Отзывы Agony
Agony – хоррор от первого лица, действие которого разворачивается в аду. Вы – измученная душа, томящаяся в глубинах ада и не сохранившая воспоминаний о своем прошлом. Особая способность брать под контроль людей и демонов дает вам шанс выжить.
ID Приложения | 487720 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Madmind Studio |
Издатели | Madmind Studio |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam |
Жанры | Инди, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 29 Май, 2018 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Turkish |
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

2 849 Всего отзывов
1 336 Позитивные отзывы
1 513 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Agony получил в общей сложности 2 849 отзывов, из которых 1 336 положительные и 1 513 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Agony с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
800 минут
Ну это настоящая агония....
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
435 минут
Чёрт возьми! Это был самый ожидаемый хоррор 2018 года!
И здесь всё очень не очевидно.
Нам обещали Ад без цензуры, с крутыми видами и кучей активностей.
И, блин, нам на самом деле это дали! Но почему-то это хочется ругать.
Визуал, местами, действительно красив. Но, чем дальше по игре, тем хуже, и ты уже видишь рандомные куски объектов на крайне размыленых текстурах земли. В первом же уровне, мы видим дыры в локации, за которой чернота и всё.
А часто ты этого и не видишь, ведь всё максимально чёрное, даже с приподнятой гаммой! Светящиеся объекты действительно яркие, но темнота невероятно чёрная!
Ну, может в Аду так и должно быть? Темно и огонь. Просто "вырвиглаз".
Дизайн локаций, вроде бы, нормальный. Не слишком коридорный, есть что поизучать. Но, блин! Он состоит просто из мусора! Очень часто мы видим, что вместо локации или островка в воде силуэт огромной женщины. Повсюду "статуи" разных размеров, но мы понимаем, что это просто модельки персонажей, с пепельной текстурой. И для чего это? Обилие таких вещей не создаёт атмосферы Ада, оно создаёт впечатление игры от Васяна на Unity, который решил напихать побольше женских органов в такую игру.
Нам обещали нецензурщину. И она есть. Но, если её убрать, то для игры ничего не изменится. Её добавили просто чтоб была, она даже антуража не придаёт. Знаете, вспоминается одна такая игра. Lust for Darkness, которая вышла в том же году. Её разработчики тоже хотели сделать "взрослый" хоррор, но КАК это сделать и ДЛЯ ЧЕГО не придумали.
Мы не знаем какие у этих игр были бюджеты, в Agony, всё же, всё выглядит сильно лучше, но, думаю, они могли, таки, примоделировать пенис демону в нужное место, а не заместо пупка. А вы видели модельку "паука" в игре?!
Я уже ожидал, что это очередной "симулятор ходьбы", раз напихали вот такого визуала. Но, на удивление, геймплей то разнообразный! Он ЕСТЬ!
Есть некоторый стелс. Можно прятаться в горе трупов, задерживать дыхание, отвлекать противников, кинув факел в сторону или поджечь костёр с агонизирующей душой, можно толкнуть демона в пропасть.
Есть манипуляции с факелом, где-то нужно пройти с ним, что-то поджечь, чтоб пройти дальше, некоторых демонов можно им бить. Но его свет привлекает демонов.
Есть ловушки, через которые нужно по разному проходить. Какие-то острые вертелы требуют тайминга от игрока, какие-то отключаются рубильником, который ты ни за что не заметишь на стене.
Некоторые места открываются, если нарисовать нужный символ пальцем. Другие, если изучить картину с этим местом, и оно изменится. Для третьих, нужно подобрать нужный предмет.
Есть прокачка персонажа, причём в трёх ипостасях. Как его самого, как мученика (коим мы чаще всего будем), и как демона.
И уровни, вобщем-то, не совсем линейные. Есть где побродить и поискать секреты. Даже есть референс на Prey 2006 года.
Вот это да!
Вот только, нафиг всё это не нужно!
Прокачка дыхалки нужна, наверное, всего в одной секретке. А после того, как ты прокачаешь выносливость, просто будешь пробегать всю игру.
Да, в демонов можно будет вселяться, но ЗАЧЕМ? Они не могут взаимодействовать с предметами и понадобятся для прохождения ну пару раз.
А секреты это СОТНИ почти однотипных статуэток, дающих внутриигровую валюту, за которую можно открыть предметы в галерее. Причём, даже не эротические XD
Для чего кидать мелких существ в вертел я вобще не понял. Но такая механика есть!
Чтобы иметь возможность вселиться в душу мученика после своей смерти, а не загружаться с контрольной точки, нужно с головы этого мученика снять мешок. И иногда, при этом, они на тебя нападают. Это не сложно но тааак долго. И не имеет смысла, ведь отбросив тебя на контрольную точку, игра не отнимает прогресс! Секретки собраны, двери открыты.
В это просто неприятно играть. И не потому, что это Ад и больно смотреть на мучения людей и мясо. Я этого и хотел от такого амбициозного проекта, которому пришлось разделить игру на цензурную и нецензурную версии в Steam.
А потому что не хочется шарахаться по непроглядным тёмным лабиринтам. При плавании в воде нихрена не видно. Да персонаж постоянно спотыкается о всякий декор на полу локаций! Ты местами не понимаешь, это невидимая стенка или он опять на камушек взобраться не может? Ты тааак медленно вселяешься в кого-либо. И сгораемые преграды тааак медленно сгорают, ты просто ждёшь.
Я уже хотел было плеваться и от сюжета.
Он подаётся через гору записок. В АДУ!
А всю игру персонажи несут обыкновенный соулслайковский бред, который кому вобще интересен?
Но! Блин, так ведь и должно быть в Аду. Они в агонии, они здесь очень долго, они сходят с ума.
А под конец, когда ты узнаёшь, кем был наш персонаж, оказывается, сюжет ещё и привязан к мифологии. Всё имеет хоть какой-то смысл! Правда раскрывается он в комиксе в галерее.
Видно, что разработчики даже старались. Они сделали интересный дизайн. Они напихали разнообразных механик. Они добавили бесплатно два других игровых режима. Это даже похоже на игру! Мы насмотрелись на гораздо более плохие инди-хорроры за эти годы.
Но!
Чёрт возьми! Это был самый ожидаемый хоррор 2018 года!
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная