Отзывы Skautfold: Usurper
ID Приложения | 603020 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Steve Gal |
Издатели | Pugware |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Экшены, Ролевые игры |
Дата релиза | 20 Фев, 2018 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

2 Всего отзывов
2 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Skautfold: Usurper получил в общей сложности 2 отзывов, из которых 2 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1454 минут
Как известно, стим - вотчина метроидваний, и далеко не все из них лежат на поверхности, благо поиск по жанрам никто не отменял. Так я и наткнулся на данный проект, который предлагался за какие-то смешные 60 рублей по скидосу.
Поначалу игра создаёт закономерно-смешанное впечатление: на превью ты видишь очевидный байт на Леона Бельмонта и аямикодзимщину в общем, в трейлере - типичное последование традициям SotN (что впоследствии не так далеко от действительного), и вместе с этим внешняя дешевизна проекта на фоне многих коллег по цеху как бы не особо добавляет очков доверия. А зря. Usurper - достойный хидден жем.
Узурпатор - часть серии Skautfold, на данный момент насчитывающей пять разножанровых нишевых игр, которые взаимосвязаны, но говорят, что если не играл в другие ранее, то это не проблема и можно начинать с этой.
Альтернативный Лондон конца XIX века, на город обрушивается гигантский аналог замка Дракулы под названием Цитадель. Это подразумевает появление нечисти и распространение некой заразы. Королевская армия собирает силы, чтобы дать отпор, однако ситуацию это особо не исправляет. В это время, в трущобах Цитадели, мы видим сцену, как один монстр вселяется в тело павшего солдата королевы, объясняет тому, что они были по разные стороны баррикад, однако преследуют общие цели по устранению хозяина замка, и учитывая обстоятельства вынуждены временно взаимодействовать, чтобы в том числе выжить. Рыцарю это сильно не нравится, однако выбора нет и в общем-то последующий сценарий фиксируется на том, как этот странный союз идёт к своей цели, с одной стороны лишь изредка отвлекаясь на что-то стороннее, вроде знакомых персонажей гг, но с другой - держится интрига по поводу непростого существа внутри него. Одно из художественных достоинств игры - это её диалоги. Их интересно читать, и учитывая страну событий они наполнены "английскостью" с вот этим аристократизмом и благородностью. Сделано это не просто, чтобы было, но уместно для персонажей, которые хоть и обделены озвучкой, однако имеют разные происхождения и роли, которым, как мне показалось, слова вполне соответствуют.
В сердце геймплея мы имеем дело с классической беготнёй по филиалам пригожинского ростова, прокачиваемся, кошмарим стены на предмет секретов, гасим боссов, меняем фамильяров, получаем навыки и ищем где их применить, чтобы открыть новые локации, а в финале переигрывать главбосса, чтобы посмотреть разные концовки. Однако в боевой системе есть нюанс - это стамина, которая помимо расхода от действий принимает на себя урон от попадания врагов, и тем самым мотивирует игрока не бездумно махать вундервафлями, а подходить осознанно и терпеливо, чтобы урон не начал переходить уже на здоровье, который зачастую может стать летальным от одного-двух ударов. Это действительно влияет на восприятие процесса и по сути является главной фишкой Usurper, хотя не всегда панацея. Поначалу геймплей кажется хардкорным, однако то-ли ты привыкаешь, то-ли прокачка всё упрощает, но постепенно сложность выравнивается и играется вполне норм. Подмечают и влияние этой вашей souls-серии, Bloodborne в частности, чего не скрывает разработчик (это проект одного человека, да), но я бы не сказал, что оно серьёзное. Однако у проектов схожий лавкрафтианский антураж, особенно у сабжа. Он неприкрыто признаётся в любви хтонической классике: тут например можно донатить характерным божествам, тем самым показывая им лояльность, есть прямые упоминания Лавкрафта и Аллана По, а супербосс это буквально вот эта недоваренная херня из пантеона, и т.д.
Музыку я не оценил. Она правильно дополняет окружение унылостью и мрачняком, но я предпочел свои песни фоном. Возможно зря, но так веселее.
Ещё отмечу, что хоть графика и анимации кажутся простенькими, а портреты персонажей будто сделаны школьником на аутсорсе, игре удаётся брать художественными решениями, будь это масштабные сооружения на фоне или то, как оформлена какая-нибудь локация босса с плачущими статуями.
