Отзывы Factorio
Factorio - это игра о создании автоматизированных фабрик по производству вещей все более возрастающей сложности, в пределах бесконечного 2D мира - Используйте свое воображение для проектирования фабрик, комбинируйте простые элементы в комплексные структуры и, наконец, защищайтесь от враждебных существ.
ID Приложения | 427520 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Wube Software LTD. |
Издатели | Wube Software LTD. |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив, Частичная поддержка контроллера, LAN Co-op, Кроссплатформенный мультиплеер, Удалённая игра на планшете, Включает редактор уровней |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Стратегии, Симуляторы |
Дата релиза | 14 Авг, 2020 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Greek, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Finnish, Ukrainian, Czech, Dutch, Hungarian, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Romanian, Swedish, Thai, Vietnamese, Catalan, Belarusian, Georgian, Kazakh |

215 209 Всего отзывов
208 770 Позитивные отзывы
6 439 Негативные отзывы
Крайне положительная Оценка
Factorio получил в общей сложности 215 209 отзывов, из которых 208 770 положительные и 6 439 отрицательные, что дает общую оценку «Крайне положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Factorio с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
4649 минут
Брал ещё в 2016 году, тогда она 500 рэ стоила. Был интересен новый вид жанра. Сегодня таких игр масса. Изначально не нравился угол обзора и топорность графики, но система строительства и создания производств сделана очень интересно, а влияния дыма углольгых печей на настроения местной фауны приятно удивило. Забросил игру когда была паутина конвейеров и нагромождение строений, с ботами-доставшиками не стал заморачиваться, сделал ракету и улетел. Из всех механик больше всего понравилась железная дорога и покатушки на поезде.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
9781 минут
Factorio — это настоящая жемчужина среди стратегических игр! Потрясающая механика автоматизации, захватывающий процесс строительства фабрик и невероятные возможности для творчества. Игра затягивает с первых минут и не отпускает часами. Графика, звук и геймплей — всё на высшем уровне. Однозначно рекомендую всем любителям сложных и увлекательных игр!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2723 минут
классный заводострой) хз, пока еще не слишком разобрался, но очень интересно и заманчиво
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
32134 минут
Классика жанра. Мои часы говорят сами за себя.
Количество модов на игру такое, что можно из них собрать соверешенно новую игру, даже RTS)
Дополнение с новыми планетами шикарно забалансили - рекомендую!
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2720 минут
Скачал игру, попробовал. Узнал что в сутках мало часов. Игра заставляет подумать, так что альцгеймер вам не страшен! Я пока еще даже не подключал калькулятор, а я думаю что скоро буду это делать, потому что для этой игры нужно много оптимизировать, ОЧЕНЬ МНОГО. А еще и автоматизировать. Буквально все что угодно, что есть в игре можно автоматизировать
Купил с DLC себе и другу. $68 улетели но я доволен на все 300%!
👍 : 13 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
17821 минут
Игра как хорошее вино. Одни выпьет залпом и забудут , а те кто по достоинству оценил , будем смаковать и растягивать на длительное время . Скажу лишь о главных минусах этой игры .
1-й. Никто с тобой не хочет в это играть , приходится заниматься колонизацией в одиночестве
2-й. Игра вообще не затягивает . Играю 3 или 4-й сейв и в крайнем сохранение наиграл жалкие 85 часов времени.
Рекомендую начать с пиратки или демо версии ( на сайте игры вроде бы есть ) и если вам понравится , тогда уже купить основную игру и обязательно DLC Space Age .
👍 : 7 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
8576 минут
Начинало 5-6 или 7-8 человек играть,по итогу я прошёл 1 всю игру от начала и до конца,смотря на 803 лазерные турели для обороны из-за которой жуки не атаковали нас вообще. Мне понравилось
👍 : 10 |
😃 : 5
Положительная
Время игры:
9556 минут
Шикарно, но не для всех.
Не надейтесь тут расслабиться!
Вас убьют не враги, а ваша хреновая логистика.
👍 : 14 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
16078 минут
отошел покушать. вернувшись, увидел сотни гандонов, которые сгрызли половину моих микросервисов, но сделали это не убивая меня, а просто аккуратненько обошли, чтобы я прогружал их преступления и автосейвил их. 10/10
👍 : 27 |
😃 : 24
Положительная
Время игры:
15356 минут
В Factorio многие ломаются об «идеальную фабрику»: пытаются учесть всё наперёд — и утопают в мейн-басе и спагетти-ленте, так и не дойдя до мид гейма.
Утопая в проблемах в самом начале.
Та структура строительства, что видна на скриншотах в 99% случаев, в том числе у игры на превью — она ошибочна. И фатальна, особенно для новичка в «автоматизационных играх».
Работает другой взгляд, подход: кластеризация.
Берём один конечный продукт (например, зелёные колбы) и строим автономный квадрат-кластер: стандартизированные входы на базовый ресурс вроде руды, один выход.
Делаем чертёж и копируем.
Масштабирование = тиражирование модулей, а не повышение сложности структур.
Ошибся? Тебе не нужно заниматься глобальной отладкой, балансируя выход ресурсов — просто заменяешь кластер. Не возникает эффекта "домино". Проблемы остаются локальными, а когнитивная нагрузка снижается, с ростом количества элементов, возможностей.
Игра не становится сложней, с ростом твоей фабрики.
Нужно поменять мышление: не решать несуществующие ещё задачи, а изолировать риски и разделять ответственность блоков.
Давать себе паузы в строительстве (особенно до дронов) — твоя ЦНС скажет спасибо.
И ни в коем случае не гнаться за «идеалом» (особенно до дронов).
Строй по сетке, группируй производство по конечному продукту — колбы, патроны, стройматериалы — централизируй вход для базовых ресурсов, объединяя кластеры производственные в огромный мега кластер.
UPD: ДОПОЛНЯЮ ОТЗЫВ примерами визуальными, того к чему я подвожу в тексте.
БЫСТРО - 52 секунды о City Block структуре;
https://youtu.be/ozKQeZKfypQ
БЫСТРО - картинка и копируемая схема;
Иллюстрация, чертёжа синих колб, основанный на логике "кластерного" дизайна.
https://factorioprints.com/view/-MXjRslLrfVlmH_8yXD9
ДОЛГО - о CITY BLOCKS от Nilaus;
1.1 первая версия
https://youtu.be/FPJWak8z_nE
1.2 вторая версия.
https://youtu.be/XQ_1nGrZdGk
Основная логика в том, что ты не создаёшь производство НЕ конечного (промежуточного) не востребованного продукта. НЕ строишь производство ингредиентов.
Т.е. ты НЕ строишь отдельно производство стали.
Или зелёных, красных, синих микросхем.
Ты строишь и создаёшь производство ТОЛЬКО финального продукта, нужного либо для строительства базы и её масштабирования, либо производишь потребляемый расходник, вроде науки.
Что снижает количество зависимостей и возникающую необходимость балансирования потребления при структуре постройки через "main bus". Единственно что нам нужно делать это наращивать пропускную способность транспортировки базовых ресурсов вроде руды.
Производство группируется располагаясь по сетке.
Нажми F5.
При размещении чертежей зажимай "shift", будет "snap to grid"\приклеиваться к сетке.
Дополнительно можно скачать моды на сетку с настройкой.
Вбей в поиск "grid".
Практичнее строить размер кластера не выходя за дефолтный размер клеток, т.е. группируя по 3 клетки каждая по 32, в сумме 96. Это прекрасно согласуется с дальностью робопорта.
В дальнейшем, после преодоления дефицита по расходникам для масштабирования.
Планируй строительство по принципу "сверху вниз".
Например твоя цель 1к SPM (науки в минуту) и ты считаешь потребление вниз по цепочке всего остального. Не заморачивайся считать прям супер точно, просто прикинь в голове с небольшим запасом (профицитом по промежуточным ингредиентам) или найди калькулятор.
👍 : 57 |
😃 : 2
Положительная