
61 😀
13 😒
73,59%
Рейтинг
$14.99
Отзывы Aselia the Eternal -The Spirit of Eternity Sword-
With his sister Kaori held hostage, Yuuto must fight as an Etranger, a warrior of power, and take up the sword to fight alongside the beautiful female Spirits who protect the land from an evil that threatens to consume it.
ID Приложения | 445420 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Xuse |
Издатели | JAST USA |
Категории | Одиночная игра, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Казуальные игры, Ролевые игры |
Дата релиза | 29 Апр, 2016 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

74 Всего отзывов
61 Позитивные отзывы
13 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Aselia the Eternal -The Spirit of Eternity Sword- получил в общей сложности 74 отзывов, из которых 61 положительные и 13 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Aselia the Eternal -The Spirit of Eternity Sword- с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
3306 минут
Рута на лучшую тян нет.Рекомендую
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2307 минут
Awesome visual novel scenario + hardcore tactical battles. Top game!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
5830 минут
Бац, да, столько наиграл, а обзор негативный. Рад бы оставить положительный, но не могу. Хочу, но не могу. Я вредный. А всё из-за дэбильнoй версии игры. Локализаторы взяли обрезанное издание и типа так и надо. Более того, потом ещё пообещали, что после релиза второй части займутся недостающим контентом из первой, но уже столько времени прошло, что нынче люди и не мечтают об этом. И это при том, что не так давно (два года назад) выпустилась полноценная японка, совмещающая в себе контент из всех изданий. Из-за этого становится ещё грустнее. Карочи - я чуть-чуть пригорел, мдамс.
Если кого-то таки не остановит обрезанная версия, то следует задаться вопросом ради чего играть: ради сюжета или ради челенджа и боёвки. Если ради первого, то добро пожаловать. Сюжет тут интересный и эпичный. Если ради второго, то стоит подумать. Потому что многие говорят, что тут хорошая тактика и вообще. Но нифига, боёвка цепляет только при первом прохождении. А затем всё становится слишком монотонным.
А дальше я просто сворую "особенности", которые обещают в самом магазине Стима, и распишу под каждой что да как.
[h1][b]Gain allies with 21 playable characters.[/b][/h1]
Не знаю где они столько нашли, я насчитал 19 персонажей. При этом из постоянных, которые будут встречаться во всех арках, всего 15. И да, персонажи тут клёвые. За наигранное время я прямо прикипел душой почти ко всем.
[h1][b]Conquer 38 towns across 23 different tactical missions.[/b][/h1]
Ну городов много, да, но это такое себе. А различные тактические миссии обычно сводятся к одному: пойди и захвати город/города. Чуть реже нужно отсидеться в обороне от наступающих вражин. И уж молчу про последний уровень, ох уж этот вонючий лабиринт... В общем-то миссии разнообразием не блещут, а специфичная боёвка их не очень красит.
[h1][b]Experience nine unique endings based on your gameplay choices.[/b][/h1]
Про концовки - це брехня. Нормальных концовок 7 + бад энд, который длится полторы минуты + секретная концовка за прохождение всех арок. И секретная концовка тоже коротенькая, примерно минут на 5-10. Но весёлая. Но короткая. Хорошо, но мало.
И выборы. Да, выборов будет достаточно. Правда не всегда они всё решают и без гайда на некоторые концовки фиг выберешься (привет арка Токими).
[h1][b]Unlock hundreds of skill upgrades.[/b][/h1]
[strike]Добавить нечего.[/strike]
Хотя нет, есть что. Скиллов очень много, хоть многие из них простые улучшения уже имеющихся. Подборка нужных навыков очень важна и на чистом рандоме выехать не получится.
[h1][b]Uncover secret items and 'easter eggs'.[/b][/h1]
¯\_(ツ)_/¯ Я ничего не находил. Не знаю. Возможно, для этого нужно было покошмарить драконов, но мне было лень. А возможно здешние пасхалки могут увидеть только избранные.
[h1][b]Challenge yourself with three levels of difficulty.[/b][/h1]
Сложность имеется и присутствует неплохой челендж, потому что нельзя собрать убер-отряд и аки на бульдозере всех раскатывать. Бывает, что приходится менять составы отрядов для определённых битв. При первом прохождении можно нарваться на ситуацию, когда твои бойцы при любом раскладе дохнут и с этим ничего нельзя сделать. Я однажды так влип и пришлось откатываться на другой сейв. Ещё забавная фича в том, что нельзя перейти на новую сложность с перекачанными персонажами - игра попросту не даёт возможности вкачаться на нынешней сложности так, что следующую можно было бы пройти играючи.
Но с другой стороны противники умом не блещут. Не меняют бойцов, если кончились скиллы. Устраивают суицидальные атаки одним полудохлым саппортером. Не бегут к ближайшему городу за отхилом. Дурилки, одним словом.
[h1][b]Over 50 hours of RPG gameplay.[/b][/h1]
Чуть больше чем 50, где-то в 2 раза. Правда, если проходить чисто сюжетки и не пытаться лезть на сложности повыше, то выйдет примерно 60-70 часов, наверное. Я-то прошёл 2 раза хард и 1 раз супер-хард [spoiler]ну надо же похвастаться[/spoiler]
Ну и как бы вот. Лично от себя хотелось бы ещё добавить про странные арты. Есть очень годные CG, а есть ну очень любительские. Такое ощущение, что их рисовало человека три: двое умеющих и ещё один креветка какой-то, которого на полставки наняли. Паршивые арты иногда портят атмосферу происходящего. Хотя, учитывая сколько игре лет глупо ругаться на это, но всё же такой момент есть.
А так вроде бы обо всём расписал. Лично я вообще не собирался играть в эту игру и хотел сразу начать со второй части. Однако мне посоветовали пройти хотя бы одну арку, чтоб понимать происходящее. А потом как-то затянуло, что в итоге залип и прошёл сюжеты всех персонажей. Было клёво, отрицать не буду.
И под конец, пожалуй, распишу про хоткеи. Прожимать всё через интерфейс попросту задoлбaешься, так что вот список жизненно важных кнопочек:
1 2 3 4 5 6 - выбор нужного отряда;
E - конец хода;
L в бою - когда уже более-менее осваиваешься с боёвкой и наслушиваешься боевых японских кличей, то начинаешь задумываться как бы пропустить битвы. Первое что приходит в голову Ctrl - и да, боёвки значительно ускоряются. Но хотелось бы ещё быстрее. И вот она, эта спасительная кнопка, которая моментально скипает весь бой. С ней процесс прохождения ускоряется в 200 миллионов раз. Ну, примерно, может +- пару миллионов;
L вне боя - окно загрузки сохранений;
S - окно сохранений;
H - окно редактирования отрядов.
👍 : 22 |
😃 : 2
Отрицательная