Usurper классная штука, если не ждать от неё больших откровений, благо скромность подыгрывает. У меня ушло два десятка часов - ни много, ни мало, оптималочка. Хотя тут есть нг+ и новые режимы, да и наверняка что-то ещё пропущено, но думаю, что на этом закончу, чтобы сохранить положительное впечатление от проекта, в который поверил и он не подвёл.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
445 минут
Игра Супер похожа на Dark Souls и Castlevania только тут Сюрпрайзов больше виде неожиданных монстров.Единственное что огорчило это без Русского да же без сабов, и почему то лагает.А в остальном все супер покупаем и наслождаемся новой Болью я уже Страдаю ааааааааа !
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
20 минут
У игры очень большие проблемы с экраном, он часто пропадает.
Не берите, только нервы в пустую потратите
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1500 минут
Истории Лавкрафта в стилистике аниме 90х.
Проходится за день-другой - только боже, внимательно читайте диалоги, если не хотите заблудиться.
Действительно юогатое разнообразие оружия и стилистик боя с возможностью перебросить статы в любой момент, а миленькие компаньоны вроде летающего мозга в банке, карманного жнеца и ручной истерии не дают почувствовать себя одиноко.
Пока что после нескольких смертей нужно перезагружаться, ибо со временем начинает проседать частота кадров - первые патчи частично решили эту проблему.
Это хорошая, годная вещь.
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
196 минут
Игра с интересной и странной атмосферой. Мне-бы очень понравилась если исправить поверхностный геймплей или анимации из-за которых ты не чувствуешь как персонажа так и врагов.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1014 минут
Атмосфера супер, боссы интересные, сюжет необычный, игра не очень длинная так что не успеет надоесть... Есть много элементов из вселенной Лавкрафта.. Мир игры интересно исследовать
Из минусов 1 бои могут надоедать.. особенно если не менять стиль боя..В игре есть несколько видов оружия которые влияют на стиль боя.. даже есть луки и пистолеты и они не бесполезные..
2 исследуя мир вы найдете только ресурсы для левелапа и оружие... можно было бы сделать что-то еще
В целом игра очень понравилась всем рекомендую
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3627 минут
Наконец то более или менее решили проблему с оптимизацией и игра заиграла новыми красками... сама игра мне нравится... из плюсов назову:
1) Мрачная атмосфера
2) местами сложный и не однозначный сюжет
3) неплохая механика боя и перемещения
4) сложные боссы и разнообразный платформинг
5) не навязчивая и атмосферная музыка
6) Красивая стилизация графики и окружения
7) Реиграбельность
8) Множество отсылок к Лавкрафту
теперь минусы...
1) Некоторые проблемы оптимизации проглядывают даже через патчи
2) слабая наполненность локаций врагами иногда это идет в ущерб жутковатой атмосфере игры
4) В одной локации игра переусложнена максимально Дерево Даоса
5) не очень очевидная система уровней и прокачки (там желательно качать персонажа в зависимости от испольуемого оружия)
6) Немного непонятная система ХП+ выносливость
В целом игра сложная и интересная вполне вписывается в рамки серии... С нетерпением жду продолжения
👍 : 8 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2101 минут
Довольно неплохая метроидвания. Не самая лучшая, что я играл, но вполне достойно. Есть у меня претензии к левелдизайну, который временами пустоват и прямолинеен, и к системе оружия. На бумаге выглядит хорошо, на практике это семь видов оружия (5 для ближнего боя и два для дальнего), которым нарисовали много спрайтов. Сложность в основном низкая, но некоторые боссы дадут просраться.
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1503 минут
[h1]DARK SOULS 2D[/h1]
Пожалуй, такой громкий заголовок необходимо сразу же прокомментировать: игра действительно вобрала в себя многие отличительные черты знаменитой [b]Dark Souls[/b]. Будучи типичной (в хорошем смысле этого слова) метроидванией, [b]Usurper[/b] в то же время заметно выделяется на фоне других проектов в данном жанре: несмотря на то что основы геймплея, как и у всех подобных игр, опираются на базовые принципы, заложенные еще легендарными [b]Super Metroid[/b] и [b]Castlevania: Symphony of the Night[/b], ощущается Usurper именно как Dark Souls в двухмерном измерении.
НЕ ПЛАГИАТ, А ОСТОРОЖНОЕ ЗАИМСТВОВАНИЕ
Разумеется, сходство двух этих игр исключительно формальное. Usurper обладает собственным антуражем, достаточно мрачным даже по сравнению с играми серии [b]Castlevania[/b]. В нем сочетаются магия и футуристические технологии; поклонение древним богам и монархическая верность закону, порядку и королеве; мрачные подземелья, зловещие темницы и жуткие лаборатории; наконец, здесь встречаются не только мечи, рапиры, катаны, луки, но и огнестрельное оружие, электрические кнуты и даже световой меч! Безусловно, с точки зрения наполнения и сюжета Usurper полностью самобытна, но основная ее механика явно позаимствована у известной игровой серии японского разработчика From Software.
Как и в ней, здесь основной геймплейной единицей являются души (названные здесь недвусмысленным словом «жизнь», или «[i]vitae[/i]» в оригинале), получаемые с убитых монстров. Эти души служат одновременно и ресурсом для прокачки героя, и валютой для покупки предметов. Они так же теряются после смерти героя, но их можно успеть собрать обратно, если вернуться к месту гибели и не умереть по дороге снова. И эта особенность ощутимо отличает Usurper от коллег-метроидваний. Игрока не отпускает постоянное чувство тревоги – чем больше душ с собой несешь, тем страшнее продвигаться дальше по карте, удаляясь от безопасного чекпоинта. А уж когда позади огромный путь, впереди дверь к боссу, а здоровья осталось мало (к слову, в игре не предусмотрено никакое лечение, хелсбар восполняется только у точки сохранения)… Страх разом потерять заветные души, накопленные тяжелым трудом, заставляет быть осторожным, не рваться вперед сломя голову, а методично выманивать противников поодиночке, вовремя отступать и вообще не соваться туда, куда еще очевидно рано соваться. Помните это чувство, когда по глупости упал в пропасть и потерял 30 000 душ, которые усердно копил в течение целого часа? А 100 000 душ? Usurper позволяет вновь испытать это.
ДУХ ИССЛЕДОВАНИЯ, ГДЕ ТЫ?
Слегка расстраивает некоторая линейность игры. Да, как ни странно, несмотря на обилие локаций и множество путей, по которым можно пойти, все же невольно проглядывает четкая линия, заложенная разработчиком. И причина тому – излишне болтливый Waltham, которого протагонист носит в себе (похожее можно было видеть в блестящей испанской метроидвании [b]UnEpic[/b]): он буквально не оставляет выбора, прямо говоря, куда следует идти! Этим в свое время различались шедевральная Super Metroid и гораздо менее удачная [b]Metroid Fusion[/b]: если в первой игрок должен был самостоятельно понять, что делать, то во второй любезный компьютер бескомпромиссно направлял нас в ту или иную зону, вежливо закрывая двери во все другие локации до тех пор, пока туда не нужно будет по сюжету. То же и здесь: душа просит свободы, жаждет открытий, но настойчивый Waltham лишает всякого удовольствия самому изучать карту, ведя нас по заранее определенному маршруту.
Кстати, в отличие от большинства метроидваний, локации в Usurper несколько страдают от гигантизма. От привычных комнат и коридоров игра уходит в сторону масштабных открытых помещений с множеством этажей, тупиков и лестниц. Самих зон здесь ненамного больше, чем в любой другой игре этого жанра, но зачастую некоторые из них представляют собой всего лишь… одну комнату! Да, целой локации, с уникальными атмосферой, музыкой, противниками, может быть посвящена всего одна комната – огромная, длинная и широкая, но все же одна. Это, надо признать, серьезно притупляет исследовательский дух: всегда хочется узнать, куда ведет дорога направо, куда – налево, а куда – вниз или вверх, и не можешь решиться, в каком направлении пойти первым делом. Большие же локации лишают этого интереса. Более того, у одного из NPC можно купить [b]полную[/b] карту всей игры – на ней виден каждый поворот, каждая платформа, каждый угол, разве что монстры и сундуки не отмечены. Это снижает эффект неожиданности почти до нуля, когда ты можешь целиком увидеть локацию прежде, чем впервые в нее попасть.
