Heroes of Arca
Графики
51 😀     26 😒
61,86%

Рейтинг

Сравнить Heroes of Arca с другими играми
Бесплатно
Бесплатное приложение в магазине Steam

Отзывы Heroes of Arca

Heroes of Arca представляет собой сплав пошаговой стратегии и РПГ с неординарной боевой системой, открывающей любителям пошаговых игр широкий выбор боевых тактик.
ID Приложения588890
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели IMPIRESOFT
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Стратегии, Ролевые игры
Дата релиза16 Фев, 2017
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English, Russian

Heroes of Arca
77 Всего отзывов
51 Позитивные отзывы
26 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Heroes of Arca получил в общей сложности 77 отзывов, из которых 51 положительные и 26 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Heroes of Arca с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1683 минут
A challenging and immersive game, perhaps a bit overly luck-based, but there is also space for tactical considerations. I only wish the graphics were a little more diverse.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 313 минут
Что можно сказать об этой игре..."хорошего".... Ну....приятная мультяшная графика, милая ГГ и некий сказочный "мир" и......все. Серьезно это все, что есть в игре положиетльного. А теперь минусы. 1. Никакого открытого мира нет. Весь путь линейный, как по рельсам. 2. Монстры есть только на определенных "станциях" твоего рельсопутешествия. 3. Монстры, не обнавляются на локации, их ограниченное количество. Отсюда вытекает, что опыт для прокачки у вас тоже ограничен. (Да, есть вариант проиграть бой и тогда у вас на пути появится ваша копия, убив которую вы получите опыт, но его дадут мало). 4. Так же на карте присутствуют и высокоуровневые монстры, обычно охроняющее некое сокровище. НО! Из-за ограничения в опыте, вы хрен к ним подойдете, а так как у вас связанны руки в прокачке и опыте, вы врядли к ним еще вернетесь. Так же у монстров есть одна особенность: Если вы за определенное кол-во ходов не убили его, то он сам себе повышает уровень, а это усиление навыков, повышение защиты от всех типов атак, и....полный реген здоровья. В итоге этот монстр посылает вас в Перуанскую деревню. 5. Прокачка ни о чем. Из-за малого количества монстров соответственно и опыта, вы фиг что прокачаете, а если и прокачаете то следующая ступень будет еще дороже. А опыта как мы знаем у нас огораниченно. (Да, есть конечно артефакты, которые повышают ваши навыки, но они находятся под защитой высокоуровневых монстров.) 6. Навыки. А точнее заклинания и наши солдаты в количестве 3-х, все одном флаконе. У нас есть три солдата (Танк, стрелок и маг), три набора магии по три заклинания в каждом. И вот когда наступает наш долгажданный "lvl up", мы можем прокачать что то одно....Да, да. Или одно заклинание, или одного солдата и все, дальше делайте, что хотите. Вот из-за такой дибильной прокачки не редко бывает ситуация. ("Лучше вкачаю атакующую магию, она бьет сильно и много" и тут на пути какой-нибудь монстр и опа...у него магическая защита высокая. Магией ты особо ему ущерба не сделаешь, а с физ. урона солдат не сработавет, т.к. мы их не качали). 7. Артефакты заскриптованы. Даже если вы начнете новою игру или перезагрузитесь перед входом в новую локацию, артефакты останутся прежними и охрана к ним не поменяется. 8. САМЫЙ ГЛАВНЫЙ МИНУС. Этакий огромный болт вам от разрабов с огромным плевком вам в лицо, в догонку. РАНДОМ. МАТЬ ЕГО СРАНЫЙ РАНДОМ. Когда вы входите в бой вы можете призвать солдат или использовать, что то из заклинаний. И вот когда вы, что то используете включается "Игровой автомат с тремя дорожками"....Не, первая дорожка, само собой даст вам, то что вы выбрали, а вот остальные две......что выпадет. (К примеру: Вы хотите вылечить ваших солдат и выбираете "Лечение". Вам выпадает одно лечение и два магических щита, которые вам нахрен не нужны, ведь их противник пробьет с легкостью, ибо собственная защита солдат гораздо лучше чем этот магический щит. В итоге, ходит противник, пробивает вам щит и валит ваших солдат, из-за недостатка в ХП. Все бой слит. И самое скотское противнику практически всегда выпадает то, что ему нужно против вас).
👍 : 4 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 139 минут
Я в шоке от ролов противника. постоянно ролит 3х разных персов! нет ни одного промаха в этом плане. в топку это говно!
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 235 минут
Прекрасно сделанная игра в жанре РПГ. Что особенно нравится в инди-проектах, это когда автор не забывает про сюжет. В Heroes of Arca получилась интересная история молодой девушки. Вообще, я с детства фанат РПГ и пошаговых стратегий. С самого начала нужно привыкнуть к системе игры, к ее особенностям, но когда втянешься, сложно выйти из нее. Такие проекты напоминают мне время, когда я в детстве часами сидел за подобного рода играми. Еще к плюсам я бы отнес уютную цветастую графику, неплохую анимиацию. Даже мультиплеер к такой игре не нужен, игра вполне затягивает и по одиночке. Рекомендую обратить внимание на данный проект!
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 57 минут
Задумка не нова - пародия на Disciples 2, но ни атмосферы, ни широты в ней нет, тупой и неинтересный фарм кучи врагов. Баланс крайне кривой, а игра искусственно затянута. На данном этапе останавливаться на ней не рекомендую.
👍 : 11 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 257 минут
Игра интересная и красочная - однозначно понравится молодёжи. Хоть не так уж и много типов магии и войск, но только их правильное сочетание - путь к успеху. При этом умереть нельзя, но после каждой смерти героя появляется его призрачный персонаж в месте смерти, которого придётся одолеть, чтобы продолжить свой путь. P.S. Нечестно когда у тебя убивают бойца и отнимается 10 очков у героя, а у врага такого не происходит (замечено с некоторыми адептами зла).
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1850 минут
Добрый день, хочу сказать об этой игре пару слов. Сюжет 3+, сверх редкие диалоги. Рандом всецело на стороне врага, при том что вы равны врагу по силе а иногда и слабее это удручает. Боевая система легкая. Разберется даже ребенок. Первые боев 5-10 в игре весьма интересно, дальше однообразно. Полагаю игра сделана для детей. Графика приятная, но моделей очень мало. Получить 100% достижений легко, они получаются по сюжету. Я поставлю игре плюс, но оговорюсь лучше не покупайте если не фанат жанра без скидки.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 135 минут
Рандомная хрень. Какой может быть разброс тактик и стратегий, если даже тупо нельзя перераспределить очки заклинаний. Самое тупое - ты долбишься в 1 противника, пока не повезет. Если проиграл - сражайся сам с собой. Зачем? А просто так. Очередной мобильный высер. Подам заявку на возврат денег.
👍 : 5 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 339 минут
Ураааа!!! Я давно ждала чего-то такого после выхода последней части King Bounty - таких красочных и незлых игр не так уж и много. Да и играть девочкой гораздо приятней чем суровым искателем приключений. :) Из минусов - не совсем честный рандом и проблема в сражениях со своими двойниками - их просто нереально победить на нормальной сложности. :( Хотя может это я пока ещё не во всём разобралась. :)
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 832 минут
Плюсы: приятная графика и незамысловатый геймплей. Эдакая убивалка времени. Минусы: жуткая, просто нереально унылая затянутость геймплея, искуственная от и до. Больше противников, квесты, локации? Да зачем, лучше ж сделать врага пятого уровня, а за ним десятого и так далее- и да, как сразу растёт продолжительность геймплея! И качайсь на своей копии до опупения. Отсутствие какой-либо гибкости в выборе войск, вообще. Строго один маг, один мечник и один дылда- кого призовёшь, те и появятся. Повторный призыв чуточку лечит существо или подымает уровень, если здорово. Прокачка способностей героини откровенно символическая и какая-то польза ощущается только при разнице эдак уровней в пять. Враги. Сильны, но унылы. Сводятся к трём типам: Первый- наша копия с упором на ту или иную тактику (призыв или ударные заклинания). Второй- кучка врагов, как правило, одного типа. Третий- один большой толстый вражина. И больше про них сказать нечего. Магия: пуста и тупа до опупения. Вызов подкрепления (кучка хилых бойцов, без упора на их прокачку вообще бесполезны. С упором- у вас возникнут проблемы со многими врагами). Защитная- никакой- РЕАЛЬНО НИКАКОЙ "щит", не выдерживающий даже одной серьёзной атаки, несмотря на вбуханную туда гору очков для повышения, и два закла- на "усиление" своих и "ослабление" противников- и всё. Атакующая- бахнуть по всем, но слабо, по одному, но сильно, парализовать. Последнее вы возненавидите, ибо все хоть сколько-то серьёзные противники к параличу имунны, выпадать при этом эта дрянь у вас будет с завидной постоянностью. Рендом: китайский рендом в чистом виде. Если противник иммунен к параличу- именно оно вам чаще всего и будет выпадать. Заложить условие, при котором не выпадают недействующие заклинания? Нахера, и так сойдёт, чо париться. Вывод: если уж брать, то на распродаже с крупной скидкой.
👍 : 11 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла