Отзывы Way of the Passive Fist
Way of the Passive Fist is a unique and colorful arcade brawler. Parry, Dodge and Dash to outwit and outlast your enemies on a desolate planet ruled by raiders, mutants and fanatical sun worshipers. It's a new kind of tactical fighting in the licensed arcade brawler for the 90s cartoon you wish existed.
ID Приложения | 625680 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Household Games Inc. |
Издатели | Household Games Inc. |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Экшены |
Дата релиза | 6 Март, 2018 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | French, Italian, German, Spanish - Spain, English |

1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Way of the Passive Fist получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
185 минут
ne blya eta igra - pizdec
👍 : 1 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
286 минут
Единственный бит-ем-ап, в котором бьешь не ты, а тебя, а твои враги умирают от усталости
👍 : 3 |
😃 : 4
Положительная
Время игры:
255 минут
Суть этого битемапа, контрить атаки противников до тех пор пока они не выдохнутся, что бы победить их одной тычкой. Интересная и красочная игра.
👍 : 2 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
313 минут
[h1] Что получится, если скрестить Beat'em Up и Японскую Ритм Игру? [/h1]
Получится замечательный [strike] Кулак Пассивной Звезды [/strike] [b] Way of The Passive Fist [/b]
Почему же ЯПОНСКАЯ Ритм Игра? Потому что здесь чувствуется откуда черпалось вдохновение: старый добрый Кулак Северной Звезды и Триган.
Геймплей со временем становится медетативным и не очень интересным [spoiler] , кому же понравится быть грушей для битья, а не машиной убийств, типа Кенширо [/spoiler], но приятная музыка и хорошая пиксельная графика в духе 90-х не дадут заскучать окончательно
[h1] ВЕРДИКТ [/h1]
Игра отлично заходит, если проходить её не залпом, а по 1-2 миссиям за вечер. Класная индюшня с крепкой оценкой в 7.5 баллов из 10
👍 : 0 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
487 минут
[h1]Отомстительные приключения леворукого терпилы[/h1]
[b]Way of the Passive Fist[/b] - это вправоходилка-файтинг ностальгирующего вида с накопительной системой раздачи тумаков.
[u][b]Сюжет[/b][/u]
Таинственный Странник держит свой путь по далекой планете Зиркон Пять. Некогда это была истощающая природные ресурсы процветающая добывающая колония, теперь же ближайшая умирающая звезда не благоволит осевшим здесь сумасшедшим маньякам.
Наш герой должен пройти к своей намеченной цели через ожесточенное сопротивление озлобленных существ и механизмов, чтобы игрок узнал невероятную правду о произошедших тут событиях и прошлом Странника...
[u][b]Игровой процесс[/b][/u]
Не думайте, что всю игру можно пройти, лишь уворачиваясь от атак врагов и впоследствии тыкая в них двумя пальцами.
ЭТА ИГРА - ФАЙТИНГ.
С чего я это взял? Да просто потому, что Вы не пройдете и первого босса (= первую главу), не применив хоть раз свой супер-удар по печёнкам. Тем паче, в середине игры начинают встречаться и обычные враги с бесконечным запасом сил.
Но обо всём по порядку. Сначала о персонаже.
С самого начала игры наш звёздный путник может блокировать удары спарринг-партнера либо уворачиваться от них, тыкать в тела и механизмы пальцами и проверять тренированность пресса/прочность металлического корпуса своим механизированным протезом, ммм, левой руки.
По мере прохождения режима истории и чёткой укладки недружелюбных существ ГГ прокачивается - увеличивается полоска здоровья, открываются рывок-уклон и 2 новых спец-приема (смэкдаун с оглушающей волной и гравитационный кегельбан).
Странник вроде не бессмертный, лутает настенные нычки на предмет нахождения в них запасов для восстановления сил, но после нокдауна всегда возвращается с восстановленным здоровьем на ближайший чекпойнт.
Про адаптивную сложность.
Перед запуском любой из 10-ти глав мы вольны передвигать в несколько различных состояний четыре ползунка, отвечающих за:
- наносимый нам урон;
- количество супостатов в сценах;
- точность парирования;
- ресурсонезависимость (кол-во чекпойнтов и еды в главе).
Разработчики не соврали - комбинаций действительно больше двухсот!
Однако лютого хардкора можно не ждать, т.к. даже с вариантом прохождения с наименьшим количеством точек сохранения у нас будет аж по 2 точки воскрешения на любую главу (ну, это я так прикинул, опробовав 1-ю и 8-ю).
Наконец, переходим к стычкам с отщепенцами, мутантами и роботами.
Чтобы добраться до любого босса, нам необходимо укладывать в нескольких сценах разборок определенной главы повстречавшихся существ пустошей.
Живые организмы обезвреживаются двумя способами:
1) обнулением шкалы их выносливости посредством блокирования/парирования их атак, пока соответствующая полоска над головой не потеряет голубизну, затем от нас требуется лишь тыкнуть в них пальцами. При этом можно случайно сбрасывать счетчик комбо или допускать собственное избиение сколько угодно раз;
2) обнулением шкалы их "жизни" (ну, вообще это всё та же шкала выносливости) посредством проведения спец-приемов. Для этого надо успешно отразить атаки или провести тычок 5, 12 или 25 раз, не сбрасывая комбо (в т.ч. получив урон).
А вот киборги, роботы и 5 боссов - только спец-приемом, т.е. ответным ударом нашей механизированной руки. Это полностью обесценивает название данного продукта - "Путь опущенного кулака". Эээхх...
Ну хоть противники встречаются разношерстные - кикбоксеры, толстяки-шатуны, метательницы ножей, жуки-людоглоты, парящие киборги, трехметровые роботы типа Пса [spoiler]ГдемояHL3?[/spoiler] и т.д. Хотя половина всех моделей и отличается только цветами да повязками, но их поведение слишком разнится: кто-то кидает бумеранг вместо пары ножей, кто-то лупит быстрее (и тут даже спец-прием не удастся провести), кто-то плюется ядом, у кого-то просто совершенно другая комбинация ударов. Так что нам придется основательно ознакомиться с угрожающими здоровью боевыми стилями, чтобы прийти к успеху.
Локации в игре вроде и разные, но после прохождения никакие запоминающие детали задников в голове не всплывают. Может, надо было делать всё в том же замечательном мультяшном стиле (как на артах), а не пикселизовать картинку для любителей ретро?
А проходится она за 3-4 часа - это если Вы не запускали какой-либо файтинг лет пять, а во что-то на реакцию залипаете не то чтобы еженедельно.
После завершения сюжетного режима становится доступным дополнение New Dawn с двумя режимами, где надо:
а) пройти 5 новых уровней с 5 жизнями без чекпойнтов, но с выбором сложности;
б) победить 5 боссов на максимальных настройках сложности с одной жизнью и возможностью прокачать персонажа на рандомных картах.
[u][b]Техническая реализация[/b][/u]
Ни вылетов, ни лагов, ни фризов не замечено.
Дефолтная схема управления на клавиатуре не ломает пальцы, при желании её можно адаптировать под себя посредством назначения 9-ти управляющих героем клавиш на кнопки A-Z, 0-1, стрелки и пробел.
Охи и ахи озвучены у всех персонажей, но говорят только боссы, да и то по одной фразе.
Вот только я заметил одну странность. Дело в том, что протез всегда находится в той же руке, как и в какую сторону смотрит наш подконтрольный персонаж. Поэтому я считаю каноничным его расположение в левой руке, как при проведении самого мощного спец-приёма:
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/625680/ss_9ed54a9578be1a449207ef46fa069be0478766c8.1920x1080.jpg
А может это вовсе и не баг - просто это не протез, а силовая перчатка, которую он успевает переодеть за время своего разворота в сторону врага!
[u][b]Итоги:[/b][/u] косящий под ретро инди-файтинг умышленно уклонительного характера, в котором Вам определенно придется выучить все репетативные техники атак ростера бойцов.
6/10
👍 : 9 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
244 минут
[h1] Cвоеобразный мордобой, который завязан на парировании, уклонениях и атаках [/h1]
Может на других режимах было бы более динамично и сложно, но в начале был нарочито выбран режим путешественника. Так что даже было как-то однообразно. Враги в основном нападают максимум двое, но наносит удары кто-то один. Кучей в такой игре вряд ли будут нападать, что с реальностью не очень вяжется. Только с финальным громилой пришлось попотеть в плане уворотов от атак. Но с жизнями здесь всё щадяще поначалу. Дальше возможно сложность будет зашкаливать.
Есть тут внешне похожие враги, которые намеренно меняют стиль боя. Это когда ожидаешь одно, но начинаешь пропускать удары из-за непривычки. Все враги разделяются по рангам, но в целом довольно одинаковые. То есть при каждом последующем уровне будут выходить уже клоны бойцов посложнее. И эта вся одинковость уже конечно порядком набила оскомину в таких аркадах. Некоторые конечно пытаются вроде Streets od Rage и хотя бы немного меняют одежду вроде бы одинаковых бойцов ради хоть какого-то разнообразия. Смысл второстепенных врагов замедлить на пути к финальному поединку. А там уж всё зависит от практики на внимательность и умение жать нужные кнопки в нужный момент.
В целом любопытно, но не более. Также тут будут трудности у игроков без знания английского. Русского перевода не хватает и текста здесь тоже достаточно. Игра 2018-го года и с тех пор уже как-то без каких-либо намёков на русский перевод, но поживём - увидим. А пока лучше не тратить время и деньги на это в русскоязычном сегменте.
Но порадовало то, что на диске игра занимает какие-то жалкие 100 мб. Удивительно сегодня в полноценных играх видеть такие маленькие размеры у игр. Это похвально, что некоторые разработчики могут оптимизировать размеры. Другое дело, что на картинке это не очень хорошо сказывается. Красот особых здесь нет.
👍 : 5 |
😃 : 0
Отрицательная