НАХОДКИ УДАЧНЫЕ И НЕ ОЧЕНЬ
Нельзя не упомянуть и о способностях персонажа. Именно они часто служат самым интригующим отличительным элементом любой игры в жанре метроидвании. Сворачиваться в сферу? Останавливать время? Превращаться в туман? Каждый раз думаешь, что же еще придумают разработчики, чтобы удивить искушенного игрока. К сожалению, из игры в игру кочуют и вполне избитые приемы – двойной прыжок, позволяющий добраться до высоких платформ, всевозможные «ключи», дающие доступ к новой локации просто потому, что путь к ней блокирует какая-либо «дверь»... И в этом плане Usurper мало что привносит в жанр. На фоне стандартного набора можно выделить лишь Shift Blade – способность перемещаться через узкие щели в стенах на короткие расстояния (нечто подобное можно было видеть в потрясающей [b]Axiom Verge[/b], где персонаж, используя «глюки» системы, мог проходить сквозь достаточно тонкие стены), а также систему Guard – весьма изобретательную механику игру! Это одновременно и шкала выносливости, расходуемая на некоторые действия – атаки, увороты, использование щита; и защита персонажа, способная спасти его от верной смерти в зависимости от того, насколько эта шкала заполнена. Такой геймплейный элемент заставляет полностью пересмотреть тактику ведения боя – лишает возможности бездумно «затыкивать» противников, приучает к осознанию простой истины: каждая атака снижает защиту персонажа, а потому необходим хрупкий баланс между нападением и парированием.
И разумеется, главным камнем преткновения Usurper можно уверенно назвать самую банальную и в то же время нетипичную для этого жанра способность – полет. С момента приобретения она напрочь ломает все восприятие игры. Разрушает весь платформинг, сводит на нет все навыки игрока, которые тот усердно оттачивал в [b]Super Meat Boy[/b] и [b]I Wanna Be The Boshy[/b]. Полет делает главного героя практически… всемогущим! Отныне ни один противник не представляет угрозы, когда можно просто облететь его стороной. Скучным становится поиск тайников, когда можно легко добраться до самых отдаленных уголков карты. Со способностью летать, можете быть уверены, вы никогда больше не будете бегать на своих двоих – и у игры резко меняется темп, с осторожного, размеренного и опасливого на стремительный, безразличный, торопливый. Если пешком локации проходятся медленно и долго, то с полетом можно облететь абсолютно всю карту игры за какие-нибудь двадцать минут! По-настоящему эта способность раскрывается разве что в схватке с главным злодеем, словно отсылающей к знаменитой погоне Соника за доктором Эггманом в финале [b]Sonic 3 & Knuckles[/b], когда антагонист пытается сбежать сквозь бесконечное космическое пространство, а нам нужно догнать его и остановить – правда, здесь масштабы несколько меньше, и вместо космоса главному герою предстоит бороздить просторы ночного лондонского неба.
[b]ВЕРДИКТ[/b]: Usurper успешно сочетает классическую механику жанра метроидвании с элементами серии Dark Souls, обладает запоминающимся сеттингом Лондона конца XIX века в альтернативной вселенной: с футуристическими технологиями, древними богами, холодным и огнестрельным оружием и магией. Игра в меру сложная (особенно NG+), мрачная (в этом отдельная заслуга атмосферного саундтрека) и жестокая (не расчлененка, конечно, но крови достаточно), что делает ее весьма заметным экземпляром в библиотеке подобных проектов.
ОЦЕНКА 8/10
👍 : 23 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
8008 минут
Отличная метроидвания с лавкрафтианскими мотивами. Приятная боёвка, необычное использование выносливости в качестве дополнительного щита. Огромная карта с разнообразными локациями. Вообще, разнообразие и реиграбельность — ключевые плюсы игры: свободная прокачка, разные классы оружия и питомцы, секреты и случайные "сюрпризы", встроенные челленджи, — всё, чтобы игрок не скучал.
И, конечно, интересно узнать больше о персонажах и мире знакомым по Shrouded in Sanity.
Единственный минус — к шестому прохождению подряд начинает хотеться, чтоб персонаж быстрее бегал.
👍 : 13 |
😃 : 1
Положительная