
24
Играют сейчас
1 121 😀
471 😒
68,20%
Рейтинг
$20.99
Отзывы STAR OCEAN™ - THE LAST HOPE -™ 4K & Full HD Remaster
Исследуйте галактику в поисках, находите союзников и врагов среди инопланетных рас, с которыми вы столкнетесь, и раскройте опасность, столь великую, что она угрожает всему творению.
ID Приложения | 609150 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Square Enix, tri-Ace |
Издатели | Square Enix |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Экшены, Ролевые игры |
Дата релиза | 28 Нояб, 2017 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Japanese |

1 592 Всего отзывов
1 121 Позитивные отзывы
471 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
STAR OCEAN™ - THE LAST HOPE -™ 4K & Full HD Remaster получил в общей сложности 1 592 отзывов, из которых 1 121 положительные и 471 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о STAR OCEAN™ - THE LAST HOPE -™ 4K & Full HD Remaster с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
3255 минут
its amazing game.
but lots of grind to be honest..
but heroes, world, main plot, atmospehre are amazing.
and yes, i am fan of Star ocean games. '
if you dont want to suffer - play on easy mode ( you cant change the difficulty level once you began to play.
another amazing adventure in my favorite world yeaah))
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1074 минут
Абсолютный кошмар любителя jrpg, худшая игра, которую я пробовал и какую вообще могу представить.
Кошмарный voiceover (на японском не лучше, можете не переключаться), ужасные ролики на движке (хуже видел только в Two Worlds 2: Call of the Tenebrae), топорная анимация, плохие уровни и текстуры.
Модели персонажей, правда, качественные, но помилуйте - что это за персонажи! Сборище умственно отсталых гуманоидов, понадёрганных из любых подвернувшихся аниме, будь то фэнтези или какая-нибудь драма.
По жанру у нас тут Sci-Fi, между прочим. Ага - космические эльфы! Скандинавские деревушки! Магия (эй, эй - это "симвология", и это наука, просто выглядит как заклинания. Разве ненаучно призвать Цербера из Тартара?)! Ангелы в очках, девочки с куколками, сумасшедшая Велч (единственный луч света в тёмном царстве) и киборг-придурок. И девочка-кошка (к счастью, я не продержался в игре до её появления).
Сценарий у явно дорогущего проекта писал ребёнок - по-крайней мере, я надеюсь, что это (судя по отточенности таланта) типичный ребёнок лет эдак девяти. Потому что иначе это либо умалишённый, либо сам Кристофер Паолини, автор "великого" Эрагона, худшей, так её, книги, что я читал.
Летим осваивать новый дом для человечества - трах-тибидох, бластеры не работают - давай мечи и луки! Космические эльфы!!! На этой планете земная атмосфера, можно дышать без скафандров! И на той. И на третьей. И вот там тоже. А вирусы и микроорганизмы отсутствуют - мы это обнаружили сканированием из глубокого космоса.
Все разговаривают по-нашему - спасибо универсальным переводчикам! Все человекообразные гуманоиды - мы любим тебя, Star Trek!
Но эти мелкие условности - так, прелюдия. Дождитесь только исторического момента повышения Главного Засранца (какой уж там "герой") - конечно, кто как не зелёный юнец, героически выполнивший одно второстепенное задание, должен возглавить экспедицию?
Почему "исторического"? Потому что отныне любой встречный-поперечный станет лизать Эджу... хм, нижнюю часть спины. "Ах, какой находчивый!"; "Ого, каков смельчак!"; "Я надрал тебе задницу, но всё равно преклоняюсь перед тобой" (да, я пролажал один необязательный поединок против члена команды, но он продолжил меня хвалить).
Доходит до феерического идиотизма, когда в сюжетные ролики буквально встраивают оду Герою и Ко (возьмите ту же скандинавскую деревню - все уходят и тут бац! Камера показывают дом старейшины, в котором мудрый старец вещает в пространство: "Итак, они выступили навстречу опасностям, такие искренние и бескорыстные в своём стремлении помочь ближнему...").
Или вот ещё из той же оперы: сколько усилий понадобится Эджу, чтобы стать чемпионом Галактики по шахматам? Два клика - чтобы начать два диалога (ну да, ещё придётся понажимать "пробел", чтобы пролистать текст). Причём уже в конце первого диалога, в рамках которого Герой проигрывает, его, конечно, нахваливают за великое стратегическое мышление и быструю реакцию.
А между крупными промахами - тьма мелких. Уже упомянул про насекомых, защищённых от стрелкового оружия "силовым полем". Хорошо, а почему это мы продолжаем махать мечами и рапирами на следующих планетах? Там вроде бы и враги другие...
Или вот эпизод с включением в отряд "космического шевалье": "Вы так хорошо показали себя вместе - продолжайте работать в команде!". А ничего, что мы первый раз встретились как раз перед этим диалогом и "показали себя вместе" разве что выполнением приказа "идти отдохнуть"?
А "трагическое самопожертвование" какого-то чудика, которого мы только что встретили? Игрокам что, слёзы лить?
А толстый "комический" плохиш из штаба - кто его вообще выдумал?
А то, что мы так боролись за первую планету и тут же её забросили?
А удачно подоспевшая "современная автоматизация" корабля, позволяющая выкинуть за борт 90% команды и бездельничать всем остальным?
А бездумно-агрессивная флора и фауна, всем скопом нападающая на отряд, будто в каком-нибудь Morrowind (ладно, это хотя бы объясняют)?
Опять же, кроме "Эрагона" в литературе, я не встречал такого ужаса больше нигде.
Как, как можно допускать таких халтурщиков, как сценаристы и постановщики кат-сцен, к такой дорогой игре из популярной серии? Почему никто не шепнул разработчикам на ушко, что выходит полная чушь?
Быть может, авторы сосредоточились на других аспектах игры? Музыка тут из ряда "в цель и мимо" - то хорошая, то тошнотворная, хотя до уровня "Final Fantasy 8" не скатывается.
Боевая система... Это кощунственный гибрид прямого управления персонажем и пошаговой боёвки из типичной jrpg. Персонаж, в данный момент находящийся под вашим контролем, может свободно перемещаться по полю боя. И свободно бить? Не тут-то было! Во-первых, есть автонацеливание, играющее с вами злые шутки. Заходишь, бывало, кому-то за спину, клацаешь удар и... герой радостно поворачивается и бежит бить кого-то другого, бегающего на другом конце поля боя. Забыли, батенька, перенацелиться вручную, а автоприцел не изволил сработать.
Во-вторых, управление срабатывает с изрядным запаздыванием, поэтому готовьтесь к запоротым комбо, так как герой мужественно будет "домахивать" ваши атаки, даже если в середине прервётся "на отдышаться".
В-третьих, тут есть физика! Можно бить встающего противника и лихим апперкотом отправлять его в небеса, откуда он снова упадёт лицом в пол, позволяя снова себя избить и подбросить. Однако - фокус! - сработает физика только тогда, когда вы угадали со временем. Взлетающий противник неуязвим. Падающий - да. Запаздывание управления - рулит.
И финальный, наверное, вопрос - а зачем всё это нужно? К чему туповатый интеллект коллег по отряду (3 физиономии на поле боя), к чему постыдный сюжет, который отдельные рецензенты (профи из разных изданий!) умудряются назвать "хорошим" и "серьёзным", к чему кривая боёвка и ужасные уровни?
Ответ: гринд. В игре нет ничего, кроме невыносимого количества боёв, опыта, накачки. Не ведитесь на то, что противников видно и "случайных встреч" нет. В некоторых местах врагов столько, что увернуться можно только чудом!
Типичная схема уровня такая: мы шляемся по забитой врагами локации, не особо стараясь увернуться от конфликта, поскольку мы помним, что тут тяжёлые боссы и к ним нужно заявляться крепенькими. Игра вроде бы даёт нам подсказки относительно того, хороши мы или нет. Система такая: за каждый чих мы получаем опыт (бои, открытие сундуков, квесты). Так вот, количество опыта за любое такое действие зависит от локации: на первой получаем 3-5 единичек опыта (только для тех, кто в основном составе отряда и не потерял сознания), на второй - уже 20-30, что жирно намекает всегда стремиться вперёд. При этом стоимость "level-up" нарастает не линейно, а по схеме "уровень 20 - 1000 ед, уровень 21 - 1100 ед, уровень 22 - 1150 ед, уровень 23 - 12 000 единиц опыта", так что мы рано или поздно доходим до планки, выше которой трудно подняться, не двигаясь в новый мир.
Так вот. Представим себе, что мы исправно качались в основной локации мира, честно лупя респавнящихся бесконечно (сделай лишь шаг в другую локацию) врагов, в результате чего достигли скачка стоимости уровня. Чтобы его получить, нужно выиграть добрую сотню битв, поэтому мы забрасываем "качалку" и двигаем в сторону босса.
Тут нам преграждает путь "предбоссовая" локация - лабиринт, в котором врагов в пять раз больше, чем на обычной. Так много, что с врагами не разбежаться! Мы уже накачались, мы не хотим больше занудных боёв. Но их на этой проклятой локации будет столько, что мы получим не уровень выше "планки", а полтора-два!
Накачавшись против своей воли выше всякой меры, мы заявляемся-таки к боссу... и он отделывает нас так, что мать родная не узнает. Да, отряд победил, но профукал при этом столько ресурсов, что на их восполнение уйдут все средства, собранные за все эти бесчисленные сражения - нам придётся напоследок ещё с кем-то подраться, чтобы денег скопить!
Играть стоит только коллекционерам "плохого" (а-ля "Комната" Вайсо), или тем, кто жаждет получить инъекцию, навсегда отвращающую от jrpg. Не верьте, в этом жанре есть отличные игры!
👍 : 19 |
😃 : 4
Отрицательная
Время игры:
2806 минут
Если честно, игра разочаровала. У меня изначально на её счёт не было никаких ожиданий и поначалу даже было всё вполне неплохо. Но чем дальше играешь, тем сильнее возникает чувство какого-то отторжения.
Персонажи вроде бы неплохие, но главный герой ведёт себя как наивный идиот большую часть времени. Сюжет тоже как-то плоский и до ужаса стандартный.
Бои странные. Большую часть времени проходятся чуть ли не на автобое, но потом вылезают какие-нибудь автоматчики и вайпают тебе всю пати.
Расстраивает ещё и тот факт, что визуально оно пытается быть фантастикой, а на деле обычное махровое фентези с мечами, луками и магией. Замени космический корабль парусным, а планеты островами в океане — ничего бы не изменилось. Ранее меня серия Star Ocean обошла стороной, а теперь вот мучают сомнения — стоит ли пробовать предыдущие игры серии.
Редко у меня бывает так, что JRPG мне совсем не заходит...
👍 : 5 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
326 минут
Больше чтения про игры тут: https://t.me/from_gaming_to_cringe
Довольно противоречивая игра, и ремастер ее проблем не исправляет.
SO:LH на выходе провалилась в продажах из-за странного решения сделать ее эксклюзивом иксбокса, и не менее странных технических решений. Порт на ПК тоже вышел довольно странным: какие-то текстуры подтянули, а какие-то оставили старыми. Вроде, работает в фуллхд и выше, но с фуллскрином дружит плохо, а яркость не настроить, так что первая локация, натурально, выжигает глаза. Каких-то героев перемоделили, а каких-то нет - так что в заднице подруги ГГ теперь деталей и полигонов больше, чем у всего начальника экспедиции. С другой стороны, задницу показывают намного чаще, и вообще, игра не стесняется женской красоты - в наше непростое время это радует.
Боевка осталась прежней, и за исключением странных blindside атак, хороша.
Гринд - ну, как полагается в олдскульных жрпг, квесты на сбор десяти медвежьих жоп в комплекте. Ингредиенты для крафта и квестов нужны всегда, проблема только в том, что их нужно много, а лимиты в инвентаре крошечные - на один доспех уйдет 5 кусков руды, а всего в инвентарь влезет 20.
Локации страдают от синдрома первого иксбокса: на первой планете бегаем по пустынным коридорчикам, призванным изображать джунгли, на второй - по коридорчикам чуть пошире (но тоже пустынным), изображающим умеренный климат с горами. Все очень тоскливо, и вытягивает только музыка. Почему нельзя было в ремастере хотя бы травы и деревьев понатыкать - загадка великая.
Сюжет, я бы сказал, странный: сначала удивляешься веселому и яркому фасаду, потом кринжуешь с диалогов ГГ, которого зовут Edge Maverick, а потом он как-то незаметно захватывает, и понимаешь, что это японский Масс Эффект, вплоть до сходства в некоторых сценах и сюжетных ходах, но без биоваровских штампов - уж не знаю, кто у кого своровал. Проблема в том, что к том моменту, когда становится интересно, играть уже не хочется - локации унылые, противников мало, игра страдает от хренового геймдизайна из 90х-нулевых, который забыли подправить в ремастере, как например, сделали с ФФ12.
В итоге, не могу сказать что игра плохая, фанатам сай-файных (ж)рпг про героические приключения в космической опере она, думаю, отлично зайдет., тем более, что на распродаже стоит совсем копейки.
Лично я, впрочем, отложу ее пока в далекий беклог.
👍 : 4 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
4669 минут
3 Января вышел полный перевод этой чудесной игры на русский язык!огромные приключения ждут!!
p.s еще бы Lost Odyssey,Blue Dragon,Infinite Undiscovery,Eternal Sonata и Tales Of Graces/Xillia/Xillia2 перевыпустили(и более старые)и было бы полное счастье^^
👍 : 7 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
14650 минут
Сколько же времени я ждал эту игру! Когда то давно я купил икс бокс, прошел игру до середины и продал игру вместе с приставкой по банальной причине необходимости денег на тот момент. С тех пор мне не давала покоя недопройденная РПГ от одних из моих любимых разработчиков. Я пробовал играть на эмуляторе, но не сраслось. И вот, наконецто. Спасиб, большое спасибо за адаптацию игры!!
How long I've waited for this game! Once upon a time I bought an X box, went through the game to the middle and sold the game along with the prefix for the trivial reason of the need for money at that time. Since then, I have not been bothered by an underprovisioned RPG from some of my favorite developers. I tried playing on the emulator, but it did not work out. And now, finally. Thank you for adapting the game !!
👍 : 42 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
40503 минут
Очень интересная игра. Рекомендую пройти её каждому поклоннику JRPG жанра. Приятный мир, хорошая графика, увлекательная боевая система, запоминающиеся персонажи. Игра очень глубокая и реиграбельная. Есть качественный русификатор!!! Если пытаться пройти её на 100% достижений, то по кол-ву контента, механик, секретиков это просто бриллиант. Вам её хватит минимум на 300-400 часов. Достижения потребуют от вас не только усидчивости и терпения, но и реакции, скилла и досконального знания игры. Балансу и механике пост-гейм крафта позавидуют даже качественные ММО игры. В стим версии исправили много абузов и халявы которая была на том же XBOX, сейчас раскусить эту игру на 100% - непростая задача, но реальная, а главное очень увлекательная!
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4089 минут
У Square Enix нет плохих игр, но почему-то кураторы её не любят и постоянно занижают оценки... Да, игру приходится играть в окне и камера расположена не совсем удобно, но в целом-то игра очень даже ничего. Не шедевр, но огромнейший мир с более чем полутора сотнями различных монстров с уникальным поведением, разнообразие ландшафта планет и самое главное - потрясающий сюжет. И всё это за какие-то 450р! Подавитесь своей клавиатурой, кураторы! Я больше их ересь читать никогда не буду! Они всяки дорогущие какашки превозносят до небес, а реальный брильянт полили помоями. Такое ощущения, что 1 хейтер пованял, а они все переписали, даже не начиная толком играть...
Игру однозначно рекомендую всем фанатам jrpg. Это японский стар варс олд репаблик. Летаем по различным планетам, встречаем интересных личностей, развиваем умения, крафтим, фармим инопланетную живность и всё это под неплохую музыку, с красивыми катсценами, юмором и душевными переживаниями, как в старых традициях Square Enix.
👍 : 25 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
364 минут
О да, свершилось! Первый Star Ocean, который вышел на PC. Смелый жест от Square Enix (хотя в последнее время у них заметна прям port-o-mania какая-то), что сказать? для фаната jrpg это подарок и кому нужно тот купит и будет играть, в свое время у меня не было ни PS3 ни Xbox 360 и не мог опробовать сие творение, предыдущие части все прошел на эмуляторах, а теперь могу насладиться этой частью на ПК в 4К, оптимизация шикарна, выше всяких похвал. Спасибо! =)
👍 : 82 |
😃 : 4
Положительная
Время игры:
2926 минут
Комплитил два раза на Ящике 360, потому, поиграв всего пару часов в эту версию, могу сказать полноценное имхо:
Цена – 424 рур на старте - заверните
Графика – она хороша, красива, но без излишеств. Но вот стиль персонажей ммм хотели сделать анимешных персов, а получились куклы – кому то такое нравится, но мне нет. За минус не считаю – на любителя.
Сюжет – ничего выдающегося, но довольно интересно.
Сама игра проходится часов за 30-50 и уровень сложности практически не влияет на эту цифру, но если захотите комплит, то готовьтесь к 300-600 часам фарма …долгого….и сложного. Причём сложным он является не потому что ИИ продвинутый, а из-за главного минуса этой игры, к которому мы почти подошли. Так вот, сложность комплита будет заключатсья в том, что по сюжету у Вас будет 80-100 лвл (не помню уже, давно проходил), а вот в секретной локе стартовые мобы 200 (или даже 300, уже не помню точно), и всё бы ничего, но Вы управляете одним персом из 4 и компьютер управляет Вашими сопартийцами отвратительно – маг бежит в рукопашку, арчер тупо стоит на месте, танк не агрит … мне нравилась эльфийка-маг и я ею играл, но на харде (сложно только в самом начале игры, да на некоторых боссах) и в секретной локе кастовал магию и сразу же переключался на другого перса, чтобы направить на путь истинный и его. В 90-95%+ случаях будете умирать из-за сопартийцев … мне могут сказать, что в той же Tales of Vesperia других подобных играх тоже ИИ не блестал, но таки нет – хуже чем тут было только в RE:Revelation, где напарник вообще ничего не делал и мобы его игнорили.
Но система боя как в серии “Tales of”, только тут арена раза в полтора-два больше и уже полная свобода действия.
Оптимизация - отличная, у меня пошло в 4к как по маслу. У сестры, на gtx 465, в fullhd тоже летает. Это конечно не удивительно, учитывая сколько лет игре, но это порт с приставок, так что удивительно.
Ругался на неудобный вид камеры - оказалось, R3 смена камеры.
В общем и целом хорошая игра, однозначно стоящая своих денег. Но не шедевр.
7.5/10
👍 : 65 |
😃 : 2
Положительная