Reseñas de Skautfold: Usurper
ID de la aplicacióon | 603020 |
Tipo de aplicación | GAME |
Desarrolladores | Steve Gal |
Editores | Pugware |
Categorías | Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Compatibilidad total con controladores, Tarjetas de intercambio de Steam |
Géneros | Indie, Acción, Rol |
Fecha de lanzamiento | 20 Feb, 2018 |
Plataformas | Windows |
Idiomas compatibles | English |

2 Reseñas totales
2 Reseñas positivas
0 Reseñas negativas
Negativo Puntuación
Skautfold: Usurper ha acumulado un total de 2 reseñas, con 2 reseñas positivas y 0 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Negativo’.
Reseñas recientes de Steam
Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.
Tiempo de juego:
1236 minutos
Historia interesante con una jugabilidad desafiante pero entretenida, un muy buen juego
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
90 minutos
buen juego graficamente hablando pixel art muy bonito, atmosfera lovecraftiana, pero mal ejecutado, el engine va como el culo, y el programador no sabe de que puede ser, da consejos en el foro steam pero apenas soluciona nada.
totalmente evitable este juego hasta que este arreglado y si no cojelo por menos de un euro
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego:
35 minutos
Quería que este juego me encantara, pero ni siquiera abre y cuando lo hace se traba, ya intenté una y mil cosas y nada, no puedo creer que pueda jugar sekiro a maximos y no éste plataformero, una lástima.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego:
224 minutos
Este es uno de esos juegos complicados de puntuar, debido a que es en todo momento un claroscuro, ya que tiene momentos épicos, así como otros que lo hacen muy regular. Básicamente y para no dar muchos detalles (que es parte de lo interesante), somos “alguien” que pronto deberá enfrentarse a monstruos y criaturas extrañas con tal de evitar un desastre mayor.
Al final dejo la nota por si quieres saltarte los puntos positivos y negativos:
POSITIVO
->Jugabilidad: Un soulslike con elementos de metroidvania, ya que existen mecánicas combinadas que funcionan de forma excelente. Si bien al inicio puede costar un poco entenderlo, una vez lo haces, te das cuenta que es muy fluido.
->Historia: Aunque un poco críptica, creo que es de lo mejor que otorga el juego, ya que tiene influencias directas de H.P Lovecraft y otros géneros del terror.
->Jefes: Los jefes son muy buenos y, si bien no son del todo difíciles (es algo normal vencerlos en la primera vuelta), tienen mecánicas que pueden tensar el enfrentamiento o darte un buen combate donde debes estar atento.
->Escenarios: Recuerdan completamente a Castlevania Symphony of the night, de modo que son un elemento muy atractivo.
NEGATIVO
->Enemigos: Muchos enemigos suelen ser más difíciles que los jefes (parece irónico) ya que a veces las zonas están plagadas de los mismos y, el verdadero reto es llegar a la zona del jefe con buena salud.
->Sin ruta: Si bien yo casi nunca me quejo de juegos que no te dan una ruta, en este caso lo hago porque llega el punto donde no sabes qué hacer y, puedes tirarte minutos (o hasta una hora) buscando en cada rincón sin encontrar un camino. Esto no sería tan malo de no ser porque si mueres, debes regresar todo ese trayecto nuevamente.
->Dificultad: Si entiendes especialmente una mecánica, el juego se hace sumamente fácil (ya que se puede abusar de la misma y ser prácticamente invencible). Esto que compensa un poco la ingente cantidad de enemigos, también juega en su contra pues ante los jefes llegas a no tener riesgo de morir.
->Idiomas: Si no dominas a buen nivel otro idioma (inglés siendo el más general) este juego no te merece la pena, ya que gran parte de su encanto es su historia y profundizar en ciertos aspectos de los personajes que vas encontrando (incluyendo jefes).
NOTA: 7 / 10
Me parece que este juego merece una oportunidad y que podría ser una obra maestra puliendo algunos detalles y consolidando su ambientación. Recomendable para todos los que buscan algo no muy complicado y con una historia más bizarra y oscura de lo que estamos acostumbrados.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
51 minutos
It's a nice looking game that expands the skautfold universe.
however the controls are way clunkier than the shrouded in sanity
👍 : 0 |
😃 : 1
Negativo
Tiempo de juego:
478 minutos
I understand why people blame this game to death and at the same time others like it so much.
First of all, I do really agree with those saying that the graphics are quite bad, as background and foreground are sometimes hard to distinguish.
At the same time, animations are a bit poor and some boss attacks happen just so fucking quick that the dodge/guard system is just a must in the game, but not an OP feature for starters. I like to beat games one and maybe a second time after if I ever get melancolic of the game, but most games are now planned to be the first run and the NG+ run, where you really have fun. I understand there is people who beat the game in 1HP and 1 Live mode, but I guess it is just for those who really put hours into it.
Also, there is a tendency towards using Dead Souls system where the acumulated XP is lost whenever the character dies. It makes no sense in a game where you can save and restart from a saved file whenever you've just lost a big bunch of XP. Also, it's not that the game is planned to fight bosses, instead, it's a lot focused on minion fights, which sometimes can make the process to advance and level up a bit annoying. To the point to be boring sometimes.
In resume, it's a game to spend hours in it, control the guard/dodge and advance far in the game until you get enough stuff to have a full experience. It remembers me quite a bit that Salt and Sanctuary, where armor is useless further than just aesthetics.
Quite sure it's going to get a bit funner when I get more than just a few hours into the gameplay. Anyway, it's not the best game in the list, but it's worth a try if you have 3€ to spend.
AFTER 8H.
I got to uninstall the game, it just got more and more boring as it seems it's just a boss to boss run. Storyline is not bad though, but the playtrhough is really annoying. I see no point on loosing XP all the time and having to repeat all the way to the boss every time I die. It's just not my kind of game.
👍 : 1 |
😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego:
1016 minutos
Esta saga no es para gente que espere juegos similares en cada entrega. De la perspectiva isométrica y el combate a medio camino entre un Legend of Zelda y Bloodborne, pasamos a un metroidvania en algunos aspectos muy tradicional pero con giros mecánicos bastante interesantes.
-Gráficos: hay una mejora notable desde SiS. El arte pixel está más trabajado y la variedad de personajes/enemigos ha aumentado enormemente. La ciudadela, una suerte de gasgantuesca nave espacial (con grandes influencias de horror cósmico) tiene un largo catálogo de escenarios. Desde cuevas más o menos ramplonas hasta los restos futuristas de [i]una nave estrellada en la propia ciudadela[/i], pasando por bibliotecas, laboratorios, bosque... Solo por mencionar algunos de los más normales, algunos lugares son realmente alucinógenos y extraños en su arquitectura, algo que encaja a la perfección con la idea de que estamos en un lugar completamente ajeno a lo humano.
-Jugabilidad: de base, pongamos lo usual a un metroidvania. Hay gran variedad de armas, de todas las clases, tanto blancas como de fuego, así como conjuros. Como frágil ser humano que somos, nuestra salud es un pobre escudo para sobrevivir. Dependeremos pues de la mecánica de guardia/concentración, una suerte de primera barra de salud que proteje nuestra integridad física. Además hará las veces de barra de "estamina". Sin profundizar más, es un giro extraño, pero que una vez acostumbrados veremos que premia el combate cauto y castiga severamente ir a lo loco.
Asimismo podremos subir atributos, siendo necesario centrarnos en unos pocos para lograr una competencia decente en el juego. También existe un sistema de mascotas que nos acompañarán y las cuales podemos subir de nivel de forma similar a nosotros (sin atributos). Por lo demás, Usurper está repleto de secretos, y ofrece mucho por lo que pide. Si te gusta explorar y tienes ese gusto por el riesgo de adentrarte cada vez más en la oscuridad a cambio de mayores recompensas, sin duda no decepcionará. Conocer la historia del juego previo no es imprescindible pero sí recomendable.
Finalmente, incluye modo NG+, así como la posibilidad de jugar como uno de los jefes finales. Completar el 100% es una tarea realmente larga, pero rara vez decepciona.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
1164 minutos
Previously, en Manqueando... "Shrouded in sanity", que estuvo muy bien.
Y hoy, en Manqueando... "Usurper"
En primer lugar, debo decir que aun no lo he terminado, aunque no creo que me falte mucho. Normalmente, me espero a terminar los juegos antes de "reseñarlos". Pero a estas alturas, mucho se tendria que torcer la cosa para cambiarme la opinión.
Nos encontramos con el 2º juego de la serie "Skautfold", que esta vez, en lugar de un... eh... survival/rpg/souls?, nos encontramos con un metroidvania practicamente de manual. ¿Y como está el tema? Pues... primero me voy a quitar lo negativo de en medio.
-El mapa. Aunque bien sabe Dios que agradezco muchísimo su inclusión, en este caso debo decir que es confuso. Sobretodo al empezar, y hasta que más o menos entiendes la zona en que te encuentras y te puedes situar. Una marca indicando donde te encuentras estaria bien, pero no la hay.
-En principio es bastante lineal, dejandote practicamente sólo el camino que te toca. No obstante, la cosa se va abriendo más conforme vas desbloqueando habilidades.
-El nivel del árbol... oh dios mio... se hace muy cansino, ya que si por algun casual caes (o te tiran), puedes caer 2 salas enormes enteras, y te tocará volver a subir.
-Al morir deberemos ir al lugar donde palmamos a recuperar la experiencia. Esto no es malo de por sí, pero hay un problema. Si mueres en un nivel, y en vez de ir a buscarla, guardas partida y sales, cuando vuelvas a jugar, no te molestes en ir a donde moriste en tu anterior sesión. La experiencia habrá desaparecido.
Asi a bote pronto, no se me ocurre nada más en la parte negativa. Tenemos un aspecto técnico bastante correcto en cuanto al pixel art. Algunas cosas se ven muy bien, otras... no tanto. En algun momento puntual, el fondo te pude despistar, pero no ocurre a menudo.
La música está bien. La historia continua directamente con la del anterior juego, aunque en ambos casos, quedan cabos sueltos que supongo que se explicarán en la continuación (o en el final de este). El diseño de personajes ha mejorado con respecto al anterior, y el protagonista me recuerda mucho a León Belmont (sobretodo las ilustraciones). Hay bastantes referencias a Lovecraft.
En la jugabilidad... hay alguna diferencia con otros metroidvanias. Aqui tenemos una barra de vida, y una doble de stamina. ¿Doble? Si... al principio es confuso. Mientras tu stamina se mantiene en la primera parte (azul), cualquier impacto que recibamos, se descontará de dicha barra. El daño "sobrante" se descontará de la barra de vida. Pero podremos seguir golpeando y esquivando aunque la barra azul esté agotada, pasando a llenar la 2a (roja). Como digo, parece confuso... y al principio lo és, pero te acostumbras enseguida.
Al subir nivel no lo haremos solo con la experiencia (vitae). Necesitaremos unas piedras especificas que iremos encontrando en cofres. Tambien encontraremos familiares que podremos mejorar con dichas piedras, con lo cual tendremos que pensar como gastarlas.
Respecto a la dificultad... diria que es tirando a alta, pero ultimamente llevo una racha de juegos... "dificilillos", asi que puede que me haya acostumbrado a un nivel más alto. Pero una cosa es segura... fácil no és. Morireis un kilo de veces.
Y no se me ocurre nada más... lo cierto es que me está gustando mucho, y además, tiene varios finales, y modos diferentes de jugarlo (speedrun, nv1, 1hp...), de modo que tambien es rejugable.
Así que le cascamos un 8, y SI, lo recomiendo. Creo que por 10 pavos está muy bien, y os animo a echarle un ojo a este desarrollador. Sus juegos són baratos, están bien, y oye... sin bugs ni gaitas. Y os juro que no es familiar ni conocido ni nada XD.
Y en el próximo Manqueando... el 3º de la serie "Into the Fray"
👍 : 4 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
1439 minutos
Skautfold: Usurper, segundo juego de la saga Skautfold es un juego indie, pixelado, con un marcado estilo metroidvania, bastante logrado en general aunque falto de cierta originalidad.
Gráficamente raya a buen nivel, con multitud de escenarios, armas y enemigos, si bien en ciertos aspectos (como algunos jefes finales) distan bastante de tener un acabado profesional.
La banda sonora es bastante buena, con melodías apropiadas y pegadizas que van variando según nuestra localización, logrando una ambientación genial en algunos puntos.
La jugabilidad es buena, con un manejo del personaje muy sencillo y fiable, y con ciertas habilidades que iremos aprendiendo sin problemas a medida que vayamos progresando en la aventura. Quizás las numerosas opciones de habilidades extra, con mascotas que podremos subir de nivel, libros que nos otorgarán poderes, atributos de mejora del personaje, mapas, armas, donativos a los dioses y demás opciones hacen que al principio pueda costar controlarlo todo y muchos de estos puntos acaban siendo dejados de lado por no ser imprescindibles para avanzar en la aventura, dando la sensación que no eran del todo necesarios.
La dificultad no es excesiva e iremos avanzando sin demasiadas complicaciones. Quizás algún Boss nos podrá matar en ciertas ocasiones, pero las opciones de guardado harán que no sea complicado intentarlo de nuevo en poco tiempo. No es un juego excesivamente frustrante en este sentido.
La durabilidad es razonable. Entre 15 y 20 horas, con unas cuantas horas más si queremos conseguir todos los logros. Un aspecto acertado porque evita que el juego llegue a resultar pesado o repetitivo.
A destacar la historia narrada a través de las abundantes conversaciones mantenidas entre los distintos personajes, y el elaborado mapeado, con multitud de detalles y una estructura muy trabajada.
En lo no tan bueno, podría decirse que algunos decorados y, en especial, algunos bosses tiene un acabado poco profesional, También se respira ausencia de una originalidad que sí podría encontrarse en el primer título de la saga. Es un buen título, pero hay mejores metroidvanias en el catálogo de Steam, por lo que no es un imprescindible.
NOTA: 7/10
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
150 minutos
Usurper es un nuevo metroidvania desarrollado por el estudio indie Pugware. Además es una secuela (que cambia de género) de Shrouded in Sanity, aunque no será necesario haberlo jugado para entender este nuevo juego.
La historia de Usurper tiene lugar en una línea temporal alternativa del Londre de 1898, donde una extraña fortaleza flotante ha aparecido encima de la ciudad, liberando una extraña niebla con la que han llegado monstruos y toda clase de horrores que aterrorizan y matan a los londinenses. Debido a esto, la emperatriz Eleanor ha reunido a su ejercito y convocado a sus 4 caballeros más leales para tratar de adentrarse en la fortaleza, descubrir qué fuerzas demoníacas están detrás de todo esto y detenerlas. En medio de todo este cáos se encuentra Waltham, líder de los Veimar, quien también trata de abordar la fortaleza flotante con sus propios objetivos personales.
El sistema de combate me ha gustado muchisimo, el "guard system" como se llama en el juego es muy divertido, hace las veces del típico sistema de energia también, solo que aquí en lugar de agotarte y no poder esquivar o pegar, dejas tu barra de salud expuesta, lo cuál da mucho juego y da sentido a eso de "asumir riesgos". Por supuesto también sirve para absorver daño, por lo que siempre has de estar al cuidado de ver cuanto te queda de Guard en base tanto a tus movimientos de ataque o esquiva o a lo que te haya consumido ese golpe que te has comido. Explicado no sé si parece un poco engorroso, pero vamos, jugando es muy versátil y entretenido.
Tenemos el típico "Roll" (la esquiva con voltereta) que también consume Guard al ejecutar dicho movimiento. Y por último el escudo, que es una habilidad spameable (mientras tengas puntos de Guard claro) el cual sirve para devolver proyectiles o hacer parrys. En resumen, el combate está genial.
Por lo demás, el diseño de escenarios está bastante guapo, mejor incluso de lo que se aprecia en las imagenes. Plagado de rutas, muchas de ellas inaccesibles (osea que habrá skills para conseguir tipo doble salto etc) y bastante variados, en lo poco que he visto.
Lo mismo para los enemigos, variados ya desde el principio, el primer boss por su parte, me ha matado. Tiene sus mecánicas que hay que aprender, el caso es que cuando creia que ya lo tenía, entra en fase 2, cambiando todo el combate al completo y full vida de nuevo. Así que otro puntazo a favor en esto también. Las armas que lleves cambian en parte la forma de jugar.
Por último el sistema de progreso es Souls completamente. Matar lo que sea nos da "Vitae" que vienen a ser las almas, las cuales necesitamos para subir lvl en zonas seguras (hogueras). Al morir soltamos las Vitae y deberemos volver a por ellas, si morimos por el camino las perdemos, obviamente. Ah, y NPC estraboticos diseminados por los escenarios para hablar con ellos tampoco faltan.
En definitiva, un juego muy superior a su anterior trabajo y bastante mejor de lo que esperaba.
👍 : 10 |
😃 : 0
Positivo