Recensioni di Fall of Light: Darkest Edition
Fall of Light è un gioco di ruolo d’azione ambientato in un mondo consumato dalle Tenebre, in cui un vecchio guerriero accompagna sua figlia ad ammirare l’ultimo raggio di sole. Soltanto unendo le loro forze, saranno abbastanza forti da sconfiggere i nemici generati dalle Tenebre.
ID applicazione | 633950 |
Tipo di applicazione | GAME |
Sviluppatori | RuneHeads |
Publisher | Fulqrum Publishing |
Categorie | Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Steam Cloud, Supporto completo per controller, Riproduzione remota su TV, Carte collezionabili di Steam |
Generi | Indie, Azione, GDR, Avventura |
Data di uscita | 28 Set, 2017 |
Piattaforme | Windows, Mac |
Lingue supportate | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Hungarian |

8 Recensioni totali
8 Recensioni positive
0 Recensioni negative
Negativo Punteggio
Fall of Light: Darkest Edition ha ricevuto un totale di 8 recensioni, con 8 recensioni positive e 0 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Negativo".
Recensioni recenti di Steam
Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.
Tempo di gioco:
23 minuti
Bello e fatto bene!
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco:
134 minuti
Sono solo a 2 ore di gioco ma mi sta prendendo molto... fino ad ora il gioco sembra ben fatto.
quello che mi manca di più sono un po di numeri e statistiche, se ci fosse la possibilità di modificare di più l'equip sarebbe un gioco da 10.
Per quello che costa lo consiglio.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco:
1470 minuti
Complimenti agli sviluppatori! Mi sono divertito molto a giocare a Fall of Light e, soprattutto, mi sono emozionato (commosso).
Un must per gli amanti di Dark Souls da cui eredita l' atmosfera cupa e ostile, la curva di apprendimento nel gameplay, la gratificazione nel superamento degli ostacoli e nel ritrovamento dei vari tesori, la pressochè totale libertà di esplorazione (a tuo rischio) delle aree le quali sono interconesse e appaiono a prima vista complesse e labirintiche.
GAMEPLAY
PRO: E' abbastanza vario: non si tratta solo di ammazzare tutti i nemici ma è impreziosito da qualche puzzle e da alcune meccaniche di cui non parlerò per evitare spoiler. L' esplorazione è divertente e gratificante.
CONTRO: I pattern di attacco dei nemici sono un po' ripetitivi, ma la cosa che ho trovato più fastidiosa è che in alcuni punti ci sono elementi dell' ambiente pressochè invisibili che si comportano come muri (per esempio se corri verso un ponte inseguito dai nemici e non passi al centro ma vicino ai bordi rischi di rimanere bloccato).
GRAFICA E AMBIENTAZIONE
PRO: ho trovato l' ambientazione ispirata, coinvolgente e quasi sempre ben curata. Considerando le risorse economiche e umane anche dal punto di vista grafico è stato fatto un buon lavoro. La colonna sonora è perfettamente adeguata all' atmosfera.
CONTRO: alcune zone sono sensibilmente meno curate, con vasti spazi vuoti privi di dettagli e grafica "squadrata".
TRAMA
Inizialmente può sembrare scontata e troppo pesantemente ispirata a Dark Souls, ma in realtà è molto più profonda di quanto sembri e, per i giocatori dotati di sensibilità, sarà sorprendente il grado di coinvolgimento emotivo che si verrà a creare: questo gioco ha una sua personalità e soprattutto ha un' anima!
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco:
613 minuti
un bel gioco, all'inizio è da mal di testa e sono convinto che mi abbia fregato su un salvataggio... ma insistendo diventa coinvolgente e le piccole lacune diventano trascurabili. Un bel lavoro bravi!
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco:
76 minuti
So the game is actually pretty good if we talk about story and graphics, but I found the combat annoying because :
-most of the enemies are faster than you and have a bigger range
-all the weapons I found (6-7) are not that fast and have a small range
-many enemies don't charge the attack before releasing it ,so they have that surprise attack that will fuck you in the ass
-two hands weapon are useless ,they are the slowest things in the universe
-random enemies that one-shot you
Overall : 6.5/10 experience
Quindi il gioco è in realtà abbastanza buono se parliamo di storia e grafica, ma ho trovato il combattimento fastidioso perché:
- la maggior parte dei nemici sono più veloci di te e hanno una raggio più ampio
- tutte le armi che ho trovato (6-7) non sono così veloci e hanno un piccolo raggio
- molti nemici non caricano l'attacco prima di liberarlo, quindi sarà praticamente a sorpresa e ti fotterà
- le armi a due mani sono inutili, sono le cose più lente dell'universo
- nemici casuali che ti uccidono al primo colpo
Nel complesso: 6.5 / 10 esperienza
👍 : 2 |
😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco:
280 minuti
Salve a tutti,
Ho provato il gioco per 1 oretta circa e promette veramente bene, ve lo consiglio. Se siete titubanti e nn sapete se comprarlo seguite il link che segue per vedere piu o meno la prima ora di gioco senza spoiler di trama:
https://www.youtube.com/watch?v=bguGYeErXpI
👍 : 9 |
😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco:
111 minuti
Fall of Light, opera prima degli italiani di Runeheads, è dichiaratamente un souls-like ma allo stesso tempo cerca di riproporre a modo suo uno degli elementi cardine di ICO, ossia il particolare rapporto tra i due protagonisti. Un mondo in preda al caos più totale, abitato solo da anime afflitte da un tormento infinito e avvolte dalle Tenebre fino all'arrivo di Luce, dell'ordine, della vita e della prosperità.
