Abiotic Factor
Графики
14 283

Играют сейчас

30 157 😀     1 117 😒
94,37%

Рейтинг

$34.99

Abiotic Factor Статистика и графики Steam

Совместная игра на выживание с созданием предметов (для 1–6 игроков) в исследовательском центре, наводнили паранормальные угрозы. Вы — величайшие ученые Земли, и вам придется трудиться сообща, создавая гениальные устройства и оружие, чтобы выжить единственным известным вам способом: убивая наукой!
ID Приложения427410
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Playstack
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив, Полная поддержка контроллера, LAN Co-op
Жанры Экшены, Симуляторы, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза2024
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Abiotic Factor
14 283 Играют сейчас
29 278 Пик за все время
94,37 Рейтинг

Графики Steam

Abiotic Factor
14 283 Играют сейчас
29 278 Пик за все время
94,37 Рейтинг

В данный момент Abiotic Factor имеет 14 283 активных игроков. Это на 58.15% меньше, чем его рекордный максимум в 29 246.


Число игроков Abiotic Factor

Ежемесячные активные игроки Abiotic Factor. В этой таблице представлено среднее количество игроков, взаимодействующих с игрой каждый месяц, что дает представление о ее популярности и тенденциях активности игроков.

Month Average Players Change
2025-08 14796 +120.14%
2025-07 6721 +343.05%
2025-06 1517 -45%
2025-05 2758 -11.79%
2025-04 3127 -1.19%
2025-03 3164 -49.03%
2025-02 6209 +142.52%
2025-01 2560 -4.4%
2024-12 2678 +38.15%
2024-11 1938 -38.66%
2024-10 3160 +18.51%
2024-09 2666 -38.77%
2024-08 4355 +44.43%
2024-07 3015 -5.07%
2024-06 3176 -64.83%
2024-05 9031 0%

Abiotic Factor
31 274 Всего отзывов
30 157 Позитивные отзывы
1 117 Негативные отзывы
Оценка

Abiotic Factor получил в общей сложности 31 274 отзывов, из которых 30 157 положительные и 1 117 отрицательные, что дает общую оценку «».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Abiotic Factor с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 5044 минут
Игра для любителей жанра Выживач/Survivel, стилистики Half-life как визуально так и по сеттингу, любителям SCP и backrooms подобных survivel horror игр (не страшно но интересно) то настоятельно рекомендую данный проект. Релизнулась буквально вчера, в игре на столько много контента что все посмотреть не получится с первого раза. Крайне рекомендуется играть в минимум 4 тела (самого бесячего игрока можно оставить на готовку которая кстати тоже достаточно интересная) так как здесь завязано на ролях героя по сути тут РПГ но не стандартное а скорее - ты то что носишь. К примеру оделся в тяжелый сет брони то по сути ты танк, оделся в кристальный шмот значит ты псевдо роги позиционирующийся на энергетическом оружии. Удивительно но здесь имеется сюжет что для многих выживачей достаточно дико так как они тупо песочницы, здесь песочница так же имеется в каком то виде. Море ивентов после прохождения локаций, море врагов, море шмота и построек, море скрытых мест и пасхалок, и самое главное много юмора и веселья. Крайне рекомендую данную игру, в ней контент только увеличивается! В игре есть возможность создания сервера для игры с друзьями а не как в некоторых (хочешь играть отдельно - плати), полная его настройка от времени до лута. В общем это выживач здорового человека! Разрабы, от души)
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3798 минут
[h1]Abiotic Factor: Лучший кооперативный выживач для фанатов Half-Life и SCP[/h1] [i]Выживание в стиле Half-Life, но с кофе и тележками для офисных кресел[/i] [hr][/hr] [h2]Атмосфера, ради которой стоит играть[/h2] С первых минут [b]Abiotic Factor[/b] погружает в мрачноватую атмосферу научного комплекса [u]GATE[/u], который явно вдохновлён вселенной Half-Life. Тут есть всё: монстры в духе SCP, загадочные катастрофы и [spoiler]куча загадочных измерений[/spoiler]. Особенно круто, что локации не просто фон — каждый кабинет, лаборатория или склад могут стать вашей базой. [h2]Кооператив, где каждый находит своё место[/h2] Играть с друзьями — [b]отдельное удовольствие[/b]. Можно распределить роли: • [i]Один[/i] строит базу и крафтит броню. • [i]Второй[/i] добывает ресурсы и воюет с моснтрами и роботами. • [i]Третий[/i] готовит еду и выращивает глазные яблоки. [hr][/hr] [h2]База мечты в готовых помещениях[/h2] В отличие от других выживачей, тут не нужно строить с нуля — вы [b]адаптируете реальные помещения[/b]. Офисы, лаборатории, склады — всё можно превратить в укреплённую крепость с лазерными турелями, телепортами и даже пойманными в пылесос монстрами. [h2]Не просто выживание — настоящее исследование[/h2] GATE — только начало. Игра предлагает [b]куча альтернативных миров[/b]: • [spoiler]"Тихий холм" в стиле Silent Hill[/spoiler] • И даже... [i]"Каловый мир"[/i] (да, разработчики не стеснялись в фантазии) • И т.д. [hr][/hr] [h3]Почему контента хватит надолго[/h3] • [b]50+ часов[/b] основного прохождения • Десятки видов оружия — от [i]арбалета из канцелярских принадлежностей[/i] до лазерных мечей [h3]Недостатки, которые почти не портят впечатление[/h3] • Оптимизация могла бы быть лучше — даже на [b]RTX 4060[/b] бывают просадки FPS • Не поняли прикол стройки, раз в несколько ночей на вас нападают какие-то бомжи, которые тебе даже сделать ничего не могут. Мы в самом начале игры поставили пропеллер смерти и катушку теслы и бед не знали. [hr][/hr] [h1]Итог: 9/10 — Отличная игра для любителей кооператива[/h1] [i]P.S. Играйте обязательно с друзьями — в одиночку теряется половина удовольствия![/i]
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 14157 минут
[h3] шараут [/h3] Этот отзыв предназначен не только для тех кто ничего не знает об этой игре, но и для тех, кто уже начал открывать для себя мир Abiotic Factor или уже увидел весь доступный на данный момент контент. Хочу поделиться своими мыслями об игре, в которой провёл более 200 часов. Через два с половиной дня наконец наступит долгожданный мною момент - полноценный релиз, и я считаю своей обязанностью выразить свое мнение о проекте в целом. История моего знакомства с этим проектом началась еще на стадии плейтеста, когда мало кто вообще слышал об игре, на ютубе можно было сосчитать по пальцам видеообзоры и первые впечатления об игре, а доступного контента в сравнении с тем, что уже есть сейчас, было настолько мало, что, наверное, нельзя было сформировать полноценное мнение о проекте. Наткнулся я на это творение совершенно случайно, всё банально, я просто устал и искал во что можно было поиграть. В тот момент, когда я впервые запустил игру, я подумал: "идея перенести концептуальный мир Half-Life в жанр open-world survival - очень даже интересно". Это было как раз то, чего не хватало игре про Фримена - возможности не просто побегать и пострелять по врагам, а еще и углубиться в выживание в комплексе, полном хаоса и неразберихи, ведь изначально в этой игре мы не супергерой, которому всё по плечу, мы - рядовой учёный или лаборант, который собирался приступить к своей новой работе в каком-то секретном комплексе, но в первый же день ему приходится столкнуться чрезвычайной ситуацией, охватившей весь комплекс. Теперь каждый сам за себя, учёные ждут помощи, но никто почему-то не приходит их спасать. Игра в самом своём начале даёт задачу выбраться из комплекса, охваченного хаосом и по дороге на поверхность она даёт возможность собрать по кусочкам произошедшие события, выяснить, что произошло в комплексе и почему все вокруг пытаются друг друга убить. С самого отрочества мне была симпатична идея апокалипсиса и выживания в нём, так что эта игра точно заслужила место в списке моих самых любимых проектов. Когда я впервые захостил сервер и пригласил пару друзей, я понял, что игра полностью мне интересна, она удерживает интерес и не утомляет тебя, чем бы ты в ней не занимался: готовкой, гриндом, крафтами или исследованием комплекса. Контента, который был на плейтесте, мне показалось очень мало, поэтому я, вроде бы, добавил игру в список желаемого и подумал, что надо бы приобрести игрульку, а потом... благополучно о ней забыл. Однако, где-то в июле прошлого года я снова искал во что можно поиграть и вновь наткнулся на алмаз под названием Abiotic Factor, в котором за всё время нашей с ним разлуки вышло во много раз больше контента, чем я увидел на плейтесте. В тот момент я не задумываясь бросил игру в корзину и тут же запустил её. Далее я бы хотел поговорить о том, в чём было для меня отличие экспириенса в одиночной игре от мультиплеера. Когда я играл один, мой фокус был на изучении лора и продвижении по сюжету, а потом уже на гринде всего что лежало на карте и мыслях о том, что мне нужна идеальная база, неприступная крепость со всеми удобствами и огромным пространством. Когда я играл один, мне поначалу было страшно, когда за мной гнались роботы, тревожно было заходить в [spoiler] тёмный и пустой сектор охраны [/spoiler], плавать в огромном водоёме вместе с [spoiler] гигантской рыбёхой [/spoiler], стрёмно было ходить по комплексу во время события [spoiler] "туман" , когда на тебя могли в любой момент напасть сильные на тот момент симфонисты [/spoiler] и ещё множество других впечатлений и эмоций дала мне игра в соло прохождении, ведь когда ты один - ты сам за себя и только ты принимаешь решения, которые вершат твою судьбу. Особенно сильно это чувствуется, когда ты играешь не на обычной сложности с потерей инвентаря. Когда я начал второе прохождение с другом, немного позже, мы почти не обращали внимания на сюжет, а больше погрузились в развитие и своеобразную гонку вооружений, когда друг делал себе сильное оружие, я уже готовил палку посильнее. Второе выживание несло более фановый характер, любая опасность для персонажа воспринималась как развлечение, ведь на пару с другом любая трудность - всего лишь помеха. Игра держит крепкий баланс между серьёзностью происходящего и комичностью. К примеру, то, как выглядят персонажи, уже вызывает улыбку, когда видишь их в первый раз. Можно сварить суп из какашек и подсунуть другу, который не будет вчитываться в название супа и с каменным лицом сожрет его. Это сильный и разносторонний проект, который вызовет интерес у многих любителей half-life и любителей выживачей. Далее о моментах, которые меня разочаровывают и по сей день. В игре есть такая механика - рыбная ловля, которую я считаю совершенно бесполезной. Она завязана на ловле разномастных тварей из водоёмов, которых потом можно употребить в пищу. Конечно, некоторые элементы рыбы можно потом использовать в крафтах, но это настолько мелкий вклад в выживание, что я даже не помню когда в последний раз пользовался удочкой. Для обычного прохождения этот навык совершенно не нужен, ведь НАМНОГО проще сходить и убить пеккари или экзора, пожарить его или сварить суп. На своём соло сохранении я приготовил гигантский запас гуляша из мяса, который до сих пор себя не исчерпал. Если посмотреть с другой стороны, конечно, твоё дело, ешь чё хочешь, но хотелось бы чтобы готовка намного сильнее влияла на выживание, к примеру, разные диеты давали бы постоянные баффы и дебаффы, которые исчезали бы намного позже чем обычные эффекты. Есть еще один навык, который можно прокачивать и который я хотел бы обсудить - бросание. Ни я, ни мой друг, кажется, ни разу не использовали возможность бросить что-то в противника, чтобы нанести ему урон. Дальний или ближний бой отлично замещают этот тип ведения боя. Искусственный интеллект в игре тоже местами вызывает вопросы. К примеру, военные, как по мне, слишком казуальные противники. Бывает, они стоят на месте когда ты подходишь лупасить их вплотную. Это сильно выбивает из атмосферы, поверьте мне. Но это лишь мелкие царапинки по сравнению с тем, что даёт эта игра. Не описать в полной мере, насколько сильно мне понравился этот проект и уверяю вас, что после полного прохождения я буду возвращаться в мир Abiotic Factor снова и снова! 9.9 электрических жуков из 10 [b] Onward -- to science. [/b]
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4410 минут
- HL+SCP = шедевр! - Полноценная сюжетка с кучей лора - Не песочница - не приходится самому себя развлекать - тебя движет сюжет и интерес исследования - наверное единственный выживач, который я осилил и полюбил - Любовь разработчиков к закрытым дверям и "интересным" шорткатам вызывает смех и непонимание =) - Хочется еще...хочется больше... (даже после релиза) В эту игру хочется возвращаться и исследвать то, что ранее было не доступно, или что-то пропустил до релиза. Можно много писать, много рассказывать об этой игре - но лучше попробуйте сами, она вас не разочарует!
👍 : 16 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 5086 минут
Игра очень крутая. Не на что не похожий выживач. Куча основных и дополнительных локаций, все интересные со своими особенностями. Визуал поначалу казался странным и на любителя, но как втянешься в игру. Тебе уже начинает казаться, что игра вышла крутой, во многом, благодаря такой стилистике.
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 17099 минут
Одна из лучших кооперативных игр в которые я сыграл.Можно выбирать свой класс, оружие, броню, много предметов из которых собираешь полезные вещи.Много интересных локаций и везде можно создать себе базу на свое усмотрение.Очень советую поиграть,особенно в кооперативе с друзьями и насладиться игровым процессом!
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4653 минут
[h3] - Что понравилось? [/h3] Игра годная. Даёт довольно редкий опыт первооткрывательства в подземной лаборатории, где приходится постепенно пробираться всё дальше, узнавать правду, и сражаться с монстрами путём создания кустарных оружий из досок, болтов и резинок. Часто, особенно в начале, игра даёт проявить смекалку, например, как имея под рукой палки и бумагу зачистить крыло от военных, или как добыть чистую воду. В ней много всего для изучения - локации, крафты, монстры, и несмотря на олдскул графику она имеет продуманные механики. С обновлениями добавилось множество qualty of life фич, которые избавляют от рутины. Авто-сортировщики, терминалы доступы, телепорты, подсветки союзников и так далее. Разработчики, не смотря на старый визуальный стиль, сделали игру удобной и современной [h3] - Что не понравилось? [/h3] 1. Мне кажется, разработчики потеряли стилистику игры Сразу скажу - я играл в неё по мере выхода эпизодов до 1.0, то есть с раннего доступа. Если вдруг разрабы что-то задним числом поменяли на релизе - я не в курсе, тогда наверное молодцы, но я описываю только мой опыт. Игра, как по мне, сделала слишком резкую смену тематики. Сначала она была клаустрафобным исследованием лаборатории, и позже трансформировалась в около-SCP вселенную, с аномальными объектами, [данные удалены] и экспериментами. Мне казалось, что разработчики нащупали свой стиль, интересный взгляд на SCP, с этими под-мирами и параллельными вселенными (в духе Control), и будут его дальше развивать. Но потом они решили ввести тему с культистами, рунами, обрядами… Честно, для меня эта смена курса полностью разрушила атмосферу, потому что эти сектанты никак не были обоснованы, к ним в игре ничего не подводило, разработчики просто решили сменить вектор истории без подготовки. И с этого момента я так и не смог воспринять сюжет всерьёз, для меня всё превратилось в кашу, как сериал, в котором каждую серию главный герой попадает в новую передрягу, не связанную с прошлыми сериями. Роботы, SCP-объекты, секты, порталы в другие миры, ведьмовские шабаши, зомби... Я пытался следить за сюжетом, но потерял нить. Слишком много всего нагромождено, и с какого-то момента перестаешь понимать, где мемные отсылки, где странности антивселенной, а где серьёзный сюжет 2. Не хватает уникального игрового опыта Эффект новизны от неизвестности и исследования пропадает спустя часов 30. Игрок понимает правила игры, и примерно то, что он будет делать дальше. И проблема в том, что разработчики довольно мало используют безграничный потенциал такого жанра. Почти все сюжетные задачи однотипны – зачистить локацию от монстров, выбить ресурсы, прокачать оружие и скрафтить какой-то ключ / перезапустить реактор. Меняются декорации, текстуры, цифры урона и хп, но основной ряд действий такой же. Входя в новую локацию, уже не ждёшь ничего нового, а просто машинально ищешь описание квеста «Какого монстра нужно будет убить теперь, чтобы включить генератор». Я вхожу в новую локацию уже зная, что я буду в ней делать. Да, по началу это было не очевидно, особенно с под-мирами этими, но к середине игры всё понимаешь. Получая сильные предметы, например лазерную катану и джетпак, уже игрок начинает охоту на новую локацию, а не наоборот. Он перестаёт воспринимать её как угрозу или уникальный челленж, а просто как полигон, который нужно пролететь на ранце + залутать. Была попытка починить это, ограничив полёт на ранце в локациях, но по мне это слабо помогло. Игрок всё ещё намного сильнее врагов, а задачи игра ставит всё такие же однотипные. В итоге каждая локация это просто затягивание времени, если враги толстые, чтобы игрок пару раз сбегал на базу за патронами и лечением. Агоритм всегда одинаковый. Мне кажется, было бы хорошо выйти за эти рамки и добавить иммерсивности в игру, чтобы игрок был вынужден больше взаимодействовать с миром. Например, строить мосты, лестницы, оборонительные сооружения, какие-то защиты точек устраивать, решать головоломки из лазеров. Очень много способов разнообразить классическую схему прохождения локаций. Это бы вдохнуло вторую жизнь в игру. Игрок, разумеется, и так может всё обустраивать, в духе «Сам себя развлекай», но хотелось бы чтобы игра тебя подталкивала это делать и награждала. Для тех, кто играл – помните работягу в реакторах, который судорожно строит мост из досок? Вот я бы хотел, чтобы игрок был чаще в его роли. [h3] - Итог [/h3] Несмотря на то, что минусов по тексту вышло больше, чем плюсов, положительное в игре всё равно перевешивает. Минусы — это скорее несовпадение творческого взгляда моего и разработчиков, многие этого могут и не заметить. Игру можно смело покупать и кайфовать, особенно в кооперативе
👍 : 19 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1612 минут
Шедевр, лучшая игра десятилетия. Очень жаль что она отталкивает некоторых игроков своим визуальным стилем.
👍 : 18 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 2693 минут
Сама идея игры довольна уникальна. Большинство игр про выживание предлагают тебе открытый мир, где тебе надо добыть дерево, камень, иногда железо и построить из этого всего себе дом и скрафтить снаряжение. В данной игре нету ни леса, ни камня, всё выживание проходит в научном комплексе и все предметы и структуры, которые мы создаём делаются из подручных материалов. Ко всему прочему мы имеем целый научный комплекс для исследования, с проработанными комнатами и структурой, вместо привычного какого нибудь острова. Что же до реализации? В игре присутствует разнообразие врагов, оружия, построек, разработчик даже сделал цикл дня и ночи внутри комплекса под землей. Сюжет не сказать, что оригинальный, но он больше играет роль руководства, показывая игроку куда ему следует идти и в каком порядке исследовать локации. Отдельно хочу отметить, что разработчик практически с первого дня релиза игры в раннем доступе выложил карту развития игры и хоть сроки выхода игры сместились на полгода, но игра всё же вышла и это уже достойно уважения. Разработчик не стал мариновать игру по нескольку лет обещая всё новый и новый контент, а сразу сказал, что будет делать и сделал. За это моё отдельное уважение.
👍 : 31 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 6104 минут
Буквально half-life с мультиплеером. Контента на 60+ часов. Имба. Друзья уебища с СДВГ не смогли больше 20 часов наиграть, по итогу почти прошёл в соло.
👍 : 161 | 😃 : 42
Положительная

Достижения Abiotic Factor в Steam

Abiotic Factor предлагает игрокам множество испытаний, с общим количеством 39 достижений, которые можно разблокировать. Эти достижения охватывают различные игровые активности, поощряя исследование, развитие навыков и стратегическое мастерство. Разблокировка этих достижений не только приносит награды, но и делает игровой процесс более увлекательным.

One Down, One Million To Go

Kill a pest for the very first time.

Hackerman

Hack a door or other security feature.

Green Thumb

Cultivate any crop

Down Under

You've taken your first steps into the GATE Cascade Research Facility.

Office: Managed
Synced Up
Regaining Control
Accidents Happen
Crafty Creations

You created your very first item, all by yourself, probably.

Kitted Out

Equip an item into every available slot, at the same time.

Fashion Spec

Equip a complete armor set with a unique buff.

Mycelium about the Consilium
Supremus Ordo Petrae

Take down 50 combatants from The Order, by any means available.

Lab Rat
Engineering Success

Collect the full Manufacturing uniform.

Survive the Night
The Darkwater
Je Suis Perdu!
We Don't Talk About That Place
No Running
No More Room In Helmholtz
Flat as a Pancake
Sleepwalking
Field of Dreams
It Only Gets Stranger From Here
All Aboard
The Composers
The Big Apple
Dummy
Catch a Fish

You've successfully caught a fish, but it isn't quite what you expected!

Rare Catch
Go With The Flow

Collect the full Hydroplant uniform.

A Lode Off My Mind
Rumble on the Royal Range
The Village
Dawn Til' Dusk
Dark Energy
Shadowgate
Coreverse

Скриншоты Abiotic Factor

Просмотрите галерею скриншотов из Abiotic Factor. Эти изображения демонстрируют ключевые моменты и графику игры.


Abiotic Factor Минимальные PC Системные требования

Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 or later
  • Processor: 2.6 GHz Quad Core CPU or similar
  • Memory: 6 GB RAM
  • Graphics: GeForce GTX 950 or Radeon HD 7970
  • DirectX: Version 12
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 3 GB available space
  • Additional Notes: These are tentative and not final. ABF runs on Unreal Engine 5 and the specifications will be suggested accordingly closer to release. This will probably not run on your PC from 1997.

Abiotic Factor Рекомендуемые PC Системные требования

Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 or later
  • Processor: 3 GHz 12-Core CPU or similar
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: GeForce RTX 2080 or better
  • DirectX: Version 12
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 4 GB available space
  • Additional Notes: These are tentative and not final. ABF runs on Unreal Engine 5 and the specifications will be suggested accordingly closer to release. This will probably not run on your PC from 1997.

Abiotic Factor имеет определенные системные требования для обеспечения плавного игрового процесса. Минимальные настройки обеспечивают базовую производительность, в то время как рекомендуемые настройки предназначены для лучшего игрового опыта. Ознакомьтесь с детальными требованиями, чтобы убедиться, что ваш компьютер совместим перед покупкой.


Abiotic Factor Видео

Смотрите видео о Abiotic Factor, включая геймплей, трейлеры и многое другое.


Последние новости и патчи Abiotic Factor

На сегодняшний день эта игра получила 31 обновлений, обеспечивая постоянные улучшения и добавление новых функций для улучшения игрового процесса. Эти обновления охватывают широкий спектр вопросов, от исправления ошибок и оптимизации геймплея до добавления нового контента, что подчеркивает стремление разработчиков к долгосрочной поддержке игры и удовлетворенности игроков.

Hotfix 0.8.0.9781
Дата: 2024-05-04 01:13:55
So it begins.
👍 : 1104 | 👎 : 11
Hotfix 0.8.0.9803
Дата: 2024-05-06 08:10:04
Stoves, servers, saves and more!
👍 : 1412 | 👎 : 25
"The First Week" Update
Дата: 2024-05-10 07:19:17
Update - 0.8.0.9904
👍 : 1942 | 👎 : 18
Hotfix 0.8.0.9906
Дата: 2024-05-10 11:02:33
Recipe Unlock Fixes
👍 : 653 | 👎 : 8
Hotfix 0.8.0.9915
Дата: 2024-05-13 03:37:52
Sandbox Durability Fix and More!
👍 : 789 | 👎 : 9


Загрузка файла