Отзывы Else Heart.Break()
Игра о дружбе, любви и технологиях в месте, где биты заменили атомы.
ID Приложения | 400110 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Erik Svedäng, El Huervo / Niklas Åkerblad, Tobias Sjögren, Oscar "Ratvader" Rydelius, Johannes Gotlén |
Издатели | Erik Svedäng AB |
Категории | Одиночная игра |
Жанры | Инди, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 24 Сен, 2015 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

18 Всего отзывов
16 Позитивные отзывы
2 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Else Heart.Break() получил в общей сложности 18 отзывов, из которых 16 положительные и 2 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Else Heart.Break() с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
115 минут
оч любопытная игра про котрую фактически нет ни каких матерьялов на русском . без английского тут делать нечего =((((
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1188 минут
Невероятная игра! Здесь тебя никто не тянет за руку, ни квесты, ни сюжет, а городская жизнь идёт своим чередом и без твоего участия. И да, этот маленький город полон тайн и секретов, интересных людей и их историй. А ты в нем всего лишь продавец газировки, который лишь ищет друзей и общения... или не всё так просто?
Всё чаще люди вокруг тебя говорят про Министерство. А еще работник в парке рассказывал про некий гаджет "Модификатор", с помощью которого специалисты могут получать доступ к некоторым городским объектам и программировать их поведение.
И вот такой девайс оказывается у тебя в руках... что же модифицировать, к чему бы подключиться в первую очередь? Ну, как у продавца газировки у тебя с собой точно найдется баночка содовой WellSpring. ВНЕЗАПНО, ее можно запрограммировать! Только вот в нее уже заложена некая программа...
[code]
var server = Connect("Wellspringer")
server.Trace(GetUser(), GetRoom())
[/code]
Погодите-ка... корпорации следят, получается? А у каких еще предметов тут есть код? А как работает мусорная урна, в которой исчезает выброшенный в нее мусор? А что это за команда Slurp()?...
[spoiler] И это только начало. Матрица отдыхает! [/spoiler]
Больше всего в игре поражает отсутствие жестких квестов - первые пять часов в игре я просто бродил по округе, продавал газировку, знакомился с молодыми ребятами, зажигал с ними в барах, шатался по впискам и упарывался на рейвах. И это не навязанный геймплей - это просто органически заскриптованный город, жители и главные персонажи которого не бегут к тебе с призывами спасти их от вселенского Зла. Они живут своей жизнью, и лишь дают главному герою возможность принять в ней участие.
В общем, игру строго рекомендую к прохождению. Небольшое напутствие - избегайте долгих заигрываний с тестовой комнатой , в которую можно попасть через CentralServer. Гаджеты в ней могут напрочь сломать игровой опыт - так, в обсуждениях к игре один чувак жалуется что вообще через нее [b]прошел[/b] всю игру, пропустив весь сюжет. Типа, "это очень прикольно - но что там с Pixie случилось?"
А вот не надо с телепортатором заигрывать, и двери взламывать раньше срока >:)
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1936 минут
Впечатляющий и необычный визуальный стиль (от художника Hotline Miami) и честное, настоящее программирование, как основа игрового процесса! Круто? на самом нет :( разочаровывающий опыт, в конечном счете.
Главный минус лично для меня - игрой все это программирование очень мало востребовано. Для решения сюжетных задач это почти не нужно. Нужен минимальный уровень понимания синтаксиса, знание имен некоторых ключевых ресурсов в игре. Но не более. Поэтому, закапываясь в SPRAK (внутриигровой язык), в итоге получаешь облом. Правда в игровом мире можно многое сломать, и это забавно, но опять-таки практически ни для чего не нужно. Прикол ради прикола.
Ужасно почти все остальное. Сюжет (скомкано и брошено все, что только можно), диалоги (скучные и неестественные), реакция мира на действия игрока (в основном отсутствует), бессмысленная карта, кривая камера, отсутствие журнала и т.д.
Если есть желание потренировать как следует мозги, лучше берите любую игру Zachtronics. В общем, действительно Heart.Break() из-за зафейленой потенциально очень крутой игры.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
140 минут
крутая индюшка. главное врубится в то что тут события не всегда завязаны на ГГ и поэтому если тебе говорят приходи вечером, то ... тебе нужно придти именно этим вечером.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
7455 минут
Эдакий сплав бродилки, головоломки, квеста, очень щедро приправленный программированием на встроенном в игру языке.
Даже стоит назвать её ролевой игрой, вот только качается не персонаж, а сам игрок - чем больше бродишь по местному миру и смотришь что и как устроено, тем больше узнаешь возможности местного языка программирования, расширяя свои границы по методам взаимодействия с местным миром.
И в конечном счете пределы определяются лишь собственным воображением, позволяя творить полезные штуки, веселые и забавные штуки, и очень-очень грязные штуки.
Игра живет своей жизнью - персонажи ходят по своим делам, а после работы зависают в барах или тусуются в казино.
Игрока никто за руку не тянет по сюжету и он волен заниматься своими делами сколько угодно.
С другой стороны, если игнорировать ключевые диалоги и события, то сюжет продолжается и без игрока (при этом что произошло никто и нигде не скажет - игрок знает лишь только то, чему был сам свидетелем и это [b]НИГДЕ[/b] не регистрируется игрой - журнала как в других играх нет - приходится запоминать или записывать (благо есть удобные заметки в самом Стиме)).
Уникальная игра.
Её можно "пройти" за 5 часов и при этом наиграть сотню - удовольствие не от прохождения, а от самого путешествия.
пы.сы. Русский язык для диалогов можно найти на сайте Zone of Games
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3195 минут
Разработчики наркоманы.
Как следствие атмосфера игры втягивает и колбасит по началу очень жестко, и достаточно долго ... но потом неожиданно обырвается и сюжет заканчивается... видимо как и наркотики у разработчиков: не хватило на концовку крапальюшечку.
Если вы неготовы трипануть в неспешном ритме на пару суток, думаю не стоит начинать.
Купил игру за полный прайс хотя уже проходил пиратку, в надежде что пацаны еще не сторчались, и создадут еще годноту.
👍 : 1 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
1287 минут
Вы когда-нибудь мечтали сделать так, чтобы можно было хакнуть любую вещь в окружающем мире? Например, сделать так, чтобы столбы светились как цветомузыка на сельской дискотеке, периодически издавая страшные звуки? Или чтобы открывая дверь в собственную комнату, вы оказались прямо возле компьютера центробанка, который тут же начислял бы вам миллион долларов? Конечно, в реальном мире такое пока невозможно, а вот в игре Else Heart.Break() - пожалуйста. И за то, что она даёт игроку почувствовать себя богом маленького городка ей можно простить и периодические глюки и разочаровывающий скомканый сюжет.
👍 : 10 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
139 минут
я не прошел и 10% этого инди-шминди, но это точно цифровое искусство. По каким-то своим, вывихнутым критериям. Палитра, медитативность и ощущение крейзанутости с наличием "второго дна" или "ощущением замысла" у каждого нарядного пиксела - тревожит душу.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1485 минут
Else Heart.Break() есть подобие квеста с ничем особо не примечательным сюжетом и не самой интересной его подачей, приятной атмосферой, интересным для изучения городком с разнообразным его населением (Диалоги тоже не самые выдающиеся, скучны, но в некоторой степени это делает их жизненными), балдежным саундтреком, отсутствием русского языка и смачной щепоткой багов. Кто-то пишет, что в игре есть высокий порог вхождения ввиду присутствия элементов программирования. Мне же кажется, что для прохождения сюжетки будет достаточно малюхонькой капельки креативности с наблюдательностью, и знаний, полученных в школе на уроках информатики (а если вы эти знания в силу любых обстоятельств не получили, то их можно наверстать в игре же). Для людей в программировании более продвинутых найдется лишь больше способов себя развлечь.
Думаю, что игра заслуживает внимания столько, сколько и получила, ну или самую малость больше, это не скрытый инди гем, вряд ли даже золото.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3772 минут
Да, здесь можно пропатчить черепаху и сделать её радиоуправляемой, заставить телик крутить аниме 24/7, а дождь выключить. Любая девушка в городе начнёт бегать за тобой, стоит лишь написать пару строчек кода; все недоброжелатели будут телепортированы в задницу мира и превращены в стадо вечно спящих, глитчующих бомжей. Кофе будет крепким и бесконечным, а всякая четвёртая стена дизассемблируется в размолотую труху.
else Heart.Break() хоть и предлагает поистине уникальный экспириенс, но всё же требует взамен то что мало у кого вообще имеется: твёрдое намерение идти до конца и искреннюю веру. Это та игра, где просмотр финальных титров не значит ровным счётом ничего, если к концу ты не нашёл того за чем пришёл.
Никто не будет пропихивать наструганный ломтиками сюжет, водить за ручку по локациям и тыкать носом в ключевых персонажей. Никто не станет вставлять клизмочку с процеженными мюслями аккурат меж двух полушарий или требовать подчинения квестовой линии. Здесь нет никаких правил и условностей, кроме тех которые ты установишь себе сам.
Однако было бы грубой ошибкой окрестить eHB очередной песочницей для гиков; нет, это больше похоже на путешествие с собственноручно расстроенным компасом, а если быть совсем откровенным — на найкан и меланхолию имени себя в одном флаконе. На ритуал, в котором отношение игрока к происходящему решает будет ли тот рыдать в приступе экстаза или же скрипеть зубами от фрустрации.
else Heart.Break() — это прежде всего история, возведённая в абсолют. И, как и в любой другой истории, здесь есть общие места, перекликающиеся мотивы и характеры знакомые каждому с детства; эдакий исходник, который всякий компилирует со своими параметрами. История об обречённом городе, о поиске, о возвращении, и о самоубийстве бога — почтенный Борхес подметил всё это как нельзя лучше, а Кэмпбелл развил и обобщил, но речь то не о них, а о нас с вами.
У кого из нас не было места, которое мы тщетно пытались спасти и удержать? Кто никогда не искал и не возвращался вновь и вновь? А кто, имея все возможности уцелеть и держа всех тузов в рукавах, не жертвовал собой ради счастья других? eHB вся об этом, но каждый увидит в ней свою хронику, или же проморгает целиком и разом если хоть на секунду забудет о том зачем всё затевалось. Важно лишь помнить, что персонаж это не фигурка на экране, а ты сам.
И вот ты бродишь по городу, ищешь, возвращаешься, и, в итоге, жертвуешь самим собой. Тебе разбивают сердце, как разбили когда-то давно. Не правда ли знакомо? Фишка в том, что тебе дозволено [i]переиначить[/i] то самое давнишнее, обставить спектакль, [i]поверить[/i] в домысел и [i]решиться[/i] на главную роль. "В конце концов, раз всё это выдумка, почему бы мне не делать что захочется?" — и вот тут-то геймплей раскрывается во всей своей красе, а каждый укор в его сторону становится плевком против ветра.
Плоские диалоги вызывают зевоту? Вскрой ресурсы игры и перепиши их. 5 часов point'n'click симулятора ходьбы, а ты так и не нашёл заветный девайс? Нажатие пары клавиш, исследование инженерного меню, и вот ты уже ковыряешь свою кредитку чтобы выставить на балансе $1337. Что-то не нравится? [i]Возьми да хакни[/i].
Граница между придумкой и реальностью размывается всё сильнее, стоит лишь разок уяснить степень дозволенности. С хтоническим остервением и гоготом ты будешь выворачивать виртуальный мир наизнанку и делать себя root-божеством способным на всё: чёрной дырой, стремящейся захватить свою любовь и заточить в себе навечно. Да, так или иначе, все истории именно о ней.
Но самое интересное произойдёт тогда, когда, доведя Unity до чахоточного состояния в котором он начнёт крошиться exception'ами и крашиться, ты осознаешь, что не способен заставить безответную желанность быть с тобой до скончания времён. Не потому что наскучило или механика не позволяет вывернуться, а потому что станет мучительно грустно делать её несчастной, принуждая быть рядом.
Ты отступишь, поступившись собой ради чего-то что меньше тебя, но много больше твоего.
И твоё сердце снова будет разбито. Но не потому что ты жертва, а потому что это был [i]твой выбор[/i], ветвление между then и else. Степень веры в спектакль прямо пропорциональна катарсису, который ты словишь, когда отпустишь то что причиняло тебе боль.
Красивая, странная, требовательная к wetware-железу и ничего не обещающая взамен; компоновка "Аниары" Мартинсона и "Экспериментов Лэйн", манифест-файл цифрового урбанизма и человека, остающегося в нём человеком — else Heart.Break() слишком личная чтобы рекомендовать её всем и каждому, слишком бесценная чтобы оценить.
Поэтому не приценивайся, ибо она не стоит ни гроша если ты запустишь её с пустым сердцем.
👍 : 231 |
😃 : 9
Положительная