P.A.M.E.L.A.®
Графики
2

Играют сейчас

540 😀     373 😒
57,97%

Рейтинг

Сравнить P.A.M.E.L.A.® с другими играми
$24.99

Отзывы P.A.M.E.L.A.®

Исследуйте, сражайтесь и выживайте в качестве пробудившегося спящего в разрушенном утопическом городе, опустошенном ужасной болезнью. P.A.M.E.L.A. - это высокотехнологичное оружие, захватывающий пользовательский интерфейс, осознание всего тела и многое другое, что делает игру интенсивной и неумолимой.
ID Приложения427880
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели NVYVE® Studios
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера
Жанры Инди, Экшены, Приключенческие игры
Дата релиза18 Июнь, 2020
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

P.A.M.E.L.A.®
913 Всего отзывов
540 Позитивные отзывы
373 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

P.A.M.E.L.A.® получил в общей сложности 913 отзывов, из которых 540 положительные и 373 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о P.A.M.E.L.A.® с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 2182 минут
Я поставил палец вверх, но страдания что ставить, вверх или вниз были немалыми. Так, как выиграл положительный отзыв, больше напишу о негативе. Из хорошего: игра ОЧЕНЬ атмосферна. Сюжет на 5+. Город построен до безобразия красиво и запутанно. Лабиринты по-началу раздражают, но привыкаешь постепенно. Но, если честно, можно было сделать и попроще. Из плохого: Первое, как и второе и третье - это баги. Их довольно много, вылеты в систему, ошибки в инвентаре... правда много, и они раздражают еще и потому, что очень долгие загрузки и даже выход в главное меню около минуты. Четвертое - оптимизация. I9-9900 32Gb GeForce 2080 и тянет на 25 fps при настройках чуть выше среднего. Провисает каждые 4-5 сек... ну это безобразие вообще. Зачем было этот шедевр выпускать на вонючем Unit - понять невозможно. Ну и последнее, игра получилась нудноватой. Больше половины того, что в ней есть можно не использовать вообще. Однообразие лута и игрового процесса. Хорошо, что она небольшая. Я прошел за 36 часов, можно и быстрее в два раза. Под конец уже однообразие надоело и хотел бросить, но неожиданно настал конец. К покупке советую любителям System Shock - это его клон.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 5962 минут
Я игру полюбил за антураж футуристики, графику (в момент выхода была бомба и сейчас не хуже) и закрученный сюжет. Игра ещё сырая, но с большим потенциалом, над игрой работает небольшая студия, ребята стараются и продолжают разработку тихими темпами. Тем не менее, в игре уже сейчас сделано не мало локаций, есть прокачка, затравка сюжета, своя атмосфера sci-fi хоррора. Если не боитесь собирательства, тёмных мест и любите футуристическую обстановку-настоятельно рекомендую.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4969 минут
Наиграв 45 часов в эту игру на РД, могу сказать, что мне понравилось. Атмосферно, таинственно, порой напряжённо. В целом, что в игре есть и некоторые советы Вам: - ГГ который выходит из анабиоза (и так понимаю, что система каждый раз после смерти - клонирует) и пытается разобраться, что произошло и как быть ему; - Доступен плавучий город-остров, делящийся на два основных яруса (верхний и нижний) с несколькими секторами (на поверхности и естественно так-же и внизу). В этом городе много тайн, повреждены электроузлы, которые нужно починить для нормальной работы электричества с последующим освещением и работы торговых терминалов; Сам город красивый и находясь в нём, не устаёшь им любоваться в любое время суток в нём. - 3 вида врагов, но по сути два если роботов не трогать (советую в начале игры, ползать за этаким патрульным роботом, выбивая всю дурь из врагов он таким образом помогает Вам возможность лутать их тушки и накапливать себе новые предметы и индигриенты для крафта, а так-же деньги) - мутировшие люди (чего только стоит мадам с длинными ногтями и с чьим-то лицом на затылке в виде шляпки. Самый опасный и живущий среди этой братии это высокий блондин. По сути, девка и он это этакие боссы среди мутантов) и что-то типа созданий нано-инферно (этакие человеко подобные нечто, и некоторые ещё и летать умеют. Кто у них там самый босс, как у мутантов - так и не понял). Вот все эти трое, воюют друг с другом и этим можно не стесняться пользоваться. В начале вся эта братия будет Вас шугать, но если найти к ним один подход, то даже если их толпа - Вам будет с высока на них плевать (дал подсказку) лишь бы энергии хватило