Отзывы akeytsu Indie 2017
ID Приложения | 446060 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Nukeygara |
Издатели | Nukeygara |
Жанры | Анимация и моделирование, Создание видео, Веб-разработка, Дизайн и иллюстрация, Образование, Обучение работе с ПО |
Дата релиза | 2 Фев, 2017 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

23 Всего отзывов
22 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
akeytsu Indie 2017 получил в общей сложности 23 отзывов, из которых 22 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о akeytsu Indie 2017 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
411 минут
Back to blender.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
2744 минут
Великолепная прога, полностью заменила мне майку )
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
12240 минут
Собственно почему я должен теперь покупать новую версию этой программы в 4 раза дороже чем прошлую?
очень как то некрасиво - "мы продаём со всеми всеми обновлениями на будущее, бла бла бла"
а потом забрасывают её и надо платить за новую, спасибо
а программа хорошая то
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3665 минут
Простой(если просмотрите все туториалы, конечно же) и удобный инструмент для рига и анимации, и уже стабильный, для простеньких моделей.
Для тех кто сделать анимацию под свой кукурузис - Не пытайтесь, есть затыки по интерфейсу, если у вас сложная модель какого-нибудь ассимитричного шоггота с кучей шупалец, то можно долго метатся между списками костей и мешей в поисках именно той кости которая должна быть привязана именно к тому мешу что вы хотите покрасить. На длинной йерархии быстро найти кость не удастся, а блок-схему всех ваших костей как в 3ds Max вы здесь не найдёте. Лицевую анимацию здесь сложно собрать, никаких морферов и бленшейпов для этого нет, и нет инструментов под отстройку дополнительной оснастки для анимации лица(вроде создания ползунков-ограничителей для смещения костей)
👍 : 19 |
😃 : 0
Положительная