Отзывы Drizzlepath: Genie

Прогуляйтесь в качестве Лулы по пути, который вы выберете, начните путешествие, чтобы раскрыть тайну Джинна и выполнить своё предназначение.
ID Приложения438340
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Tonguç Bodur
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam
Жанры Казуальные игры, Инди, Приключенческие игры
Дата релиза22 Фев, 2016
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Drizzlepath: Genie
1 Всего отзывов
0 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Drizzlepath: Genie получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 0 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 6 минут
У игры слишком расплывчатая графика. Хотите испортить зрение - покупайте. Я в неё играть не смогла.
👍 : 2 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 340 минут
Долгая получилась прогулка. Но мне она понравилась. Особенно меня порадовал [spoiler] полет на драконе [/spoiler].
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 271 минут
Прошёл игру на две концовки. Одна из них больно уж долгая.Эта игра максимально однообразна по геймплею, но мне в ней что то нравится. Особенно, было, правда сказать всего 5-7 монологов героини от которых вкупе с музыкой у меня шли мурашки по коже.Но не подумайте что сама музыка какая то необычайно великолепная, вовсе нет. За 3.5 часов я прошёл только короткий путь. Длинный вы будете играть часов 6-7, и всё это время вы будете тупо идти и слушать монологи главной героини(предупреждение)
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 900 минут
Почитала отзывы - фигня какая-то, пейзажи не такие, реплики не такие, голос не такой, сюжет не такой. Это просто СИМУЛЯТОР ХОДЬБЫ - ходишь, смотришь, слушаешь музыку. И какой-никакой, но сюжет, причем даже с 2 концовками. И маленький бонус в конце. Неплохая игрушка просто отдохнуть и поглазеть на пейзажи. Разве что непонятная россыпь пикселей по центру экрана.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 210 минут
[h1] Воистину, нет ничего более отвратного, нежели монстры оные, натуре противные, разработчиками инди именуемые, ибо суть они плоды мерзопакостного волшебства и диавольства. Это есть мерзавцы без достоинства, совести и чести, истинные исчадия адовы, токмо к созданию паршивых игр приспособленные. Нет таким, како оне, места меж людьми почтенными. [/h1] Словосочетание «симулятор ходьбы» имеет скорее негативную конотацию, нежели нет. Обозначают им обычно что-то настолько скудное в плане геймлпея, что не заслужило право зваться даже «головоломкой» или «хоррором», что-то, в чем кроме пустого блуждания по локациям ничего не заложено на уровне идеи. По большому счёту, это не совсем так. Смысл всех «бродилок» обычно - рассказать историю наиболее простым и доступным способом, не включающим в себя раскрытие персонажей и многочасовое взаимодействие игрока с миром. У большинства разработчиков просто нет и быть не может того бюджета, который был потрачен на тот же Red Dead Redemption 2, в котором история и повествование играли если не ключевую, то как минимум крайне значительную роль. Но что поделать, если вы не Рокстар, но преподнести игрокам свою эпопею жуть как хочется? В такой ситуации на помощь и приходит «симулятор ходьбы» как самый неприхотливый жанр, для которого ничего по большому счёту не нужно. Вечно меланхоличный, преисполненный грустными историями про детство или жизнь в целом, жанр «бродилок» тоже имеет свой геймплейный инструментарий, пусть оный и сведён к очень строгим рамкам. Главное, что вам предлагает хороший симулятор ходьбы, это эксплоринг локаций и взаимодействие с окружением. От разработчика оба эти элемента не требуют огромных стараний и сил на воссоздание, от игрока они требуют самое меньшее внимательности и самое большее минимальных умственных затрат. Все в плюсе, если так посудить: разработчик имеет возможность рассказать историю, использовав для этого минимум ресурсов, а игроку позволяется погрустить и понаслаждаться расслабляющим и крайне неторопливым геймплеем с нотками аутичной эмпатии главному герою. Drizzlepath: Genie не из числа таких игр. Игры, нарочно сделанные из рук вон плохо, не слишком страшны как для индустрии, так и для игроков. Крайне сложно обмануться и принять за хорошую игру симулятор жизни Папича или набор пазлов по фендому Гачимучи, вся суть этих игр в том, что они заведомо даже не пытаются делать вид, что они представляют хоть какую-то ценность, кроме +1 рофляного значка в библиотеке стим и карточек/смайликов/фонов по два с половиной рубля. Разработчики таких игр честны с вам - они делают паршивый продукт, который потом игроки и покупают из-за его паршивости. Но много того страшнее игры, которые притворяются нормальными, на деле являясь проходным и халтурным мусором. От обмана такой игрой не застрахован никто, отчего они по сути своей гораздо страшнее и опаснее, чем игры, чья неинтересность и кривость находятся на поверхности. Сегодняшний пациент это именно такая игра. Умело мимикрируя под не самый импотентный жанр "симуляторов ходьбы", в котором порой проглядывают очень добротные игры, Drizzlepath: Genie не может вам предложить ничего кроме 2 часов (вдумайтесь в эту цифру) ходьбы по дороге через горы под шизофазические разговоры главной героини из разряда "родился на улице Герцена". Сама же дорога (кроме которой в игре ничего и нет) усыпана рандомными модельками, которые взяты, скорее всего, из бесплатного банка моделей для данного движка (который, к моему удивлению, не Unity, а аж Unreal Engine 4). Разработчик игры искренне убежден судя по всему, что подобная каша из всего на свете вполне может быть оправдана словами вроде "сон", "симуляция", "воображение", "сказка", будто бы любое из них достаточно лишь произнести в игре, отчего все вопросы к абсолютно идиотскому в своей рандомности наполнению мира отпадут, хотя на деле это даже и близко не так. В этом плане Drizzlepath: Genie это халтура и халтура совершенно ужасная, потому как весь тот набор случайных предметов в игре, как любит говорить Зулин, «не делает никакого смысла». Сюжетная же составляющая игры, пожалуй, даже хуже того рандомного набора пресетов движка, который здесь пытаются выдать за игру: главная героиня практически не затыкается и с отвратительной озвучкой транслирует какую-то критически несуразную чушь, лишённую смысла в любой его форме. Примечательно, что другие рецензенты выделяли это как «поэтичность», когда же в гораздо большей степени здесь подходит словосочетание «испражняться ртом», которое во много раз ближе к правде. Основной мой месседж в том, что даже из бесплатных моделей любого движка можно сделать хорошую игру, если очень того захотеть (The moon sliver - отличный тому пример), но Drizzlepath: Genie даже не старается. Эта игра своей страницей в стим с таким апломбом заявляет, что вас ждёт «прекрасный поэтический рассказ» и «возможности исследования», когда же на деле это самый обыкновенный безвкусный набор рандомных моделек, в котором нет ни души, ни смысла, ни какого-либо интереса. Никого не удивлю, но игру я категорически не рекомендую. Не повторяйте моих ошибок, не тратьте время на откровеннейший мусор. [table] [tr] [th] [b]Если вам понравился обзор, то подписывайтесь на мою [url=https://store.steampowered.com/curator/34412766/] кураторскую страницу [/url], где я периодически пишу про самые разные игры, а также вступайте в мою [url=https://steamcommunity.com/groups/osobokrupniy] группу [/url] и подписывайтесь на [url=https://www.youtube.com/channel/UCxFcy9SDzg6Ph1RF61mc7xw?] YouTube-канал [/url]. Если обзор Вам не понравился, то все равно заходите, чтобы написать мне почему я неправ.[/b] [/th] [/tr] [/table]
👍 : 13 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 140 минут
Мне нравился оригинальный Drizzlepath. В этом симуляторе ходьбы была хорошая, приятная на глаз графика, атмосферный дождь, разнообразные места, а с тропинки можно было свернуть практически куда угодно - даже уплыть от маяка в неведомые дали. Можно было заставить ГГ разбиться, можно было видеть свои ноги и тень. В Genie же графика стала мультяшной, дождь со снегом - совсем убогими, пейзаж за два часа ходьбы не сильно переменится - разбавится кое-какими артефактами, но и то некоторые из них слишком... яркие и лишние. Мелочные находки в предыдущей части заставляли воображение работать, в этой же - только вызывают чувство "шта". Исчезла наземная живность - даже лягушка теперь глаз не порадует. В неведомые дали уйти нельзя - застрять в деревьях или яме теперь стало ещё проще (мне удалось это около стартового домика), и куда как быстрее можно зайти в неочевидную невидимую стену. Разбиться нельзя. Тени от героини нет. Её ног тоже не видно. [spoiler]Сама моделька ГГ страшна, как ядерная война.[/spoiler] Завезли субтитры, но лучше бы не заводили. Если в первой части приятный голос южноамериканской девушки говорил что-то непонятное, но красивое - то здесь это плохо и неприятно озвученный высокооктановый моральный бред. Такой вбиваемой сапогами морали "живи не как быдло, сука" я давно уже не видела. [spoiler]Моментом показалось, что игра кинула камень в сторону AAA-разработчиков, но, скорее всего, показалось.[/spoiler] Игра хотя бы ни разу не вылетела, но если бы она это сделала, она хотя бы дала мне оправдание в неё не играть. В общем, по сравнению с оригиналом - это шаг назад.
👍 : 8 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 221 минут
Общие впечатления от игры ужасные. Начну с окружения оно выполнено просто ужасно, красивого здесь очень мало. Тут просто набор пикселей особенно при освещении там просто квадратный пиксель и много мыла ужас. Может для 16 года было нормально, но многие игры которые вышли ранее выглядят гораздо лучше. Потом главная героиня или рассказчица, настолько всё монотонно и без эмоций, что быстро теряешь интерес к происходящему, я лично был рад, когда ее голос на 0 поставил. Ещё во время повествования иногда вылезали рисунки и ты либо стоишь или просто идёшь вперёд в слепую и я иногда просто сбивался с пути или вообще уходил в другую сторону, что очень раздражало. Единственное что можно выделить хорошее это сюжет и его развязка, героиня хоть и говорила что-то умное и философское, но в основном она говорит много воды. Канцовок тут две в зависимости куда вы пойдете. И ещё это режим дракона, где он прокатит вас по всей карте, но это открывается после второго прохождения. И хотелось сказать, что столько времени на эту игру нужно потратить это не нормально, она выглядит как загатовка или не доделаной. Разработчики реально считают, что человеку захочется 3 с лишним часа ходить и разглядывать мыло? Мне лично хотелось по скорее, чтобы она уже закончилась и сама героиня так говорит ближе к концу и тут я с ней был согласен на 100 процентов. Интерес быстро теряешь и становится невероятно скучно. В итоге я не рекомендую эту игру , особенно любителям симуляторов ходьбы.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 430 минут
Если вам безумно понравилась первая часть Drizzlepath именно из-за фотореалистичной графики, то... эта игра не для вас. В Genie графика представлена того же уровня, но в более хмурых синеватых тонах. Есть даже синяя трава. [h1] Сюжет[/h1] Сюжет повествует нам о девушке по имени Лула, которая отправляется из собственной деревни на поиски некоего колдуна с именем Джинн. Предпосылкой к этому путешествию становятся сны Лулы с другим волшебником... В этом плане игра немного путает нас, но в конце вы все поймете. Итак, у Лулы буквально через 5 минут появляется развилка с выбором пути: красный и синий. По красному вы услышите от Лулы монолог о событиях с её матерью, а также о интересном персонаже, которого все зовут Рыбак. Красный путь