Отзывы Osiris: New Dawn
Osiris: New Dawn - это неумолимая космическая игра на выживание в недалеком будущем с кинематографической атмосферой и элементами ужаса. В одиночной или многопользовательской игре в роли специалиста по миссиям постройте свою планетарную базу, управляемые транспортные средства и дронов, исследуя опасную солнечную систему вдали от Земли.
ID Приложения | 402710 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Fenix Fire Entertainment |
Издатели | Fenix Fire Entertainment |
Категории | Одиночная игра, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Кооператив, Онлайн-кооператив, Частичная поддержка контроллера, Семейный доступ |
Жанры | Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 18 Янв, 2023 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Spanish - Latin America |

15 025 Всего отзывов
8 064 Позитивные отзывы
6 961 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Osiris: New Dawn получил в общей сложности 15 025 отзывов, из которых 8 064 положительные и 6 961 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Osiris: New Dawn с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
6243 минут
RIP
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
612 минут
Отличная игра, которую не доделали :(
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
75 минут
Столько лет в разработке и ****** ! Не думаю что будут доделывать. Обещали русский, перевели только стартовое меню, СПАСИБО ...
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1745 минут
So... Osiris New Dawn:
What I Liked:
Focus on Realism: No cartoonish elements like in No Man's Sky. It gives the feeling of an astronaut thrown onto a planet who must survive.
Long Walks Across the Map: The character moves slowly and realistically, creating a sense of vast spaces, even though the map isn't as large as it may seem at first glance.
Oxygen Consumption in the Spacesuit: The more active you are, the faster you consume oxygen. This forces you to think ahead and plan your journeys more carefully.
The Idea of Dungeons and Exploration.
Extensive and Complex Resource System: Complicated crafting mechanics.
Base Interaction with Solar Panels: You can literally see the power cables connected to different modules of the base.
Equipment and Spacesuit Upgrades: Upgrades that you work hard to install genuinely ease survival, rather than creating the illusion of having something useless attached.
Rare Minerals and Their Hardness: To extract certain resources, you need to prepare and upgrade your tools properly.
Drones for Search and Repair: For protection, maintenance, and servicing of the base.
Alien Flora and Fauna: Yes, the idea of giant bugs isn't new, but they fit well into this planetary environment.
Differentiation of Tools: You need to remember which tool can extract specific resources from the same object.
What I Didn’t Like:
Day and Night Cycle is Too Fast: The in-game minute equals almost 2 seconds of real time, which is quite short. Evening comes quickly, and you realize you've spent the entire day at the workbench, combining resources. Night also passes too fast, preventing you from enjoying sunsets and sunrises. As a result, we get quick methane rains and dust storms that you barely notice—they start and end almost instantly, making it hard to experience the discomfort of changing weather.
Mining Animations: It would be better to have a separate interaction for mining resources (hold down F to mine), rather than just a regular hit. You can hit iron ore, but it looks silly and is inconvenient, as frequent hits can make the character shift position, causing you to hit untouched parts of the resource and break your pickaxe without getting what you wanted.
Tool Breakage and Repair: Yes, tools should break, but not so quickly. It’s ridiculous when I try to mine a hard mineral with my weak pickaxe, which breaks after 3-4 hits, and I have a workbench nearby where I can repair it for free and continue using it indefinitely until I get the mineral. It would be more convenient for repairs to cost resources, and for tool destruction to not be instantaneous. High-density resources should require me to develop better tools for extraction.
Firearms Feel Useless: Batteries drain too quickly, making melee weapons faster and easier to use. One hit equals one kill, rather than having to make multiple slow shots with long reload times.
Enemies Chasing You Across the Map: Enemies should have a certain radius of action or be tied to the player's distance and position. If I move far enough away, they should lose track of me. Otherwise, even in a buggy, you can’t shake off creatures that gather in a swarm behind you or come after you a while after you thought you’d escaped.
Enemies Are More Annoying Than Dangerous: They tend to block your path and hinder movement. At night, 1-2 creatures can approach and die from 1-3 hits. This diminishes the need to defend your base. It would be better to have fewer enemies, but for encounters with them to be serious challenges. Additionally, they can spawn infinitely in certain areas, which is frustrating, especially when you need to gather resources.
The game went unnoticed by many, and it's very sad because this project has individuality and character, despite the lack of content, bugs, and controversial decisions.
Anyway, thank you for the emotions the game has given me!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4678 минут
Так и не доделав игру, уже закрыли ее.
Но до этого наобещали всего-всего....
Не покупайте игры этого разработчика, красивый обман.
P.S. Игру приобретал в 2017. За 8 лет, игра на 2-3 часа от силы (Если исследовать все и вся, хватит на 20+, но в этом нет смысла, уж поверьте). В 2025 ее закрыли....
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная