Else Heart.Break()
1

Играют сейчас

16 😀     2 😒
72,86%

Рейтинг

Сравнить Else Heart.Break() с другими играми
$24.99

Отзывы Else Heart.Break()

Игра о дружбе, любви и технологиях в месте, где биты заменили атомы.
ID Приложения400110
Тип приложенияGAME
Разработчики , , , ,
Издатели Erik Svedäng AB
Категории Одиночная игра
Жанры Инди, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза24 Сен, 2015
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English

Else Heart.Break()
18 Всего отзывов
16 Позитивные отзывы
2 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Else Heart.Break() получил в общей сложности 18 отзывов, из которых 16 положительные и 2 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Else Heart.Break() с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 115 минут
оч любопытная игра про котрую фактически нет ни каких матерьялов на русском . без английского тут делать нечего =((((
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1188 минут
Невероятная игра! Здесь тебя никто не тянет за руку, ни квесты, ни сюжет, а городская жизнь идёт своим чередом и без твоего участия. И да, этот маленький город полон тайн и секретов, интересных людей и их историй. А ты в нем всего лишь продавец газировки, который лишь ищет друзей и общения... или не всё так просто? Всё чаще люди вокруг тебя говорят про Министерство. А еще работник в парке рассказывал про некий гаджет "Модификатор", с помощью которого специалисты могут получать доступ к некоторым городским объектам и программировать их поведение. И вот такой девайс оказывается у тебя в руках... что же модифицировать, к чему бы подключиться в первую очередь? Ну, как у продавца газировки у тебя с собой точно найдется баночка содовой WellSpring. ВНЕЗАПНО, ее можно запрограммировать! Только вот в нее уже заложена некая программа... [code] var server = Connect("Wellspringer") server.Trace(GetUser(), GetRoom()) [/code] Погодите-ка... корпорации следят, получается? А у каких еще предметов тут есть код? А как работает мусорная урна, в которой исчезает выброшенный в нее мусор? А что это за команда Slurp()?... [spoiler] И это только начало. Матрица отдыхает! [/spoiler] Больше всего в игре поражает отсутствие жестких квестов - первые пять часов в игре я просто бродил по округе, продавал газировку, знакомился с молодыми ребятами, зажигал с ними в барах, шатался по впискам и упарывался на рейвах. И это не навязанный геймплей - это просто органически заскриптованный город, жители и главные персонажи которого не бегут к тебе с призывами спасти их от вселенского Зла. Они живут своей жизнью, и лишь дают главному герою возможность принять в ней участие. В общем, игру строго рекомендую к прохождению. Небольшое напутствие - избегайте долгих заигрываний с тестовой комнатой , в которую можно попасть через CentralServer. Гаджеты в ней могут напрочь сломать игровой опыт - так, в обсуждениях к игре один чувак жалуется что вообще через нее [b]прошел[/b] всю игру, пропустив весь сюжет. Типа, "это очень прикольно - но что там с Pixie случилось?" А вот не надо с телепортатором заигрывать, и двери взламывать раньше срока >:)
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1936 минут
Впечатляющий и необычный визуальный стиль (от художника Hotline Miami) и честное, настоящее программирование, как основа игрового процесса! Круто? на самом нет :( разочаровывающий опыт, в конечном счете. Главный минус лично для меня - игрой все это программирование очень мало востребовано. Для решения сюжетных задач это почти не нужно. Нужен минимальный уровень понимания синтаксиса, знание имен некоторых ключевых ресурсов в игре. Но не более. Поэтому, закапываясь в SPRAK (внутриигровой язык), в итоге получаешь облом. Правда в игровом мире можно многое сломать, и это забавно, но опять-таки практически ни для чего не нужно. Прикол ради прикола. Ужасно почти все остальное. Сюжет (скомкано и брошено все, что только можно), диалоги (скучные и неестественные), реакция мира на действия игрока (в основном отсутствует), бессмысленная карта, кривая камера, отсутствие журнала и т.д. Если есть желание потренировать как следует мозги, лучше берите любую игру Zachtronics. В общем, действительно Heart.Break() из-за зафейленой потенциально очень крутой игры.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 140 минут
крутая индюшка. главное врубится в то что тут события не всегда завязаны на ГГ и поэтому если тебе говорят приходи вечером, то ... тебе нужно придти именно этим вечером.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 7455 минут
Эдакий сплав бродилки, головоломки, квеста, очень щедро приправленный программированием на встроенном в игру языке. Даже стоит назвать её ролевой игрой, вот только качается не персонаж, а сам игрок - чем больше бродишь по местному миру и смотришь что и как устроено, тем больше узнаешь возможности местного языка программирования, расширяя свои границы по методам взаимодействия с местным миром. И в конечном счете пределы определяются лишь собственным воображением, позволяя творить полезные штуки, веселые и забавные штуки, и очень-очень грязные штуки. Игра живет своей жизнью - персонажи ходят по своим делам, а после работы зависают в барах или тусуются в казино. Игрока никто за руку не тянет по сюжету и он волен заниматься своими делами сколько угодно. С другой стороны, если игнорировать ключевые диалоги и события, то сюжет продолжается и без игрока (при этом что произошло никто и нигде не скажет - игрок знает лишь только то, чему был сам свидетелем и это [b]НИГДЕ[/b] не регистрируется игрой - журнала как в других играх нет - приходится запоминать или записывать (благо есть удобные заметки в самом Стиме)). Уникальная игра. Её можно "пройти" за 5 часов и при этом наиграть сотню - удовольствие не от прохождения, а от самого путешествия. пы.сы. Русский язык для диалогов можно найти на сайте Zone of Games
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3195 минут
Разработчики наркоманы. Как следствие атмосфера игры втягивает и колбасит по началу очень жестко, и достаточно долго ... но потом неожиданно обырвается и сюжет заканчивается... видимо как и наркотики у разработчиков: не хватило на концовку крапальюшечку. Если вы неготовы трипануть в неспешном ритме на пару суток, думаю не стоит начинать. Купил игру за полный прайс хотя уже проходил пиратку, в надежде что пацаны еще не сторчались, и создадут еще годноту.
👍 : 1 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 1287 минут
Вы когда-нибудь мечтали сделать так, чтобы можно было хакнуть любую вещь в окружающем мире? Например, сделать так, чтобы столбы светились как цветомузыка на сельской дискотеке, периодически издавая страшные звуки? Или чтобы открывая дверь в собственную комнату, вы оказались прямо возле компьютера центробанка, который тут же начислял бы вам миллион долларов? Конечно, в реальном мире такое пока невозможно, а вот в игре Else Heart.Break() - пожалуйста. И за то, что она даёт игроку почувствовать себя богом маленького городка ей можно простить и периодические глюки и разочаровывающий скомканый сюжет.
👍 : 10 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 139 минут
я не прошел и 10% этого инди-шминди, но это точно цифровое искусство. По каким-то своим, вывихнутым критериям. Палитра, медитативность и ощущение крейзанутости с наличием "второго дна" или "ощущением замысла" у каждого нарядного пиксела - тревожит душу.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1485 минут
Else Heart.Break() есть подобие квеста с ничем особо не примечательным сюжетом и не самой интересной его подачей, приятной атмосферой, интересным для изучения городком с разнообразным его населением (Диалоги тоже не самые выдающиеся, скучны, но в некоторой степени это делает их жизненными), балдежным саундтреком, отсутствием русского языка и смачной щепоткой багов. Кто-то пишет, что в игре есть высокий порог вхождения ввиду присутствия элементов программирования. Мне же кажется, что для прохождения сюжетки будет достаточно малюхонькой капельки креативности с наблюдательностью, и знаний, полученных в школе на уроках информатики (а если вы эти знания в силу любых обстоятельств не получили, то их можно наверстать в игре же). Для людей в программировании более продвинутых найдется лишь больше способов себя развлечь. Думаю, что игра заслуживает внимания столько, сколько и получила, ну или самую малость больше, это не скрытый инди гем, вряд ли даже золото.
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3772 минут
Да, здесь можно пропатчить черепаху и сделать её радиоуправляемой, заставить телик крутить аниме 24/7, а дождь выключить. Любая девушка в городе начнёт бегать за тобой, стоит лишь написать пару строчек кода; все недоброжелатели будут телепортированы в задницу мира и превращены в стадо вечно спящих, глитчующих бомжей. Кофе будет крепким и бесконечным, а всякая четвёртая стена дизассемблируется в размолотую труху. else Heart.Break() хоть и предлагает поистине уникальный экспириенс, но всё же требует взамен то что мало у кого вообще имеется: твёрдое намерение идти до конца и искреннюю веру. Это та игра, где просмотр финальных титров не значит ровным счётом ничего, если к концу ты не нашёл того за чем пришёл. Никто не будет пропихивать наструганный ломтиками сюжет, водить за ручку по локациям и тыкать носом в ключевых персонажей. Никто не станет вставлять клизмочку с процеженными мюслями аккурат меж двух полушарий или требовать подчинения квестовой линии. Здесь нет никаких правил и условностей, кроме тех которые ты установишь себе сам. Однако было бы грубой ошибкой окрестить eHB очередной песочницей для гиков; нет, это больше похоже на путешествие с собственноручно расстроенным компасом, а если быть совсем откровенным — на найкан и меланхолию имени себя в одном флаконе. На ритуал, в котором отношение игрока к происходящему решает будет ли тот рыдать в приступе экстаза или же скрипеть зубами от фрустрации. else Heart.Break() — это прежде всего история, возведённая в абсолют. И, как и в любой другой истории, здесь есть общие места, перекликающиеся мотивы и характеры знакомые каждому с детства; эдакий исходник, который всякий компилирует со своими параметрами. История об обречённом городе, о поиске, о возвращении, и о самоубийстве бога — почтенный Борхес подметил всё это как нельзя лучше, а Кэмпбелл развил и обобщил, но речь то не о них, а о нас с вами. У кого из нас не было места, которое мы тщетно пытались спасти и удержать? Кто никогда не искал и не возвращался вновь и вновь? А кто, имея все возможности уцелеть и держа всех тузов в рукавах, не жертвовал собой ради счастья других? eHB вся об этом, но каждый увидит в ней свою хронику, или же проморгает целиком и разом если хоть на секунду забудет о том зачем всё затевалось. Важно лишь помнить, что персонаж это не фигурка на экране, а ты сам. И вот ты бродишь по городу, ищешь, возвращаешься, и, в итоге, жертвуешь самим собой. Тебе разбивают сердце, как разбили когда-то давно. Не правда ли знакомо? Фишка в том, что тебе дозволено [i]переиначить[/i] то самое давнишнее, обставить спектакль, [i]поверить[/i] в домысел и [i]решиться[/i] на главную роль. "В конце концов, раз всё это выдумка, почему бы мне не делать что захочется?" — и вот тут-то геймплей раскрывается во всей своей красе, а каждый укор в его сторону становится плевком против ветра. Плоские диалоги вызывают зевоту? Вскрой ресурсы игры и перепиши их. 5 часов point'n'click симулятора ходьбы, а ты так и не нашёл заветный девайс? Нажатие пары клавиш, исследование инженерного меню, и вот ты уже ковыряешь свою кредитку чтобы выставить на балансе $1337. Что-то не нравится? [i]Возьми да хакни[/i]. Граница между придумкой и реальностью размывается всё сильнее, стоит лишь разок уяснить степень дозволенности. С хтоническим остервением и гоготом ты будешь выворачивать виртуальный мир наизнанку и делать себя root-божеством способным на всё: чёрной дырой, стремящейся захватить свою любовь и заточить в себе навечно. Да, так или иначе, все истории именно о ней. Но самое интересное произойдёт тогда, когда, доведя Unity до чахоточного состояния в котором он начнёт крошиться exception'ами и крашиться, ты осознаешь, что не способен заставить безответную желанность быть с тобой до скончания времён. Не потому что наскучило или механика не позволяет вывернуться, а потому что станет мучительно грустно делать её несчастной, принуждая быть рядом. Ты отступишь, поступившись собой ради чего-то что меньше тебя, но много больше твоего. И твоё сердце снова будет разбито. Но не потому что ты жертва, а потому что это был [i]твой выбор[/i], ветвление между then и else. Степень веры в спектакль прямо пропорциональна катарсису, который ты словишь, когда отпустишь то что причиняло тебе боль. Красивая, странная, требовательная к wetware-железу и ничего не обещающая взамен; компоновка "Аниары" Мартинсона и "Экспериментов Лэйн", манифест-файл цифрового урбанизма и человека, остающегося в нём человеком — else Heart.Break() слишком личная чтобы рекомендовать её всем и каждому, слишком бесценная чтобы оценить. Поэтому не приценивайся, ибо она не стоит ни гроша если ты запустишь её с пустым сердцем.
👍 : 231 | 😃 : 9
Положительная
Загрузка файла