Отзывы The Pit: Infinity

Enter a legendary alien facility dug deep into the Feldspar Mountains... a massive Pit, built by the ancient Suul'ka. Enter The Pit again for the first time, in this unique Roguelike / FPS hybrid!
ID Приложения577410
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Kerberos Productions
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Экшены
Дата релиза12 Нояб, 2019
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

The Pit: Infinity
2 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

The Pit: Infinity получил в общей сложности 2 отзывов, из которых 1 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о The Pit: Infinity с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 1039 минут
Рогалик, да еще и с коопом до 3-х человек - что еще надо для счастья? Не очень вырвиглазный триде, а в целом механика вся та же, что и в классической версии. Пока доступно три класса - инжинегр, морпех и скаут. Если будут завозить обновы, как в классике, то будет вообще пушка.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1529 минут
Еще играя в SotS Pit я задавался вопросом,а какой бы была игра будь она шутером,и вот Pit Infinity-отличный перенос концепции SotS Pit в рамки шутера от первого лица с roguelike элементами.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 101 минут
Видеообзор https://youtu.be/rkKjA5k52jU В общем это так сказать игра рогалик предназначена для игры с друзьями, вы высаживаетесь на планете где есть таинственный бункер который нужно исследовать, сохранения в игре автоматически происходит, нет отдельного, у нас только одна жизнь, уровни рандомны и каждый этаж сложнее предыдущего по монстрам, на некоторые этажи мы можем добраться на лифте на другие же искать дырку в полу, бегаем обыскиваем ящики находим патроны, оружие экипировку, да сначала игры нам дают выбор среди нескольких бойцов у них разная статистика и вооружение, видов оружия здесь достаточно, движения и поведение врагов улучшили, тат также есть мини квесты, к примеру вырубить кабель питания чтобы можно было пройти и Вас не ударило током, достаточно просто но не всегда может получится, током шандарахнет все равно, также при взломе дверей тоже может шандарахнуть.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1983 минут
Совершенно не оптимизированна и потом по какой-то причине не подключаются DLC. Стрельба это вообще за гранью вот честно, искуственный интеллект врагов отсутствует как класс, так посидеть вечерок можно и то только потому-что хочется посмотреть, а как оно выглядело со стороны героев Sword of the Stars: The Pit.
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 4247 минут
Если вы играли в предыдущую часть SotS:The Pit, то приготовьтесь снова испытывать те ужасы, усиленные в десятки раз благодаря эффекту присутствия за счёт перевода игры на 3D движок. Если же вы новичок в этой вселенной, или вообще незнакомы с жанром рогаликов, то эта игра погрузит вас в ужас одиночества и обречённости, когда патроны заканчиваются, оружие скоро сломается и смерть неизбежна... Поначалу игра может показаться лёгкой, вы будете без труда уничтожать монстров и свысока смотреть на их смехотворные попытки прогрызть вашу броню... Но чем глубже вы будете опускаться в яму, тем меньше будет патронов, случайная ловушка уничтожит жизненно важный предмет а спасительный шкафчик с оружием заклинит при попытке взлома... Вы почувствуете, что смерть ещё не здесь, но шансов больше нет, и спустившись на этаж ниже уже не выйдет отбиться от монстров, да и еда на исходе. Вы почувствуете, что Яма уже забрала вас.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 29 минут
Кооперативный FPS/Roguelike, звучит заманчиво. Это все что хорошего можно сказать об этой игре. Интерфейс убогий. Оружие и механика стрельбы - отдельный круг ада. В туториале нет возможности прочесть инструкцию разом, требуется по минуте слушать мерзкий голос, который говорит нам, что для передвижения используется WASD. Про минуту это не шутка. Крч нафиг такие игры. Refund/10.
