Отзывы IN-VERT: Definitive Edition

ID Приложения491010
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели TERNOX
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Экшены, Приключенческие игры
Дата релиза2 Март, 2018
Платформы Windows, Linux
Поддерживаемые языки English, Russian, Ukrainian

IN-VERT: Definitive Edition
4 Всего отзывов
4 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

IN-VERT: Definitive Edition получил в общей сложности 4 отзывов, из которых 4 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 2358 минут
💋
👍 : 1 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 217 минут
ненавижу скейты
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 256 минут
Прошел за одну игровую сессию. И потому что залип, и потому что уровней скажу по секрету не очень много. Как я понял в игру встроены редактор уровней и система для шеринга уровнями между игроками. До этого руки ещё не дошли. По видео-ролику не сказал бы, что так мозг будет ломать, но на практике постиг интересный опыт. Очень интересный левел-дизайн. На удивление многогранный. Имея опыт игры в Portal и некоторые хардкорные платформеры с большими тонкостями не столкнулся. Сундрек как всегда у Тернокса - крутейший. Купил с саундреком :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 178 минут
[quote=] Тихо поднял он руки вверх. Лицо все задрожало у него и покривилось. Страшную муку, видно, терпел он. «Душно мне! душно!» — простонал он диким, нечеловечьим голосом. Голос его, будто нож, царапал сердце, и вдруг ушел под землю. [b] Николай Васильевич Гоголь [/b] [/quote] Очень неплохой платформер-головоломка, в который не очень хочется играть. Не совсем понятно почему. Вроде интересные уровни, хорошая динамика. Но, скорее всего, именно сочетание "аналогового" прыжка и сложности ломают всё возможное удовольствие от в общем хорошей игры. Один музыкальный трек и один босс на всю игру, забивают крышку гроба окончательно и бесповоротно. Несмотря на недостатки, игра мне нравится. По скидке она стоит сущие копейки. И если вас не смущают минимализм, бюджетность и остальные недостатки игры, то можете попробовать эту игрушку. Она вполне способна заинтересовать. PS. Что за "аналоговый"..? Так я назвал прыжок, длина которого меняется в зависимости от длительности удержания кнопки.
👍 : 0 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 134 минут
Очень занимательная и атмосферная игра. Отличные соундтрек и головоломки. Очень понравилась идея с переключением измерений. Советую всем. :D
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 65 минут
Спасибо за игру затягивает........ требует хорошей реакции как в старые добрые времена в консольных играх. Но к управлению надо привыкать .... :):):)
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 450 минут
Good soundtrack, minimalistic gameplay. [b]Impressive Very_[strike]hard[/strike]nice[/b]
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 597 минут
Оказывается, даже из бюджетного платформера можно сделать настоящий шедевр. А казалось бы: платформер. Да ещё и пиксельный. Что может быть такого, что уже сто раз не было создано ранее? Здесь нет супер-пупер сюжета, и музыка в плейлист не попадёт, и скриншоты на рабочем столе не окажутся. А такой геймплей мы уже видели тысячи и тысячи раз: наш робот, отправившийся искать хозяйку, прыгает уворачивается от препятствий, использует бустеры, иногда двигает блоки... Да вы и так всё знаете. Но одну более-менее свежую идею авторы всё-таки добавили: дело в том, что путешествие нашего героя происходит одновременно в двух мирах. И переключаемся мы между ними прямо на лету, по нажатию одной клавиши. Впереди непроходимый барьер из мин? Тык в кнопку - и мы уже в другом мире, где его нет. Пробежали - можем вернуться обратно, если надо. Но огромное преимущество IN-VERT, конечно, не в этой идее в двумя мирами. Оно в том, как круто она подана. Вот я написал: пробежали. А как насчёт пролететь в прыжке, причём переключаясь несколько раз до приземления? А если не успели и задели опасный предмет хоть краешком - тут же смерть? А если уровень постепенно сужается в размерах, и если не успеть, то робот будет раздавлен и опять начнёт с начала? Звучит уже не так прозаично? То-то и оно. Но сложность возрастает только со временем, сначала-то игроков никто не кидает в такую жесть. Первые уровни просты, а потом начинаются всё жестче, и жёстче, и жёстче.... Уже где-то к середине сложность увеличивается до такой степени, что даже ветераны платформеров будут перепроходить уровни по куче раз. Интересно, что сама игровая механика при этом практически не усложняется, в сравнении с началом игры в конце появляется очень небольшое число новых препятствий. Сложность достигается за счёт грамотного дизайна уровней, которые усложняются так постепенно, что игрок точно начинает новый этап будучи закалённым и готовым к такой сложности. Конечно, с первого раза у него вряд ли что-то получится, но разработчики успешно избежали граблей, на которые до них наступали толпы предшедственников-игроделов. Мы умерли? Игра ТУТ ЖЕ переносит нашего робота в последнюю контрольную точку, и ТУТ ЖЕ передаёт нам управление. А что делать, если кончились жизни? А нет никаких жизней! Сколько не переигрывай, мы восстановимся в контрольной точке и через десять, и через сто, и через тысячу смертей. Нет также ограничения на время, нет вообще никаких ограничений. Уровень, который разработчики предлагают нам для прохождения, мы вольны проходить в любом темпе и с любым количеством смертей. И даже расположение контрольных точек сделано очень и очень грамотно: их не слишком мало, чтобы цена ошибки под конец уровня стала слишком большой, но и не слишком много, чтобы сохранять прогресс перед каждой ямой. Их ровно столько, чтобы сохранить напряжение игрока адекватным - ни слишком слабым, ни слишком сильным. Эффект от такого подхода потрясающий. Сложность под конец вырастает так, что мама не балуй, но даже такая она не вызывает отрицательных эмоций. В иных играх начинает создаваться впечатление, что легче пробить лбом стену, чем пройти особо сложный уровень. Но не в IN-VERT. Здесь дрюжелюбный интерфейс и умелые руки геймдизайнеров создают ощущение сложной задачи, которая тебе тем не менее по силам! И многочисленные повторения одного и того же уровня не могут испортить настрой, ведь чем дальше, тем понятнее становится стратегия прохождения препятствий, тем ловче становятся руки, тем ближе заветная цель. Можно таким образом потратить десятки минут на прохождение сложного уровня, и всё равно не пройти. И что же? И близко нет ощущения, что игра забрала у тебя все силы. Наоборот, чувство, появляющееся после окончания - это, скорее, воодушевление. Повышается настроение, появляются новые силы, и от компа не уползаешь, как иногда происходит после знакомства со сложными игрушками, а уходишь гордым шагом, готовый к возврату к делам в реальном мире с новыми запасами энергии. А уровень? В следующий раз точно добьётся, ведь теперь понятно - как. Именно так, по хорошему, и должны воздействовать на человека видеоигры. Какой вывод? Повторю то, что сказал в начале. Это шедевр. Поклонникам жанра брать обязательно.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла