Overload
9

Играют сейчас

43 😀     4 😒
78,55%

Рейтинг

Сравнить Overload с другими играми
$29.99

Отзывы Overload

ID Приложения448850
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Revival Productions, LLC
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam, Поддержка VR, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Доступны субтитры
Жанры Экшены
Дата релиза31 Май, 2018
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки French, German, Spanish - Spain, English, Russian

Overload
47 Всего отзывов
43 Позитивные отзывы
4 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Overload получил в общей сложности 47 отзывов, из которых 43 положительные и 4 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Overload с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 292 минут
Спасибо, что вернули мой 95й! Играбельный VR, норм графика, интересные уровни, а главное - это тот самый Десцент, который мы ценим и любим. Правильный мёд от правильных пчёл!
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2222 минут
В попытках нормально поиграть на современных системах в Descent и Forsaken, случайно прочитал про скорый выход этой игры. Кода я запустил и поиграл был в диком восторге - это именно то, что мне было нужно. Отличное сочетание олдскульного геймплея и современных технологий. Однозначно ШЕДЕВР в своей нише. Спасибо разработчикам, что сделали мою мечту реальностью. Настоятельно рекомендую к покупке!!!
👍 : 9 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2148 минут
Тот самый, ожидаемый мною как минимум, Descent 4. Шикарный, не реально аутентичный "ремейк" ранних частей выпущенных Parallax softver. Шикарная музыка, достойная графика - все на высшем уровне. Хотелось бы конечно что бы вернули из 2й части камеры. Ну еще бы макросы уклонения подвезли.. Не всем зайдет (все таки нишевая), но Олдам - Мастхэв!))
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 503 минут
Для фанатов descent - идейный продолжатель. Плюсы: + Тот же полный 3д, в котором немудрено запутаться. Смотреть надо во все 6 направлений, чтобы противник не застал врасплох. Топографический кретинизм в этой игре непростителен. + Качество графики вполне достойное + Карты в принципе разные, различимые. Проработаны секреты, расположение врагов, текстуры - чтобы не потеряться, чётко видны границы коридоров. + Есть сюжет связывающий как-то всё воедино +/- Система апгрейдов - это круто, но в итоге она достаточно скудная +/- Музыка. В принципе вроде и неплохо, но немного не дотягивает по атмосферности. - Враги визуально слишком одинаковые. Возможно стоило более явно разделить по цвету или форме. На страничке энциклопедии вроде отличаются, но в реальном бою понять кто есть кто - сложно, понимаешь только по прилетающим снарядам/поведению.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1127 минут
Для любителей старого доброго Descent-а. Прекрасная возможность поностальгировать, а для тех, кому это название ничего не говорит, — возможность попробовать необычный геймплей в "шести степенях свободы" (6DOF). Могу смело утверждать, что это — лучший антигравитационный робошутер из когда-либо существовавших. Думаю, он стоит того, чтобы попробовать в него поиграть. Я играю с помощью мыши и клавиатуры, управление очень удобное, инверсия оси Y легко переключается, так что можно сделать так, как удобно. Мне зашло без инверсии. По геймплею — с непривычки может закружиться голова, а также легко заблудиться на больших картах, но тут всегда есть помощь, так что это не проблема. Можно выбрать уровень сложности в зависимости от предпочтений. По сравнению с оригиналом, есть некоторые нововведения, делающие игровой процесс ещё интереснее. Конечно, игра не идеальна, есть и недостатки, но я о них говорить не буду, т.к. если игра понравится, но недостатки не перевешивают достоинств игры, а если недостатки перевесят, то это уже каждый решает для себя, что для него в игре перевешивает, достоинства или недостатки. Единственный серьёзный недостаток, который меня раздражает, — нестабильный запуск на Linux.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 757 минут
[h1][strike]Overlord[/strike] DOOM 4D[/h1] Уникальный и интересный boomer-шутер, полностью использующий все оси пространства. Однозначно стоит попробовать для особого опыта. Геймплей бодрый и активный Высокая динамика создается постоянным активным движением, а крупный арсенал дает максимум экшна. Размеры комнат задают темп боя: длинные коридоры позволяют дальний отстрел, в узких приходится сильно вилять, а в маленьких комнатах сущий ад. Стрельба сделана превосходно: звуки сочные, снаряды яркие, физика понятная, действия очевидны. Плазменный скорострельный дробовик дает отличные ощущения от свинцового снайперского автомата. Основное оружие пускает разнообразную плазму или пули, а вторичка устраивает красочное фейерверк-шоу всем видами ракет и взрывчатки. Среди 16 оружий будут фавориты, вундеркинды и забытые дети На космических станциях гравитации нет, мы движемся во всех трех осях пространства. Есть предполагаемый пол, но игрок может вращаться во все стороны и менять ориентацию в пространстве. Нередко под ногами будет потолок, а стена будет на головой. Уровни извилисты как спагетти – двери ведут в пол, стену и потолки. Комната не просто состоит из 4 стен, а еще из внутренних углов, заворотов, дополнительных полов/потолков, колонн и закоулков. Ориентирование сложное, но не невозможное. Кайфово пробираться сквозь лабиринт под и над ногами. К сожалению, задается сай-фай настрой, но не создаются внятные места и локации. Технические коридоры и всяческие проходы не выглядят реальными и внятными, и от этого притупляется удовольствие от пазла. Дрон-голограмма дает ясную навигацию среди мешанины, хотя движение за ним по создаваемой кишке не пестрит вау эффектом Вражеские дроны не проливают кровь, зато искрят и взрываются как петарды. Одни открывают огонь вблизи, другие палят ракетами, третьи запускают медленную плазму, и у каждого свое здоровье и габариты. Всегда есть типаж, который не отстреливается, а врезается на скоростях и вынуждает вилять. На каждом новом уровне будет новый противник, держать на уме придется много. Есть претензия: после смерти они не взрываются не сразу и входят в небольшое пике, от чего в труп летят ценные боеприпасы Первые 5 уровней выполнены в красных тонах с квадратными коридорами, и я ожидал такой стиль на всю игру. Благо на 6-ом палитра сменилась на светлую, а геометрия на гладкую. Визуальное разнообразие присутствует, глаз и душа радуются. Под конец даже будем летать сквозь инопланетный корабль непригодный для человеческого обитания. Враги тоже не постоянно одни и те же. Основным противником на первой пятерке был зеленый угловатый драндулет, далее заменили на салатовый гладкий аппарат согласно более мягкой эстетике. Также вместо скорпионов, которые влетают в нас на средней скорости, появляются шредеры с пилой и быстрым рывком Повествование создается брифингами перед миссиями и напрочь отделено от геймплея. По радиосвязи кидаются именами и создают персонажей, но они не фигурируют на уровнях. Известия никак не влияют на прохождение, ведь беспорядочные и непонятные уровни не могут получить контекст. За прохождение уровня погружаешься в сугубо игровой процесс, и затем брифинг вытаскивает из него в бубнёж. Стараний вложено обильно, актеров на озвучке много, но мозг сам собой отключается со временем. На середине меня удалось заинтересовать интригами, заговором и предательствами, но концовка вышла одутловатой Очень много олдскула, чувствую себя снова ребенком в DOOM или Quake. Ключевые проходы закрыты на ключи безопасности, запасы здоровья и боеприпасы витают в воздухе энергетическими шарами, разноцветные баффы запрятаны по углам (и не пригождаются никогда). Страница в Steam и обзоры упоминают некую Descent. Видимо, это непопулярный ровесник наших любимых boomer-шутеров, и от него унаследованы все отличительные фишки. Некоторые аспекты олдскула далеко не крутые. Секреты крайне глубоко спрятаны за не выделяющиеся ничем панелями. Как в DOOM из 90-х приходится облизывать все стены, полы и потолки в поисках двери, которая сливается с окружением. Большая часть из них закрыта за кнопки, и они спрятаны в самых рандомных углах и закоулках. Со временем понимаешь, куда такие тайники могут поместить в уровне, так что не сильно горячо или холодно. А вот от нехватки автосохранений больно. Я под погружением и постоянным темпом не люблю заходить в меню паузы и отрываться от процесса. Как результат при смерти меня наказывают не просто лишней тратой времени, а нуждой вырывать себя из увлечения игрой Уникальные игры всегда имеют порог вхождения, и Overload не исключение. Стрелять и целиться ясно как, но уникальные аспекты надо пояснить. Обучение не справляется с задачей и оставляет новичков буквально ходить в потемках. В один момент ставят задачу «найти способ открыть дверь», и плоская красная лампа никак не воспринимается за решение. Закрывающий тайники и проходы важный объект сливается с окружением и не прячется на ясном виде. Самопознанные уроки лучше усваиваются, но большинство игроков не сможет до них додуматься. Я сам стал палить вокруг и разобрался методом тыка. Обучение прошло только 57% игроков, первый уровень – меньше половины. Игра не для всех, но ничто не мешает быть открытой и приветственной к наибольшей аудитории Начинал на геймпаде из привычки и рекомендации в одном обсуждении. Идея управлять космическим кораблем действительно лучше чувствуется контроллером, но эффективной машиной для убийств вы становитесь именно на клавомыши. Враги двигаются много и во все направления, и прицеливания на стике не хватает для динамичного отстрела. Базовое расположение кнопок также не способствует супербыстрому геймплею, поощряя выглядывания из-за углов. Когда вас окружат, едва успеете избавиться от одного из оравы перед смертью. Клавомышь же дает много микродвижений и плавного перемещения для точной стрельбы и ярких уклонений. Движение вверх-вниз неожиданно плавное, от чего постоянно увиливаешь всех трех плоскостях. Все кнопки расположены под отдельными пальцами, так что реакция будет моментальная и решающая. Грубо говоря, на стике игрок шагает сантиметрами, а на WASD – миллиметрами. Все слишком удобно сделано, это магия какая-то Проходил на 4 уровне сложности из 5. Ниже было скучно из-за полной уверенности в своих силах. Всю игру потел, а на 8 уровне я начал тратить нервы. Противники стали заранее стрелять в мое направление, новый тип врагов наносил кучу урона в мгновение, уворачиваться от стены снарядов почти невозможно, а орда многочисленная и жирная. Заранее знал, что всю игру проходить не буду, но такого п*здеца не ожидал. На 9 уровне в первой комнате меня встретила настоящая армия и убивала за секунды. Можно было бы снизить сложность и продолжить, но игра уже была понятна. Удалил, написал обзор и ушел с чистым сердцем. Тем не менее, через 2 недели из-за скуки вернулся и закончил на излишней сложности. Стал больше прятаться и стрелять из-за угла, двери и стены стали укрытиями. Становилось все больше и больше врагов с большой дальностью стрельбы, высокой скоростью снарядов и моментальной реакцией. Провел себя через ненужную боль, но эмоции страдания не задержатся. Останется только торжественный триумф перед никем Однозначно рекомендую к прохождению этот уникальный boomer-шутер. Вышел драйвовый и потный опыт, полный виражей и взрывов. Все прохождение считал игру похвальной: хорошая стрельба, сильная эстетика, так себе сюжет. Однако раз я вернулся в игру и закончил ее, удовольствие вышло особое [b]Изумительно. [u]Избранное[/u][/b] P. S. Игра такая динамичная, что внятные скриншоты делать невозможно. Впрочем, и не нужно P. P. S. Ещё пример одутловатого дизайна. Самая первая подсказка в обучении говорит: «если вам не нравится инвертированная ось, нажмите на В для переключения». Кнопка теперь имеет заданную ассоциацию, но это был разовый случай. Далее на В мы переключаем основное оружие, а ось меняется только в настройках
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 6714 минут
Всё, абсолютно всё, что было в D1 и D2 есть и здесь - я, как фанат классических десентов, просто нарадоваться не могу до сих пор - будто я вовсе не игрок, а жертва военного времени, долгими годами скитавшаяся по руинам чужих городов, но, наконец-то, вернувшаяся домой на свою Родину уже в мирное время. Помимо того, что уже было в классике, тут есть и некоторые новые фишки, которые вы встретите далеко не сразу - разрабы нарочно постепенно вводят новые элементы геймплея, чтобы вам не показалось, будто на вас валят гору снега. Но лично я не раз ловил себя на ощущении, что, казалось бы, я уже видел всё... но нет! Тут вот ещё оказывается такая штука есть! И такая! И вон ещё та! )))
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 582 минут
Достойный продолжатель дела Descent 1-2 и просто отличная игра, во главу которой поставлен именно геймплей, а не страницы текстов или ролики о глубоких душевных переживания ГГ. Техническое состояние пока не называет никаких нареканий. Управление с клавомыши удобно и полностью настраивается. Русская локализация содержит ряд мелких не мешающих играть помарок формата Left Shift - Влево Shift. Графика не самая современная, но с учетом сеттинга выглядит неплохо. А если принять во внимание цену в 515 руб и интересный геймплей, то соотношение цена/качество выходит отличным.
👍 : 10 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 14804 минут
Еше со старого доброго Дескента обожаю эту игруху!Поэтому, как только появился Оверлод , сразу его приобрел за полную стоимость.И не пожалел!Наиграл пока только 6 часов, но спешу поделиться радостью : все сделано очень даже здорово! Впечатление как от первого дескента, только с потрясающей графикой и великолепными звуковыми эффектами.Играть интересно !!! Рекомендую всем!
👍 : 24 | 😃 : 7
Положительная
Время игры: 120 минут
Это не "игра по мотивам" или "наследник". Это фактически тот же самый Descent 1/2, но с графонием и небольшими улучшениями геймплея и управления. И прикрученным более толстым слоем сюжета, на который можно не обращать внимание. В остальном - "Чуи, мы дома". Да блин, тут даже дизайн практически идентичен оригинальному Descent!
👍 : 26 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла