Отзывы Fall of Light: Darkest Edition
Fall of Light — приключенческая игра про исследования подземелий в мире, поглощенном Тьмой. Главный герой — пожилой воин, отправившийся в путь со своей дочерью, чтобы показать ей последние лучи солнца. Только вместе они сумеют победить порождения Теней.
ID Приложения | 633950 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | RuneHeads |
Издатели | Fulqrum Publishing |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 28 Сен, 2017 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Hungarian |

8 Всего отзывов
8 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Fall of Light: Darkest Edition получил в общей сложности 8 отзывов, из которых 8 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
129 минут
Какбэ годно
Напоминает dark souls но камера над персонажем. Сражаться достаточно весело, графика хорошая, уровни интересно и не очень сложно исследовать. Вполне себе годнота! Не очень нравится то что нужно девку все время оборонять.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
204 минут
Слишком противоречивая игра. Есть концепция Dark Souls, но после каждой смерти тебе обязательно нужно вернуться на место смерти. Вроде приятная картинка и интересная перспектива, но из-за фиксированой камеры зачастую погибаешь просто потому-что гроб на переднем фоне закрывает обзор. И это не говоря о странных хитбоксах главного героя и врагов - зачастую не всегда понятно,как тебя задевает враг. с последним патчем стало полегче с боевкой, но не сильно. Игра сравнима с Necropolis. Как и там - задумка не плохая, но реализация странная. Своих денег к слову стоит, но предпочту вернуться к ней позже, после пары патчей. 7/10
👍 : 4 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
87 минут
Поставлю предварительно плюс.Что-то есть в этой игре. Из плюсов-она сложная, по крайней мере в начале. К примеру боевка-стамины хватает примерно на пару ударов, потом нужно как-то отбегать, уворачиваться и ждать пока она восстановится, врагов просто так пробежать не получится, будут преследовать до упора и толпой бить.Интересная история, мрачный сеттинг, атмосфера. Из больших минусов-боевка крайне неудобная, даже при наведении на цель большая вероятность промахнуться.И это не рпг-покачать характеристики, найти и улучшить оружие и броню под свою стиль-забудьте.Улучшается похоже только количество здоровья.Ну а в целом-пока интересно.
👍 : 6 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
34 минут
Очень-очень слабо. А я играю практически в любой треш. Визуально отвратительно, геймплейно тоже, физика и движения персонажа ужас-ужас. Одна из худших игр в моей стрим свалке.
👍 : 3 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
2104 минут
Даже не вериться, что игра была приобретена в далеком 2019 и руки только сейчас дошли ее пройти. Все время мне казалось, что я купил ее только сегодня вечером и вот уже сижу играю, полностью погруженный в мир.
Ну, начнем, пожалуй, с плюсов:
1) Не замысловатая история, над которой не надо ломать голову. И хотя все довольно таки просто, затрагивает она болезненную тему, через которую многие или прошли, или проходят.
2) Визуальная составляющая. Да, как бы это ни было, но в игре присутствует отличный минимализм, от которого не становится плохо, нет лишней вычурности. (однако и здесь не без минусов, о которых будет сказано позже)
3) Музыкальная составляющая и общая атмосфера игры (включая геймдизайн) - нормальный. Ближе к хорошему. Мне очень нравились треки локаций и большинство локаций в принципе. По ним было интересно ходить, тыкаться во все углы и додумывать, а что же случилось? (но и тут имеется минус) [Особенно локация Йериния - это просто мое почтение]
А теперь приступим к минусам, включая те, из-за которых я несколько раз забрасывал игру.
1) Оптимизация. Это просто тихий ужас и мой ночной кошмар. Я понимаю, что скорее всего, оптимизация банально уперлась в финансы (компания, все же, маленькая и все делалось своими силами), но у меня так горела нижняя точка... Особенно это чувствуется на начальной локации и локации "Храм водного стража". (Хотя я и играл на самых минимальных настройках графики)
2) Минус, который вытекает из минималистического стиля - в некоторых стыках блоков поверхности герой не может пройти и с этим связанна история, из-за которой я забросил в первый раз игру.
