Has-Been Heroes
2

Joueurs en Jeu

6 😀     4 😒
55,14%

Note

Comparer Has-Been Heroes avec d'autres jeux
$19.99

Avis sur Has-Been Heroes

Partez pour un voyage épique avec les vieux héros, ces champions légendaires autrefois célébrés dans tout le royaume et désormais oubliés... Jusqu'à cette nouvelle quête du Roi, la plus épique de toutes : EMMENER LES PRINCESSES JUMELLES À L'ÉCOLE !
ID de l'app492290
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs GameTrust Games
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Lecture à distance sur TV, Cartes à échanger Steam, Lecture à distance sur téléphone, Lecture à distance sur tablette
Genres Indépendant, Stratégie, Action, RPG
Date de sortie27 Mars, 2017
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil

Has-Been Heroes
10 Revues totales
6 Commentaires positifs
4 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Has-Been Heroes a reçu un total de 10 avis, dont 6 avis positifs et 4 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Has-Been Heroes au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 3219 minutes
Tres bon rogue-like, qui prend son plein potentiel apres quelques heures de jeux. Accrochez vous, vous ne le regretterez pas
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 28199 minutes
Super concept, très (trop?) difficile au départ, mais avec les personnages a débloquer et l'habitude du jeu, cela devient une difficulté bien dosée... A essayer si vous aimez les rogues likes exigeants !
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3749 minutes
Le jeu est sympa, même si ca manque de polish au niveau de l'interface. Il faut une certaine forme de stratégie parfois frustrante pour gagner. L'attribution des objets / sort est vraiment mal pensée : je dois m'équiper au hasard afin de découvrir, ainsi que le farming du jeu : beaucoup de choses a aller débloquer pour avancer. J'ai l'étrange impression (en regardant les vidéos) que mon jeu n'est pas le même : mes actions sont beaucoup plus lentes (malgré une itemisation parfois complète !), mes sorts moins fréquents, mes sorts carrément moins impressionnants, mes dégâts moins gros, et on en bave ! La difficulté est très frustrante et carrément mal calibrée à mon goût. Je laisse un pouce "up" parce que je me suis assez amusé avant de voir a quel point le dernier level et les défis sont infâmes. Afin de finir le jeu je vais tricher (chose que je fais rarement) puis il ira rejoindre le grenier sans trop de peine ...
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2460 minutes
Mais quel jeu incroyable :) Une courbe de difficulté parfaitement maitrisé ! Si lors des 2-3 premières heures le jeu vous semble dur c'est normal, c'est le temps prévu pour débloquer des power-ups et gagner en skill. Les mécaniques sont parfaitement huiler et au bout du jeu, la 1ère fois, vous aller débloquer tout un arsenal qui ne cessera de grandir au fur et a mesure que vous jouez. Le jeu est assez compliqué, mais cela le rend super gratifiant lorsque les sorts sont utilisés en communion avec les coup au corps à corps ^^ J'en suis à une trentaine d'heures de jeu et j'ai battu 4 fois le boss de fin et plus ça va mieux c'est, on débloque de nouveaux types de sort, de nouveaux persos à chaque nouvelles fin. Je recommande vivement !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 19345 minutes
I'll not pretending.... I spend 300H on it, really good active puzzle game, really god humor
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1920 minutes
J'écris rarement des évaluations, je le fait seulement quand je crois vraiment au potentiel du jeux. Je ne comprends pas pourquoi ce jeux à autant de mauvaises évaluations. C'est un très bon roguelike avec un gameplay innovant. Il y a une TONNE de contenu, le jeux facile au début et devient de plus en plus difficile. On reproche au jeux de ne pas assez expliquer les mécanies et de quels facon on peut voir les stats, perso j'ai aimé comprendre par moi meme les détails et les stratégie du jeux ( que je n'ai vraiment pas fini de tout découvrir ) .... Bref, je pourrais en parler longtemps et ne jamais dire tout ce qu'il y a de bien dans ce jeux. Si les vidéos vous intéresse je vous le recommande fortement.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 8252 minutes
"Partez pour un voyage épique avec les vieux héros, ces champions légendaires autrefois célébrés dans tout le royaume et désormais oubliés... Jusqu'à cette nouvelle quête du Roi, la plus épique de toutes : EMMENER LES PRINCESSES JUMELLES À L'ÉCOLE !" Point Positif : - Gameplay avec de larges possibilté et parfois furieux - Interface sobre, agreable et des menus reactifs - De nombreux personnages à debloquer - Beaucoup d'objets et de sorts a découvrir - Bestiaire varié Point Négatif : - Character design irregulier - Presque tous les ennemis se ressemblent (juste leurs équipement changent) - RNG de la map parfois frustrante Un bon petit rogue like original qui ne paye pas de mine, peu attirant aux premiers abords, possiblement un poil trop cher, mais une fois en main, on comprend sur quoi on est tombé et on y reste des heures, autant pour debloquer le contenu que pour creer puis mettre en place des combinaisons de personnages aux capacités variées ainsi que de sorts plus ou moins puissant mais toujours utiles, pour annihiler tout ce qui se met en travers de notre chemin. Gameplay 3.5/5 Graphisme 2.5/5 Histoire/Ambiance 2/5 Durée de vie/Amusement 3.5/5
👍 : 2 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 6480 minutes
Quel jeu ! Mais avant de continuer cette évaluation, il faut poser un postulat (un gros) : - Il faut aimer mourir et recommencer encore et encore. - Il faut aimer la difficulté (et des défis corsés) intelligente. - Il faut avoir du temps, car si les premiéres parties sont rapides --->mort, celles qui s'enchainent par la suite sont de plus en plus longues. - Il faut aimer les pauses actives (trés proches en réalité d'un tour/tour) Ceci etant etabli, rien de nouveau sous le soleil. Erreur, car ce jeu nous expose une mécanique redoutable, intelligente, exigente. Je voulais vous expliquer que derrière des graphismes "bonhommes", un peu naïfs mais (et) hauts en couleurs, se montre petit à petit des explosions énormes, des éclaires deconseillés à tout epileptique, des tsunamis et autres tempêtes glacées, sans oublier les poison.... Le poison qui peut (comme tous les autres éléments) nous toucher, nous blesser et surtout nous tuer ! Je voulais aussi expliquer, que sans utiliser une interraction intelligente, et parfois novatrice, des sorts entre eux, combinés à de fomidables attaques physiques, il est absolument impossible de battre les boss, ou simplement une attaque classique de squelettes. Je voulais aussi expliquer que le systéme de "loots" se fait en 3 temps, mais non se serait trop long, mais pourtant voici le grand interet (parmis les autres) de ce jeu. L'équipement, les sortiléges, impossible à enlever, à echanger ; Une fois pris c'est pris ! Et puis j'aurai bien conclu sur les déplacement des persos pendant les combats, qui sont la source de toutes les défaites, mais aussi parfois des plus grandes victoires, épiques, acharnées et ô combien jouissives ! Mais non, finalement je n'expliquerai rien, tester le ce sera plus simple ! P.S : Et tout ça pour accompagner 2 filles (princesses) à l'université...
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4923 minutes
Review type court: des jeux sympa qui mérite que vous lisiez un avis sur leur gameplay, même si je ne peux pas en faire un roman. https://www.youtube.com/watch?v=x8Rd1tgLPiw HBH est un jeu qui mélage plant versus zombie, une logique de Tower defense et du roguelike Le jeu vous met aux commandes d'une équipe de trois "héros" qui doivent protéger les 2 filles du roi qui se rendent à l'école contre des hordes de squellettes. Les héros sont placés sur trois lignes et ils doivent repousser les ennemis de chaque ligne pour remporter le combat. Chaque héros a des capacités différentes qui le rend plus adapté à un type d'ennemi en particulier. Tout le sel du jeu vient de la réfléxion qu'il faut avoir sur le pacement des héros pour terminer le combat au plus vite car les ennemis avancent implacablement. Les héros doivent avancer de point en point, comme dans FTL, pour arriver à la fin de la zone qui contient un boss et passer à la zone suivante. Il n'y a évidemment pas que des combats, il y a des marchands d'objets, de sorts, des coffres,...pas mal de truc à débloquer sur différents runs. C'est prenant, exigeant et motivant Je vois quand même 3 défauts au jeu: - Le jeu explique mal ces concepts : le concept de base est que chaque ennemi possède un certain nombre de carré d'endurance qu'il faut faire correspondre avec le nombre d'attaque de votre héros: par exemple: un squellette avec 3 carré d'endurance doit être attaqué par la voleuse qui a 3 attaques, cette correspondance entre l'endurance et l'attaque etourdi le squellette, qui, si il est attaqué à nouveau perd un carré d'endurance définitivement et il est renvoyé beaucoup plus loin derrière la ligne. Compris? Bah tant mieux, parce que ça, le jeu vous l'explique de manière très somaire, tout comme le fait que les héros ne peuvent pas reculer, ... ça peut perdre les nouveaux joueurs.... - un design et une ambiance musicale très moyenne - un aléatoire un peu trop implaccable: on ne sait jamais comment les ennemis seront placés sur les lignes et parfois, ils commencent très près du joueur, ce qui laisse peu de temps pour s'en débarasser. Certains combats sont donc perdus d'avance. On notera aussi : une barre de vie quasi inutile puisque presque tous les enemis vous tuent d'un coup, un manque de différentiation des squellettes, malgré leurs couvre-chefs rigolos et une attention de tous les instants nécéssaire, c'est un jeu très intense. MAlgré tout ça, je m'y amuse beaucoup, je vous encourage à y jetter un oeil si vous aimez les jeux de réfléxion mélangé a de la rapidité d'exécution (malgré la pauve active) et à du roguelike pour l'aspect run et objets à débloquer.
👍 : 12 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 956 minutes
Juste une petite éval pour apporter une nouvelle note positive à un jeu qui le mérite. A première vue on dirait un jeu casu aux faux airs de Plants vs Zombies comme on peut en trouver par dizaine sur mobiles, mais il se trouve que Has-Been Heroes est en fait un "gros" jeu de stratégie (avec énormément d'éléments rogue-lite). Le gameplay est un poil complexe et j'ai l'impression que certaines personnes n'ont pas vraiment compris comment y jouer, dont des testeurs professionnels comme IGN. Dommage, puisque les bases sont expliquées dans le tuto et qu'il suffit d'investir 10 minutes dans la compréhension des mécaniques pour commencer à vraiment l'apprécier. Dans le lot des trucs que j'ai pas apprécié : - Les musiques. Nazes. Au point que je les ai coupé au bout d'un quart d'heure. C'est convenu, déjà vu et ça casse la tête. Les doublages français bof (mais qui ont le mérite d'exister). - Le chara design très convenu également. - Le fait que les items qu'on découvre pour la première fois n'aient pas de descriptions de ce qu'ils apportent. De quoi foirer les builds de nos persos sur les premières runs, mais c'est corrigé par la suite, à partir du moment où on en a fait au moins une fois l'acquisition. Les trucs que j'ai bien aimé : - L'aspect rogue-lite avec des centaines et des centaines de trucs à débloquer pour nos futurs runs : des items, des sorts, des ennemis, des environnements, des nouveaux héros... Y a de quoi faire pendant un loooooong moment si on veut tout débloquer. - Le gameplay. Déjà ça peut se jouer à la manette et ça c'est bien. En plus le jeu propose un système de "lignes" sur lesquelles les ennemis vont évoluer et nous on va devoir placer nos héros pour qu'ils attaquent, lancent des sorts, brisent les défenses ennemies, etc. Sachant qu'un placement n'est pas définitif, loin de là. A chaque fois qu'un de nos héros a fait une action, il a la possibilité de switcher de place avec un autre. Ce qui permet, dans le plus basique des cas, de placer une grosse attaque sur un ennemi après que sa garde a été brisée, ou de mettre en place des stratégies un peu plus fines. Le jeu ne se déroule pas en tour par tour, mais il y a une pause active (obligatoire). - La richesse du jeu. Un peu à la manière de The Binding of Isaac, vous allez trouver des items qui "combotent" entre eux et des sorts aux différents effets qui débloqueront les passifs de vos personnages quand ils seront placés sur les slots prévus à cet effet. A noter que les éléments interagissent entre eux : un ennemi mouillé ou avec les pieds dans l'eau craindra la foudre, etc. - L'évolution sur la map. Un peu à la manière d'un FTL, on avance zone par zone. Ici on sait déjà où sont tous les points d'intérêt mais on ne sait pas où se situent les combats. Revenir en arrière coute des ressources, alors il faut bien planifier son trajet pour amasser le plus de stuff avant d'aller voir le boss. Evidemment on a toujours envie de tout prendre, mais ça comporte des risques et les points de vie des personnages ne sont pas régénérés entre chaque combat. J'ai lu un peu partout que le jeu était frustrant, qu'il n'était pas équilibré, que le système de combat était trop complexe. Rien de tout ça n'est vrai. Si vous avez l'habitude des rogue-like/lite, et en particulier de jeux comme Darkest Dungeon, vous trouverez limite Has-Been Heroes indulgent. Certes, on ne regagne pas de points de vie entre les combats, à moins de trouver un campement où se reposer, mais nos héros ne sont quasiment jamais blessés si on s'y prend avec précautions. Le système de combat est original mais la courbe d'apprentissage est bonne. Au final tout est logique et on prend plaisir à faire des combos assez rapîdement. Pas de quoi avoir peur donc... Perdre et tout recommencer fait partie du lot de tous les rogue-lite, alors si vous êtes venu ici, normalement vous êtes préparé à ça et ce jeu est une excellente pioche (surtout à -50%). En revanche, si vous êtes venu chercher un Plants vs Zombies-like, fuyez pauvres fous.
👍 : 24 | 😃 : 0
Positif
Téléchargement de fichiers