Отзывы Celeste
ID Приложения | 504230 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Extremely OK Games, Ltd., Maddy Makes Games Inc. |
Издатели | Maddy Makes Games Inc. |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam, Удалённая игра на телефоне, Удалённая игра на планшете |
Жанры | Инди, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 25 Янв, 2018 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian |

9 901 Всего отзывов
9 743 Позитивные отзывы
158 Негативные отзывы
Крайне положительная Оценка
Celeste получил в общей сложности 9 901 отзывов, из которых 9 743 положительные и 158 отрицательные, что дает общую оценку «Крайне положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Celeste с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
868 минут
Игра офигенная, мне очень зашло. Никогда не играл в игры подобного жанра, но это, это просто шедевр
Графика очень красивая для данной стилистики, чему я больше удивился так это очень хорошему сюжету.Игра конечно очень сложная особенно на уровнях В и С, но это обьясняется тем, что они нужны для редких достижений в стиме
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
606 минут
Приятная игра. Сложность подобрана почти идеально. На геймпаде играть одно удовольствие.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1287 минут
Замечательная игра с невероятным музыкальным сопровождением и прикольным дизайном. Ну и зубодробительная, что ещё для счастья нужно.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1664 минут
Захватывающая игра, приключение, способное как заставить вас местами страдать, так и дать возможность расслабиться и просто наслаждаться происходящим на экране.
Интригующий сюжет про девушку, желающую забраться на самую вершину горы Селеста, на пути у которой будут попадаться самые разные люди, трудности, места и даже существа. Во многом эмоциональная и психологическая игра, которая (при наличие у Вас желания) даст вам неплохую почву для размышлений. Игрокам предстоит переживать и волноваться за главную героиню, радоваться встречам с друзьями, наслаждаться красочными (хоть и пиксельными) пейзажами с видом на закат.
Тайтл довольно разнообразный и подойдёт самым разным игрокам: есть возможность включить более простой режим игры и просто наслаждаться происходящим, а можно в поте лица, с боем пойти на встречу испытаниям и собирать все достижения в игре (меня на такой подвиг не хватило). Действительно неплохой сюжет с колоритными и запоминающимися персонажами позволяет погрузиться в вымышленное путешествие по канадским горам с головой. Отдельное спасибо Лене Рейн за отменную электронную музыку ([spoiler] иногда приходилось ловить себя на мысли, что кинул бы джойстик в монитор, если бы не согревающие душу и уже хорошо знакомые последовательности нот [/spoiler])
Многие (а наверное - [b] все[/b]) разработчики, участвовавшие в создании игры опирались на свой жизненный опыт, на свои пройденные или насущные, которые только предстоит преодолеть, переживания - это сильно ощущается и приятно сказывается на игровом процессе.
Настоятельно советую к ознакомлению, ведь пощупать игру и забраться на вершину Селесту, преодолев все трудности на пути героини, под силу [i] каждому[/i]; главное - не бояться, пробовать, экспериментировать, набивать шишки и получать от игры [i] удовольствие [/i]^-^
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
924 минут
Игра - прекрасна.
Я в очередной раз убедился, что красота любой игры раскрывается не в статике, а только в динамике. Потому что графика то в игре очень простенькая, буквально простейший пиксель-арт. Но насколько качественные анимации, насколько качественные в игре визуальные эффекты, насколько классный в игре саундтрек и как хорошо он вписан в игру! При этом музыка постоянно то умножается в своей динамике, то убавляется в зависимости от эмоциального тона на том или ином этапе игры. Как кино!
Геймплейно игра - сначала простой пресижн, но каждую новую главу прибавляется всё больше игровых механик и новых условий, из-за чего интерес держится до самого конца. То выдвижные платформы, то пузыри, в которые героиня должна запрыгивать, чтобы направить в конкретную сторону, то нужно рассчитывать тайминги, чтобы не попасть в какую-то черную материю, которая двигается по определенному маршруту (кстати, ужас, как душило), ну и так далее. Лишь малую часть назвал)
Можно назвать игру сложной? Хардкорной? Челенжинг? Хоть убей, я не могу так сказать. Что требует от игрока любой пресижн-платформер? Чтобы игрок нажимал на конкретные кнопки в четкие тайминги. Этот опыт я не считаю хардкорным, я его считаю обычной заточкой пальцев, выразимся так. Что я имею ввиду?
Левел-дизайн в игре таков, что одна глава поделена условно на 40 сегментов, пройдя любой из которых, ты можешь не боятся, что пройденный тобой прогресс, уйдет. Прошёл 34 сегмент, значит, всё, в 35 я могу помирать сколько угодно. Каждый сегмент ты просто-напросто учишься проходить. Точнее даже не ты, а именно твои пальцы. Голова сразу может додуматься, что делать, а пальцы - не научены. И вот ты умираешь, умираешь, умираешь, раз на 15-ый твои пальцы уже четко знают: здесь дэш влево, здесь прыжок, здесь надо залезть и прыгнуть на тот трамплин, затем дэшнуться между тех шипов... Рано или поздно, твои пальцы в любом случае сделают всё правильно.
Сама игра определенно считает себя хардкорной, перед каждой главой вам показывают письмо с каким-то комментарием от авторов, и в одном из них тебе пишут, что нужно гордиться своим счетчиком смертей, ведь чем больше смертей, тем ты - сильнее, в другом письме - то, что потеть ради того, чтобы забрать каждую клубнику, которая раскидана в главе - в-о-о-о-все необязательно)
Сюжет в игре - простой, он не преподносит каких-то страстей, шока, вообще нет. В интригу игра не старается в принципе, а вот в вовлечение - да. Я бы описал сюжет игры как тёмплый, милый, "ламповый", если угодно. В целом то, как такой сюжет уложили в игре такого жанра - достойно похвалы. Отмечю, что с озвучки местной (она представляет из себя бормотание как в Undertale) можно покекать.
Для любителей в игре есть большущая куча дополнительных уровней помимо основого сюжета. Это 8 и 9 главы, это восьмибитная Celeste, в которой так много уровней, что задолбаешься проходить, это и дополнительные уровни для каждой из глав, которые надо сначала разблокировать, найдя кассеты (а внутри этих уровней есть еще кассеты для разблокировки ЕЩЕ одних доп. уровней, хе-хе).
К слову, я совершенно не фанат пресижн-платформеров, не мой жанр от слова совсем, но игра, опять же, имеет такой уровень качества, который очень немногих посилен. Тут ниже девятки поставить невозможно, как и невозможно не порекомендовать игру к прохождению хотя бы тем людям, которые готовы часто умирать и не будут отчаиваться (а гореть вы будете в любом случае, вот такая специфика этого жанра).
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1060 минут
Забрался на гору, но игра только начинается после основного сюжета, так как у каждого уровня есть жёсткий доппельгангер, и если казалось, что было трудно, то первые ~10 часов геймплея – всего лишь подготовка к настоящим трудностям.
У персонажа тоже есть доппельгангер, можно сказать это часть души, которая мешает двигаться к цели или принять конкретное решение, у философов вроде такой прикол называется АМБИВАЛЕНТНОСТЬ… Собственно, ради этого восхождение на вершину и затевается – развеять сомнения, достичь согласия между противоречащими чувствами, гармонии с самим собой, для чего хорошо бы этим частям начать работать сообща, а не воевать в разные стороны. В общем распространённая достигаторская параллель – убить дракона, чтобы стать драконом, только под высоким давлением графит превратится в алмаз, вот это вот всё.
И ведь получается! Спустя десятки (а на доппельгангерах сотни) смертей ты обучаешься, ты стал лучше, и экраны, которые раньше казались практически непроходимыми, теперь пролетают грациозно и на изичах. Вместе с этими персонажу эмоционально становится лучше, короче катарсис во все поля.
Первая игра за очень долгое время, в которой после прохождения хочется остаться и повыбивать ачивки, пройти дополнительные уровни, никакого ассист мода, конечно. Мегареспект.
У меня канал в телеге, где очень мало подписчиков и вот такие вот тексты об играх и фильмах, иногда о книгах или каких-то мелочах, вдруг интересно кому: https://t.me/pashoriwe
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1137 минут
В целом игра прикольная но так для казуалов, число время скоротать под вечер пойдёт. Игра не сложная, подойдёт всем, это будут самые незабываемые часы вашей жизни. уровни проходятся на одном дыхании, очень легко!
👍 : 1 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
2565 минут
самая прекрасная игра в которую мне когда-либо доводилось играть, на момент комента отыграл порядка 200 часов (на пиратке). игра заботится о вашей попе и никогда не оставит её в холоде
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2178 минут
Celeste-это отличный симулятор торговли, можно очень выгодно продавать свои нервные клетки и сломанный пробел чтобы получить сраную клубнику и испечь сраный пирог
👍 : 3 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
822 минут
Замечательная игра! Она не только может рассказать о важности мечты Мэдлин покорить гору и победить депрессию, но и учит нас, игроков, стремиться и достигать своих целей несмотря на трудности. Ещё раз спасибо за эту игру. Однозначно рекомендую!
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная