
32 😀
5 😒
74,28%
Рейтинг
$16.99
Отзывы Pale Spectrum - Part Two of the Book of Gray Magic
The Ryuusian Royal Cabal thought that the discovery and research of five new forms of magic would be the greatest undertaking of their lives. Unfortunately, they drastically underestimated the difficulties of love, mental health, family, and the occasional mad demigod.
ID Приложения | 554180 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Ithaqua Labs |
Издатели | Ithaqua Labs |
Категории | Одиночная игра |
Жанры | Инди, Приключенческие игры |
Дата релиза | 28 Сен, 2017 |
Платформы | Windows, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

37 Всего отзывов
32 Позитивные отзывы
5 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Pale Spectrum - Part Two of the Book of Gray Magic получил в общей сложности 37 отзывов, из которых 32 положительные и 5 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Pale Spectrum - Part Two of the Book of Gray Magic с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1065 минут
Поставлю этой визуалке палец вверх, но, как и у большинства обзорщиков, у меня от нее очень смешанные чувства. С одной стороны это - прямое продолжение первой части в плане сюжета и персонажей. Здесь также можно отметить хорошую проработку основных персонажей, озвучку и оформление игры в целом. Часть персонажей, мельком представленных в первой части, здесь стала одними из центральных, получив существенную долю времени в повествовании и развитие их сюжетных линий на пару с раскрытием предыстории. В игре достаточно много концовок, которые вы можете получить в зависимости от ваших выборов, только вот в силу специфики подачи истории - как в части самого сюжета, так и в его подаче от лица целой толпы персонажей, между которыми происходит переключение в процессе, не факт, что захочется перепроходить.
:::::::::Очень многим не понравилось параллельное повествование от почти 30 персонажей в процессе игры. Причем временами переключение происходит часто и рывками (иногда это обосновывается перемещением
Говорящего меча - говорящей железяки, которая впрочем, в местном варианте является если и не всемогущей, то здорово превосходит возможности всех персонажей). Понимать происходящее от этого конечно легче не становится, но для меня это было вполне терпимо. Куда хуже были другие моменты.
Начнем с того, что в замке появляются Кобольды, а затем и наша Болтливая железяка, которые начинают учить персонажей другому варианту магии - "чакрам". При этом в тексте почти перестают упоминаться магия света и тьмы в тех вариантах, в которых они были до прибытия этих товарищей, и которыми активно пользовались и столько лет учились наши персонажи. Встает резонный вопрос - а зачем нам столько времени объясняли про эту магию и ритуал спаривания, который является следствием наличия этих школ в первой части игры? Просто чтобы забыть про все это с началом второй части визуалки? Ведь даже отправившиеся в академию в качестве новых наставников бывшая придворная волшебница и паладин - пара Белинды по ритуалу начинают все приводить к классификации сочетания открытых чакр, которым их учит Меч.
Мы получим развитие основного сюжета и узнаем, последствия финального боя первой части и что стало с учавствовавшими в нем персонажами, Включая полностью потерявшего способности к колдовству Гектора, который пытается найти для себя новое призвание.Только вот история ведь на этом не заканчивается. Мы прочитаем еще много чего до получения концовки, которая свалится чуть ли не как снег на голову, при этом оставив без ответа огромное количество вопросов - такое ощущение, что визуалку не то не доделали, бросив в процессе, не то собирались сделать еще как минимум одну часть, для продолжения сюжета, но в итоге впихнули что получилось в эту часть и на этом успокоились. Как иначе объяснить все эти оставшиеся недосказанными вещи? Типа появляющихся ниоткуда магов, которые наводят шухер в замке и умирают от первого взгляда в их сторону кого-то из гг с криком "Они открыли чакры! Все Пропало!". Или как быть с тем, что половина обитателей замка оказывается способными менять внешность самозванцами, а о судьбе оригиналов, которыми они прикидывались никто ничего и не знает....? И ведь ладно бы это было до разрешения ситуации с нашим условным главным злодеем и противником, но нет, это все уже не имеет к нему никакого отношения. Так же, как и библиотека с големом-охранником в Академии. Да и с самими Кобольдами и Мечом очень много белых пятен - нам в лучшем случае скажут пару слов о них и их мотивах для общего развития, которые никак не соотносятся с их ролью в рассказываемой истории.
::::::В общем и целом история вроде бы и не плохая, но с моей точки зрения она не выглядит оконченной и финал можно считать скорее открытым и промежуточным. На мой вкус суммарно визуалка получилась довольно спорной во многих отношениях, поэтому читать или не читать решайте сами) С учетом минусов полная цена вероятно будет великовата.
👍 : 4 |
😃 : 1
Положительная