Temps de jeu:
956 minutes
Juste une petite éval pour apporter une nouvelle note positive à un jeu qui le mérite.
A première vue on dirait un jeu casu aux faux airs de Plants vs Zombies comme on peut en trouver par dizaine sur mobiles, mais il se trouve que Has-Been Heroes est en fait un "gros" jeu de stratégie (avec énormément d'éléments rogue-lite). Le gameplay est un poil complexe et j'ai l'impression que certaines personnes n'ont pas vraiment compris comment y jouer, dont des testeurs professionnels comme IGN. Dommage, puisque les bases sont expliquées dans le tuto et qu'il suffit d'investir 10 minutes dans la compréhension des mécaniques pour commencer à vraiment l'apprécier.
Dans le lot des trucs que j'ai pas apprécié :
- Les musiques. Nazes. Au point que je les ai coupé au bout d'un quart d'heure. C'est convenu, déjà vu et ça casse la tête. Les doublages français bof (mais qui ont le mérite d'exister).
- Le chara design très convenu également.
- Le fait que les items qu'on découvre pour la première fois n'aient pas de descriptions de ce qu'ils apportent. De quoi foirer les builds de nos persos sur les premières runs, mais c'est corrigé par la suite, à partir du moment où on en a fait au moins une fois l'acquisition.
Les trucs que j'ai bien aimé :
- L'aspect rogue-lite avec des centaines et des centaines de trucs à débloquer pour nos futurs runs : des items, des sorts, des ennemis, des environnements, des nouveaux héros... Y a de quoi faire pendant un loooooong moment si on veut tout débloquer.
- Le gameplay. Déjà ça peut se jouer à la manette et ça c'est bien. En plus le jeu propose un système de "lignes" sur lesquelles les ennemis vont évoluer et nous on va devoir placer nos héros pour qu'ils attaquent, lancent des sorts, brisent les défenses ennemies, etc. Sachant qu'un placement n'est pas définitif, loin de là. A chaque fois qu'un de nos héros a fait une action, il a la possibilité de switcher de place avec un autre. Ce qui permet, dans le plus basique des cas, de placer une grosse attaque sur un ennemi après que sa garde a été brisée, ou de mettre en place des stratégies un peu plus fines. Le jeu ne se déroule pas en tour par tour, mais il y a une pause active (obligatoire).
- La richesse du jeu. Un peu à la manière de The Binding of Isaac, vous allez trouver des items qui "combotent" entre eux et des sorts aux différents effets qui débloqueront les passifs de vos personnages quand ils seront placés sur les slots prévus à cet effet. A noter que les éléments interagissent entre eux : un ennemi mouillé ou avec les pieds dans l'eau craindra la foudre, etc.
- L'évolution sur la map. Un peu à la manière d'un FTL, on avance zone par zone. Ici on sait déjà où sont tous les points d'intérêt mais on ne sait pas où se situent les combats. Revenir en arrière coute des ressources, alors il faut bien planifier son trajet pour amasser le plus de stuff avant d'aller voir le boss. Evidemment on a toujours envie de tout prendre, mais ça comporte des risques et les points de vie des personnages ne sont pas régénérés entre chaque combat.
J'ai lu un peu partout que le jeu était frustrant, qu'il n'était pas équilibré, que le système de combat était trop complexe. Rien de tout ça n'est vrai. Si vous avez l'habitude des rogue-like/lite, et en particulier de jeux comme Darkest Dungeon, vous trouverez limite Has-Been Heroes indulgent. Certes, on ne regagne pas de points de vie entre les combats, à moins de trouver un campement où se reposer, mais nos héros ne sont quasiment jamais blessés si on s'y prend avec précautions. Le système de combat est original mais la courbe d'apprentissage est bonne. Au final tout est logique et on prend plaisir à faire des combos assez rapîdement. Pas de quoi avoir peur donc...
Perdre et tout recommencer fait partie du lot de tous les rogue-lite, alors si vous êtes venu ici, normalement vous êtes préparé à ça et ce jeu est une excellente pioche (surtout à -50%).
En revanche, si vous êtes venu chercher un Plants vs Zombies-like, fuyez pauvres fous.
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