Отзывы The Haunted: Hells Reach
Победитель конкурса Make Something Unreal 2010, The Haunted: Hells Reach — это динамичный экшн-хоррор, в котором нужно зачищать проклятые места и уничтожать исчадия ада.
ID Приложения | 43190 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | KTX Software |
Издатели | Signo & Arte |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Кооператив, Онлайн-кооператив, Полная поддержка контроллера, Удаленная игра вместе, LAN Co-op, LAN PvP, Таблицы лидеров Steam, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Экшены |
Дата релиза | 24 Окт, 2011 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain |

25 Всего отзывов
23 Позитивные отзывы
2 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
The Haunted: Hells Reach получил в общей сложности 25 отзывов, из которых 23 положительные и 2 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о The Haunted: Hells Reach с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
3249 минут
Динамичная игра, требующая: движения, бесконечной стрельбы, подрыва взрывчатых элементов, владения рукопашкой с супер ударами!))) Союз лёгкости в управлении и сложной борьбы за выживание тебя и твоих друзей. Монстры из ада жаждут плоти, в одиночку с ними справится не просто. Из минусов отмечу то что игра не раскручена так как многие другие титаны жанра Action, что как мне кажется, плохо отразилось на заполняемости серверов и присутствие на них "Русского населения") В целом игра The Haunted: Hells Reach чёткая, рекомендую!)
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
413 минут
Геймплейно игра очень похожа на режим экстерминатус в Warhammer 40000 Space Marine. Только в The Haunted: Hells Reach присутствует апгрейд (довольно кардинально меняющий оружие) и более активное использование окружающей обстановки для уничтожения противников (взрывоопасные бочки, мощное спрятанное оружие - разное на разных картах, смертельные ловушки). Так же стоит отметить большое количество разных движений персонажа, включая перемещение в пространстве и приёмы ближнего боя. Кровища и расчленёнка в комплекте.
P.S. Не надо бояться пустого мультиплейера. Игра отлично играется в коопе с друзьями и даже соло.
👍 : 6 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
1388 минут
В этой игре нет правила выживания кроме одного, убей их первым пока тебя неубили они, так что солдат ствол вруки и бегом крашить тварей!!!! Это приказ а приказы не обсуждают!!!
👍 : 24 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
1355 минут
Бюджетно-олдскульный, в своё время скудно разрекламированный и по достоинству недооценённый, по сей день достойный и качественный для своего времени аналог Killing Floor.
[i][b]P.S. 10 нагибов Абаддона из 10. [/b][/i]
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1336 минут
Забытый и недооценённый соперник/брат Киллинг Флура. Чистейший экшон, разъябывай мертвецов, набегающих волнами, в конце Сатана тебя на пики точеные сажает и огнём дрочёным пуляет, классика жанра. Своих денег однозначно стоит.
👍 : 19 |
😃 : 4
Положительная
Время игры:
1566 минут
Пожалуй очень коротко опишу всё по этой игре!
1-Игра сама по себе не очень популярная в стиме и из за этого складывается то что играть просто не с кем,
да можно играть с ботами но начиная с высокой сложности,выживать становится невыносимо....
да в игре есть всего один огромный босс которого нужно научиться убивать или ваши нервы пострадают
2-Довольно неплохо оптимизирована,хотя пару раз в диком замесе было пару фризов
3-Разработчики обещавшие обновления,новый контент и поддержку,просто забили
4-Режимов в игре всего 2,отбивай волны и побеждай босса и бесконечный режим с толпами врагов
5-Графика очень даже неплохая,кровь,кишки,взрывающиеся и замороженные внутренности присутствуют
6-Необычная система получения нового оружия за убийства довольно сильно мотивирует играть,помимо этого на картах есть скрытные пушки такие как огнемёт,гранатомёт,арбалет и т.д.,есть еще разные виды гранат и взрывчатки.
7-Самих карт достаточно в игре и все они имеют разные события в виде кислотного дождя,огненного шторма или ударов молний,так же есть куча всяких ловушек в виде кольев,на каждом шагу стоят газовые баллоны которые взрываются и могут облегчить выживание!
8-Как закуска,покатать вечерочек сойдёт,если есть друзья то еще лучше.
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
145 минут
THE BEST!!!
Впервые играл в сей шедевр в далёком 2009, так сказать в начале пути данного проекта. Тогда это был ещё мод к UT3, но уже тогда он смотрелся не плохо. После было добовление новых модов и карт, вылизывание до блеска и много чего.
