Отзывы Until I Have You
If you could save someone, how much of yourself would you be willing to sacrifice?Until I Have You aims to recount a thrilling story of regret, love, corruption, and things gone haywire, under the strong, vibrant neon lights of a metropolitan city that just doesn't give a damn.
ID Приложения | 439310 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Wormwood Studios |
Издатели | Digital Tribe |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam, Статистика, Доступны субтитры |
Жанры | Инди |
Дата релиза | 4 Апр, 2016 |
Платформы | Windows, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

3 Всего отзывов
2 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Until I Have You получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 2 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Until I Have You с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
593 минут
Приятная по структуре игра. Несколько уровней с прыжками и босс. Так несколько раз. К каждому боссу нужно найти подход. Всё.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
666 минут
Here's lack of reviews in russian, so here we go.
Возьмите широкий бокал и наполните его небольшим объемом легкого сорта платформера, разбавленного красителем "ночной неон". Затем "по стеклу" плавно добавьте более тяжелую и густую фракцию жанра, менее высветленную по оттенку. Повторив до двенадцати раз, резко влейте в центр порцию горького и меланхоличного сюжета.
Коктейль "Until I have You" готов.
"Пока у меня есть Ты" - печальная история о судьбе наемного убийцы, с каждым отчаянным кувырком игровой механики через голову все более погружающаяся в глубины насилия и распада личности. Яростный totentanz, исполняемый закованным в экспериментальный экзоскелет главным героем, разворачивается посреди целой череды декораций - от офисных небоскребов до пучины галлюцинирующего разума - и увлекает за собой отбросы из уличных банд, корпоративную охрану, профессиональных киллеров и прочий развеселый карнавал.
Начинаясь с малого, игра уверенно обрастает геймплейными элементами и изящно меняет грани собственного представления. Уровни, лишенные пространства для применения оружия; уровни с отчаянными прятками, почти что не прощающими ошибок; уровни-погони, требующие выжимать из себя предельные скорости - с каждой новой жертвой, вычеркнутой из "черного списка" протагониста, всему этому здесь найдется свое место. Подобное многообразие бережно сшивают собой воедино различные интермедии - "семейная" голохроника, выпуски новостей, размышления персонажа раскрывают собой происходящее, придавая сюжету объем.
Отдельным поводом для вкусового восторга является то, что содержимое игры преломляется сквозь стекло вдохновения, которое создатель черпал из множества источников - чего только стоит глава, целиком выдержанная в стилистике "Терминатора".
Картину можно завершить зонтиком музыкального сопровождения и художественного оформления (кат-сцены - достойный повод для того, чтобы сломать палец о клавишу F12), венчающего собой сей деликатес.
И знаете - я бы попросил у бармена еще один бокал. Оно того стоит.
👍 : 39 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
335 минут
Перед вами весьма необычная игра, которая зайдет не всем, что, конечно, не удивительно, к тому же это нормально. Сама по себе игра выполнена по большей части в жанре триллер-киберпанк, но есть и доля биопанка. История по сути про месть, как может показаться изначально, которая в дальнейшем оказывается чуть сложнее. Всего существует 12 районов, в каждом районе по несколько зон, по прохождении всех зон в районе вас ждет стычка с боссом, соответственно 12 боссов. Интересно, что каждую зону можно пробежать за секунд 10-20, если все получается с первого раза. Можно это сделать без убийств, а можно выпиливать всех врагов. От типа прохождения будет зависеть и сложность, - либо помягче, либо пожестче. С боссами тоже интересно,- не слишком сложно, но и не совсем легко. Основной фишкой геймплея является то, что герой умеет набирать большую скорость, а вам придется научиться эту скорость контролировать. Управление возможно одной лишь только мышкой, либо клавиатурой, ну и геймпад как вариант. Графика пиксельная, - не самый детальный пиксель, но общая картинка хорошая, как и музыка в игре, достойная. В игре есть возможность посмотреть даже телевизор с новостями и рекламой, пускай и недолго. Такие фишки добавляют объемность небольшому проекту, а также дополняют атмосферу и мир игры. Русской локализации нет.
Вердикт: хорошая игра для любителей инди, пикселей, киберпанка и необычного геймплея.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
558 минут
«Until I have you» — инди-платформер в сеттинге киберпанка и нуара. Состоит из 12 частей, в каждой из которой несколько маленьких уровней. Все части имеют свои фишечки и требуют немного разного поведения от игрока, что, в целом, интересно. В конце каждой из них дают босса, каждый из которых не слишком сложен, но требует определенной тактики, в поисках которой можно пару раз помереть, а потом приноровиться. Сами уровни проходятся быстро, причем на многих можно вообще спидранить и никого не убивать, а можно вырезать врагов определенным видом оружия ради ачивок. По геймплею: неплохо, в меру разнообразно, но иногда скучновато и занудно, особенно на нединамичных боссах, которых надо тупо и размеренно затыкивать.
По факту сюжета: ничего особенного, классический нуар с мрачной атмосферой, одиноким героем, готовым на все ради любимой и предательствами. Наш герой по ходу истории медленно сходит с ума, и эта часть, имхо, реализована хорошо с помощью шкалы безумия и галлюцинаций. Музыка и графика же скорее… нормальные? Не вызывают ни восторга, ни раздражения, но игре подходят. Отдельно хочется сказать про озвучку героев — чтобы не говорить, что она плохая, скажу что она ну уж очень любительская. :”) Ребята молодцы и, видимо, старались (особенно гг), но до актеров им далековато, голоса деревянные.
Так же важно отметить, что в игре есть проблема, которая, судя по обсуждениям в стиме, коснулась очень многих: фпс после части, где идет дождь, безбожно падает и подниматься не хочет, и, чтобы не бегать в замедленной съемке, приходится проводить танцы с бубном. Это серьезная недоработка, которая мешает играть, и это стоит знать перед покупкой.
Я бы пометила этот обзор как нейтральный или информационный, но так как этого варианта нет, все же ставлю лайк, потому что люблю платформеры, люблю ковыряться в несовершенной индюшатине. «Until I have you» развлекла меня, но желания перепроходить и доделывать ачивки не вызывает. Так я бы порекомендовала эту игру только таким же любителям жанра, пока она стоит 30 рублей на распродаже. Но за фуллпрайс брать не рекомендую из-за забагованности и сыроватости.
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
319 минут
Заметил игру совершенно случайно, когда искал игры по тегу "cyberpunk". Посмотрев ролик на странице игры, меня очень сильно привлёк визуальный стиль и игровой процесс. Также заметил то, что разработчиками значатся Wormwood Studios, ранее подарившие нам невероятно крутое point-and-click приключение Primordia. Без всяких раздумий приобрёл и эту игру в свою коллекцию. Я не буду расписывать плюсы и минусы данной игры, т.к. это уже сделали другие игроки. Это просто отзыв в поддержку разработчиков, игру которых советую приобрести всем тем, кто по каким-либо причинам всё ешё в неё не поиграл спустя такое большое количество времени с момента её релиза. Просто Hidden Gem в мире игр жанра cyberpunk.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
572 минут
Просто супер, купил игру на зимней распрадаже, просто потому что понравились скрины, и могу сказать что это лучшее вложение 40 рублей за всю мою жизнь =)) я обожаю киберпанк, пиксили, глитч и динамику, тут все это есть. Игра проходится на одном дыхание, в каждом уровне появляются какието новые фишки, которые интересно применять, достаточно высокая вариативность прохождения и отличная музыка, но до dex в моем рейтинге игра не дотянула, хотя тут совершенно другой игровой опыт, по этому наверное не особо коректно их сравнивать, хотя мне немного не хватало именно большей вылизаности каких то мелких моментов типа интерфейса итд. По началу игра не очень понравилась т.к я подумал что это симулятор бега, но потом втянулся и не заметил даже как прошел, короче рекомендую всем любителям киберпанка и не только =)) жаль что подобные мелкие проекты редко имеют продолжение, я просто мечтаю что бы сделали 2ю часть DEX но думаю что это так и останется мечтой =)
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
138 минут
Игровой процесс 5/10
Графика 3/10
Музыка 7/10
+Ачивки +Карточки -Сложная
Итог 5/10 Мазохистам только
В игре плохая графика, управление и киберпанк тут как обложка только. А вот сложность это конечно на любителя, но мне кажется не стоит в игре делать акцент только на хардкор. Сама игра представляет из себя побегушку из точки А в точку Б за время с препятствиями, примерно как в реймане режим на время. И ничего более. Поэтому я пас! )
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
928 минут
Когда я покупал эту игру, я не ожидал чего-то большого, но был крайне приятно удивлён.
Что же представляет из себя Until I Have You? Это киберпанк платформер, что и так видно по тегам, поэтому можно сразу перейти к аспектам игры.
Геймплей: Ураганные пробежки по уровням (Можно вообще не отжимать спринт) с бесконечными прыжками и перерывами на отстрел врагов. Каждый уровень (коих тут 12) привносит какую-то новую механику, характерную только для этой главы (чего только стоит дэш-пушка), поэтому игра не успевает приесться, да и проходится она довольно быстро (3-4 часа). После прохождения можно повтыкать в босс раш.
Сюжет: Вполне неплох, но без откровений.
Музыка: Просто хороша, если вы не хотите покупать игру, то хотя бы скачайте саундтрек.
Графика: Чёрт, если вы любитель пиксель-арта, то это мастхэв для вас. Тут скриншот из любой катсцены не грех поставить на рабочий стол. Все главы оформлены в разных стилистиках и являются референсами к определённым продуктам кино- и игро- индустрий.
Баги: Да, бывают вылеты, иногда что-то идёт не так, как должно быть, но регулярные фиксы скрашивают это.
Вердикт: Добротный, хорошо сложенный платформер, приправленный киберпанком и заправленный хорошей музыкой.
👍 : 8 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
376 минут
Вещь.
Вот ради таких игр я и роюсь в низкопиксельной индюшатине, плюясь от отвращения.
Это платформер. Ретроплатформер. НО! Уровни проходятся очень быстро. Реально, секунд 25 на уровень, если понимать как прыгать. Но если хочется пройти нодамаг - можно минут десять каждую карту проходить, хошь - на скиллах, хошь - тупо зубри. Вот так и надо делать ретроплатформеры, стараться компенсировать недостатки того геймдизайна современными подходами. Да, прыжки сложные и наугад, но их можно перигрывать практически мгновенно и не надо проходить пятиминутный уровень с кучей подлянок, чтобы надрессироваться для сложного прыжка в конце.
Плюс каждая из глав действительно разная. В одной надо преследовать беглянку сквозь толпу, в другом врагов вообще нет, в третьем по поездам прыгать, в четвертом уровень реагирует на оружие в руках. Всё это очень круто разнообразит процесс, всегда интересно, что предложит игра ещё.
Отсюда можно логично перейти к атмосфере. Это круто. Прям киберпанк. Метро, свалки с роботами, крыши неоновые, по телику гоняют антиутопичную рекламу. А потом сюжет начнет преподносить сюрпризы психического характера. На каждом уровне сидит босс, к которому надо подбирать тактику, всего 12 рыл. Опять же, без фанатизма, игру делал не безумный фанат ретроигр, боссы простые, но нужна реакция и пара попыток на изучение атак. Даже с двумя репликами персонажи очень стильные. Музон потрясный.
Отдельно концовку отмечу. Те, кто матерились от Темной башни или там Wolf among us, будут недовольны. А я люблю всё оригинальное и мне очень понравилось.
В общем, скоростной невероятно харизматичный платформер. Дань старым играм без извращений с NES-сложностью. Строго рекомендую всем.
Из минусов - геймпад криво работает, пришлось настраивать управление под себя. Ну и с пикселями переборщили местами.
👍 : 8 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
346 минут
Until I Have You - сумасшедшая во всех смыслах игра (как с технической стороны, так и в плане сюжета, а под конец даже графики и звука), способная настолько же удивить, насколько и фрустрировать.
Начнем с того, что это платформер с ближним боем и стрельбой, написанный на движке Adventure Game Studio (который был разработан специально для создания неторопливых двухмерных квестов в духе 90-х). Сделан он всего двумя людьми: программистом/композитором/ сценаристом James "Dualnames" Spanos и художником Andrea "AprilSkies" Ferrara - первый участвовал в создании Downfall и The Cat Lady от Рема Михальски [spoiler]а позже руководил разработкой квестов Primordia (2012) и Strangeland (2021)[/spoiler], второй стоял во главе разработки квеста Tales (2016) и гонки Red Hot Overdrive (2014).
То есть, предыдущего опыта в создании платформеров - тем более на не приспособленном для этого движке - у авторов не было. Скорее всего, это и объясняет большую часть проблем, связанных с местным управлением: слегка заторможенная реакция игры в ответ на нажатие клавиш прыжка, атаки и смены оружия вкупе с невозможностью регулирования движения героя в воздухе (и периодическими подтормаживаниями непонятно почему) оказывается причиной его гибели чуть ли не в трети от всех случаев. Таким образом, успешное завершение каждого из этапов игры в одинаковой степени зависит от того, насколько хорошо геймер заучил уровень, насколько быстро он реагирует на вылетающие из-за края экрана препятствия и насколько ему повезет избежать серьезного ущерба персонажу в результате внезапного фриза.
Парадокс в том, что при этом UIHY остается не только играбельной, но и затягивающей. Формально оставаясь платформером, по ощущениям она больше напоминает раннер, в котором протагонист должен добежать из левого угла уровня в правый, беспрерывно прыгая по крышам и балкам, перескакивая заграждения и разбираясь со вставшими на пути врагами. Функции автобега здесь, к счастью, нет (иначе сложность подскочила бы до невыносимой), а персонаж управляется "стрелочками", однако обычно стоять на месте не позволяет либо таймер, либо необходимость преследовать удаляющуюся цель, либо опасные противники. Одна ошибка - и уровень начинается или со старта, или с контрольной точки посередине карты (которая еще и встречается не на всех этапах).
Словом, это натуральная rage-игра, в которой постоянные смерти и рестарты оказываются неотъемлемой частью геймплея (гибель из-за фриза на этом фоне раздражает немногим больше, чем все остальные). Специалист может проскочить большинство ее этапов за полминуты, но чтобы достичь такого результата, их придется часами з*др*ч*в*ть на уровне мышечной памяти.
Всерьез испытывать терпение игрока UIHY начинает с третьего эпизода из двенадцати - и, надо отдать должное, каждый из них привносит что-то свое в фестиваль хардкорщицкой фрустрации, которым проект в итоге оказывается. Если первые два эпизода предлагают традиционные прыжки по узеньким платформам (через которые легко случайно перелететь), в дальнейшем они начинают чередоваться с истреблением внезапно появляющихся на пути противников, беготней по едущему в другую сторону поезду, перепрыгиванием через исчезающий и появляющийся огонь, телепортацией прямо сквозь электрические вышки, борьбой с ускоряющими-замедляющими конвейерами и избеганием сканеров местности (которые не замечают лишь неподвижные объекты). Каждый из эпизодов заканчивается босс-батлом, которые представляют собой маленькие загадки: в одних случаях хватает изучения паттернов движения противника, в других нужно понять, какое оружие либо навык необходимо применить для нанесения урона (например, "замедление времени" на скоростных или "огнемет" на закованных в сталь), в третьих - догадаться, как использовать окружение, чтобы сделать врага уязвимым (плюс, один раз в босс-батле нужно просто продержаться, пока не закончится невидимый таймер).
Короткие уровни и высокий темп игры обеспечивают игроку ощущение постоянного прогресса: почти каждая смерть здесь кажется одновременно "заслуженной" и "полезной для изучения уровня"; в то же время, (зачастую случайное) успешное прохождение этапов не позволяет застрять слишком надолго, отчего желание забросить UIHY на середине постоянно соперничает с желанием добить очередной ее этап до конца.
Ощущение разнообразия поддерживается благодаря постоянной смене бэкграундов и типов противников: по ходу истории главгерой все больше впадает в безумие из-за воздействия активаторов и имплантированной в мозг машинерии, так что воевать ему приходится и с вооруженными солдатами, и с панками из подземки, с роботами, и с мутантами, демонами да зомби (в зависимости от этапа).
По сюжету, в тоталитарном обществе будущего, где место полицейских заняли безжалостные правительственные андроиды, семья не может иметь больше одного ребенка, а масс-медиа и высокотехнологичные аугментации используются для контроля за населением и подавления недовольства, бывший киллер с имплантированным в тело экзоскелетом мстит двенадцати злодеям, виновным в похищении и убийстве его жены. В их число входят косплеер-отаку, мужик в доспехах самурая, культист с мечом в балахоне, цирковой клоун-пироман, кузнец-рокер с огнеметом, механический паукочеловек, зомби-вампирша, инопланетный пришелец с бластером и призрак, способный телепортироваться.
И вроде бы вся паранормальщина здесь объясняется галлюцинациями, в пучину которых погружается постепенно сходящий с ума главгерой, однако градус абсурдности повествования от этого не снижается, отчего затасканный сюжет обретает собственную шизофреничную "гравитацию" (становясь главным мотиватором не бросать игру на середине); это лишает его серьезности, но взамен позволяет авторам выстроить атмосферу зловещего бреда, который с каждым эпизодом все больше превращает неонуарную историю о мести в боди-хоррор с налетом мистики.
Большая часть критики UIHY приходится на упомянутое неудобное управление (к которому действительно первое время нужно привыкать) и фризы (иногда она тормозит особо сурово, особенно на последних эпизодах - помогает перезапуск). Русскоязычных геймеров ждет дополнительная проблема: если запустить игру с раскладкой на кириллице, она может игнорировать нажатие буквенных клавиш вроде WASD (помогает переключение языка раскладки на английский и, опять же, перезапуск). Поскольку мне удалось одолеть эти проблемы и добить UIHY до финала хотя бы на легком уровне сложности, я не хочу ставить проекту негативную оценку за технические несовершенства. Однако должен предупредить: кроме терпения, которое требуется для борьбы с препятствиями на местных уровнях, эта игра может потребовать от вас терпения в борьбе с ее собственным движком.
Вердикт: Until I Have You создана, чтобы вы страдали - но не настолько, чтобы вы не смогли пройти ее до конца. Местный челленж уже к концу первой трети оказывается фруструюще высоким, но в нем нет ничего, что нельзя было бы преодолеть заучиванием таймингов и запоминанием последовательности препятствий либо паттернов движений боссов. Неудобное управление и периодические фризы компенсируются разбиением этапов на короткие уровни, нетипичным подходом к сюжету и зловещей атмосферой (в которой нуар плавно перетекает в технотриллер с упором на боди-хоррор). Одним словом, если вы любите платформинговые rage-игры (или, по крайней мере, относитесь к ним спокойно), смело берите по скидке - последнее время на распродажах ее цена падает ниже 1$. Если нет, благодаря истории, атмосфере и визуальной эстетике прохождение UIHY как минимум заслуживает просмотра на YouTube.
👍 : 20 |
😃 : 0
Положительная