Время игры:
0 минут
Странно... Всё очень странно.
Какой-то ореол секретности и непонятности окружает этот мод.
В 2016-м, будучи впервые представленным публике, он выглядел как простенькая любительская модификация для MoW "на современную тему". Механика MoW, как я писал ещё в обзоре на основной мод, достаточно схематична - а если к ней ещё и добавить увеличенные дистанции стрельбы и вид от первого лица, то получается совершенно несъедобно.
Кстати, в скором времени я открыл для себя мод Cold War (на названии которого некие руко...делы решили недавно хайпануть, но это другая тема). И в CW к проблемам дальности подошли со всей серьёзностью, единственным верным путём - просто откалибровали всё на основе "практических" (в игре, хе-хе) опытов. На выходе получился праздник для всех любителей MoW - моё мнение по самому моду можно почитать тут: https://vk.com/@-161984294-da-ya-igrau-v-singl
Но насколько хороша механика CW, настолько же и убоги миссии (тут переход в нужную тему через затемнение).
Так что когда я ознакомился с первой, американской, кампанией в Basic-издании CtA, я внутренне возопил: "Вот они, миссии моей мечты!". Достаточно простенькие оборонительные, размеренные диверсионные в духе первого ВТВ - и вид от первого лица (в нём, кстати, урон по врагам заметно выше) прекрасно вписывается в игровой процесс. Дальность видимости в этом режиме значительно увеличивается, и стрелять можно порой чуть ли не через всю карту.
Никаких таймеров (у них нет таймеров, Карл!), никаких "палок-погонялок", почти никаких скриптовых подкреплений... Прошёл на одном дыхании - кроме последней. Глупая затея, конечно, делать последнюю миссию самой сложной (это у многих такой "прикол"). В чём смысл?
Но будучи "на гребне волны", взял расширенное издание, и принялся за кампанию ГРД.
Первая миссия: "Убейте патрульных и вооружите своих солдат. Когда будете готовы, атакуйте вражеские позиции."
А, что? Серьёзно?! Лутинг признан официально?! Качать разработчиков!
Правда, миссия вторая уже больше походила на MoW2 (что комплиментом не является), но не раздражала.
Но дальше, видимо, у разработчиков кончилась фантазия, а обещанные кампании надо было выпускать.
Честно - я пытался их пройти. И дело не в том, что они не проходимы. Дело в том, что я не мог найти в себе причины играть дальше. Всё хорошее, что было в миссиях американской кампании, просто... забыли.
Сбор оружия? Брось это нелепое занятие, догоняй этот конвой/беглеца/ушедшее время.
Что, действия малыми группами? Зачем? Расставьте свои полсотни безымянных пехотинцев в окопах щас из-за края карты, из белого тумана, в лучшх традициях MoW, полезут толпы врагов, стреляйте туды - в туман. Там они. Бах-бах, тра-та-та, адское мочилово, круть!
А, и подождите - таймеры, таймеры забыли! Вот вам, держите.
С кампанией за Бундесвер история похожая.
Если оставить политику... Да блин, а почему оставить? Нет уж, проедемся.
Опять "злёй рюсский диктатур" поддерживает правительство в вымышленной стране рядом с собой (не то что США, про поддержку которыми террористов по всему миру в кампании ни слова, ага), и это правительство, представляете, подавляет благородных повстанцев. Ну просто слеза наворачивается.
Как я понимаю, у разработчиков была какая-то тактика, и они её придерживались, а именно - что без русофобии и злых русских игры на западе не продать. Ну, не я это начал.
Сама же кампания совершенно провальная - ещё хуже, чем за ГРД.
Вторая миссия - практически полное повторение первой миссии за США. Разбитые машины конвоя, два забора, за которыми прячутся атакующие "про-рашн форсес"... Сказать, что с антуражем не парились - значит похвалить это... поделку.
Да нет, вы полюбуйтесь: https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/777369886033679257/5B25CFEED0946E210D3DD646E3F97F54F1FC3936/
По-моему, даже пятиклассники, выкладывающие свои высеры в Мастерскую, умудряются сделать линию окопов хотя бы не прямой линией, и статики натыкать...
Ладно, отбились? Теперь надо перенести раненых в ближайшую деревню.
Прикол хотите? У нас бронемашина есть, в которой часть солдат и приехала.
Машина поедет следом, а четверо понесут носилки - а на них из кустов нападут бармалеи. Потому что погрузить раненых в машину... нельзя.
Да я знаю, что такой механики в MoW нет - но есть загрузка ящиков. Но нет - она не используется.
Вы на кой хрен вообще такую миссию делали? Кто заставлял этих раненых вводить в игру?
У немецких солдат в комплекте неплохо нарисованная G36.
Включаю прицел, и вижу... EOTech. Кхм.
Просто для прикола (ибо понял, что в ЭТО я играть не буду в принципе) решил проверить, сколько мест было в конвое вообще (если предположить, что сгоревшая машина того же типа). Оказалось - солдат на двое больше, чем мест в автомобилях.
Мелочи ничего не решают, правда? Просто иногда накапливаются и хотят нам что-то сказать...
И на фоне этой бессмысленности всё более явно проявлялись негативные стороны. Такие как баги с управлением, не доведённая механика управлениям миномётами/гранатами (в последней версии, кстати, вернули классическое прямое управление как опцию - намёк на то, что ничего с этим не сделать), да и банально - отсутствие переноса не только вооружения, но и просто солдат из миссии в миссию. Тут-то в чём дело? Все возможности для этого в стандартной механике MoW присутствуют. Сама игра, в которой, по сути, одна интересная кампания, занимает на диске около 45 ГБ - плата за HD-текстуры для вида от первого лица.
Мастерская Steam мертва.
Если вы не в курсе, CW когда-то базировался на движке CtA, и потом "почему-то" перебрался обратно на MoWAS2.
Понятно, что сами разработчики сор из избы выносить не будут, но... думайте сами, решайте сами.
Но как по мне, судя по всему игра попала "не в те руки".
Там ещё есть режим "схватки", но он может разве что вызвать эти самые схватки своей убогостью. Что ЭТО вообще? Зачем оно тут, и зачем вообще это рекламировать? Режим "схватки" из AS/AS2 на фоне этого смотрится как полноценная миссия.
Главное меню делали, видимо, все и сразу, и напоминает оно веб-страницу человека с богатой фантазией, впервые начинающего осваивать Joomla.
Но при этом играется на данный момент всё довольно неплохо, так что остаётся непонятным, чем разработчики так отпугнули моддеров?
Подводя итог, могу смело порекомендовать Basic издание, особенно по скидке.
Из рабочих модов могу порекомендовать MoW Classic, где представлены миссии Братьев по оружию, Лиса Пустыни и MoW2.
Вторые два мне не особо интересны, а вот БпО я с удовольствием перепрошёл - благо с новым видом от первого лица как нельзя кстати в оборонительных миссиях типа многострадальной "Битвы за Москву", где теперь наступающие PzIV легко разделываются сорокапяткой. Мстя пришла :)
Season pass же... Кому? Мультиплееристам? А они тут есть?
Синглплееристам? За такую цену - вряд ли, с учётом вышеописанного.
Чё делать, не знаю, меня не спрашивайте. Pz какой-то с синглплеером творится в принципе. Одна надежда на Bestway с их Soldier Arena, если их 1С не доканает.
(Добавлено после изучения SA: RIP...)
P.S. Добавление от 26.12.2020 - в течение первых пары минут первой миссии "русской кампании" едва не пробил себе голову в фейспалме. Это - трэш.
👍 : 161 |
😃 : 5