на них всех (оружие питается от энергии, и нужно ею запасаться, как маг банкой с маной) =))) По сути, самый топ - оружие дальнего боя и могу порекомендовать арбалетный тип и тип оружия который травит врага. И их стоит прокачивать. Ближний бой интересный, но энерго-здоровье-нервно затратный. Так что в этой игре - Царь горы (стола, ящиков и других предметов на которые можно забраться), доминирует над всеми без страха и упрёка))) - Есть возможность прокачиваться после смерти (своими действиями типа убийств врага и взлома, мы получаем экспу и лвл. апая себя, мы тратим одни очки не посредственно во время самой игры в разделе P.A.M.E.L.A, на этаком инфо-браслете на руке - качая активные и пассивные навыки. А после смерти, нам даются очки гена, где уже отдельно прокачиваем и свою тушку - типа больше энергии, здоровья, возможный реген хп при ударе и т.п.). Вот со вторым типом прокачки через ген, я советую повременить и прокачать лишь на три навык торговли, что бы в терминалах были вещи дешевле ибо после прокачки больше 3-ёх навыков, как я понял с других прохождений игроков в ютубе, появляется этакий меха-хищник от роботов - который невидим и охотиться с ночи почти до утра, непосредственно на игрока. Вот эта лишняя доп. боль нужна ночью?);. - Рандом, если Вас убили, то начиная заново перерождаясь - будьте готовы к тому, что Ваша тушка прошлая лежит там, где Вы умерли и нужно до неё добраться чтобы вернуть себе все вещи что Вы собрали. После перерождения, в локациях, все вещи что Вы собрали до этого с ящиков - будут пусты. Говорят в ютубе, что предметы генерятся заново в облутанных до этого ящиках - враньё, пока немерее у меня ниразу не было такого за всё время игры. А вот враги - да, любят появляться даже на полностью защищенной локации, через определённый промежуток времени. Если же Вы начинаете заново игру не перерождаясь, а с нуля - то все вещи в ящиках, найденные повреждённые электроузлы и некоторые предметы, будут перераспределены в локациях. - По поводу, где делать себе основную базу - то я обустраивался по центре карты на верхнем ярусе, в этаком магазинчике. Очень удобное расположение и при грамотной расстановки силового щита, турелей и других предметов - получается этакая неприступная мини-крепость. А в других местах нигде не строил, хотя есть возможность. - Да, забыл добавить, что в игре ещё есть возможность прокачивать персонажа через аугментацию (добавляя особенности типа снижения урона противника, возможности иметь больше хп, силу и тп.). Там будет доступно 4-5 слотов для этого. Аугментацию можно будет через спец предмет убрать, этим освободив слот для замены другого. - Предметы можно крафтить, чинить и улучшать их. - Персонаж может иметь два вида оружия (можно свободно переключаться между ними) + простой кулачный бой. 3 вида одежды - головной убор, торс и ноги. При этом можно найти спец. краски, которыми можно покрасить одежду и для этого выделены 2 слота для разнообразия под эти краски. Есть вспомогательные предметы утилиты, к примеру увеличивающие урон оружию - для них есть три слота. Отдельный слот для щита. Отдельный слот для предмета визора, типа очков позволяющих видеть своё состояние в виде здоровья, энергии и времени в игре + в зависимости от очков у них может доп.инфой отображаться уровень шума производимым игроком, уровень видимости и т.п. Такая доп.инфа может быть не больше 2 вариантов, кроме стандартного отображения хп, энергии и времени. Слот фонарика (есть его несколько видов, от узкого дальнобойного освещения, до освещения вокруг себя) Ну и ещу пару словто дающих те или иные преимущества. Все предметы имеют уровень - от простого до элитного и естественно, чем лучше вещь тем лучше она помогает. Вроде пока всё. Надеюсь помог. Игру рекомендую. При том, что 18 июня этого года, она должна выйти в релиз. 10 из 10 отравленных врагов
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1727 минут
Great immersive sim if you like System Shock, Deus Ex, Prey etc... It has minor bugs and optimisation isn't perfect (I guess it's just Unity) but otherwise highly recommended.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 10 минут
[h1] Нет дыма без огня [/h1] Да, опять зомби. Да, опять открытый мир. Да, опять выживать. Но перед нами не DayZ или похожая игра, здесь больше The Forest в футуристичном мире. Выглядит она вполне хорошо и стильно, настроить можно и под калькулятор. Есть и пить ,как и в других выживалках, здесь тоже надо, но это не так навязчиво. Можно пристроить себе укромное местечко - штаб, что, конечно же, плюс. Уже сейчас карта довольно большая, генерации нет, что тоже плюс, я думаю, а реиграбельность нам гарантирует рандомный респаун врагов и ресурсов. Боёвка пока сырая, и враги анимированы скудно, да и не представляют интереса, кроме поведения, ведь они могут конфликтовать друг с другом. Ещё есть одна большая проблема в игре - она не запускается. После патча ситуация не изменилась и пришлось вскрывать её через Development Kit, получив цифровую подпись от самих разрабов. При должном внимании проект может вырасти во что-то очень вкусное. Можете купить её сейчас или ждать релиза, но она может не запуститься, так что берите на свой страх и риск.
👍 : 12 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 160 минут
После патчей игра стала абсолютно стабильной,грузится всего за 30 секунд(против 8 минут на старте)активно все дорабатываеться.Игра крайне интересная,напоминает такие игры как system shock,deus ex.Много оружия,умений,разнообразные футуристические локации,элементы хоррора.Атмосферность игры на высоте.Из минусов пока разве что oтсутствие перевода на русский p.s Обзор буду дополнять по мере патчей
👍 : 15 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1688 минут
В первую очередь я рекомендую эту игру для всех, кто хочет поспособствовать появлению потенциального шедевра в жанрах action/survival/cyberpunk. Выглядит уже очень многообещающе. Конечно, нужно понимать, что это инди и что это Early Access, как он есть, я знал на что иду, конечно, пока что всё сыровато (список моих претензий будет дальше), но нынешняя версия уже весьма играбельна, и, главное, играть в P.A.M.E.L.A. колоссально ИНТЕРЕСНО. Густая атмосфера, чертовски напоминающая system shock (это БОЛЬШОЙ ЖИРНЫЙ ПЛЮС); звук; отличная графика (притом, что это unity), это просто праздник какой-то для моих глаз; очень крутой интерфейс, интегрированный в саму игру (чтобы было понятно: как в dead space, например); шикарный дизайн и вообще работа художников. В обсуждениях прочёл, что игру фактически делает 6 человек, если это правда, то это просто 6 талантов. А что они смогут сделать, если у них будет штат побольше? Также, что немаловажно, разработчики регулярно выпускают новые патчи, исправляют ошибки, отвечают на вопросы, реагируют на обратную связь. Как обещал, привожу список недостатков нынешней версии по моему мнению, на случай если кто-то будет читать мой отзыв и это критично для кого-то: - Игра местами фризит. У меня gtx 1060 6 gb, так что над оптимизацией ещё работать. - После загрузки сейва лично у меня игра должна прогрузиться ещё с минуты 3-4 (при этом она просто зависает на этот промежуток времени), чтобы картинка окончательно пришла в норму. Потом всё работает терпимо. - Пока что есть только автосейвы, которые не совсем понятно как работают. Загрузить сейв нельзя, нужно выйти в главное меню и нажать Continue. После смерти сейв загрузить нельзя, игра откатывается на самое начало. При этом есть возможность повысить некоторые характеристики. - Пока что нет ни единого намёка на сюжет. - Управление пока что не очень удобное. Например, чтобы закрыть некоторые меню, нужно нажать на иконку крестика, с клавиатуры этого сделать нельзя. - Поведение врагов, их анимация и дизайн на данный момент мне всё же не по душе. Обратите также внимание, что перевода на русский нет и возможно не предвидится, хотя лично для меня это не проблема. Не покупайте эту игру, если вы не в состоянии терпеть что-то из вышеперечисленного за 449 р (цена кстати божеская) или если вы просто тотально не доверяете Early Access (с другой стороны всегда есть refund). Я вот EA тоже обычно не доверяю, но тут рискнул и совершенно не жалею. В начале этого обзора я уже написал, кому могу порекомендовать её купить, а ещё для себя я решил, что если разработчики поправят эти огрехи, и P.A.M.E.L.A. выйдет из раннего доступа, то это будет практически идеальная игра.
👍 : 10 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 95 минут
Брошеная и незавершённая. А жаль, выглядит игра неплохо. Ну что сказать, купить эту игру - есть необдуманное действие, сравнимое с перфомансом чувака засунувшего себе в зад бильярдный шар. Для чего? Ну я хотел поиграть в хорошую игру. И чувак с бильярдным шаром, тоже хотел получить удовольствие. В итоге игра не работает, а чувак в больнице. Стороннему наблюдателю смешно. Ладно не оптимизиованна и не переведена, переживём. Но если в игре постоянно ломается инвентарь, а герой застревает на ровном месте - это нельзя считать игрой. Это otyobyshek от игры, который нужно приварить, зачистить итп. Наверное, хорошая игра, но жаль что сломанная и брошенная [i] Навечно [/i]