показался [u]лично мне[/u] скучным и грустным. По синему же пути Лула ведет свой рассказ о её отце, а также о Гончаре и Мельнике - тоже небезынтересных личностях. Но чем разительно этот путь отличается от красного - так обилием интересных мест и потенциальных пасхалок: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=637690846 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=637612328 Да-да, Гейб тоже встретится на этом пути - на втором синем поле. Что касается пейзажей, количество их на обоих путях примерно равно. Лучше поиграйте в первую часть, там действительно отрада для глаз, а в этой игре же упор на сюжет. Игра позиционирует один путь как правильный, а другой как неправильный. Какой из них какой - выберете сами и узнаете. [h1] Графика и оптимизация[/h1] Как я уже писал выше, графика осталась на уровне Drizzlepath, но вот системные требования почему-то выросли. Текстуры травы наверное лучше всех остальных прорисованы, а вот текстуры камней, по которым нам придется несколько раз прыгать по сюжету, просто отвратительны. Тем не менее есть ещё обычные камни, где всё более-менее нормально: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=637542675 При моих i5 4670, gtx 970 и 8 Gb ОЗУ (игра была установлена на SSD) на всех ультра настройках fps частенько проседал до 40, посему я снизил тени до средних (минимальные = выключены) и наслаждался преимущественно 55-60 fps с vsync. Если вам очень мешает motion blur, то сделайте filter effects минимальным. P.S. Насчёт летающих треугольничков, я думаю это плагиат на TRI: of Friendship and Magic. [h1] Саундтрек и бесконечный турпоход[/h1] В целом о саундтреке складывается хорошее впечатление, он достаточно разносторонен и подстроен под разные сюжетные истории. Всё было бы хорошо, если бы между этими историями была какая-то ненавязчивая мелодия, но её нет. Просто - нет. Вы можете слушать шум дождя, который идет 90% времени или не слушать совсем ничего, потому что вы идете, идете и идете, бесконечно - что по красному пути, что по синему - до середины этих маршрутов вы будете скучать всё то время, что не будете слышать монологи героини. Почему? Потому что пейзажи здесь однообразны и удивить уже спустя полчаса вас практически нечем. [h1] Настройки и субтитры [/h1] В игре нет звуковых настроек. Довольно неприятно, что такой полезной опции в игре нет - иногда музыка звучит громче голоса Лулы и её почти не слышно...но у нас хотя бы появились субтитры, из которых нам всё становится ясно. Я к тому, что в Drizzlepath не было даже английских субтитров, была только озвучка. Прошу меня простить за тавтологию, есть и настройка, отвечающая за выбор языка субтитров. Прикол в том, что она сохраняет выбранный язык, а через какое-то время показывает, что субтитры не включены... Ещё одна банальная недоработка - невозможность выйти из меню по клавише escape, нам приходится делать все вручную, мышью. [h1] Перевод [/h1] В целом, перевод вышел очень неплохим, имеют место небольшие орфографические ошибки - всего пара слов. Однако, огорчает другое - в игре присутствует десятка полтора текстур со словами - видимо, воспоминаниями и перевода для них попросту нет. [h1] Краткие итоги [/h1] Про концовку я скажу так - она получилась неожиданной, но не оригинальной. Всё это уже было. Однако, сам сюжет, если не рассматривать концовку как часть всей истории, вполне себе хорош, и ты проникаешься героиней, её переживаниями. Стоит ли покупать игру? Если вы ярый фанат симуляторов ходьбы с неплохим сюжетом - то безусловно, да. А если вам просто нравятся подобные игры, то начните, пожалуй с dear esther и первой части этой игры, drizzlepath. Почему я рекомендую игру, хотя и сомневался, что поставлю ей положительный отзыв? Потому что в ней сделан упор на сюжет и даже дан альтернативный вариант прохождения, а графика здесь второстепенна. Сюжет 8 из 10. Графика 7 из 10. Саундтрек 9 из 10. Итого: 8 из 10.
👍 : 14 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 993 минут
[quote] [h1] Скучный симулятор ходьбы с однотипными пейзажами [/h1] [/quote] Вторая игра от независимого инди разработчика Tonguç Bodur. Описание на странице магазина гласит о большом масштабе, вариативности прохождения, интересном приключении и незабываемых впечатлениях. Впечатления действительно были, но это тот вид впечатлений, о которых хотелось бы поскорее забыть... Главная героиня по имени Лула, узнаёт от старого волшебника, что ей необходимо отправится в путешествие и найти некий загадочный артефакт Джинна. В зависимости от того, какой путь она выберет, зависит её судьба и судьба человечества... На протяжении всего путешествия женский голос от имени Лулы, будет рассказывать различные истории о людях, о себе и о своем детстве. Большинство озвученных диалогов плохо вяжутся между собой, в сюжете не хватает целостности, часто приводятся очень странные и непонятные метафоры, кроме того, сам текст составлен довольно криво, часто взятая мысль не доводится до конца, сами истории и отдельные рассказы не имеют под собой, хоть какого-то поучительного вывода и к концу прохождения практически полностью забываются. Слушать и читать эти пустые диалоги было невыносимо скучно. Судя по сюжету и отдельным элементам, автор пытался создать свой лор, в фентезийном мире, но для такой маленькой игры, это было лишним. Здесь присутствуют странные классовые разделения людей, которые рождены отыгрывать определенную роль, есть драконы, шаманы, магические силы, при этом, иногда упоминаются современные технологии, хотя в игровом мире они не отображены. Логичных объяснений всему этому конечно же нет. Тот самый ключевой выбор, который необходимо сделать в начале, сюжетно вообще никак не обыгран. Никакой внятной информации на старте игры, никакого объяснения, которые бы могли бы намекнуть о грядущих последствиях. Ничего! Просто развилка и возможность пойти в одном из двух направлений. Зачем в таком случае было делать столь мощный акцент на важности выбора, я не понимаю. Концовка так и вовсе поставила меня в тупик. Полнейший бред с попыткой обосновать это ещё и философски. Что на самом деле означал путь Лулы и что такое Джинна я так и не понял. Классический симулятор ходьбы, без необходимости хоть как-то взаимодействовать с окружающим миром. Всё что нужно, это идти по маршруту, который хоть и не коридорный, но весьма линейный. Если поначалу ещё интересно смотреть по сторонам, разглядывая леса, деревья, горы, тропинки, то спустя 20 минут, при отсутствии хоть каких-то событий, становится очень скучно. Никакого заявленного исследования здесь нет. Мир игры мертвый и пластмассовый. Сами декорации однотипны и практически не меняются на протяжении всего путешествия. Интересных, необычных и красивых мест практически нет, а те, которые есть, не создают впечатление чего-то особенного. Основная проблема Drizzlepath Genie, это слишком затянутая продолжительность и чересчур большая карта. Чтобы пройти игру полностью с двумя вариантами путей, нужно беспрерывно, быстрым шагом, идти целых четыре часа не останавливаясь!!! С учётом того, что в процессе путешествия практически ничего не происходит, идти по однотипному уровню, хоть и выглядящим вполне неплохо, очень и очень нудно. В игре есть ускоренный шаг, однако персонаж, с периодичностью в минуту замедляет в два раза свою скорость. Логичных обоснований, кроме как, растянуть прохождение, я здесь не увидел. Этот механизм дико раздражает на протяжении всей игры. Довольно странно было под конец встретить элементы платформинга, а также активацию одного механизма с помощью весовой плиты и рычага. Когда 99% геймплея подразумевают только лишь ходьбу вперёд, неожиданно новые элементы, смотрятся странно и неуместно. Основой большинства игр подобного жанра является красивое окружение. Однако с этим далеко не всё так гладко. Да, есть несколько мест, которые смотрятся симпатично, но если взглянуть в общем, то графика и визуал здесь весьма посредственны. Разработчик решил сменить платформу и перейти на Unreal Engine, однако, при всех достоинствах этого движка, прошлая его работа на Cry Engine выглядела куда лучше. Здесь же не хватает объемного света, качество эффектов дождя убогое, а дизайн большинства участков уровней