И вот прошло более 6 лет, игра вышла отдельно. и что мы получили:
+
1) неплохую графику в стиле хоррор фильмов (даже и сейчас смотрится очень даже неплохо)
2)приличных размеры карт в готическом антураже
3) отличную физику (взрывы и добивания противника очень красочные)
4) одна игра длится не очень долго но и не так быстро
5) 4 режима игры
и много ещё чего, перечислять можно очень долго.
-
1) малый онлайн. с трудом нобирается 1-2 лобби
2)разработчики давно забили на игру так что новых режимов/карт можно и не ждать (режимов хватает а вот карт маловато)
3)из пункта 2 делаем вывод что не хватает мастерской стим (так как сам движок имеет все для создания модов/карт)
Брать или нет решать конечно вам.
От себя конечно рекомендую взять и поиграть, игра очень даже стоящая!!!
9/10
👍 : 11 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
1638 минут
Когда велась разработка игры, в разработчиков было два пакетика травы, семьдесят пять ампул мескалина, 5 пакетиков диэтиламида лизергиновой кислоты или ЛСД, солонка, наполовину наполненная кокаином, и целое море разноцветных амфетаминов, барбитуратов и транквилизаторов, а так же литр текилы, литр рома, ящик «Бадвайзера», пинта чистого эфира, и 12 пузырьков амилнитрита. Не то, чтобы всё это было категорически необходимо при разработке, но если уж начали, то к делу надо подходить серьёзно.
Хоть игра и не обладает ни одной из тех характеристик, которые позволили бы мне с уверенностью назвать её хорошим продуктом. И тем не менее, я ставлю ей 10 баллов, потому что в мире слишком много зла.
👍 : 6 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
854 минут
Возвращение ужасных богатств ада.
Это смелый шаг выпустить игру после релизов таких монстров как, Left 4 dead и Killing floor.
Смелый шаг выпустить игру тогда, когда компания издатель находится на грани краха.
Видимо командой разработчиков руководило чувство чистого энтузиазма а не денег, что в наше время редкость, а может что то еще?
К сожалению, издатель THQ потерпел крах, игру быстро позабыли ввиду малой маркетинговой компании, и её успешно удалили из магазина Steam.
Буквально на днях, другая команда взяла на себя ответственность за игру и ее вернули в стим.
Малоизвестная, малозамеченная игра с большим потенциалом, собравшая на выставке Unreal Game кучу наград.
Советую тем, кто не видел этого шедевра попробовать, потому что:
Сюжет:
Его нет, точнее он есть, но он не так важен.
А все просто, на земле погибают 4 отъявленных головореза, и попадают они в ад на вечные и чудовищные муки, но откуда Великий Аббадон мог знать, что четверо отчаянных убийц начнут наводить в аду свои порядки?
Графика:
Модифицированный Unreal Engine 3 выдает потрясающую картинку, даже для нашего нынешнего времени. Расчлененка и ведра крови радуют глаз, системы добиваний и издевательств над демонами выше всяких похвал.
Геймплей:
Итак, что же у нас есть?
- Куча модифицированных, прокачиваемых стволов
- Классные и атмосферные карты в стиле ада
- Динамичное окружение ( Не пугайтесь если появится торнадо или вулкан задумает извержение, или вдруг начнется землетрясение )
- Куча секретов с уникальным оружием.
- Динамичный экшн который сумели соединить со слешером.
( Хотите потрошить врагов миниганом? - пожалуйста. Надрать зад демону руками, или чем потяжелее - пожалуйста)
- Кооператив на 4 человека
- Возможность надрать зад самому князю Аббадону ( А нехуй нормальных чуваков гробить у себя во владениях )
- Огромный зоопарк из демонов, слабые, летающие, вампиры, здоровые громилы, это просто надо видеть.
- Звуковое сопровождение по стилю игры ( Doom Metal, Death Metal )
- Несколько режимов игры и несколько сложностей.
и......да сколько можно перечислять? Хватит!
И при все при том, что игру клепали буквально на коленке - в гаражных\ кустарных условиях.
Поэтому если хочется качественного, динамичного мяса и отрывать головы демонам, тогда игра придется вам по вкусу.
Оценка: 9 из 10ти
👍 : 45 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
7499 минут
[h1]Тяжёлое бремя. [/h1]
[strike](обновление для 2024 года) [/strike]
Haunted. Мертвее мёртвого, ведь как известно, это живым уже не станет.
Игре исполнилось двенадцать лет прошлой осенью. Была ли она востребованной всё это время? Конечно нет. Комьюнити вряд ли ответит вам на все животрепещущие вопросы, но горстка любителей-фанатов у этой игры всё же была. Было море людей, которые заняли таблицы рекордов, подключив к делу трейнеры и читэнджин. Много что было.
Но по большей части THHR стал никому не интересным, ведь хорошего в этой игре, скажем честно, очень мало. Она даёт какое-никакое развлечение, но оно слишком быстротечно. Угловатость всего того, что есть в ней, объясняется работой студентов-выпускников (и в случае с Haunted это даже не шутка, а скорее гордость, что получилось что-то более-менее работающее и способное местами удивлять).
Почему мне вдруг захотелось обновить этот обзор, пользуясь информацией и рассказывая о нелёгкой судьбе проекта если не со знанием дела, то хотя бы с такой информацией, которая собиралась в течение некоторого времени? Всё дело в том, что я уже не верю в этот проект. Да, именно разочарование толкнуло меня написать пару строк, и это не такой уж плохой мотиватор.
Начнём с того, что никто и никогда не думал выпускать дополнительный контент к этой игре – даже сам её выход нужен был лишь затем, чтобы посмотреть на вовлечённость аудитории в игры такого жанра. Сессионка без особого смысла на 20+ минут. Звучит неплохо, правда? Но не как что-то такое, что будет приносить постоянный доход. После смерти THQ игру пару раз забирали на поруки, обещая новый и интересный контент, но ситуация изменилась лишь в конце 2021 года, когда Изекиль – энтузиаст и мододел из Аргентины, решил всерьёз заняться мёртвым и, казалось, никому не нужным проектом. С его помощью и, не иначе как благословением, THHR смог ненадолго воскреснуть и глотнуть свежего воздуха. Всего дважды, ведь именно столько DLC выпустила команда, занимающаяся потерянной и полумёртвой игрой. Оба раза мне даже не пришлось раздумывать над тем, поддерживать проект или нет – хотелось, чтобы он разросся до уровня более-менее годной кооп-сессионки.
Даже в начале 2023 всё было неплохо – вышло рождественское длс, разработчики выкатили громкий анонс “TYA Remaster”, что бы это ни значило. Обещали карты, оружие, даже персонажей. Всё как будто шло в гору, но потом, как это обычно бывает, что-то пошло не так.
Люди – стихийные существа, и никогда нельзя винить человека в том, что ему что-то надоело, ведь, забывая о больших деньгах, при себе остаётся только вдохновение и энтузиазм. Едва ли Изекиль и его команда делали обновления, потому что это приносило уйму денег, особенно учитывая демократичный ценник за DLC. Быть может, взгляды людей ушли в другую сферу, они нашли более прибыльное дело или использовали THHR как подспорье для своих проектов.
Так или иначе, после громкого анонса в комьюнити снова воцарилась тишина. Изекиль частично скрыл профиль, едва ли отвечает всем интересующимся на вопросы об игре, хотя как минимум новость об отмене планов была бы к месту, поскольку оставлять комьюнити без ответа, когда именно ты ответственный за такие изменения, как минимум некрасиво.
Но случилось то, что случилось.
Мне нравится, что даже заинтересованные в игре люди не оставляют крики души в обсуждениях, потому что в этом нет совершенно никакого смысла. Даже если кто-то увидит это, едва ли возможно напитать людей энтузиазмом, который у них иссяк.
Да, THHR не самая моя любимая игра, но находящуюся в ней задумку, пусть и донельзя простую, можно было развить во что-то более сложное, имея желание, силы и время. Можно было поднять её до высот приемлемой игры, наполнив контентом, ведь основная часть для простора воображения в ней уже есть. Но, по-видимому, оно того не стоит, и никогда не стоило.
И, наконец, скажем честно, добавленный в игру спустя столько времени контент, всё равно не привносит ничего разительно нового, кроме локаций, элементы которых мы уже раньше видели. Новое оружие выглядит неплохо, но перегружает доступный список. На хазарды вообще без слёз не взглянешь. Но, как уже повелось, о мёртвых либо хорошо, либо вообще никак, поэтому...
Покойся с миром, ведь наконец пришло время отдохнуть. Да будут тебе хорошие отзывы в стиме мягкой подушечкой. <3
👍 : 37 |
😃 : 3
Положительная