
50
Играют сейчас
1 048 😀
255 😒
76,92%
Рейтинг
$49.99
Отзывы Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk
Под небольшим городком находится бесконечный лабиринт, известный как Лабиринт Рефрейна. Сумрачная ведьма Дроня прибывает сюда и вместе со своими солдатами-марионетками пытается найти нечто, зарытое глубоко внутри. Отправляйтесь в приключение и откройте для себя тайны под землей.
ID Приложения | 566540 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Nippon Ichi Software, Inc. |
Издатели | NIS America, Inc. |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam |
Жанры | Стратегии, Ролевые игры |
Дата релиза | 18 Сен, 2018 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Japanese, French |
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

1 303 Всего отзывов
1 048 Позитивные отзывы
255 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk получил в общей сложности 1 303 отзывов, из которых 1 048 положительные и 255 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
13388 минут
Две игры в одной и одна из них весьма не добрая сказка, а благодаря второй вы полюбите гринд…
[h1]Abstract[/h1]
Not a kind fairy tale on top of "play to grind" type Dungeon Crawler. Windows port works perfect on [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3143450724]Steam Deck[/url] out of the box (Proton 9.0-4) with external FHD (1920x1080) monitor, keyboard and mouse.
[h1]Что это?[/h1]
Визуальная новелла поверх бродилки по лабиринтам.
Что касается сюжета, то ГГ — это книга с зубами, которую в лабиринте таскает группа боевых марионеток. Отсюда и разъяснение почему настоящей смерти здесь нет, так как разбитые куклы всегда можно починить. Пол марионетки, как и её класс, можно менять при реинкарнации, поэтому если вам дороги так называемые «семейные ценности», то обходите эту игру стороной в том числе и по этой причине.
В самом начале сюжет новеллы и активности бродилки почти не пересекаются. В новелле решаются свои проблемы в стиле «срез жизни озлобленной на эту самую жизнь красиво отрисованной ведьмы и её мимимишной помощницы», а команде «исследователей» просто выставляется задание вида «пойти незнамо куда и принести то, незнамо что» и соответственно у бойцов исключительно своя повестка дня состоящая из боёв полных боли и недоумения. Ближе к последней трети игры обе сюжетные линии сливаются, а в постгейме де факто остаётся только бродилка, хотя именно в постгейме разъясняются особенности отношений между участниками сказки.
[h1]Возвращение к сказочным корням[/h1]
Сказки, до того как они попали в руки «классических сказочников», вроде Ханса Кристиана Андерсена или Бажова Павла Петровича, были весьма далеки от добрых и весёлых историй, которые рассказывают детям для развлечения. Те сказки рассказывались детям, чтобы их напугать до икоты и по своей сути были отголосками типичных абьюзивных практик прежних поколений от которых отказались как минимум прадеды тех, кого пугают.
[i]Так вот:[/i] вам расскажут весьма и весьма не добрую сказку. Сказку, где нет справедливости и безопасности для слабых, зато есть право сильного пожирать всё, до чего он дотянется просто потому, что может. Торжество зла завораживает насмерть!
Сюжет определённо был написан [b]до[/b] начала создания игры и он (за исключением магии) является логичным и исчерпывающим, хотя информация по нему подаётся весьма фрагментарно оставляя множество открытых концов. Отсюда и регулярно возникающие озарения ближе к концу вида «Ах, так вот почему он пытался всё это время пырнуть её мечом и порезал лицо» или «Аааа, понятно откуда здесь взялся намёк на обнажёнку по причине которой распространение игры было ограничено в Австралии».
[h1]От авторов [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/405900]Disgaea[/url][/h1]
[quote]In an ordinary game, you grind to play, but in [strike]Soviet Russia[/strike] Disgaea you play to grind![/quote]Вторая часть игры — это бродилка по довольно линейным (если есть закрытая дверь, то значит неподалёку есть видимый на карте переключатель для неё, правда возможно не с вашей стороны) подземельям с автоматически обновляемой картой с JRPG-боями. Основное отличие от других подобных бродилок — это число бойцов, которых вы можете выставить на бой. Единовременно активно участвовать в текущем бою могут до 15 бойцов и ещё два раза по столько могут участвовать как пассив усиливающий или ослабляющий боевую команду. Каждый из бойцов имеет одну из 8 специализаций, в каждой из которых по 12 уникальных способностей. На бойца можно нацепить броню, шапку, сапоги и оберег, а так же дать оружие. То есть любителям [strike]раскладывать пасьянс[/strike] оптимально распределить найденные ништяки по команде тут раздолье.
Получая опыт в бою бойцы растут в уровнях, причём часть опыта перепадает даже не участвующим в походе при возвращении на базу. Ничего такого, но возможность передавать способности между классами ценой сброса уровней (начиная с 20, но некоторые способности можно наследовать только после 99) легко превращает типичную JRPG в мастерскую по выращиванию «идеальной команды» на фоне которой классические [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/321800]«западные RPG»[/url] выглядят, скажем так, бледненько. Идеального бойца можно сковать только после 5-6 реинкарнаций.
Кроме того реинкарнация сама по себе увеличивает «статы» (разница между 1 и 99 уровнями «качества души» примерно 3.5 раза), и поэтому гринд в этой игре не просто доступен, как и во всякой JRPG, тут он всему голова!
Всё вышесказанное накладывается на различные механики усилений включая весьма не явные типа Удачи (LUC), которая зависит от [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2021825172]имени бойца[/url] (sic!). Это я ещё ничего не сказал про алхимию, Карму, бесящего урода с косой выносящую вашу партию с пары ходов и про бурдючки с опытом…
Иными словами, если вас устраивает геймплей вида: час планируем и готовимся к вылазке, а затем за пол часа очередная экспедиция в подземелье заканчивается, то это оно!
[h1]Локализация[/h1]
А нету, так что берём себя в руки и читаем английские субтитры обязательно с японской озвучкой.
В описании некоторых предметов были сделаны критические ошибки, в частности:
✔ В случае Sheer Star/Charmer/Furia's Pacts модификатор харизмы (CHM) не уменьшает, а значительно увеличивает статистку марионетки.
✔ В случае Furia's Pacts увеличение вероятности выпадения предметов зависит не от удачи марионетки, а от величины Кармы.
[h1]Какая марионетка самая, самая[/h1]
Все в какой-то мере хороши, но самая живучая — это, та-дам: «Боевая танцовщица» aka «Звезда театра» размещённая на соответствующее место в Sheer Star/Charmer/Furia's Pacts. При специальном взращивании и Perverted сути (nature) параметр харизмы несложно догнать до [i]over[/i] 6000.
[h1]Постгейм[/h1]
Так как именно в постгейме есть ответы на все оставшиеся вопросы, то я бы не отрывал постгейм от основной игры. Другое дело, что дойти до него можно только посредством гринда, и хотя для самой игры есть примеры спидранов менее чем в два часа, неспешное прохождение по всем не обязательным боссам займёт не один десяток (если не сотню, как в моём случае) часов.
IMHO девять новых карт стоят того, чтобы их пройти.
[h1]NG+[/h1]
Можно начать после прохождения основной игры и в любой момент постгейма. Переносятся все наработанные марионетки, деньги, вещи, ресурсы и мана. Убираются только сюжетно добавляемые способности и предметы. Особой причины перепроходить ради истории нет, так как новелла линейная и почти никак (ну, можно подраться или не подраться с болотной феей и соответственно в случае драки отхватить от Короля фей) не зависит от выбора ГГ.
[h1]Достижения[/h1]
Открываются в процессе. Чтобы открыть все, достаточно закрыть постгейм. Описание достижений здесь имеет смысл почитать, правда смысл их станет понятен не сразу.
[h1]Консольный порт или чего не хватает[/h1]
Ох уж эти всплывающие подтверждения о загрузке игры…
В целом всё достаточно логично, хоть интерфейс с точки зрения пользователя персонального компьютера несколько коряв и неуклюж. По большому счёту не хватает возможности делать заметки привязанные к конкретным марионеткам и автоматически заполняемой вики по лору, механикам и монстрам.
[h1]Добавка[/h1]
[url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/1998340/]Labyrinth of Galleria: The Moon Society[/url] — доработанные механики, другая история и доооолгое введение.
[h1]🐧 GNU/Linux[/h1]
Несколько неожиданно добил во время «разведки боем» заматеревшую Бабу Ягу (с ударением на первый слог) в среде [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3143450724]Steam Deck[/url] + выносной FHD монитор и клавиатура с мышкой. Игра через Proton 9.0-4 отработала без нареканий.
[b]P.S.[/b] Этот и другие мои обзоры можно глянуть у куратора [url=https://store.steampowered.com/curator/35831383/]Записки линуксоида[/url].
👍 : 7 |
😃 : 1
Положительная