Aselia the Eternal -The Spirit of Eternity Sword-
Графики
61 😀     13 😒
73,59%

Рейтинг

Сравнить Aselia the Eternal -The Spirit of Eternity Sword- с другими играми
$14.99

Отзывы Aselia the Eternal -The Spirit of Eternity Sword-

With his sister Kaori held hostage, Yuuto must fight as an Etranger, a warrior of power, and take up the sword to fight alongside the beautiful female Spirits who protect the land from an evil that threatens to consume it.
ID Приложения445420
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели JAST USA
Категории Одиночная игра, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam
Жанры Казуальные игры, Ролевые игры
Дата релиза29 Апр, 2016
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Aselia the Eternal -The Spirit of Eternity Sword-
74 Всего отзывов
61 Позитивные отзывы
13 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Aselia the Eternal -The Spirit of Eternity Sword- получил в общей сложности 74 отзывов, из которых 61 положительные и 13 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Aselia the Eternal -The Spirit of Eternity Sword- с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 3306 минут
Рута на лучшую тян нет.Рекомендую
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2307 минут
Awesome visual novel scenario + hardcore tactical battles. Top game!
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 5830 минут
Бац, да, столько наиграл, а обзор негативный. Рад бы оставить положительный, но не могу. Хочу, но не могу. Я вредный. А всё из-за дэбильнoй версии игры. Локализаторы взяли обрезанное издание и типа так и надо. Более того, потом ещё пообещали, что после релиза второй части займутся недостающим контентом из первой, но уже столько времени прошло, что нынче люди и не мечтают об этом. И это при том, что не так давно (два года назад) выпустилась полноценная японка, совмещающая в себе контент из всех изданий. Из-за этого становится ещё грустнее. Карочи - я чуть-чуть пригорел, мдамс. Если кого-то таки не остановит обрезанная версия, то следует задаться вопросом ради чего играть: ради сюжета или ради челенджа и боёвки. Если ради первого, то добро пожаловать. Сюжет тут интересный и эпичный. Если ради второго, то стоит подумать. Потому что многие говорят, что тут хорошая тактика и вообще. Но нифига, боёвка цепляет только при первом прохождении. А затем всё становится слишком монотонным. А дальше я просто сворую "особенности", которые обещают в самом магазине Стима, и распишу под каждой что да как. [h1][b]Gain allies with 21 playable characters.[/b][/h1] Не знаю где они столько нашли, я насчитал 19 персонажей. При этом из постоянных, которые будут встречаться во всех арках, всего 15. И да, персонажи тут клёвые. За наигранное время я прямо прикипел душой почти ко всем. [h1][b]Conquer 38 towns across 23 different tactical missions.[/b][/h1] Ну городов много, да, но это такое себе. А различные тактические миссии обычно сводятся к одному: пойди и захвати город/города. Чуть реже нужно отсидеться в обороне от наступающих вражин. И уж молчу про последний уровень, ох уж этот вонючий лабиринт... В общем-то миссии разнообразием не блещут, а специфичная боёвка их не очень красит. [h1][b]Experience nine unique endings based on your gameplay choices.[/b][/h1] Про концовки - це брехня. Нормальных концовок 7 + бад энд, который длится полторы минуты + секретная концовка за прохождение всех арок. И секретная концовка тоже коротенькая, примерно минут на 5-10. Но весёлая. Но короткая. Хорошо, но мало. И выборы. Да, выборов будет достаточно. Правда не всегда они всё решают и без гайда на некоторые концовки фиг выберешься (привет арка Токими). [h1][b]Unlock hundreds of skill upgrades.[/b][/h1] [strike]Добавить нечего.[/strike] Хотя нет, есть что. Скиллов очень много, хоть многие из них простые улучшения уже имеющихся. Подборка нужных навыков очень важна и на чистом рандоме выехать не получится. [h1][b]Uncover secret items and 'easter eggs'.[/b][/h1] ¯\_(ツ)_/¯ Я ничего не находил. Не знаю. Возможно, для этого нужно было покошмарить драконов, но мне было лень. А возможно здешние пасхалки могут увидеть только избранные. [h1][b]Challenge yourself with three levels of difficulty.[/b][/h1] Сложность имеется и присутствует неплохой челендж, потому что нельзя собрать убер-отряд и аки на бульдозере всех раскатывать. Бывает, что приходится менять составы отрядов для определённых битв. При первом прохождении можно нарваться на ситуацию, когда твои бойцы при любом раскладе дохнут и с этим ничего нельзя сделать. Я однажды так влип и пришлось откатываться на другой сейв. Ещё забавная фича в том, что нельзя перейти на новую сложность с перекачанными персонажами - игра попросту не даёт возможности вкачаться на нынешней сложности так, что следующую можно было бы пройти играючи. Но с другой стороны противники умом не блещут. Не меняют бойцов, если кончились скиллы. Устраивают суицидальные атаки одним полудохлым саппортером. Не бегут к ближайшему городу за отхилом. Дурилки, одним словом. [h1][b]Over 50 hours of RPG gameplay.[/b][/h1] Чуть больше чем 50, где-то в 2 раза. Правда, если проходить чисто сюжетки и не пытаться лезть на сложности повыше, то выйдет примерно 60-70 часов, наверное. Я-то прошёл 2 раза хард и 1 раз супер-хард [spoiler]ну надо же похвастаться[/spoiler] Ну и как бы вот. Лично от себя хотелось бы ещё добавить про странные арты. Есть очень годные CG, а есть ну очень любительские. Такое ощущение, что их рисовало человека три: двое умеющих и ещё один креветка какой-то, которого на полставки наняли. Паршивые арты иногда портят атмосферу происходящего. Хотя, учитывая сколько игре лет глупо ругаться на это, но всё же такой момент есть. А так вроде бы обо всём расписал. Лично я вообще не собирался играть в эту игру и хотел сразу начать со второй части. Однако мне посоветовали пройти хотя бы одну арку, чтоб понимать происходящее. А потом как-то затянуло, что в итоге залип и прошёл сюжеты всех персонажей. Было клёво, отрицать не буду. И под конец, пожалуй, распишу про хоткеи. Прожимать всё через интерфейс попросту задoлбaешься, так что вот список жизненно важных кнопочек: 1 2 3 4 5 6 - выбор нужного отряда; E - конец хода; L в бою - когда уже более-менее осваиваешься с боёвкой и наслушиваешься боевых японских кличей, то начинаешь задумываться как бы пропустить битвы. Первое что приходит в голову Ctrl - и да, боёвки значительно ускоряются. Но хотелось бы ещё быстрее. И вот она, эта спасительная кнопка, которая моментально скипает весь бой. С ней процесс прохождения ускоряется в 200 миллионов раз. Ну, примерно, может +- пару миллионов; L вне боя - окно загрузки сохранений; S - окно сохранений; H - окно редактирования отрядов.
👍 : 22 | 😃 : 2
Отрицательная
Загрузка файла