Dalle opere di Miyazaki e compagni, Fall of Light prende in prestito anche le fondamenta del sistema di combattimento, sebbene la visuale da tridimensionale diventi isometrica. La formula di gameplay funziona, Anche qui ogni tipologia di avversario si muove secondo pattern di attacco e difesa prestabiliti – che è bene imparare quanto prima per evitare di lasciarci le penne, mentre le diverse classi di armi che Nyx può trovare in giro per il mondo garantiscono differenti approcci agli scontri. Per farci strada tra i nemici è fondamentale seguire un approccio molto oculato e attendista, tenendo attentamente conto della nostra stamina e ovviamente della vita che può essere ripristinata attraverso delle pozioni. Questi parametri possono essere migliorati uccidendo avversari e riempiendo una barra dedicata da "spendere" all'interno dei checkpoint.
A livello di nemici ho sempre avuto vita molto dura, dato che un attacco troppo sfrontato risulta in molti casi in una morte prematura anche cercando di utilizzare al meglio schivate e parate. Pur essendo priva di azioni offensive, la luce emanata da Aether genera un’aura che potenzia passivamente le capacità di Nyx, dandogli una marcia in più durante gli scontri. In teoria, un sistema di questo tipo dovrebbe indurre i giocatori a valutare attentamente se lasciare o meno la ragazzina lontano dalla mischia, d’altro canto, però, non si subiscono conseguenze negative in caso Aether muoia a causa dei colpi nemici, fatta eccezione per determinate sequenze di gioco legate direttamente allo sviluppo della trama: in qualsiasi momento basta premere un tasto vicino alle ceneri depositate nel punto in cui è spirata per farla risuscitare istantaneamente; quindi, dal punto di vista della mera convenienza ludica, non ha senso evitare di approfittare dei benefici offerti dalla sua aura. Al contrario, quando è Nyx a morire viene perduta tutta l’esperienza accumulata fino a quel momento e si deve ricominciare dall’ultimo santuario visitato, mentre tutti i nemici uccisi ritornano in vita.
La longevità è buona, tanti dettagli e segreti tutti da scoprire.
👍 : 3 |
😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco:
120 minuti
Scoperto il gioco a poche ore dalla fine della fase beta grazie al canale YouTube di Falconero (link al video: https://www.youtube.com/watch?v=mgF4n7tWJ5E&t=376s ), ho avuto modo di avere un breve scambio di opinioni con uno degli sviluppatori.
Dopo avegli detto chiaramente che avrei aspettato prima di comprare un titolo che mi ricordava tanto (TROPPO!) la sciagurata dinamica "Ico & Yorda" che tanto mi aveva scornato nell'Era Playstation 2, ho provveduto a contraddirmi da solo!
In questo senso hanno giocato due fattori: la curiosità e ciò che ho riscontrato nel parlare a questo sviluppatore.
Disponibilità al dialogo.
Merce RARA!
In un'epoca in cui persino nel settore del mercato indipendente ha cominciato a farsi strada la perversa concezione del fregarsene dell'utenza, c'è chi va in contro tendenza.
Se, poi, parliamo di sviluppatori italiani, allora il problema nemmeno me lo pongo: Fall of Light VA SOSTENUTO E COMPRATO.
Le mie impressioni sulla prima oretta di gioco sono assolutamente positive: il titolo sa prendere e catturare.
L'educazione e la disponibilità dei RuneHeads è valore aggiunto che è solo giusto PREMIARE. Ce ne fossero di persone così disponibili verso noi acquirenti! I cosiddetti "pesci grossi" hanno tutto da imparare!
Faccio un appello soprattutto all'utenza italiana di Steam: DATE UN'OCCASIONE a questo titolo! Una volta tanto che in campo videoludico il nostro disgraziato Paese riesce a distinguersi, sarebbe una follia ignorare una simile circostanza!
👍 : 29 |
😃 : 1
Positivo