Pathway
7

Играют сейчас

36 😀     21 😒
59,28%

Рейтинг

Сравнить Pathway с другими играми
$15.99

Отзывы Pathway

Раздвиньте границы непознанного в Pathway, стратегической RPG, чье действие происходит в 1930-х годах. Исследуйте неизведанные территории, раскрывайте тайны древних гробниц и побеждайте врагов в пошаговых сражениях!
ID Приложения546430
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Chucklefish
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Стратегии, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза11 Апр, 2019
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки French, German, Japanese, English

Pathway
57 Всего отзывов
36 Позитивные отзывы
21 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Pathway получил в общей сложности 57 отзывов, из которых 36 положительные и 21 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Pathway с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 3564 минут
Сразу хочу сказать главное: на самом деле это не стратегия, а RPG: набираете party, ходите по локациям, получаете лут. Классический цикл "выполнил – получил награду". Менеджмента ресурсов на стратегическом уровне нет. На стратегической карте можно только подлечиться и подправить броньку (если есть запасы, "supplies"), поднять уровень бойцов, если достигли, и выбрать, куда поедем дальше. Это всё. С точки зрения сбора ресурсов локации все одинаковые. Нельзя выбрать локацию, богатую определенным видом ресурсов. Процесс получения ресурсов из лута совершенно случаен: что выпадет, то и выпадет. Управлять тут нечем, просто берёте бензин и запасы, заменяете старое оружие новым. Замена – простая прогрессия: новое оружие чуть шибче стреляет или режет, новых тактических возможностей нет. Тактические возможности, кстати, очень невелики (это вам не Phoenix Point), а ИИ тупенький, так что периодически приходится делать давно забытые вещи, типа обегать здания по кругу, чтобы противники растянулись из компактной группы в линию и подходили поочередно. Тумана войны нет, прятаться нельзя, противники тоже видны. Ландшафт не разрушается. Прогрессия противников совершенно линейная: "наци штурмовик I", "наци штурмовик II", ну и далее. Посмотреть, что противники умеют делать (сила стрельбы, природа атак, т.д.) нельзя, только догадываться по наблюдаемым эффектам. Зачем-то сделали две лестницы прогрессии оружия: по "редкости" и по "классу". Например, "редкое" ружжо первого класса лучше "обычного" ружья первого же класса, но чуть хуже "обычного" ружья второго класса. Зачем это, если особых свойств у редкого оружия всё равно нет? Теперь еще скажу про одну вещь, которая уже не недоработка, а моральная позиция. Поскольку это на самом деле RPG с некоей "стори", то девелоперы пытаются заставить игрока играть так, как они задумали: большая часть персонажей заблокирована и их надо "разблокировать" достижениями; сценарии тоже нужно "разблокировать"; сохраниться толком нельзя – вместо этого можно создать нового игрока. Можно играть в режиме хардкор ("hardcore mode"), тогда все персонажи доступны сразу, но девелоперы на таких игроков обижаются и говорят "тогда х*ен вам, а не ачивки". И выкручивают им сложность на максимум. Пиксельная графика, кстати, неплохая, даже стильненькая. Несколько смущает, когда в нацистском "укрепленном лагере" стоят 4 танка или самолета, а во всем лагере защитников только 4 солдата да собака, но это уже придирки. Все же понимают, что это условность, вроде абстрактных узоров на восточном ковре. В общем, в 1992 году это была бы отличная игра, пусть и RPG. А сейчас она выглядит привлекательно ну если только на общем фоне. Очень жаль, потому что есть неплохие и даже отличные игры, разработанные инди. Люди старались, но недостаточно; похоже, просто не хватило идей и кругозора. Может быть, в следующий раз получится?
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 452 минут
Игра неплохая, но рекомендовать не могу. Из плюсов - приятная графика и атмосфера, есть какое-то ощущения а ля Индиана Джонс. С другой стороны сюжет совершенно никакой, бои быстро надоедают, нет интересных ситуаций, нет глубины. Случайные события на карте крайне репетативные и очень простые, как по сценарию, так и по геймплею.
👍 : 5 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 2747 минут
Pathway похожа на приключенческий комикс. Её скорее не играешь, а читаешь, листаешь странички, рассматриваешь картинки. Очень стильное оформление в духе 30-х годов, с небольшим налётом мистики которая всегда витает вокруг 3-го рейха. А сражения с нацистами тут по большей части для антуража и более полного погружения. По своему происхождению она как будто родом из 16-битного картриджа, настолько тут всё привычно, просто. Она не заставит сильно напрягать извилины наличием огромного количества механик, но от неё этого как раз и не требуется. Эту игру-комикс берешь в руки для отдыха между потными сражениями серьёзных ААА стратегий. Мне она кажется немного недооценённой. Материала тут хватает на десятки часов, есть много разных персонажей которые постепенно открываются, много снаряжения. Карты генерируются, события повторяются достаточно редко чтобы не надоедать однообразием. Сюжет, описания событий прописаны очень душевно. Звук тоже хорошо вписывается в общую картину. Отсутствие локализации конкретно в этой игре не считаю минусом, т.к. обычно они поганят оригинальные шрифты и это сильно бы испортило внешний вид и общую стилистику. Рекомендую ценителям ретро-приключений и тем кто думает что раньше игры были лучше. Это как раз та игра.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 914 минут
Буду краток... Повёлся на похожесть с FTL. Да - в чём-то похожа. Но эта похожесть лишь в перемещении по карте к финишу, разных эвентах и пиксель-арте. И это всё. За первые часы, вы даже не поймёте - что не так. А не так тут одно: унылость. Унылы перемещения: если вам вдруг захочется открывать все карты каждой главы, а не просто бежать к финишу, вы начнёте встречать одни и те же эвенты, даже в рамках одной главы. Ну а даже не встречая - вы будете напарываться на врагов, встреча с которыми тоже быстро потеряет смысл: прокачка быстро упирается в максимальный уровень персонажей. Уныл пиксель-арт. Очень быстро приедаются одни и те же локации, NPC, и противники (которых тут можно пересчитать по пальцам...). Заставок по сути нет. В конце в вас "плюнут" статичной картинкой и парой предложений. Уныла боевая система. Бои однотипны и просты. Единственная сложность - неадекватный рэндом: если вам нравится промахиваться из дробовика в узком коридоре в упор - эта игра для вас. В общем... уныло всё. Прошёл игру из принципа, и учитывая процент игроков, получивших достижение за прохождение всех глав, то можно уверенно сказать: более 80% игроков потеряли к ней интерес задолго до конца. Как-то так...
👍 : 10 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1163 минут
Неплохая история выполненная в отличном пиксельном стиле. Путешествуя по разным теплым странам мы катаемся на джипе и убиваем нациков. Понравилось что персонажи сохраняют снаряжение, а чтобы открыть еще персонажей нужно выполнять условия. Цели миссии разняться в зависимости от главы. Да довольно незамысловато но игра не плохая. Повествование подогревает интерес. Здесь есть некий дух приключений в стиле Индианы Джонса)) по скидке можна брать, особенно кому нравиться такая графика. PS. Русский язик есть, его можно найти в группе в комюнити или на сайте ZoG
👍 : 10 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 295 минут
Xcom на минималках. Хотел натянуть шляпу Индианы Джонса, а натянули меня. Хотел разгадывать загадки как Лара Крофт - гадаю, что рандом мне принесет. Хотел насиловать мумий, а насилуют меня. Nazi... Хотел русский язык - учу английский. В общем, играть приятно, но, думаю, будет не долго. Быстро наскучит. Стоит ли 372 рублей? Ну, хз. Думаю, красная цена ей 250р. Берите, едва ли пожалеете, но и не пропустите многого, если пройдете мимо.
👍 : 16 | 😃 : 14
Положительная
Время игры: 78 минут
Слишком однообразно и неинтересно. В сражениях вообще какой-то хаос творится. Это ни разу не XCOM или что-то похожее. Очень примитивно. Ожидал куда большего. После часа игры становится просто скучно. П.С. Английский вроде не самый сложный, но вот шрифты - это просто жесть. Мне тяжело читать текст.
👍 : 20 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 248 минут
Итак, пара часов в игре, что можно сказать: - Однозначная схожесть с Renowned Explorers, Curious Expedition и только после этого с FTL и Into The Breach. - Карты генерятся рандомным образом, выглядят как поле с маркерами, как в FTL и RE. Что в принципе неплохо, но визуально карта одна и та же, тумана войны нет, магазины и точки отдыха, в пределах одной карты — распологаются в одних и тех же местах, что в принципе не гуд для реиграбельности, т.к пропадает эффект неожиданности. Но все рандомные события\бои и прочее — возникают рандомно. Всего 5 кампаний (пока даже 1 не прошел), что = 5 картам. Искренняя надежда на DLC. Персонажей 16 шт. все открываются постепенно, брать с собой в экспедицию можно только 2. Открываются как в Into The Breach - или после их нахождения на карте, или после выполнения определенных условий. Что порадовало — инвентарь и опыт переносятся в меню старта экспедиции, даже если партия слита. Но восстанавливать убитых персонажей можно только за денюжку. Дефицита денюжки особого нет. Инвентарь для всех общий — т.е с любого из открытых персонажей можно стянуть понравившеюся шмотку или пушку и надеть на другого. Ограничения только по классам: есть несколько видов брони и пушек, носить которые могут только персонажи с соответствующими скиллами. Бои — пиксельный XCOM. Но тактических возможностей гораааздо меньше (сугубо моё имхо - их и в ХСОМ было не очень много). За 2 часа не приелись, но думаю это только вопрос времени. Т.к вся боёвка строится на на 4 видах оружия (холодное, пистолеты, штурмовые винтовки, снайперские винтовки) и перебежками между укрытиями. которые ну вообще не динамические. Менять позицию приходится редко, у меня тандем из снайпера и автоматчика выкашивал врагов стоя за 1 укрытием с самого начала боя. Очень хочется верить, что игры хватит хотя бы на те же 30 часов, которые давала Renowned Explorers. Ну и конечно же ждём DLС и больше контента. Брать стоит однозначно если нравится Индиана Джонс, или одна из вышеперечисленных игр. Для тех, кому критично важен русификатор — английский в игре довольно простой, сложностей даже со школьным уровнем не возникнет.
👍 : 41 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2050 минут
Довольно милая на первый взгляд игра, которая обещает захватывающие приключения в мире Индианы Джонса, где вырезание нацистов сопровождается спасением попавших в беду друзей и поиском таинственных артефактов, а из ближайшей древней гробницы на вас готовы ринуться толпы кровожадных культистов и зомби. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2087189363 По сути же перед нами сплав FTL с Halfway, предыдущей игрой тех же авторов. И видно, что авторы сделали ряд очень хороших по сути изменений: например, здесь нельзя проиграть (вне хардкор-режима) — убитые герои просто временно ложатся в больничку, а загубленный забег даже не приводит к потере честно награбленного лута. Более того, получив смешанные отзывы на релизе, авторы потратили ещё пару месяцев на то, чтобы [url=https://steamcommunity.com/games/546430/announcements/detail/1590259313195286293]полностью переработать[/url] игровой баланс, навыки, вещи и т.д. Если раньше твоя судьба зависела от того, соизволит ли тебе великий рандом выкинуть достаточно аптечек и ремкомплектов для брони, то сейчас появился просто третий ресурс — "снаряжение", который служит расходным для этих целей (а ещё для гранат, отчего они стали совершенно бесполезны). Если раньше твоей основной целью было по сути гриндить легендарные вещи, которые позволят тебе побить финальные приключения, то сейчас прогресс куда более плавный и щадящий для психики, а легендарность лута — просто приятный бонус. Тем не менее, главная проблема сохранилась, и она заключается в том, что игра, [url=https://steamcommunity.com/id/alpasy/recommended/607050]прямо как Wargroove[/url], откровенно средненькая по всем фронтам. Забеги особо не отличаются один от другого — если в FTL была куча кораблей, оружия и кардинально разных тактик, то здесь вариативность почти нулевая. На глобальной карте ты просто движешься в направлении своей цели, и всё; даже в Slay the Spire при выборе маршрута от игрока требуется больше осознанных решений, чем здесь. Твой самый главный враг — постоянно заканчивающийся бензин, но сделать ты с этим ничего не можешь, он либо выпадает тебе после битв, либо нет. Среди кучи случайных событий — самой, казалось бы, сути игры, очень редко бывает что-то мало-мальски примечательное. Многие просто сводятся к вопросу "хочешь битву?", на который всегда следует отвечать "да", ведь иначе бензин закончится ещё скорее. Другие позволяют героям применить некий уникальный навык (как в FTL), и это единственные светлые моменты путешествия. Самим же героям недостаёт характерных черт и харизмы бойцов Jagged Alliance. Всего здесь пять глобальных сюжетных сценариев, но именно по сюжетной части они сильнее всего и проседают. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2092324750 Бой представляет собой улучшенный Halfway (теперь вероятность попадания применяется только к врагам, сидящим за укрытием, а в чистом поле или вплотную она всегда 100%). Он похож на XCOM, но только внешне: его нельзя играть с икскомовской тактикой — зашкериться за укрытиями и перестреливаться с врагами. Из-за того, что укрытия резко снижают вероятность попадания, у врагов при такой тактике будет явное превосходство из-за численного преимущества. Здесь авторы рассчитывали на более бесшабашный подход, присущий всем искателям приключений, где герой отважно выскакивает из-за укрытия, чтобы подбежать к врагу и сходу проломить ему череп! А на следующем ходу — другому. Дело разнообразят спец-навыки, но недостаточно. Голубая мечта боевой системы — найти такое оружие, чтобы один выстрел давал один труп (а лучше два), но тогда бой превращается в откровенный тир, самые опасные мишени которого — культисты с гранатами, против которых нет особого приёма. Ещё если бы мне десять лет назад сказали такое, я бы ушам своим не поверил, но существенный недостаток игры — отсутствие поддержки геймпада. К расслабленной позе на диване ой как быстро привыкаешь, и склоняться перед монитором за мышью уже кажется изрядным ретроградством. Но тут управление (и интерфейс) в принципе далеки от идеала. Игра сразу приучает тебя пользоваться кнопкой Tab, которая показывает доп. информацию по наведению курсора, но на самом деле эта информация жизненно важна (н-р, вероятность попадания по врагам с данной клетки), и не понятно, зачем тут вообще нужен Tab (совет о котором к тому же так легко проморгать). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2089433755 В общем, я хотел покончить с игрой уже на третьем приключении, но потом увлёкся неким подобием здешнего метагейма — разблокировать новых героев и достижения (за многие из которых дают игровую награду — отличная идея, которую стоит применять чаще). В итоге доиграл "до конца", но считаю, что лучше бы просто расчехлил FTL. Да даже Halfway, при всех его недостатках, мне [url=https://steamcommunity.com/id/alpasy/recommended/253150]понравился больше[/url] — сюжетная и атмосферная составляющая там была куда лучше, а битвы куда разнообразнее (были даже боссы, которых здесь почему-то нет). Pathway же можно рекомендовать только самым истовым фанатам приключенческо-сорвиголового сеттинга.
👍 : 37 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 216 минут
Будучи большим фанатом таких вещей, как пиксельная графика, партийные пошаговые бои и разного рода адвенчуры из разряда "ходи-броди-исследуй неизведанное", для меня вопроса особо не стояло, кидать ли сию игру в корзину или нет. До сих пор испытывая тахикардию от красоты и изящества Starbound и не ожидая никаких подвохов со стороны Chucklefish, я находился в доведённом до абсолюта предвкушении, покупая Pathway. Руки чесались, загрузка игры в моём сознании растянулась на целую вечность, я с нетерпением ждал возможности отправиться вглубь марокканских пустынь, разграбить древний храм, увидеть пиксельного арийца и так далее. Ну разве не чудо? Захлёбываясь слюнями, и, наконец-то, нажав кнопку "Играть", я отправился навстречу приключениям. ... Прошло 4 часа, от моего изначального рвения ни осталось и следа. Лениво двигая свою команду по очередному полю боя, я заставлял себя не выходить из игры, кормясь прохладными иллюзиями и мечтами о том, что вот-вот игра преподнесёт мне что-то такое, что заставит меня просидеть за ней ночь. Но этого момента так и не наступило, я вышел на рабочий стол, в голове вертелась мысль "меня где-то нае**ли". Но где? В поисках ответа на этот вопрос я вернулся на страницу игры в стиме и прочитал описание ещё раз, внимательно. Авторы бравируют несколькими вещами: динамичными приключениями, уникальностью, богатым на разнообразные события игровым миром, захватывающим сюжетом, драйвовыми боями, а также классным аудио-визуальным оформлением. Я прошёл две кампании. Первая заняла у меня около часа. "Сюжетом" в ней назвали, видимо, вступительное и завершающее слова рассказчика, ибо в промежутке между финалом и концом кампании мы попадаем в вереницу случайных событий, привязки которых к какой-то единой истории я не обнаружил, они связаны разве что с сеттингом. Первые полчаса прошли весело, я радостно вырезал нациков, катаясь по пустыне во все стороны и ввязываясь в рандомные ивенты. Помня заявление разрабов о "более чем 400 созданных вручную сюжетных событий", я был крайне удивлён, когда одинаковые ивенты начали попадаться мне практически с самого начала игры. Сами же события, по сути своей - это просто пара текстовых окон, по закрытию которых с тобой происходит либо бой, либо лутание сокровищ, либо ничего. От такого безобразия могла бы спасти интересная система сражений, но бои были скучны до безумия, два-три типа врагов и абсолютное отсутствие каких-либо тактических ухищрений делали драки неинтересными и занудно долгими. Наконец добравшись до финиша карты мне представилась возможность принять участие в последнем файте, который ничем (!) не отличался от обычных рядовых боёв. После кампания завершилась, меня вернули в мэйн меню. Ну, думаю, и ладно, для первой карты простительно, надо посмотреть вторую. Прошёл и вторую, но единственное, что меня заставило завершить и эту кампанию тоже, было желание довести начатое до конца, а не внезапно расцветший геймплей. Дело в том, что циферка "2" у второй кампании, по видимому, означало дублирование всего того дерьма, что мне хватило в первой. Не изменилось ровным счетом ничего, мне впихнули в два раза большую карту, молвили вступительное слово и сказали "проходи". Спустя час я наизусть знал все ивенты, новое, доселе невиданное мною событие, воспринималось как праздник. Начало каждого боя я встречал тяжёлым вздохом, не желая заниматься в тридцатый раз уже осточертевшей мне рутиной. Разнообразия не было нигде, днём с огнём не сыщешь, я дотошнил вторую карту до конца и пришёл сюда писать обзор. Пожалуй, единственное, что у игры действительно хорошо - это визуал и саунд. Картинка классная, много проработанных элементов, которые интересно разглядывать. Музыка тоже хороша, но её мало, есть риск, что и она приестся спустя несколько часов игры. Проблема в том, что эта красивая обёртка скрывает откровенную халтуру, играя в которую становится страшно от осознания того, насколько сильно у разрабов были спущены рукава. А одной обёрткой в игре игроков, боюсь, не удержишь, в итоге играть в Pathway останутся только те несчастные, которые, жалея свои потраченные 370р, будут стараться хоть как-то отбить их по эмоциям. Не рекомендую. P.S.: В комментариях мне напомнили, что Chuklefish - издатель, посему сравнивать и ожидать что-то схожее по качеству со Starbound не стоило. Я не согласен. Дело в том, что издатель несёт не меньшую ответственность за качество выпускаемой игры. Как продюсер в сфере кинематографа или лейбл в музыкальной индустрии, издатель выступает последней инстанцией перед выпуском продукта в свет, именно он курирует процесс создания, оценивает качество и в огромной степени влияет на финальный результат. Для издателя/продюсера/лейбла чертовски важны деньги и имидж, который принесёт продукт при релизе, и именно в их интересах не допустить появления на свет дерьма под их эгидой. Так что раз уж у издателя были раньше достойные игры, хоть и при создании оных он и выступал в качестве разработчика, потребитель имеет право ожидать от дальнейших "продюсируемых" проектов этой команды хотя бы приближенный уровень качества. Разработчик далеко не автономен, даже более - он связан по рукам и ногам. Так что если игра получилось плохой ругать надо в первую очередь издателя, который поощрил и допустил столь ущербный релиз.
👍 : 289 | 😃 : 7
Отрицательная
Загрузка файла