В одной из Пещер страха, которая ведет месту с боссом локации, есть горка, по которой я не мог забраться вместе с дочерью. И так пробовал, и эдак - ни в какую за собой было не вытянуть. Зато один спокойно мог пройти. Ну, думаю, оставлю ее здесь, а сам пойду и разведаю следующую локацию, а если дочь схватят - то просто дойду до клетки и выпущу ее. Ага, разбежался. По итогу она просто пропадает из мира, ее нигде нет, а указатель водит по кругу: от пещеры до какого-то места и обратно. В тот раз мои нервы юного искателя приключений не выдержали и я забросил игру. То есть, мы имеем странные хитбоксы передвижения и исчезновение дочери (да, я знаю, что вторая проблема довольно таки частая и о ней писали на форуме в Steam, но не упомянуть о ней - нельзя)
Следующий неприятный момент произошел в локации "Город в болоте", как я ее называю. В локации тоже имеется свой босс, с которого падает приятный бонус. Вот только при моем первом прохождении (в том же, в котором пропала дочь в пещерах и я бросил играть) мне ничего не дали с босса. Да, я его победил, посмотрел на красивую локацию и, ничего не получив, пошел дальше, подумал, что так и должно быть. Боже, какого же было мое удивление, когда при повторном прохождении мне дали мой заслуженный приз за победу над боссом - вы себе не представляете!
Еще один баг, который так же повлиял на то, что я бросил играть во второй раз - это пропажа меча Лучии. По какой-то причине, его можно успеть схватить, как только кузнец его доделывает, но я не успел, и он просто провалился под текстуры под NPC. И тогда у меня тоже сгорело мягкое место и я бросил играть, т.к. решил, что этот меч нужен на хорошую концовку (я и сейчас не могу быть точно уверенным в том, что для этого он не требуется, ибо имеется еще один баг, связанный с этим мечом, о котором так же писали на форуме).
В третий раз я, все же, прошел игру, но этот баг произошел снова (причем на этот раз меч улетел в здание за кузнецом и провалился под текстуры там). Что же, подумал я. махнул рукой и закончил игру с тем, что есть.
3) Пустой мир. Да, он красивый, да, в нем интересно ходить но именно со стороны лора - ну, он очень пустой и приходится все додумывать самому. Почему начальный город такой, какой он есть? Почему он похож на европейские города периода бубонной чумы? Что за цивилизация была на болотах? Кто копал рудники в пещерах страха? Кто жил в пустыне и почему там остались города? Да, в игре есть записки, но они... как бы помягче сказать? Очень банальные и прямым тестом намекают на сюжет и что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО происходит, если кто-то не может читать между строк.
Что ж, по итогу, я поставлю игре "лайк", но минусы довольно таки сильно затмевают плюсы, честно. Если бы не мои странные вкусы, по которым я оцениваю вещи на "нравится\не нравится" - я бы поставил скорее минус, коли уж быть действительно объективным реалистом.
За сим хочу сказать разработчикам спасибо, за атмосферные локации и саундтрек, и за то, что заставили выпасть из реальности на три десятка часов. Желаю удачи в создании следующих игр, в которых вы будете учитвывать ошибки из предыдущей.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1052 минут
Dark souls нервно курит в сторонке! Во время моих комбо-атак по противнику двуручным МОЛОТОМ ИЛИ КУВАЛДОЙ, противник-человек с мечом начинает свою комбо-атаку и убивает меня, отпрыгнуть- не хватает выносливости или у главного героя идет анимация боли. Иногда в упор в противника невозможно попасть. Мне нравится мрачные сюжеты, но процесс не приносит удовольствий, хотя, если он мрачный, то он не должен приносить удовольствие?
👍 : 8 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
32 минут
Такое ощущение, что отзывы в большинстве своем - купленные. Какая оценка у игры? 1 из 5. Почему? Управление, камера, отклик... все на нуле. Поделка на коленке. Флэш игры на какому-нибудь newgrounds.com бывают лучше сделаны. Не тратьте на эту пародию на Souls игры денег. Возьмите себе лучше Salt&Sanctuary, если уж так хочется платформерного Souls'a.
👍 : 15 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
104 минут
За 104мин. понял что игра трешак косящий под DS. Механика костров с восстановлением всех врагов и прокачка от них же. Управление не удобное, оружие периодически багуется(пример, берёт меч в руки и сразу отменяется это действие). Перестарались с мрачной обстановкой местами вообще без фонаря не видать не чего, так думаю скрыли косяки ландшафта. В момент боя фонарь в руке герой не держит. так же фонарь имеет собственный заряд уменьшающийся по мере использования. От сюда сражения моментами бой с воздухом, замахиваешься и моб слегка отходит и промах. До ужаса медленно восстанавливается стамина. На начальной локации есть моб с подписью не осилите приходите потом, а мне как только начавшему играть откуда знать точку не возврата и после каждой смерти героя начисляют порядковый номер какого то цикла, на что это влияет тоже не объясняют по итогу как в DS "Пойди туда — не знаю куда, принеси то — не знаю что". Напарница как понимаем из кастцен, а может и нет дочь героя, которая представляет из себя обузу, за которой нужно следить, а то её утащат приспешники тьмы и придётся тащится её освобождать. Не уследишь помрёт в ближайшей ловушке, но плюс можно сразу воскресить и это странно само по себе, если она родилась естественно от человека с частичкой света богини. Это даёт ей бессмертие? По канону её единственный враг тьма, которая хоть как то серьёзно может навредить.
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
216 минут
[h1]Fall of Indie[/h1]
Я очень люблю серию Souls и игры на неё похожие: DS, Bloodborne, Hollow Knight, Salt and Sanctuary и другие. Мне там очень нравились миры на грани коллапса, гнетущая атмосфера неизбежного конца. Ну и хардкорность, да, куда уж без неё.
Приметил Fall of Light давненько, хотел заценить этакий изометрический Dark Souls. Но мои ожидания были разбиты вдребезги…
1. Нас встречает лого Unity3d. Если кто не в курсе, это означает, что разработчики используют бесплатную версию движка. Лицензия, к слову, стоит меньше 100 $ в месяц. Если я вижу лого Юнити, то сразу начинаю думать, что разработчики не верят в своё продукт, раз не могут купить лицензию. Сам разработчик ответил, что они это сделали специально, чтобы показать, что гордятся, что Unity используют.
2. 1C. Знаете, это такой звоночек. Видишь 1C, жди беды…
3. Игра начинается с…? В общем, я ожидал какого-никакого окна выбора персонажа. Но нет, нам рассказывают историю мира. Хм «была тьма, пришёл свет, бла-бла-бла». Не знаю, вот Salt and Sanctuary может носить гордое звание «2d Dark Souls». Там много заимствований из DS: соль вместо душ, перерождения и т.п. Но там это не чувствовалось как, хм, клонирование или кража идей. В этой же игре эти «заимствования» ощущаются именно как попытка выехать на чужой работе.
4. Парадоксально, но игра грузится дольше, чем Dark Souls III. Я не шучу. Ещё забавнее то, что она выдаёт fps меньший, чем DS. Но больше всего удивило, что она жрёт под 2 гига памяти…В стартовой локации с 1 домиком.
5. К слову про стартовую локацию. Я не смог из неё выйти. Как только я оказываюсь в середине комнаты, игра перестаёт реагировать на мои команды, а в логах я вижу спам ошибок каждый кадр.
[b]UPD:[/b] проблема была в том, что на какое-то действие не была назначена кнопка. Странно, что такие вещи при тестах не были выявлены.
Немного погодя столкнулся с другим багом. В комнате с амулетом нельзя было ничего сделать, только перезапуск игры помог:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1244306673
Ну это такие, разовые баги, намного хуже дела обстоят с боёвкой.
6. Хитбоксы вообще непонятные. И это касается всего. Ящики можно разрушать, к примеру, только с одной стороны, если будете лупить по ним сбоку, то ничего не произойдёт.
Очень часто что я, что противники, стоя в упор, не наносят урона. Порой складывается ощущение, что эти штуки у них на фрейм рейт завязаны. Тогда становятся понятны телепортации противников при просадках фрейм рейта.
С препятствиями тоже самое. Постоянно застреваете там, где, казалось бы, спокойно можно пройти. Иногда через какие-то препятствия пройти можно, через какие-то нет. Совсем не очевидно.
7. Дитя света так и норовит сдохнуть. Очень часто бывает, что стоим с ней перед входом куда-нибудь, тишина. Захожу, слышу её душераздирающий крик, возвращаюсь. А её портальные мобы утащили. Теперь бежать через всю карту, чтоб её освободить. Суть в том, что никак вы этому не можете помешать. А происходить это будет очень часто.
8. В инвентаре всего 2 слота под оружие. Так что вам придётся постоянно выбрасывать что-то. То есть, скажем, если вы хотите иногда использовать арбалет против ренжей, для быстрых мобов меч, для медленных палаш. Хер вам! Слотов то всего два. Теперь вспомните DS или любую другую игру в этом же антураже. Ага…
Прокачки оружия нет. Насколько я понял по форуму, прокачать можно лишь одно оружие, найдя 100 осколков, а это ближе к концу игры.
9. Прокачки персов нет. Ломаете голову, вкинуть в выносливость или силу в DS? Успокойтесь, в этой казуальной игре нет такой проблемы, так как прокачки персонажа нет вовсе. И да, класс тут всего один. Хотите играть магом? Хер вам!
P.S. если вам понравилось, то ещё больше интересных обзоров вы можете найти, если подпишетесь на куратора: [url=http://store.steampowered.com/curator/9396856-Suvitruf/]Suvitruf[/url].
👍 : 44 |
😃 : 4
Отрицательная
Время игры:
606 минут
Плохо, плохо, плохо... это игра с очень плохим геймдизайном.
1. Она не учит своим механикам. Банальный пример из игры, в которую я играл совсем недавно. По пути встречается препятствие - пар, хлещущий из трубы. И рядом с трубой вентиль, при подходе к которому вылезает подсказка "поверните вентиль, чтобы пройти дальше". Игрок поворачивает, проходит и встречая следующую стену пара знает, что надо сделать дальше. При том, что вентиль может быть уже спрятан. Это основы геймдизайна. Но нет. В этой игре по сюжету попадаются места, в которых совершенно непонятно, что делать дальше и нет никаких подсказок.
Например, есть запертая дверь и три чаши. Очевидно, что нужно на эти чаши что-то положить. Но нет. Оказывается их нужно зажечь. А чтобы зажечь, нужно на эти чаши посветить фонариком (!!!). Кто вообще додумался до подобного?
2. Медленный темп с высокой ценой ошибки. Это просто зло. Персонаж в игре очень медленно передвигается, а девка, которую нужно таскать с собой, дополнительно замедляет продвижение. А локации в игре здоровенные. В итоге иногда, чтобы добраться из пункта А в пункт Б нужно потратить довольно много времени. При этом в игре полно мест, где разработчик явно запланировал смерть игрока. Типа хватит, пожил. Например идешь ты себе и видишь рычаг. Нажимаешь, активируется ловушка и тут же тебя убивает. Ни до, ни после рычаги, которые при активации приводят к срабатыванию ловушек не встречаются. Наоборот, они нужны для дальшейшего продвижения. И эти ваншотающие объекты в игре с медленным геймплеем сильно раздражают.
3. В игре очень просто запороть хорошую концовку, при этом тебе никто не объяснит, что для этого нельзя делать. Наоборот говорят, мол девка, конечно, смертна, но ее легко оживить, нажав всего одну кнопку. В итоге игрок остается с мыслью, что даже если она огребет ненароком, то ничего страшного не произойдет. Но нет. Если она получит в щщи в определенный момент, то на весь экран вылезет сообщение "Поздравляем, ты просрал все полимеры, хорошую концовку ты не увидишь, тайн игры не разгадаешь и вообще ты неудачник". Это просто плевок в лицо тому, кто тратит время на эту игру. Нет, я понимаю, почему так сделано
[spoiler] Игра посвящена умершей дочери, которую создатель игры не смог спасти. Поэтому в игре все сделано, чтобы в первом прохождении игрок проиграл, получил плохую концовку и испытал фрустрацию подобную той, что перенес создатель (пусть и несказанной меньшей силы)[/spoiler]
Умом понимаю. И то, что фрустрацию я таки испытал может говорить о том, что создатель игры справился с задачей. Будь это единственной проблемой игры, может быть я даже и не ставил это в вину.
4. В игре есть простенькая навигация с помощью "нити ариадны". Но работает она некорректно. Направляющий луч постоянно уходит куда-то в стену. А в моментах, где на время нужно найти определенное место, иначе плохая концовка - это очень критично.
5. В игре до сих пор есть баги. Проблемы текстурами - рядом с лучом света в пустынной локации у меня был здоровенный зеленый квадрат. Один из алтарей (тот что в лесу), который позволяет посмотреть флешбеки не активировался из-за того, что я подошел не сразу после убийства моба, его охраняющего, а некоторое время спустя. Как я понял, сбор этих алтарей влияет на концовку игры и является критичным моментом. Был момент, когда отказался работать фонарь - при нажатии на кнопку ничего не происходило. Помог только перезапуск игры. Однажды ГГ взял девку за руку и не захотел отпускать - тоже помог лишь перезапуск.
6. Сюжет игры - долбаный сон собаки. [spoiler] Довольно быстро становится понятно, что ГГ отец этой девочки, которая сейчас лежит в палате и постепенно умирает, т.к. ее мучает боль. И на фоне этого идет рассказ про волшебную страну, где правила мудрая принцесса, но потом пришел злой колдун по имени Боль и все уничтожил. Но еще осталась надежда и т.д. [/spoiler]
7. Откровенное воровство вступительной заставки из дарк соулса. Это позор. Здесь уже не цитирование. Плагиатом просто разит.
8. В игре нет инвентаря, при этом довольно много видов оружия (но таскать с собой можно только два). Выброшенное оружие остается лежать на земле. При этом никаких показатей урона в игре нет, поэтому вычислить, какое оружие лучше можно только опытным путем.
9. В игре нет карты. При этом большие и иногда запутанные открытые пространства. Спорное решение. Нет быстрых перемещений (при медленном темпе игры, напоминаю). Игра совершенно не экономит время игрока, "развлекая" его рутинными пробежками туда-обратно.
10. И на сладенькое. В игре кривая, отвратительная боевка. Ужасные анимации, отвратительные хитбоксы, неотзывчивое управление. Правда хитбоксы сыграли, скорее, мне в плюс. Ближе к середине игры по моему персонажу практически перестали попадать. 2/3 ударов, которые явно задевали тушку персонажа не наносили никакого урона. Но и с наносимыми ударами тоже есть проблемы. Если вы решили поиграть в эту игру из-за боевки в стиле "дарк соулс", только в изометрии - настоятельно не рекомендую.
Да и вообще не рекомендую эту игру.
👍 : 19 |
😃 : 0
Отрицательная