до жути однообразен и представлен лишь горами и расставленными по всему периметру деревьями. Периодически в игре используются иллюстрации для отображения, скажем так, определенного образа в повествовании. Эффект появления картинки поверх игры, да и сами иллюстрации выглядят откровенно плохо и стилистически неуместно. В Drizzlepath Genie можно встретить странные и не подходящие модели окружения и персонажей. К примеру, в нескольких закрытых домах, через окно можно увидеть огромный сахарный леденец. Порой можно встретить какие-то непонятные современные приборы. По уровню зачем-то расставленны персонажи из разных игр, с которыми никак нельзя взаимодействовать. Но хуже всего дела обстоят с главными героями. Настолько нелепых и уродских моделей ещё нужно было поискать. Мало того, что они не вписываются визуально в стиль графики игры, так ещё и убивают всю атмосферу. Несмотря на то, что уровни выглядят не настолько сырыми и недоработанным, как это было в предыдущей игре разработчика, основные баги и проблемы перекочевали и сюда. Персонаж часто застряёт в моделях деревьев, можно легко угодить в яму, из которой нельзя выбраться, присутствуют проблемы с прорисовкой теней, во многих местах есть размытые участки текстур. То, что доступны русские субтитры, безусловно радует, но качество этого перевода не слишком хорошее. Да и орфографические ошибки встречаются довольно часто. [h1] Итог: Слишком затянутое и унылое приключение, в пресном и безжизненном мире, с нелепым сюжетом, плохой подачей, с неуместными моделями персонажей и скучным игровым процессом. Несколько красивых мест, не могут компенсировать все недостатки этой игры. [/h1]
👍 : 74 | 😃 : 3
Отрицательная
Время игры: 50 минут
После таких игр как, например, Dear Esther игры называемые "симулятор ходьбы" начинают восприниматься несколько иначе. Ну, как те редкие игры, где именно создан мир. Качественно. Красиво. С любовью. Где ты, перемещаясь из одной локации в другую внимательно смотришь по сторонам, наслаждаясь каждым мгновением, проведенным в игре. Тебе не нужны ни мобы, ни левел - ничего. Тебе просто приятно идти по ним и слушать приятный голос диктора, который ненавязчиво повествует тебе ту или иную историю. В таких играх каждая травинка, каждый камень стоит на своем месте. Чего же мы видим здесь? Начав игру я тут же начинаю слышать совершенно не приятный моим ушам женский голос, который несет мне какой-то бред. Это моя личная придирка, но послушав её пару минут я просто обрубил звук голоса и поставил субтитры.Это невозможно было слушать. Ну да ладно. Наверное, подумал я, дальше будет лучше. Пошел дождь. Тот самый дождь - ливень - который почему-то не скрывает от нас солнечный свет (именно солнечный свет! Не Солнце!!!) и весь мир отсвечивает как смазанный маслом блин. Тот ливень, который не оставляет после себя никаких следов, и я не говорю не о таких вещах, как лужи или разбивающиеся о землю капли дожда - нет! Я говорю о банальном затемнении грунта. Даже песок темнеет, когда идет дождь! Но нет, видимо в игре, в которой ключевая часть - красивый и проработанный мир, а не экшен, головоломки или что-то еще - этому не надо уделять внимание! Ну, подумал я, наверное создатели упустили эту важную деталь из-за того, что слишком много времени уделили земле? Но что мы видим на земле? Рандомно сгенерированную траву, бесвкусно и бессмысленно раставленные камни, резкие и абсолютно непривлекательные переходы и острые углы. Почему создатель игры 35 мм учел эти аспекты, и его игра на куда более скудном движке выглядит красиво, а здесь, на unreal engune 4 все выглядит как г**но?! Какая-то бесвкусная синяя трава, тупо соседствующая с обычными деревьями и обычным окружением. Какие-то дебильные руины, которые в моровинде и то красивее расставленны. Да древний Wizardry 8 и то даст ему сто очков вперед в плане красивых пейзажей и проработанности окружения! Короче я разочарован. Для какого-нибудь экшена подобный треш вокруг еще мог бы показаться приемлемым, но в симуляторе ходьбы... Короче никому не рекомендую эту игру. Когда тебе дают возможность бегать, то возникает безумное желание просто пробежать её по самому короткому маршруту и удалить с компьютера. Это НЕ симулятор ходьбы. Это - халтура.
👍 : 26 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла