
1 293
Играют сейчас
37 368 😀
5 874 😒
84,95%
Рейтинг
$19.99
Отзывы Graveyard Keeper
Постройте средневековое кладбище и управляйте им, сталкиваясь с этическими дилеммами и принимая сомнительные решения. Добро пожаловать в Graveyard Keeper, самый неточный симулятор средневекового кладбища этого года.
ID Приложения | 599140 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Lazy Bear Games |
Издатели | tinyBuild |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam, Удалённая игра на телефоне, Удалённая игра на планшете |
Жанры | Инди, Симуляторы, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 15 Авг, 2018 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Polish |

43 242 Всего отзывов
37 368 Позитивные отзывы
5 874 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Graveyard Keeper получил в общей сложности 43 242 отзывов, из которых 37 368 положительные и 5 874 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Graveyard Keeper с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
8313 минут
Игра Graveyard Keeper — это нечто большее, чем просто игра, это настоящее приключение с неожиданными поворотами! Здесь ты не просто играешь роль, ты буквально вживаешься в жизнь кладбищенского смотрителя. Атмосфера просто завораживают и управление довольно удобное.
Особенно радует нестандартный подход к игровому процессу — здесь тебе и управление кладбищем, и интриги, и даже возможность экспериментировать с химией для создания необычных зелий. Словом, если любишь необычные и атмосферные игры, то Graveyard Keeper точно стоит попробовать!
Это игра для тех, кто не боится нестандартных решений и готов окунуться в уникальный мир, где каждое действие имеет значение. Удачи на кладбище, и пусть твои ночи будут полны сюрпризов!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2873 минут
Отличная вещь. Еще бы алхимию сделали не такой замудреной, но все равно рекомендую. Лично я от этой игры получил больше удовольствия чем от Stardew Valley, а это говорит о многом.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3870 минут
Graveyard Keeper — это игра в жанре симулятор управления с элементами RPG и приключений. В ней игрок берёт на себя роль смотрителя кладбища, который должен управлять всеми аспектами своей работы, включая захоронение усопших, сбор ресурсов и проведение различных ритуалов.
Графика и звук. Игра выполнена в стиле ретро-футуризма, что придаёт ей уникальный и запоминающийся визуальный облик. Графика и музыкальное сопровождение создают мрачную и загадочную атмосферу, которая соответствует тематике игры.
Сюжет и персонажи. В Graveyard Keeper нет традиционного сюжета в привычном понимании, но есть ряд задач и целей, которые игрок должен достичь. Персонажи в игре разнообразны и имеют свои уникальные черты и характеристики. Взаимодействие с ними добавляет глубины и разнообразия в игровой процесс.
Геймплей. Graveyard Keeper предлагает игрокам управлять кладбищем, решать головоломки, выполнять задания и исследовать окружающий мир. Игра сочетает в себе элементы управления, стратегии и приключений, что делает её увлекательной и разнообразной. Игрок может развивать своего персонажа, улучшать навыки и открывать новые возможности.
Мультиплеер. Graveyard Keeper является однопользовательской игрой, и мультиплеерный режим в ней не предусмотрен. Это не мешает игре быть интересной и увлекательной для одиночных игроков.
Вердикт. Graveyard Keeper — это уникальная и интересная игра, которая предлагает игрокам необычный игровой опыт. Благодаря своей атмосфере, геймплею и разнообразию задач, она может понравиться любителям симуляторов управления и RPG.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
5012 минут
Игра с очень крутым сюжетом, классными игровыми механиками. Провёл в игре 83 часа и не жалею ни минуты проведённого времени. Единственный минус на самом деле - слабо реализована рыба. Наловил её по квесту и больше не пользовался ей ни разу. Так же отсутствует очередь крафта для "звёздных" блюд. Для примера, морковные котлеты заказывай сколько хочешь, а печёную тыкву и прочие рецепты только по одной штуке.
В остальном игра очень классная, с очень хорошим юмором.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
900 минут
хорошая игра, затягивает, любителям размерянного геймплея (игр вроде стради валли) советую
12 "да я щас участок почищу и спать"/15
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4584 минут
Юмор, бургеры из трупов на сожжение ведьм, осёл коммунист, отцы и дети, братья и торговля и зомби, зомби, зомби. Всё это приправленное приятной музыкой и визуальным стилем... чего ещё хотеть кроме второй части. Люблю эту игру.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2518 минут
Великая дрочильня! Нужно принять тело у осла коммуниста, чтобы затем закопать его на кладбище (не осла) -> осел-коммунист бесплатно сказал "на капиталюг работать не будет", поэтому требует 5 моркови за каждый труп -> чтобы получить морковь, ее надо высадить в огороде -> чтоб сделать огород, надо насобирать грошей на семена -> чтобы насобирать грошей на семена, нужно, например, наловить рыбы -> чтобы ловить рыбу, надо купить удочку -> чтобы купить удочку, надо получить грошей -> чтобы получить грошей, надо (сто заданий спустя) -> чтобы трахнуть осла, надо напоить пивом инквизитора и говорящий череп -> чтобы трахнуть осла, нужно получить принять у него труп - и так бесконечно!
Любителям дрочить и дрочилен зайдет 100%, гринд здесь просто лютейший, но приятный и залипательный. Отдельный лайк за черный юмор в сюжете. Пройду эту игру 100% до конца, но чую мне надо на это больше 100 часов
Рекомендую!
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
815 минут
Игра очень классная ,мне она очень сильно понравилась ,огромное спасибо разрабом за это творение, многим она не нравится из за гринда но по моему это расслабляет.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
6782 минут
125/125 достижений.
Интересная игра со своей изюминкой, механикой и гриндом, куда без него, но ближе ко второй половине игры все это автоматизируется за счет зомби. Интересный сюжет, который собираешь по кусочкам со всех dlc. Один раз пройти точно стоит.
Из минусов выделил бы то, что парочку сюжетных достижений можно легко пропустить, если не знать, что именно и как и где нужно сделать, а также один раз наткнулся на баг с бесконечным размахиванием мечом и невозможностью сдвинуться.
5000 синих шариков из 3000.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3301 минут
На самом деле мне идейно игра нравится, но ряд плохих геймдизайнерских решений портит все впечатление от нее:
- Геймплей в 3-4 раза банально растягивается беготней от одного ящика к другому, от одного стола для крафта к другому. Это не преувеличение, из 56 часов, где-то 35 было потрачено просто на перебежки, чтобы посмотреть что нужно для крафта - донести - понять что что-то забыл - принести еще раз
Эту проблему можно изящно решить множеством способов, от банального общего пространства ящиков в рамках дома (аналогично локации), до (если разработчик хочет чтобы мы побегали) какого-то нибудь личного блокнота, куда можно добавить интересующие постройки с требования для крафта через шифт+пкм и выводом этого списка в правую-верхнюю часть экрана под панель квестов. И десятки иных решений. Текущая ситуация убивает фан игры в средней-поздней стадии на корню.
- Отсутствие планировщика построек и возможности передвигать уже построенные объекты. Я не могу узнать, какие слоты доступны для постройки объекта на локации, пока у меня нет на руках готовых материалов для него. Почему не дать возможность размечать заранее, какие постройки хочет возвести и потом следовать этому плану? Особенно ярко ощущается, когда в поздней стадии игры начинаешь планировать кладбище.
- К этому пункту идет сомнительная строительная сетка для объектов на ряде локаций. Если на винограднике, например, это сделано достаточно удобно, то хуже планировки, чем в церковном подвале, я, наверное, ни в одной игре не видел. Аналогичные проблемы с двором перед домом. Это в первую очередь влияет на логистику персонажа, а цена ошибки высока. Ведь ты не можешь передвинуть то, что построил, только разборка и крафт с нуля. А в игре нужно бегать, я напомню. Много бегать.
- По-настоящему глубокую черную дыру пониже спины раскрыло во мне решение привязать единственное в игре зелье, которое увеличивает скорость передвижения и помогает сократить дискомфорт от этих бесконечных перебежек, к редкому ресурсу (крови), которое фармится мало того что рандомно (пока осел приедет), так еще и требуется для, буквально, почти всех остальных ключевых крафтов - зомбаков и удобрений. Спасибо, что в бальзамирование ее не воткнули, благодетели. Не говоря о том, что ее надо литрами сдавать по ряду квестов.
- Последнее, но не по значению, неочевидная система очереди производства (зачем их надо было делать 2 разных, господи помилуй) и почему для предметов у которых есть редкость возможность поставить объект в очередь отсутствует. Но у некоторых он есть, но у других его нет. Как будто игру делали несколько разных продюсеров, которые поиграли в разные референсы. Чистое безумие
И последний пункт, на самом деле, относится практически к любой механике, какую не ткни. Понятная идея разбивается о кривую реализацию практически каждой механики, сознательно или нет, делая ее дискомфортной для игрока. Готовка, рыбалка, крафт, постройка, торговля, автоматизация производства. В игре нет ни одной механики, которая была бы сделана полностью удобно. Если в этом был план, то шалость удалась.
Мне нравится сеттинг и нарративная составляющая, хорошая музыка, экономический баланс первой половины игры и начальная динамика. Но чем дальше, тем меньше хочется в нее заходить, ведь под конец описанные выше факторы просто уничтожают процесс, отбивая всякое желание заканчивать игру.
👍 : 6 |
😃 : 0
Отрицательная