Отзывы Overload
ID Приложения | 448850 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Revival Productions, LLC |
Издатели | Revival Productions, LLC |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam, Поддержка VR, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Доступны субтитры |
Жанры | Экшены |
Дата релиза | 31 Май, 2018 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | French, German, Spanish - Spain, English, Russian |

47 Всего отзывов
43 Позитивные отзывы
4 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Overload получил в общей сложности 47 отзывов, из которых 43 положительные и 4 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Overload с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
292 минут
Спасибо, что вернули мой 95й! Играбельный VR, норм графика, интересные уровни, а главное - это тот самый Десцент, который мы ценим и любим. Правильный мёд от правильных пчёл!
👍 : 7 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2222 минут
В попытках нормально поиграть на современных системах в Descent и Forsaken, случайно прочитал про скорый выход этой игры. Кода я запустил и поиграл был в диком восторге - это именно то, что мне было нужно. Отличное сочетание олдскульного геймплея и современных технологий. Однозначно ШЕДЕВР в своей нише. Спасибо разработчикам, что сделали мою мечту реальностью. Настоятельно рекомендую к покупке!!!
👍 : 9 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2148 минут
Тот самый, ожидаемый мною как минимум, Descent 4. Шикарный, не реально аутентичный "ремейк" ранних частей выпущенных Parallax softver. Шикарная музыка, достойная графика - все на высшем уровне.
Хотелось бы конечно что бы вернули из 2й части камеры. Ну еще бы макросы уклонения подвезли..
Не всем зайдет (все таки нишевая), но Олдам - Мастхэв!))
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
503 минут
Для фанатов descent - идейный продолжатель.
Плюсы:
+ Тот же полный 3д, в котором немудрено запутаться. Смотреть надо во все 6 направлений, чтобы противник не застал врасплох. Топографический кретинизм в этой игре непростителен.
+ Качество графики вполне достойное
+ Карты в принципе разные, различимые. Проработаны секреты, расположение врагов, текстуры - чтобы не потеряться, чётко видны границы коридоров.
+ Есть сюжет связывающий как-то всё воедино
+/- Система апгрейдов - это круто, но в итоге она достаточно скудная
+/- Музыка. В принципе вроде и неплохо, но немного не дотягивает по атмосферности.
- Враги визуально слишком одинаковые. Возможно стоило более явно разделить по цвету или форме. На страничке энциклопедии вроде отличаются, но в реальном бою понять кто есть кто - сложно, понимаешь только по прилетающим снарядам/поведению.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1127 минут
Для любителей старого доброго Descent-а.
Прекрасная возможность поностальгировать, а для тех, кому это название ничего не говорит, — возможность попробовать необычный геймплей в "шести степенях свободы" (6DOF).
Могу смело утверждать, что это — лучший антигравитационный робошутер из когда-либо существовавших.
Думаю, он стоит того, чтобы попробовать в него поиграть.
Я играю с помощью мыши и клавиатуры, управление очень удобное, инверсия оси Y легко переключается, так что можно сделать так, как удобно. Мне зашло без инверсии.
По геймплею — с непривычки может закружиться голова, а также легко заблудиться на больших картах, но тут всегда есть помощь, так что это не проблема.
Можно выбрать уровень сложности в зависимости от предпочтений.
По сравнению с оригиналом, есть некоторые нововведения, делающие игровой процесс ещё интереснее.
Конечно, игра не идеальна, есть и недостатки, но я о них говорить не буду, т.к. если игра понравится, но недостатки не перевешивают достоинств игры, а если недостатки перевесят, то это уже каждый решает для себя, что для него в игре перевешивает, достоинства или недостатки.
Единственный серьёзный недостаток, который меня раздражает, — нестабильный запуск на Linux.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
757 минут
[h1][strike]Overlord[/strike]
DOOM 4D[/h1]
Уникальный и интересный boomer-шутер, полностью использующий все оси пространства. Однозначно стоит попробовать для особого опыта. Геймплей бодрый и активный
Высокая динамика создается постоянным активным движением, а крупный арсенал дает максимум экшна. Размеры комнат задают темп боя: длинные коридоры позволяют дальний отстрел, в узких приходится сильно вилять, а в маленьких комнатах сущий ад. Стрельба сделана превосходно: звуки сочные, снаряды яркие, физика понятная, действия очевидны. Плазменный скорострельный дробовик дает отличные ощущения от свинцового снайперского автомата. Основное оружие пускает разнообразную плазму или пули, а вторичка устраивает красочное фейерверк-шоу всем видами ракет и взрывчатки. Среди 16 оружий будут фавориты, вундеркинды и забытые дети
На космических станциях гравитации нет, мы движемся во всех трех осях пространства. Есть предполагаемый пол, но игрок может вращаться во все стороны и менять ориентацию в пространстве. Нередко под ногами будет потолок, а стена будет на головой. Уровни извилисты как спагетти – двери ведут в пол, стену и потолки. Комната не просто состоит из 4 стен, а еще из внутренних углов, заворотов, дополнительных полов/потолков, колонн и закоулков. Ориентирование сложное, но не невозможное. Кайфово пробираться сквозь лабиринт под и над ногами. К сожалению, задается сай-фай настрой, но не создаются внятные места и локации. Технические коридоры и всяческие проходы не выглядят реальными и внятными, и от этого притупляется удовольствие от пазла. Дрон-голограмма дает ясную навигацию среди мешанины, хотя движение за ним по создаваемой кишке не пестрит вау эффектом
Вражеские дроны не проливают кровь, зато искрят и взрываются как петарды. Одни открывают огонь вблизи, другие палят ракетами, третьи запускают медленную плазму, и у каждого свое здоровье и габариты. Всегда есть типаж, который не отстреливается, а врезается на скоростях и вынуждает вилять. На каждом новом уровне будет новый противник, держать на уме придется много. Есть претензия: после смерти они не взрываются не сразу и входят в небольшое пике, от чего в труп летят ценные боеприпасы
Первые 5 уровней выполнены в красных тонах с квадратными коридорами, и я ожидал такой стиль на всю игру. Благо на 6-ом палитра сменилась на светлую, а геометрия на гладкую. Визуальное разнообразие присутствует, глаз и душа радуются. Под конец даже будем летать сквозь инопланетный корабль непригодный для человеческого обитания. Враги тоже не постоянно одни и те же. Основным противником на первой пятерке был зеленый угловатый драндулет, далее заменили на салатовый гладкий аппарат согласно более мягкой эстетике. Также вместо скорпионов, которые влетают в нас на средней скорости, появляются шредеры с пилой и быстрым рывком
Повествование создается брифингами перед миссиями и напрочь отделено от геймплея. По радиосвязи кидаются именами и создают персонажей, но они не фигурируют на уровнях. Известия никак не влияют на прохождение, ведь беспорядочные и непонятные уровни не могут получить контекст. За прохождение уровня погружаешься в сугубо игровой процесс, и затем брифинг вытаскивает из него в бубнёж. Стараний вложено обильно, актеров на озвучке много, но мозг сам собой отключается со временем. На середине меня удалось заинтересовать интригами, заговором и предательствами, но концовка вышла одутловатой
Очень много олдскула, чувствую себя снова ребенком в DOOM или Quake. Ключевые проходы закрыты на ключи безопасности, запасы здоровья и боеприпасы витают в воздухе энергетическими шарами, разноцветные баффы запрятаны по углам (и не пригождаются никогда). Страница в Steam и обзоры упоминают некую Descent. Видимо, это непопулярный ровесник наших любимых boomer-шутеров, и от него унаследованы все отличительные фишки. Некоторые аспекты олдскула далеко не крутые. Секреты крайне глубоко спрятаны за не выделяющиеся ничем панелями. Как в DOOM из 90-х приходится облизывать все стены, полы и потолки в поисках двери, которая сливается с окружением. Большая часть из них закрыта за кнопки, и они спрятаны в самых рандомных углах и закоулках. Со временем понимаешь, куда такие тайники могут поместить в уровне, так что не сильно горячо или холодно. А вот от нехватки автосохранений больно. Я под погружением и постоянным темпом не люблю заходить в меню паузы и отрываться от процесса. Как результат при смерти меня наказывают не просто лишней тратой времени, а нуждой вырывать себя из увлечения игрой
Уникальные игры всегда имеют порог вхождения, и Overload не исключение. Стрелять и целиться ясно как, но уникальные аспекты надо пояснить. Обучение не справляется с задачей и оставляет новичков буквально ходить в потемках. В один момент ставят задачу «найти способ открыть дверь», и плоская красная лампа никак не воспринимается за решение. Закрывающий тайники и проходы важный объект сливается с окружением и не прячется на ясном виде. Самопознанные уроки лучше усваиваются, но большинство игроков не сможет до них додуматься. Я сам стал палить вокруг и разобрался методом тыка. Обучение прошло только 57% игроков, первый уровень – меньше половины. Игра не для всех, но ничто не мешает быть открытой и приветственной к наибольшей аудитории
Начинал на геймпаде из привычки и рекомендации в одном обсуждении. Идея управлять космическим кораблем действительно лучше чувствуется контроллером, но эффективной машиной для убийств вы становитесь именно на клавомыши. Враги двигаются много и во все направления, и прицеливания на стике не хватает для динамичного отстрела. Базовое расположение кнопок также не способствует супербыстрому геймплею, поощряя выглядывания из-за углов. Когда вас окружат, едва успеете избавиться от одного из оравы перед смертью. Клавомышь же дает много микродвижений и плавного перемещения для точной стрельбы и ярких уклонений. Движение вверх-вниз неожиданно плавное, от чего постоянно увиливаешь всех трех плоскостях. Все кнопки расположены под отдельными пальцами, так что реакция будет моментальная и решающая. Грубо говоря, на стике игрок шагает сантиметрами, а на WASD – миллиметрами. Все слишком удобно сделано, это магия какая-то
Проходил на 4 уровне сложности из 5. Ниже было скучно из-за полной уверенности в своих силах. Всю игру потел, а на 8 уровне я начал тратить нервы. Противники стали заранее стрелять в мое направление, новый тип врагов наносил кучу урона в мгновение, уворачиваться от стены снарядов почти невозможно, а орда многочисленная и жирная. Заранее знал, что всю игру проходить не буду, но такого п*здеца не ожидал. На 9 уровне в первой комнате меня встретила настоящая армия и убивала за секунды. Можно было бы снизить сложность и продолжить, но игра уже была понятна. Удалил, написал обзор и ушел с чистым сердцем. Тем не менее, через 2 недели из-за скуки вернулся и закончил на излишней сложности. Стал больше прятаться и стрелять из-за угла, двери и стены стали укрытиями. Становилось все больше и больше врагов с большой дальностью стрельбы, высокой скоростью снарядов и моментальной реакцией. Провел себя через ненужную боль, но эмоции страдания не задержатся. Останется только торжественный триумф перед никем
Однозначно рекомендую к прохождению этот уникальный boomer-шутер. Вышел драйвовый и потный опыт, полный виражей и взрывов. Все прохождение считал игру похвальной: хорошая стрельба, сильная эстетика, так себе сюжет. Однако раз я вернулся в игру и закончил ее, удовольствие вышло особое
[b]Изумительно. [u]Избранное[/u][/b]
P. S. Игра такая динамичная, что внятные скриншоты делать невозможно. Впрочем, и не нужно
P. P. S. Ещё пример одутловатого дизайна. Самая первая подсказка в обучении говорит: «если вам не нравится инвертированная ось, нажмите на В для переключения». Кнопка теперь имеет заданную ассоциацию, но это был разовый случай. Далее на В мы переключаем основное оружие, а ось меняется только в настройках
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
6714 минут
Всё, абсолютно всё, что было в D1 и D2 есть и здесь - я, как фанат классических десентов, просто нарадоваться не могу до сих пор - будто я вовсе не игрок, а жертва военного времени, долгими годами скитавшаяся по руинам чужих городов, но, наконец-то, вернувшаяся домой на свою Родину уже в мирное время.
Помимо того, что уже было в классике, тут есть и некоторые новые фишки, которые вы встретите далеко не сразу - разрабы нарочно постепенно вводят новые элементы геймплея, чтобы вам не показалось, будто на вас валят гору снега. Но лично я не раз ловил себя на ощущении, что, казалось бы, я уже видел всё... но нет! Тут вот ещё оказывается такая штука есть! И такая! И вон ещё та! )))
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
582 минут
Достойный продолжатель дела Descent 1-2 и просто отличная игра, во главу которой поставлен именно геймплей, а не страницы текстов или ролики о глубоких душевных переживания ГГ.
Техническое состояние пока не называет никаких нареканий. Управление с клавомыши удобно и полностью настраивается. Русская локализация содержит ряд мелких не мешающих играть помарок формата Left Shift - Влево Shift. Графика не самая современная, но с учетом сеттинга выглядит неплохо. А если принять во внимание цену в 515 руб и интересный геймплей, то соотношение цена/качество выходит отличным.
👍 : 10 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
14804 минут
Еше со старого доброго Дескента обожаю эту игруху!Поэтому, как только появился Оверлод , сразу его приобрел за полную стоимость.И не пожалел!Наиграл пока только 6 часов, но спешу поделиться радостью : все сделано очень даже здорово! Впечатление как от первого дескента, только с потрясающей графикой и великолепными звуковыми эффектами.Играть интересно !!! Рекомендую всем!
👍 : 24 |
😃 : 7
Положительная
Время игры:
120 минут
Это не "игра по мотивам" или "наследник". Это фактически тот же самый Descent 1/2, но с графонием и небольшими улучшениями геймплея и управления. И прикрученным более толстым слоем сюжета, на который можно не обращать внимание. В остальном - "Чуи, мы дома". Да блин, тут даже дизайн практически идентичен оригинальному Descent!
👍 : 26 |
😃 : 0
Положительная