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1438 минут
I`m fan of previous "The Pit", but this one is on highest level of "do not give a *uck" gaming development...Full of bugs, that broken random: on lower percentage much easier to do something instead of 99%(maximum)... P.s. i`ve reached level 12 (jungle) and i was shocked about level design.. sad
👍 : 4 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 2213 минут
Что ж, я не очень хотел писать обзор. Но так сказать, поделиться своими ощущениями от всего жизненного пути проекта , очень хочется. Изначально игра представляла из себя 3д воплощение Sword of the Stars: The Pit, только с уклоном в шутерную часть. И все бы ничего, однако игра просто прыгнула с 0.3 версии до 1.0 (см. новости), и разработчики начали активно продавать DLC. Не смотря на то что разработчики поддерживают игру доп контентом, это не означает что они будут улучшать анимацию, AI противников, фиксить баги: до сих пор руки заворачиваются если посмотреть вверх или вниз. До сих пор анимация открытия разрушенной двери может быть пропущена (этот баг я сообщал разработчику, 2 раза, им просто насрать) кривая дерганная анимация , некоторые пушки при прицеливании смещены (видимо разрабы решили не париться, ведь прицел всегда виден), удары руками, ножом прямо из альфы, они никак не улучшались. Отсутствие анимации у прыжка, что от первого , что от третьего лица, персонаж взлетает. Проблем очень много, и все они прямо на поверхности. Кто то может сказать, что денег нет на хорошую анимацию. Давайте вспомним 7 days to die первую альфу, даже там анимация была лучше. Она была топорной, но не кривой. AI примитивный, обычные противники бьют, или убегают. Что побольше ищут чтобы постоянно атаковать, есть мини боссы вроде большой крысы что плодит других крыс без остановки, есть турели что ждут - стреляют. Попытки реализации стелса сомнительные, как и вся прокачка, невозможно сделать из солдата супер технаря, логичнее всего развивать именно приоритетные для класса, аналогично с другими. Есть противники которые внезапно могут атаковать с винтовки, могут кинуть гранату, при множественных провалах открытии двери может сработать сигнализация, которая спровоцирует охрану из роботов или же монстров, есть противники которые патрулируют коридоры или бегут от вас. Есть отдельные уровни , с открытыми пространствами, похожи они на самый первый уровень , где если вы купите это, вам придется проникать в бункер. Весь дизайн уровней меняет на протяжении ~10 этажей, структурно меняется только рандомом, раскраской с определенного номера уровня. Интересный момент с крафтом, он значительно проще и его меньше. Рецепты получаются расшифровкой сообщений с консолей (но это сделать может не каждый класс, и для получения требуется больше расшифровок), даже с 95% шансом можно провалить любое действие, так же и с 30% шансом можно успешно завершить какое то действие. Отдельный привет хочу передать тем кто делал графику. Оптимизации не было даже когда я запускал на amd rx 590 8gb, внезапно крайне не стабильные кадры на высоких настройках, хотя игра не может похвастаться хорошей картинкой. А так же отсутствие опции динамического разрешения, нет возможности выключения теней (хотя это планировалось). Динамическое разрешение все еще можно включить, через конфигурации. Почему это нельзя было сделать в опциях ? Бесящая заставка которую нельзя просто взять и пропустить, чтобы пропустить ее, нужно подождать хотя бы часть такого пролога. Кооператив там ради галочки (они ради него даже поднимали цену на игру(!) ), вряд ли кого то застанете в игре, приготовьтесь упрашивать друзей чтобы поиграть в нее. Анимация для третьего лица была перенесена от первого. Здесь же на официальном скриншоте видно как персонаж уткнувшись в пистолет стреляет. Изначальное название игры Pit of Doom очень характеризует такую стрельбу. https://steamdb.info/app/577410/ Скидка в -90% на лунный новый год 2021 красноречиво показывает что больше для этой игры ничего не будет. Эксперимент очевидно неудачный.
👍 : 6 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1393 минут
С Sword of the Star: The Pit у меня сложные отношения - это одна из тех игр, которую я люблю и ненавижу одновременно. С Infinity, с другой стороны, всё проще. На бумаге идея замечательная - коопный фпсный рогалик. Остается всего ничего - перенести идею в другой жанр и дать возможность сыграть с друзьями. Вот только они перенесли многие идеи и механики слишком буквально, а привязка к sword of the star больше мешает, чем помогает. Начнем с врагов. Биться вы будете против пожарного шланга, маленького паучка и робота уборщика. Выглядят они плохо и анимированы посредственно. Может они как-то отличаются по поведению? Нет. Есть человек кидающий гранату и есть инопланетянин кидающий болу и не дающий атаковать, что больше раздражает. По факту, все монстры отличаются только количеством жизней, размерами и немного скоростью. Всё остальное незначительно. Ролевую систему разработчики оставили, какой она была на старте, т.е. даже без пси-способностей. И в текущем виде прокачка представляет собой простой + процент к взлому/починке/лечению ран (нужное подчеркнуть). В 2019 - это мягко скажем неинтересно, да и попросту устарело. Анимации много, но вся она выглядит, как будто вы играете за психа-эпилептика и будете, чуть ли не головой открывать все эти сундуки и ящики. Графика посредственна, более менее смотрятся только различные эффекты. Сами модели плохи, а текстуры размытые донельзя. Вообще модели выглядят, как будто это плейсхолдеры и к релизу их заменят на настоящие. Но нет, релиз уже состоялся и ничего заменять они не будут. Прогресса, кстати за год пребывания в раннем доступе немного и то, что игру выпустили, я бы сказал, странно. Но можно посмотреть на количество отзывов, понять, что продажи низкие и разработчикам просто не на что разрабатывать игру, они выпустили что есть. В игре полно багов (с инвентарем, с игнорирующими вас противниками), многие элементы (крафт еды) работает не так как должен, каких-то элементов (био модов) нет вообще, арсенал очень скудный. Зная разработчиков, они скорее всего сделают ещё несколько патчей и даже допы. Но пока эксперимент не удался. Итог: хорошая идея, низкий бюджет, плохая реализация. В текущем состоянии игру можно смело пропускать.
👍 : 19 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 8369 минут
3D-action версия roguelike-образной игры Sword of the Stars: The Pit, имеющая все те же достоинства и недостатки, что и оригинальная игра, плюс некоторое количество своих собственных. Выживач с целью спуститься в глубины подземелья через туеву кучу этажей, изредка выходя на поверхность для того, чтобы найти вход в новое... 1) Осторожно! Геймплейно это не чистый 3D action. Отсюда, скорее всего, кривоватый анализ попаданий по врагам - нас ждет рандом для определения величины нанесенного повреждения, с не редким попаданием в молоко даже при выстрелах в упор, в стоящих на месте врагов. Не говоря уже о выстрелах в движущихся монстров. 2) Отсюда же, скорее всего, и тупой ИИ. Были любовно перенесены все три варианта поведения монстроты из оригинальной игры при встрече: бежать к игроку атакуя доступным оружием, убегать от игрока, и стоять на месте и атаковать. Хорошее разнообразие. 3) Временами монстрота видит тебя через стены и даже пытается атаковать дробашом, и даже попадает. Особенно часто такое происходит тогда, когда игрок перемещается между этажами не через лифты. 4) Рандом в игре брутален и на нём завязано абсолютно всё. Подземелье генерируется на ходу, дроп предметов, оружия, монстроты, патронов, обвеса, ловушек на дверях, станков и консолей случаен, случайно изменяется степень изношенности предметов во время использования, случайно расположение комнат на этаже и их характер, случаен взлом и ремонт станков и консолей, случаен исход крафта предметов. При наличии нормальных сейвов это было бы бесценно. Но как и положено в таких проектах - у нас есть два сейва - сейв в начале этажа и сейв, который делается на выходе из игры. Оба сотрутся сразу после того, как нас убьют, и без танцев с бубном такие сейвы почти бесполезны... 5) Отсюда и типичный не сбалансированный (в понимании экшенов) игровой процесс, когда, например, в одной комнате респавится почти бесконечный поток толстых врагов, или постоянно не хватает чего-то и ты ничего с этим сделать не можешь, и никто сделать не сможет, потому что требуемый ресурс на ближайших этажах при построении подземелья банально не дропнулся. То не хватает оружия (даже не патронов), то брони, то здоровья, то желания играть дальше... Хочешь быть морпехом? Ок, но готовься к тому, что ты не сможешь воспользоваться своей силой, потому что ты не можешь нормально открывать некоторые ящики и пополнять припасы патронов в критические моменты. Тебе вынесли броник, а починить ты его не можешь, потому что все встреченные тебе по пути ремонтные станции сломаны, и взрываются при попытках их воскресить, а ремонтный набор в этот свежесгенеренный лабиринт не завезли. Хочешь быть инженером? Без прокачки ты всё равно не сможешь открывать некоторые полезные и необходимые тебе ящики, а тебе еще качать и качать перса в плане силы атаки и "выживучести"... 6) Раз заговорили про классы отпишусь и о них. На данный момент у базовой версии игры четыре персонажа. Три доступны с самого начала - это морпех, скаут и инженер. Если умереть 10 игр не дойдя до 15 уровня, то дадут 4-го - сержанта. Морпех - это грубая огневая мощь, инженер больше по проблемам связанным с наличием мозгов, скаут - сама мобильность и что-то среднее между первыми двумя. Сержант - еще более оболваненная версия морпеха, крайне живуч, но туп как пробка, ломает почти всё до чего дотронется. Покупка длц даст еще двух персонажей - медика и инопланетного наёмника. Первый, как не сложно догадаться, может пролечивать напарников и залечивать врагов, второй - еще одна машина убийства с проблемами в использовании некоторого обвеса. 7) Вот мы и подошли к мультиплееру. Он никакой. Не в смысле качества, а в количественном измерении. За всё время не видел ни одного лобби, к созданному мной за два часа так никто и не подсоединился. Поэтому брать игру ради мультипультера стоит только тогда, когда у вас уже есть готовая к игре компания друзей. 8) У игры сет довольно сложных ачивок. Тем кому это важно - лучше игру не брать, полный сет собрать вряд ли удастся, даже половину от всех ачивок за приемлимое время выбить сложно. Есть очень нудные в получении ачивки, есть такие, которые невозможно получить на данный момент вообще... 9) Ну и главная, наверное, претензия к игре - её оптимизация. Наблюдаются периодически возникающие лаги, некоторые уровни тормозят довольно сильно всегда (таким, например, был для меня лес 14 уровня). Итого: Игра забавная, как и её предтеча. В ней есть многое из того, за что мы любим рогалики. Но при всей её процедурной генерации, постоянном рандоме и разнообразии местной фауны The Pit: Infinity довольно однотипна и однообразна. Нельзя относится к этой игре как к чистому 3D-action и ожидать, что вы её с наскоку пройдете - нужно совпадение положения звёзд на небе и оно более важно, чем ваш игровой опыт. Как и все забавные игры актуальна к покупке по скидкам, по цене не превышающей 100-150 рублей. .PS Немного актуализировал обзор. Заметна работа над ошибками, часть глюков пофиксена, часть менее заметна, что радует. Однако авторы болеют очень распостранённой в последнее время болезнью - менять баланс игры, не слишком задумываясь о последствиях. С последним новогодним апдейдом была критически понерфлена часть оружия, нарушив баланс в игре и сделав прохождение игры на высоких сложностях некоторыми классами невозможным, а самое хорошее оружие в игре - бесполезным... Это резко сократило оружейный арсенал и усложнило и без того непростую игру даже теми классами, стартовое вооружение которых апдейд не затронул.
👍 : 29 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла