Время игры:
529 минут
[b]- Ты храбрейший из храбрых, Питер Квилл и для меня будет честью сражаться с тобой плечом к плечу! Но скажи мне, зачем ты вернулся в самую охраняемую тюрьму в галактике?
Звездный лорд демонстрирует аудио-плеер.
- Да ты... имбецил![/b]
В свое время "Стражи Галактики" грянули подобно грому средь ясного неба. На тот момент они не были знаменитыми супергероями навроде Железного Человека, Капитана Америки или Тора, а потому выход фильма ждали без особого энтузиазма. Но как только он вышел, то был окрещен лучшим кино-комиксом, что выходил из-под пера Marvel. Интересная история, хороший юмор, яркие, запоминающиеся и нестандартные герои, но самое главное - добавление драмы именно в тех пропорциях, чтобы она могла взять за живое ближе к финальным титрам. Не удивительно, что через пару лет "Telltale Games" сделали игру, что называется, по мотивам. И когда я только запускал игру, то надеялся, что та окажется на уровне той же "Tales of Borderlands", но... я ошибся.
Игра начинается с того, что Стражи расправляются со своим главным врагом, Таносом, после чего все дружно впадают в меланхолию и начинают размазывать сопли, сетуя на жизнь-проказницу. Иными словами разработчики взяли привычную и уже набившую оскомину тему, о главном герое слюнтяе, только вместо одного у нас их пя.. хорошо, четверо. Грута оставили без изменений, хоть на том спасибо.
Следующее, чем радуют данные "Стражи", так это убитой напрочь динамикой. Лишь раз в эпизод нас ждет экшен-сцена, которая длится минут пять-десять, все остальное время отдано на разговоры, которые, барабанная дробь, периодически повторяются, разве что герои используют иные слова, но смысл-то тот же самый.
Быть может, ситуацию спасет юмор? И снова мимо. Одна, максимум две, удачные шутки за эпизод нисколько не разбавляют атмосферу общего уныния, создаваемую "Стражами". Игра выглядит все еще скучной и пресной, будто бы делалась на отстань.
Нет, я понимаю, почему у игры столько положительных обзоров, правда понимаю. Ведь полюбившиеся герои, все равно остаются полюбившимися героями, пусть они и растеряли большую часть своего обаяния. Музыкальное сопровождение в экшен-сценах позволяет расслабиться и забыть о предшествующих этому сорока минутах душевных страданий и мытарств Дракса Разрушителя. Да и потом QTE больше не будет проверять вашу реакцию, вопреки тому, что он именно для этого и сделан. Игра, как бы зависает секунд на пять и теперь даже самый нерасторопный игрок сможет нажать необходимую кнопку. Признаться, в последнем бое я таки нажал один раз на неправильную кнопку, дабы проверить, а как оно будет и... произошел эффект "Бэтмена" от тех же Telltale - игра защитала, что я все делаю правильно. Уж не знаю, быть может вся игра такая и теперь нажатие верных или неверных кнопок на геймпаде уже ни на что не влияет, но проверять не хочется. Так что да, все сделано для того, чтобы расслабиться и отдохнуть поздним вечером, попивая горячее кофе. Другое дело Telltale могут лучше. Да и геймеры заслуживают лучшей игры по "Стражам".
5 из 10 горнов вечности
👍 : 94 |
😃 : 7