👍 : 6 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 370 минут
Когда я очнулась впервые, я задала вопрос : - "Почему я не чувствую рук?" - "Потому что у тебя их нет." Не то, чтобы игру можно было назвать "плохой", у нее есть и отличные просветы, а вот как они будут играть на сам баланс или нет - тут уже и разберем. Я купился на сеттинг sci-fi, когда я смотрел на нее впервые я думал, что со времен Brink хотел бы побегать еще раз по таким прекрасным архитектурным местам, насладиться этим простым и изящным дизайном. Как раз таки с этой частью игра справляется отлично. Карта огромная, город очень красивый, множество деталей, всяких проходов, лавок, лифтов и прочего. Очень монументально и прекрасно. Отсюда вытекает ситуация того, что игра большая и.... пустая. По-сути заниматься тут просто нечем. Ты ходишь, собираешь всякие ништяки по помойкам, контейнерам и прочим местам, иногда душишь парочку другую мутантов. И это так все выполнено душно и криво. Ты даже не ощущаешь, что город мертвый, он скорее.. .никогда не был живым. Показать разруху - это одно, а вот заставить поверить, что в нем обитали люди будущего и наслаждались жизнью - это другое. Я редко расписываю боевые системы и все такие навороты, потому что это скучно. Вот и тут так. Не смотря на достаточно приличное число всяких гаджетов, ништяков и свистоперделок - боевая система просто ущербна до нелезя. Она унылая и скатывается в то, что ты постоянно убегаешь. Кстати враги появляются чисто случайно. То есть ты такой полутал комнату, скушал вкусный апельсин из помойки, вспомнил, что забыл там сейф. Возвращаешься, а там уже толпа мутантов ждет тебя на огонек. Наиболее раздражает, что они могут появиться у тебя на базе - это фееричный подход. Мне понравилась реализация того ,что базу ты можешь основать ПРОСТО ГДЕ ДУША пожелает. Никаких ограничений на количество построек, их функционал. Упирается это все в ресурсы и энергию. Ресурсов много, хоть и приходится побегать, но ведь и игра об этом. Кто ищет -тот жирует и пирует. Можно и совсем без своего уютного логова играть. Суммарно считаю, что игра просто кастрирована во всем. От боевой системы, до крафта. Все упирается в такой минимализм. Игра очень не приветливая и чисто суровая к любому новому игроку - у нее высокий порог вхождения. Играть в нее просто неприятно, даже учитывая, что есть режим без "пинальти" за смерть, типа умер - воскрес, нашел труп свой полутал и продолжил. Она все равно основана на диком рандоме и из себя не представляет такого, что может затянуть. Даже учитывая мою невероятную любовь к сюжетам, а тут есть, что почитать, над чем помозговать - она мне все таки оказалась больше неприятна. Так что с одной стороны у нас есть очень детальный, большой и красивый город, который интересно исследовать, а с другой стороны все вытекающие из тега "выживание", где нужно заботиться о ресурсах, пытаться удушить местных зомбарей и разобраться, как исправить ситуацию в городе. Ну и самое забавное, что спустя шесть часов игры я не смог толком обьяснить, про что игра и имеет ли она смысл. Она пуста.
👍 : 16 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1536 минут
Заочно ставлю положительный отзыв с оговорками: - за 5 часов игра вылетела дважды и трижды зависала с последующим отвисанием, за фпс тоже не уследишь - худшая навигационная карта, по сути вы не видите куда идёте, просто ограниченный кусок карты, который если повезёт не приведёт тебя в тупик - баланс лута и ночь, ночь длится очень долго (спать по неизвестной причине нельзя даже ночью "ваш персонаж ещё не устал"), если тебе не повезло успеть включить питание на станции крайне быстро (если это вообще возможно не зная игру), то будете бродить в потёмках по местам которые уже посещали и лутали (если умираешь и продолжаешь, то начинаешь за другого выжевшего, вновь бегая по тем же местам с пустым инвентарём, но сохранившимися ресурсами для крафта) На вид эта игра будет повторять те же шаги что и похожая на неё The Forest, такая же долгая разработка в пару лет, надеюсь я не зря поддержал разработчика ~~~08.07.2017~~ лут теперь респится заного после смерти игрока, мир перезапускается с сохранением очков памелы и глобальной прокачки, умирать уже не так страшно как было раньше
👍 : 23 | 😃 : 4
Положительная
Загрузка файла