Отзывы Phantaruk
Phantaruk combines survival horror with adventure and stealth mechanics. Expect true shivers down your spine as you fight for your life not only facing the dangers of the Purity-02 spaceship, but most of all - when you try to get rid of toxins continually destroying you from the inside.
ID Приложения | 468930 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Polyslash |
Издатели | Ultimate Games S.A. |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Частичная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 16 Авг, 2016 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | German, English, Polish, Russian |

23 Всего отзывов
10 Позитивные отзывы
13 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Phantaruk получил в общей сложности 23 отзывов, из которых 10 положительные и 13 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Phantaruk с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
226 минут
Уххххххххх! Как же просаживается FPS!
Огромный недостаток этой игры: НЕ ОПТИМИЗИРОВАНА ГРАФИКА!
Имея довольно таки неплохой компьютер, играть на максимальных параметрах невозможно, тупо из за того, что у вас просто не загрузится первая сцена, где просыпается сам герой. Что бы этого избежать, просто перезапустите ПК и поставьте по меньше разрешение и графику на medium и все будет гууд, но на высокую частоту кадров даже не расчитывайте :D
В целом неплохой хоррор, очковая атмосфера в стиле DOOM!
Советую к прохождению!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
83 минут
Когда запускаешь игру то первое, что приходит на ум - конечно же soma. По атмосфере, звуковому сопровождению, дизайну локаций, практически по всему. НО - не страшно. Опять же, если сравнивать с сомой. Может дальше монстры ещё дадут жару, посмотрим, но первые впечатления довольно странные.
Постоянно засиживаться на одном месте не получится - надо искать шприцы с антитоксином или просто сдохнешь. В фонарике так же садятся батарейки (не взирая на космическую эру в игре - батареек по прежнему хватает на считанные минуты)
Замыленный шрифт "читалок" просто неприятен и тяжёл для глаз. А читалок в игре много.
Монстры ? ну .. видел одного. Пробежался с ним по коридорам немного, так и не понял как сбросить его с хвоста, выносливость кончилась, перешёл с бега на шаг - умер.
Если дальше пойдут годные пугалки то игра реально хороша. Она берёт своей атмосферой. Но если пугалок не будет то обзор и рекомендацию придётся изменить.
www.youtube.com/watch?v=Y83BbYM9Xx4
👍 : 10 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
221 минут
Немного коряво, несколько бессвязно, но всё же любопытно. Стоит потраченного времени и денег. Жаль только ощущается некая недосказанность.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1124 минут
[h1]Кто такой Phantaruk?[/h1]
Голый и напуганный, герой без имени и прошлого приходит в сознание посреди пугающей неизвестности. Вопрос кто он, сразу отходит на задний план. Звучащая на фоне восприятия сирена — сама по себе плохой знак, а повторяющееся предупреждение об опасности встречи с зараженным объектом только укрепили зарождающееся чувство беспокойства. И вроде бы в голове уже созрел план спасения, как его беспощадно разметала, до помутнения в глазах, головная боль. Припадать к каждому углу, жадно вслушиваясь в симфонию звуков и тишины, нам никто не позволит. Герою придется постоянно балансировать между тем, чтобы быть убитым неизвестным существом и смертью от интоксикации.
Впереди вас ждут мрачные коридоры неизвестного комплекса, заметки персонала, поиск медикаментов, разбросанные повсюду подсказки и Оно. Неизвестное существо будет преследовать вас по пятам, постоянно напоминая о своем существовании звуками присутствия и тяжелым дыханием.
[h1]Наперегонки с монстрами и временем[/h1]
В уже ставший привычным жанр хоррора, разработчики из Polylslash добавили столь спорный элемент как гонку со временем. По правде говоря, прибегать к такому шагу в Horror играх можно только в одном случае: когда вы не уверены в интеллекте монстров, спрятанных внутри. Постоянно подстегивать игрока и толкать его прямо в лапы враждебно настроенных существ — это попросту отчаянная попытка сохранить градус напряженности.
В целом, AI монстров как и не поддающийся логике респаун (особенно в грузовых доках) очень сильно портит впечатление об игре. Да, такое встречалось мы уже видели ранее. Вот только в Alien Isolation подобный шаг обыгрывался тем, что Чужой не просто растворялся в воздухе, а скрывался в ближайшем вентиляционном люке. Phantaruk такой изысканностью порадовать не в состоянии. Главное, не удивляйтесь когда проследовав за ушедшим в другую комнату существом, вы его попросту там не обнаружите.
[h1]Тьма и корридоры[/h1]
Наверное мне очень сильно понравился не так давно пройденный хоррор SOMA, поэтому я довольно радушно встретил выдержанные в SCI-FI стиле декорации. Узкие коридоры, полутемные подсобные помещения, пустые стеллажи все это оказалось таким знакомым и родным, словно я продолжил проживать историю потерявшегося в себе и собственных чувствах клона.
В плане антуражности и погружения в атмосферу Phantaruk способен получить твердую оценку «Хорошо». Да, можно было бы поставить и «Отлично», особенно для игры на Unity, но высшую оценку так просто не ставят, а плохая оптимизацая (или даже ее полное отсутствие) явно не побуждают к максимальному баллу.
Что до остального, то все элементы декораций прекрасно вписываются в общую картину. Не выделяются, не бросаются в глаза, они действительно находятся на своих местах. Попадая в очередное помещение вам непременно захочется осмотреться вокруг, изучить каждый стикер на стене, каждую полку. Главное не увлекайтесь и не забывайте об уровне токсина в крови.
Теперь о плохом, Phantaruk запомнится мне той игрой, где я наоборт накручивал гамму до предела, чтобы хоть как-то ориентирваться в пространстве.
[h1]Подводя итог[/h1]
Сухо отмечу, что игра заслуживает внимания, ровно столько, сколько длится вся сюжетная линия (а она, к сожалению, очень коротка). При удачном стечении обстоятельств, вы легко проглотите ее за пару вечеров и все, что вам останется — это наслаждаться ее послевкусием.
Признаюсь честно у меня оно сложилось положительное и если бы не огрехи оптимизации и поведение преследующего нас монстра, общая оценка была бы намного выше.
[table]
[tr]
[th]Сюжет[/th]
[th]Эффекты[/th]
[th]Сюжет[/th]
[th]Итог[/th]
[/tr]
[tr]
[td]72 / 100[/td]
[td]65 / 100[/td]
[td]70 / 100[/td]
[td]69 / 100[/td]
[/tr]
[/table]
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
24 минут
Хоррор который я ждал, а не показалось. Мог стать не плохим, но увы геймплей никакой. Это скорее симулятор ходьбы, а не хоррор.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
182 минут
Посредственность.
Не знаю, даже стоит ли писать отзыв не пройдя игру, но я просто не могу себя заставить двигаться дальше.
Сюжет написан слабо, черт бы с ним с культом - речь о самом райтинге. Наполнения уровней считай что нет - предметов накидано, а всматриваться некуда.
Механика взаимодействия с врагами примитивнее некуда. Ныкайся в тенях, и не попадайся на глаза. Спрятаться можно тупо сев под стол, или еще что-то низкое - нагибаться то они не умеют. Ладно бы хоть выглядели интересно, или вели себя как-то примечательно, но тоже нет.
В целом все ощущается очень сыро. Начиная от визуала, заканчивая технической частью - игра стабильно подлагивает, статтерит и багуется интерфейсом (прям до софтлока, с принудительным альт+ф4).
Просто порочная троица какая-то: геймплей посредственный, сюжет/наполнение посредственные, техническое/графическое исполнение посредственное. Ни одного хорошего элемента, все "ну так, на троечку".
Это уровень, который даже любителям жанра вряд ли зайдет.
Я бы сравнил Фантарук с SOMA, но я с таким же успехом могу сравнить Донцову с Достоевским, потому что оба авторы книг. И разрыв по качеству примерно такой же.
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
213 минут
Настолько отвратительная игра, что я не буду даже делать скидку на её цену. Начиная от невозможности отключить совершенно невменяемую акселерацию мыши, заканчивая врагами в убогих коридорах, от которых невозможно убежать. Всё же иногда тестировать свои поделия нужно.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
329 минут
Показавшись весьма занимательным проектом, на деле оказалось, что идея и реализация пошли по разными путями и в итоге не пришли к общему знаменателю.
Геймплей - Обычный hide-n-seek хоррор с прохождением коридорных локаций, прятками от монстра и поиском предметов для прохождения дальше. ИИ то ли криво заскриптован, то ли поломан, ибо может не заметить в упор, но увидеть в темнейшем углу в другом конце комнаты, при этом не редко срывается на бег и рещает бегать по рандомным местам. Имитация интоксикации каким-то ядом имеется и должна толкать игрока вперед, ведь если не успеть, то конец, однако антидотов разбросано столько, что можно без проблем минут по 5 ждать в 1 точке в ожидании ФАНТАРЮКА, который залагал и ходит туда-сюда по единственному проходу.
Музыка - Опять же типичная для подобного рода игр, амбиент не плох, атмосфера нагнетается, рык и лязганье шагов заставляют притормозить и попытаться составить звуковую картину передвижения врага.
Графика - Вроде и норм, но вроде и что-то не то. В целом картинка неплохая, но при делтальном рассмотрении текстуры вырвиглазные и угловатые, сглаживания нет, отчего лесенки так и норовят прирезать как глаза игрока, так и ГГ. Есть отдельные места, которые даже при таком соотношении качества выглядят невероятно красиво. Освещение же сделано достойно и радует на протяжении всей игры (хоть по большей части это темные коридоры, в местах где оно есть, выполнено оно достойно).
Сюжет - Если я правильно понял - банальная история о корпорации, заигравшейся с экспериментами и когда все вышло из под контроля всю базу просто законсервировали. Я пытался разобраться, но не уверен, что суть произведения верно сложилась у меня в голове, ибо повествование ведется через аудиодневники старпома (?), который и является этим существом, преследующим нас всю игру и погибающем вместе с нами от того, что корабль мы решили сжечь, потому что где-то в середине был тест на человечность от ПК, чтобы нам выдали скафандр и, если честно, кем я оказался уж и не вспомнить. Судя по ачивкам, концовок, видимо, несколько, но убивать колени ГГ ползая на кортах еще раз я, конечно же, не буду.
Итог - Игра очень странная - и дропать ее не за что, но и проходится она на автомате, без особых раздумий. Если совсем не во что играть, но хочется бродилки-страшилки, то попробовать можно, тем более, что цена по скидке 14р (Осенняя распродажа 2022г.).
3 обезумевших старпома из 10
👍 : 7 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
899 минут
[b]Персональный рейтинг - 5 из 10[/b]
Таинственная эпидемия, выкосившая половину населения Земли. Опыты над созданием людей-клонов. Исследовательский корабль где-то в глубинах космоса. Задача - добраться до спасательной капсулы. Звучит интригующе, но на деле так себе.
Проблема номер раз - оптимизация. Она просто ужасна. Программистов за такое отношение впору бить палками по пяткам и приковывать к позорному столбу. В случайных моментах могут произойти падения FPS практически до нуля, иногда игра может просто зависнуть на одном кадре и висеть так примерно с минуту пока движок не закончит свои просчеты. Рекомендация одна - понижать графические настройки, смотреть тут все равно особо не на что, а лишние 10-15 FPS лишними не будут.
Phantaruk - во всех смыслах классический инди-хоррор, но к чести разработчиков идти совсем уж проторенной дорожкой они не стали и ввели пару любопытных нюансов. У главного героя постоянно повышается уровень неких таинственных токсинов в крови, и ему постоянно нужно принимать особый антидот, чтобы понизить уровень заразы в организме - в противном случае персонаж будет страдать от тахикардии, и, когда пульс достигнет 200 ударов в минуту, умрет. Если исследовать окружение, то можно найти особые шприцы с необходимой дозой препарата. Таким образом авторы искусственно подгоняют нас вперед, долго находиться в одном месте не следует, главный герой регулярно должен вкалывать себе новые порции вещества, чтобы не протянуть ноги.
Неприятный момент в том, что когда уровень токсинов таки выйдет за пределы допустимых значений, то герой будет испытывать что-то вроде ломки и экран настолько будет замазан эффектами, что вы практически ничего не увидите. Как следствие, пытка для глаз получается невыносимая. В таких случаях гораздо проще не тыкаться носом в поисках выхода, а просто загрузить сохраненный чекпойнт - и глаза с нервами сбережете, и время сэкономите, ведь при загрузке все негативные эффекты пропадают. Количество шприцев ограничено, и подчас приходится носиться по уровню, как сумасшедший, чтобы успеть до начала очередного приступа. Чаще всего приходится потратить несколько попыток, чтобы просто понять планировку уровня и нужную последовательность действий.
С одной стороны, это хорошо - повышается темп игры и вам волей-неволей приходится выбираться из своего укрытия в поисках шприца с антидотом. С другой стороны, монстр может нарезать круги вокруг вас и отказываться уходить, а ходят тут довольно медленно. То есть вы будете фактически вынуждены сидеть в одном месте и ждать, пока чудище уйдет, теряя драгоценное время и повышая тем самым уровень токсинов. Под конец игры вражины и вовсе открывают в себе дар телепортации, неведомым образом переносясь из одного конца уровня в другой. Тем не менее механика с использованием антидотов хоть и не лишена недостатков, но все же довольно увлекательна.
Игровой процесс откровениями не блещет. Обычная задача в Phantaruk - открыть дверь, найдя ключ-карту, валяющуюся где-то поблизости. Расслабиться и спокойно выполнить задачу мешает монстр, вольготно расхаживающий по темным коридорам. Зашли в тень - вас не видно. Вышли из тени, встали возле иллюминации или включили фонарик - светитесь как новогодняя елка, становясь мишенью для монстра. Вот и весь стелс.
Конечно, можно просто дать деру и постараться убежать от страхолюдины, но герой, как принято в играх такого толка, не в состоянии пробежать и 10 метров, не начав задыхаться, поэтому бежать следует, только если вы уверены, что за следующим поворотом вас будет ждать укрытие, где монстр вас не достанет; до интеллекта Чужого из Alien: Isolation местным страшилам как до Плутона раком - нагнуться и проверить ближайший офисный стол, из-под которого торчит ваша задница, им мозгов не хватает; я уже молчу про то, чтобы проверять вентиляции, по которым вы тоже периодически будете шастать туда-сюда. Несмотря на подобные причуды, следует помнить, что пусть ходят враги и медленно, но бегают достаточно шустро, убежать от них по прямой не получится в любом случае.
Сюжет - невнятная мешанина из научной фантастики, египетской мифологии и триллера. Если поначалу повествование увлекает своей таинственностью, то под конец все скатывается в какую-то белиберду.
Phantaruk - не безнадежный, но совершенно проходной хоррор, единственными шансами на выживание которого являются низкая цена и более-менее оригинальная идея с использованием антидотов.
👍 : 39 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
295 минут
Phantaruk – научно-фантастический хоррор, которому откровенно не хватает звезд с неба. Многие сравнивают его с SOMA и Alien: Isolation, что, мягко говоря, совершенно неправильно и некорректно. Первая игра – это философская притча, а вторая – приключенческий блокбастер. Phantaruk в свою очередь - качественный сюжетный инди-хоррор, который не претендует ни на что, он не несет в себе смысловой нагрузки, как в случае с SOMA, но имеет схожую сюжетную конву с Alien: Isolation и Dead Space.
Но тем не менее, Polyslash удалось создать очень атмосферную игру в научно-фантастическом сеттинге. Технологии и антураж всегда будут напоминать, что вы находитесь на космическом корабле. Да и куда без симулятора-ремонтника? Для продвижения по сюжету главному герою, подобно Айзеку Кларку, придется ремонтировать тот или иной объект корабля или наоборот ломать и отключать. Придется собирать ключи, коды доступа. Всё, как в отличном квесте Stasis.
Естественно, что в продвижении по кораблю игроку активно будут мешать здешние мутанты и зомби. И если зомби соответствуют своему искусственному интеллекту, то ИИ мутантов откровенно тупой. Монстры плохо видят, быстро теряют героя (стоит ему спрятаться в тени). После первой половины игры, понимая поведение монстров, мутантов можно легко оставлять в дураках. Если и гибнешь, то только из-за своей нетерпеливости.
Что касается визуального и звукового оформления, то тут все довольно средне. Графическая составляющая отстала лет на десять, но порадует детализацией и неплохим дизайном уровней, что смягчает эффект устаревшей графики. Звук – хуже. Какой-то запоминающейся музыкальной композиции я не услышал, а звучание окружения практически никак не выделяется.
Особенностью геймплейной механики является необходимость колоть герою инъекцию сыворотки. Если вовремя не примешь лекарство, то погибнешь. Количество шприцов ограничено, а промежуток времени между принятием сыворотки крайне маленькое. Однако, я не могу сказать, что испытывал какие-то сложности с добычей лекарства. На протяжении всего прохождения у меня всегда в запасе было от двух до трех шприцов, а под конец игры и вовсе пять-шесть.
Сюжет в игре преподносится исключительно через записки и аудио-дневники. Однако, задачи, которые перед игроком ставит игра, не дают ощущать недосказанность в повествовании. Сюжет игры осязаем и понятен, игрок получает ответы на все вопросы. Несмотря на отсутствие многих повествовательных элементов, история игры абсолютно цельная. Что действительно плохо в этой плоскости – отсутствие внятного главного героя. Несмотря на его происхождение (спойлерить не буду), на протяжении всей игры мы ни разу не узнаем его мыслей. Здесь Polyslash нужно было взять пример с Red Barrels (разработчики Outlast) и передать все переживания и эмоции героя хотя бы через дневник. Но, к моему сожалению, ничего подобного нет.
Почему я рекомендую Phantaruk? Несмотря на все минусы, это крепкий середнячок, который поможет скрасить время перед действительно качественными научно-фантастическими хоррорами. Тем более, что продолжительность игры в среднем четыре часа, она не даст игроку устать от нее.
У ребят из Polyslash есть потенциал, который, надеюсь, они реализуют в своих будущих играх. По проделанной работе видно, что разработчики стремятся сделать качественный и достойный продукт. Кто знает, может в будущем мы получим от них маленький шедевр. Но не сейчас.
👍 : 46 |
😃 : 2
Положительная