Отзывы MagiCat
MagiCat - милый сайд-скроллер платформер, вдохновенный ретро-играми с 16ти-битовой эры. Ты принимаешь роль милой волшебной кошки, скачущей через 63 уровня которые распространены по 7ми мирам, каждый со своим уникальным боссом.
ID Приложения | 656970 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Kucing Rembes |
Издатели | Neon Doctrine, Toge Productions |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam, Карточки обмена Steam, Удалённая игра на телефоне, Удалённая игра на планшете |
Жанры | Инди, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 22 Авг, 2017 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | English, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Russian |

34 Всего отзывов
32 Позитивные отзывы
2 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
MagiCat получил в общей сложности 34 отзывов, из которых 32 положительные и 2 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о MagiCat с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
635 минут
Милую игру про котика испортили дисбалансом.
Сам по себе платформер не сказать, что сильно сложный - сложность начинается на моменте сбора кристаллов
Первое - убийство врагов на время. Тебе не дают поблажек, таймер выставлен так, чтобы ты закончил челлендж секунда в секунду - быстрее редко когда удаётся. И по итогу ты начинаешь снова и снова, либо пока не поймёшь, что от тебя хочет разработчик, либо не плюнешь на это.
На некоторых локах приходится перезапускать уровень/этап с чекпоинта, если промахнулся и сделал сбор крисстала невозможным - не везде, но часто это бывает.
Кристаллы, в свою очередь, нужны для прокачки, поэтому просто пропустить можно, но вам же хуже.
По самим уровням странное нарастание сложности: этот уровень ты мог пройти так, как будто ты перешёл на сложность easy, а следующий будет уже insane+, и он идёт следом, а не находится на следующей локации
+ порой на каждом уровне свои механики взаимодействия. Не сказать, что это сильно необходимо, но новому игроку может быть затруднительно без обучения - какое-то окошечко с пометкой, какие особенности у этого уровня, не помешали бы. К примеру, есть уровень в небе, где проваливаясь вниз, твой котик падает сверху, и так без конца летает туда-сюда. На прошлых уровнях такого не было. Понять это легко, но почему бы не дать подсказку перед началом уровня? Или то, что бронированных врагов можно бить в спину? Про воздушные шары?
Но это не настолько критично, как сбор кристаллов. К сожалению, только этот аспект вынуждает бросить игру не пройденной. На данный момент только 5% игроков прошло игру - это что-то говорит о том, насколько людям хочется проходить игру до конца.
Возможность выбирать уровни сложности НАМНОГО улучшило бы впечатление от прохождения - пусть игроку будет доступен выбор, хочет он страдать или нет, и на сбор кристаллов будет дано больше времени. Тем более, что игра напрашивается на то, что в неё можно играть детям, но у детей на это тем более нервов не хватит.
Плюс: очень милый котик, очень милые диалоги, этого не отнять.
Минус: необоснованная сложность в некоторых моментах геймплея.
Можете взять, если нравится что-то челленджевое, а если пришли за красивым котиком - сомнительное решение даже пытаться начинать.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная