Has-Been Heroes
2

Играют сейчас

6 😀     4 😒
55,14%

Рейтинг

Сравнить Has-Been Heroes с другими играми
$19.99

Отзывы Has-Been Heroes

Has-Been Heroes - это сложная игра в жанре roguelike со стратегией и экшеном, в которой группа героев отправляется на поиски принцесс-близнецов короля, чтобы проводить их в школу!
ID Приложения492290
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели GameTrust Games
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam, Удалённая игра на телефоне, Удалённая игра на планшете
Жанры Инди, Стратегии, Экшены, Ролевые игры
Дата релиза27 Март, 2017
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil

Has-Been Heroes
10 Всего отзывов
6 Позитивные отзывы
4 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Has-Been Heroes получил в общей сложности 10 отзывов, из которых 6 положительные и 4 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Has-Been Heroes с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 19 минут
Ну такое себе. Унылое закликивание.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 31 минут
Весь гемплей -переставлять героев с места на место атакуя наступающего противника.... Как по мне так ужасно скучное занятие.
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 872 минут
Ну вот почему нельзя написать обзор нейтральный, без ярких красок? В целом игра интересна, логики - море, тут без нее - никуда. Геймплей затягивает, музыка не напрягает, картинка приятна. Но какая же это тягомотина - фармить предметы и открывать героев, до десяти забегов подряд ради пары новых плюшек - это печаль и уныние. Мне играть ради игры без прогресса всегда было лень, но не порекомендовать не могу.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 527 минут
Игрушка улет. Если нравятся рогалики - бери не задумываясь. + Интересная и необычная механика боя + огромное количество вещей , заклинаний, героев , монстров + шикарная графика + реиграбельность + игра довольно сложная и бросает вызов игроку. Далеко пройти не получится не разобравшись в механике боя и вещей Вообшем меня очень порадовала , сел на пол часа и залип почти до утра. P.S Бесят казуалы , что минусят игру за сложность , толком не разобравшись.
👍 : 9 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 1839 минут
Задумка и геймплей интересен и увлекает; множество различных предметов, заклинаний и их сочетаний, но все это сводит на нет неуместно завышенная сложность (а-ля закидаем твою пати зомбями или скелетами с 7й стаминой так, что у тебя банально не хватит дпс и кулдаунов атаки, чтобы с ними справиться) и дикий рандом. Убивает весь фан от игры. Вначале весьма занимательно, затем сплошное бомбление. Поэтому не рекомендую.
👍 : 5 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 88 минут
Ваааааще не понравилась. По началу, нам дают трех героев, у которых есть навыки и особенности. Рыцарь - снимает много хп, но единицу брони. Монах снимает мало хп и две единицы брони, но неплохо отталкивает. Вор снимает мало хп и три единицы брони. У каждого из них есть по заклинанию, на старте. Дальше должны дать еще героев с другими особенностями и заклинаниями, и это, типа, позволит вам формировать свою стратегию. Ооо, как же это умотаться интересно и весело, вы себе просто не представляете (я тоже не представляю, что в этом интересного). Нужно правильно выбирать последовательность использования героев и линии, на которые этих героев ставить. Так запросто вы линию герою не поменяете, нужно выполнять последовательности ударов. Описание процесса выглядит так же путанно, как и сам процесс, поэтому я не хочу его описывать. Процесс не увлекательный (или увлекательный, если вас увлекает всякая мутота основанная на случайных числах и необходимости постоянно думать о том, какого из чуваков оставить на линии). Все зависит от везения и работы вашей соображалки. Враги прут на вас, нужно быстро ориентироваться, а иначе факап и рестарт. Мне везло. Несколько каток подряд я или не встречал врагов до самого босса, или первая же волна вражин выносила мою пати. Ну... чаще конечно все было норм и пати выносил босс. Но это не радует. Чему радоваться? Ура, мне попадались сбалансированные волны врагов, а не наоборот?! Пфф... Кароче. Может я и не разобрался, но мне и не хочется. Это скучная игра с неприятным игровым процессом.
👍 : 5 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 250 минут
И так. Удалось пройти финального босса с 7-ого захода. На это ушло: 1 час и 47 минут игрового времени. Открывать можно еще уйму всего, но отзыв оставить уже вполне можно. Это хороший рогалик с интересной системой боя, но есть весомые минусы из-за которых игра не снискала бОльшую популярность. Разработчикам стоило сделать уровни сложности, либо открывать новых героев не только за финального боса. Поясню. У игры довольно высокий порог вхождения, обучения почти нет. Судя по отзывам многие бросают игру толком не разобравшись и это действительно так. Сам чуть не бросил(отчасти помогли отзывы других людей, заверяющих что игра годная и просто нужно вникнуть), игра почти не прощает ошибок. Открывать новые вещи, монстров и т.п. было не особо интересно, больше хотелось попробовать новые классы (коих довольно много). Но открываются они только за прохождение финального боса (а для этого нужно понимание игровых нюансов). Геймплей и анлоки не очень способствуют завлечению новых игроков, в этом основная проблема. Если вы потратите немного времени и разберетесь, то уверен что останетесь довольны.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 7277 минут
Поставлю палец вверх, но на деле обзор нейтральный. Игра не то, чтобы плоха, но имеет немало недостатков, которые сводят на нет ее плюсы. Судите сами: игра представляет собой рогалик, в котором по мере игры вы будете открывать новые заклинания, артефакты, врагов, варианты точек на карте и событий, героев и многое другое, что дает довольно большую вариативность и неплохо разнообразит прохождения. Что касается героев, то вы открываете их за прохождения игры и победу над финальным боссом. Герои представляют определенную стихию (в плане генерации заклинаний у торговцев заклинаниями на карте), но вы сами решаете, кому из персонажей отдать полученное заклинание, то есть они определяют генерацию в рамках забега, но не привязаны к определенной стихии напрямую. Также, кроме внешнего вида, герои отличаются базовым заклинанием и бонусами слотов под заклинания, которые стоит учитывать при подборе заклинаний для большей эффективности. Сочетания заклинаний разных стихий также имеют разные эффекты типа увеличения урона от молнии по мокрым врагам. Теперь перейдем к минусам, которых тоже немало: начнем с того, что каждый персонаж имеет среди своих характеристик количество атак и урон, причем механики сделаны так, что урон играет роль только если у противника нет брони (то есть сколько бы урона персонаж не наносил, если у противника есть броня, его урон равен 0), то есть приходится сначала персонажами с большим количеством слабых атак сбивать броню с врагов и только потом бить кем-то сильным, нанося урон (причем у многих мобов на поздних этапах игры брони реально много (5-7), да еще и броня восстанавливается, если противника быстро не убить) и вот тут встает первый минус - вы можете менять персонажа на линии только во время атаки по противнику, на которую есть кд, что весьма не удобно. Кроме того, как указано в части обзоров, спрайты противников сделаны так, что при виде сбоку (а именно такой вид в игре), часть противников просто заслоняет собой других (в том числе на других линиях), лишая вас возможности атаковать нужную цель. Причем на более поздних этапах игры вас зачастую просто будут давить толпы тяжело бронированных мобов, поскольку у вас просто не будет возможности убить 2-3 параллельно идущих мобов с 5-7 единицами брони одновременно из-за того, что количество атак у ваших персонажей ограничено. Но для меня самым большим минусом стал другой - с каждым убийством финального босса, путь до него для следующего прохождения увеличивается и, если для первого убийства и прохождения игры вам понадобится около получаса или даже меньше, то уже после 3-4 побед этот путь превратится в пару часов и дальше-больше. Как итог, если вас интересуют рогалики, можете попробовать, но я бы рекомендовал дождаться скидки.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1920 минут
Полный обзор тут http://igrotop.com/posts/5490 если вас интересуют механики и глубокое расписание, а ниже чисто личное мнение... Has-Been Heroes занимает у меня одно из самых почётных мест в топ 10 жирнейших контентных игр. Просто нереальное количество предметов и заклинаний, одних только героев 36 видов. Интересные механики, невероятная реиграбельность и просто дичайший азарт сыграть ещё одну партию. В меру сложная, в меру зависимая от удачи, уникальная и вполне достойная своей цены. Каждый забег выгляд абсолютно уникальным, предлагая большой простор для строения билдов... На что в той же самой Path of Exile люди тратят по 50-100 часов (и это только один билд). Собственно, заодно освежу память и припомню метров компьютерной индустрии, которые по объёму контента легко уделывают сотни жанровых конкурентов. 1) The Binding of Isaac Afterbirth+; 2) Terraria; 3) Jets'n'Guns Gold; 4) Primeworld Defenders 2; 5) Космические Рейнджеры 2; 6) Realm Grinder; 7) Yu-Gi-Oh Legacy of the Duelist; 8) Pinball FX 3; 9) Space Run Galaxy (сиквел); 10) Has-Been Heroes; 11) King's Bounty (Принцесса в Доспехах); 12) Don't Starve.
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3674 минут
Когда я узнал об этой игре, она имела в Стиме смешанные отзывы и не без причин. Has-Been Heroes есть за что ругать: - Обучение многого не объясняет; - Часто не хватает всплывающих подсказок и информации; - Иногда во время боёв экран превращается в хаос, в котором тяжело определить, какого бойца на какую линию поставить; - Для управления достаточно мыши, но оно... странное и требует привыкания; Почему тогда я её рекомендую? Потому что если в ней разобраться и если вам понравится то, в чём вы разберётесь, эта игра может отнять у вас десятки часов. В моём случае я уже ожидаю больше сотни. Почему? Бои. Это ~85% игрового процесса и несмотря на все недостатки, они восхитительны своей простотой и, одновременно, глубиной. Рандом здесь есть, но он такой же, как в Invisible, Inc. – одной из лучших игр, которые я знаю. Всё вокруг вас создаётся случайно, но всё сбалансировано так, что путь к победе есть всегда. Если вы его не видите и считаете, что его нет, это всегда ваша вина, а не игры. Я считаю подобный дизайн идеальным, потому что он создаёт отличную реиграбельность, но наказывает игрока только за его собственные ошибки, а не по воле ГСЧ. Соответственно сразу хочется сказать, что если вам доводилось где-то увидеть, что Has-Been Heroes похожа на Darkest Dungeon, забудьте об этом. Ничего общего у этих двух игр нет и в помине, единственное, что хоть как-то их объединяет, это схожая структура прохождения уровней. С тем же успехом можно сказать, что Has-Been Heroes похожа на FTL. Фактически, это будет даже большей правдой, потому что бои здесь тоже проходят в реальном времени, с возможностью в любую секунду сделать паузу и раздать приказы. Ещё эта игра напоминает The Binding of Isaac и Enter the Gungeon, только не геймплеем, а системой прогресса. Первые прохождения Has-Been Heroes займут у вас 10-15 минут и дадут вам первые "анлоки" – новые предметы, новых врагов и т.д. Каждое последующее прохождение становится всё длинее, разнообразнее и сложнее, но продолжает открывать всё новые и новые возможности: боссов, героев, заклинания, ещё больше предметов... За 15,5 часов я сделал 23 попытки пройти игру, только 4 из них были успешными (убит финальный босс) и я разблокировал всего 35% всего существующего контента. И горю желанием разблокировать всё! На что же похожи бои? Только не смейтесь – на Plants vs Zombies :) Это ближайшая аналогия, какую я могу провести для описания боя. Три ваших бойца всегда расположены с левой стороны экрана и защищают три "дорожки", по которым на них надвигаются враги. Цель – убить врагов прежде, чем они доползут до героев и ударят их. Герои хрупкие, умирают с 2-3 ударов, а смерть любого из них означает поражение и рестарт. Такой вот хардкор. Герои могут совершать рывок вперёд и атаковать врагов, но между атаками должно пройти какое-то время, на протяжении которого герой беззащитен. Чтобы вывести его из под удара и поскорее атаковать врага на этой линии ещё раз, героев можно менять местами или же можно использовать найденные по ходу прохождения заклинания, у которых тоже есть кулдаун. В этом, собственно, и заключается весь бой – манипулируй отрядом и его возможностями, убей всех, не дай ударить себя. Но вот от того, сколько вокруг этой простой механики наворочено всякого разного, голова идёт кругом. Учитывать приходится массу факторов, среди которых текущая позиция героев, кулдауны их атак и заклинаний, броня врагов, скорость их перемещения, их способности... Каждый босс и каждая его вариация также требуют индивидуального способа уничтожения, поиск которого порой требует нескольких попыток. Подробное описание требует гайда, а не обзора, так что могу только порекомендовать поискать на ютубе какое-нибудь видео с прохождением Has-Been Heroes и оценить боевую систему там. От себя ещё добавлю, что очень часто, особенно на первых порах, бой сопровождается комментариями в духе: "*****, да тут вообще невозможно победить, что за бред?". Но постепенно учишься на своих ошибках, лучше понимаешь тонкости и нюансы и вот первый уровень уже пролетается на ура... пока не разблокируешь какого-нибудь врага, который теперь вылезает на этом самом первом уровне и вгоняет тебя одновременно в ярость и в панику, потому что победить ЭТО на первом уровне невозможно! Но на самом деле всё возможно, надо только подумать, потому что каждый бой в Has-Been Heroes это, по сути своей, случайно сгенерированная головомка. И если вам будет интересно решать такие головоломки снова и снова, то будьте уверены – у игры их в достатке.
👍 : 35 | 😃 : 3
Положительная
Загрузка файла