Отзывы Novus Inceptio
ID Приложения | 386590 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | McMagic Productions |
Издатели | McMagic Productions |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Таблицы лидеров Steam, Карточки обмена Steam, Статистика |
Жанры | Инди, Симуляторы, Ролевые игры, Приключенческие игры, Ранний доступ |
Дата релиза | 5 Окт, 2015 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

57 Всего отзывов
35 Позитивные отзывы
22 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Novus Inceptio получил в общей сложности 57 отзывов, из которых 35 положительные и 22 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Novus Inceptio с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
144 минут
РУССКИЙ ЯЗЫК:
ПОМОГИТЕ НАСТРОЙКИ УВОЛИТЬСЯ
ах да эти три слова и все.
создателя по ходу в заложниках держат, он прямо просит помочь ему
игра хорошая кто любит крафтинг, но у меня фпс 25-30
👍 : 6 |
😃 : 7
Положительная
Время игры:
4876 минут
Всем привет! Тестирую с появлением стим версии, с нетерпением жду релиза -пока доступно одиночная и мод игра где идет сбор данных игроков> мир мал заселен живностью животноводством не получиться заниматься, но построить дом своей мечты и красиво модернизировать аксессурами - интерьером мебели, цветами и многое другое. Но есть большое но, для всего этого потребуются чертежи найти которые можно либо в сундуках(электроных) по миру, либо в биомах-аномалиях. Есть смена дня и ночи и погодные условия, в аномалии лучше ходить ночью больше шансов. В дальнейшем эти аномалии будут как пве и пвп зоны, на некоторых даже можно будет построить свой дом(в разраб) ! По началу заморачивался с жаждой и голодом-есть много всяких ягод с разными факторами как сьедобные и как мутагенные)! Научившись разводить огонь или кострище ( ритуальный костер) и ловить рыбу, можно делать няшки с хорошими статми к голоду и жажде выносливости(энергия усталости), мир пока не дикий опасные только львы и волки. Изюминка этой игры в прокачке своих возможностей рыболовство, деревообработка, изготовлением брони и оружия еды мебели заживляющие бинты строительство и есть эфект сделать вещь уникальную!!! Игра требовательная обратите внимание! если проект не закроют, готов поддержать разраб покупкой самой игры и длс!!!!
👍 : 4 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
763 минут
Игра оочень доставляет, давненько не ощущал атмосферы в выживалках - песочницы. Опять же для раннего доступа уже много чего сделано, да есть небольшие баги но они особо не мешают игре. Так же хочу подчеркнуть графику и оживленность мира и фауны. Особенно повергли в восторг погодные условия а именно гроза... ООДааа я чуть кирпича не наложил играв ночью когда лил дождик и сверкала молния. При ультра настройках фпс в среднем от 29 до 40 при том что мир довольно огромный.
В целом игра построена на смеси будущего и средневиковья .И так вы появились, вы это "клон" проходите короткое обучение. Затем вас посылают в аномалию где вы попадаете в пещеру у вас есть выбор выжить и поискать там сундуки с рецептами или умереть и закончить обучение. После вам предстоит качать навыки всего возможного.. ДА сразу подскажу на верхнем этаже 2 сундука в одном из них лежит 25 начальных рецептов без них у вас не будет продвижения.
Игра сильно напомнила мне хадкорную выживалку Wurm Online =))
В целом все неплохо, единственное не хватает онлайн игроков. так что 10 из 10
👍 : 18 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
4271 минут
Ммм, не однозначное мнение. Не могу сказать что супер.
Вроде таких запендыков как, заходишь в опции игра встаёт на паузу, а менюшка оказывается сквозная 0_о и продолжает взаимодействовать с предметами в игре...
Не могу сказать что отсутствие русского как такового раздражает, но всё же, создаёт некие трудности (мой английский далёк от идеала, а тем кто не знает и вовсе будет тяжко). Я ещё не слишком много иследовал, но читал об игре, а именно что это 500 с лишним кв\км, если ошибаюсь поправте. Что не сомненно плюс, при условии, что мир не состоит из похожих мест.
Это не крафт, это крафтище )). Однако встречается и просто фантастическая тупость, например собрать пак скажем из верёвки Т10 имеет шанс "*" 0_о - оценили иронию? Каким нужно быть пробитым бараном чтобы не смоч собрать коробку с верёвками, попахивает общими настройками... Или вот ещё хохма, прямо на базе можно заниматся собирательством (имеется в виду начальная база). Другими словами игру нужно балансить, тем более что такая обширная система крафта. Стройка тоже имеет размах включая мебель и прочий хлам для красоты. Пользы от всего этого не больше чем в фотографии торта на дне рождении )) Я пока точно не могу понять на что замахнулись разработчики, но должен сказать, размах на рубль, надеюсь удар не будет на копейку!
Настоятельно рекомендую разработчикам не закидывать игру!
P.S. Как и у многих (что раздражает жутко) дождь сквозь крышу. Это что так сложно?
👍 : 23 |
😃 : 4
Положительная
Время игры:
3061 минут
игра немного недоделанная !!! неудобное меню крафта все долго искать , частенько можно провалица под землю или застрять по дороге , после добычи ресурсов вроде камня дерева они не пропадают
с монстрами почти бесполезно воевать кроме летучих мышей , броня на герое ни фига не дает все такой же большой урон , игра на русском всего на 30% перевода.....
👍 : 4 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1008 минут
Очень жаль, что проект перестал развиваться. Недавно решил ознакомиться с данным творением, и меня очень привлекла игра, хорошие механики, необычное развитие, зависимость крафтов от качества ингредиентов и прочие механики которые добавляют игре уникальности, учитывая год её начала. И очень хотелось бы видеть дальнейшее развитие этого проекта, да видно не судьба.
И я могу всё простить, баги, косяки, недоработки, местами отсутствие оптимизации, но простить баги с сохранениями просто невозможно!, наиграв 15 часов из-за ошибки сохранения потерять всё развитие персонажа, это прям... поэтому прийдется забыть про эту игру, а жаль
👍 : 3 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
618 минут
Игра из категории вечный ранний доступ!
Давно заброшена и ни кому ни нужная .
А вообще довольно интересный проект мог получится если бы добавили мультик
На данный момент выглядит очень сыро,крафт поначалу кажется жутким,но через часок другой все понятно и довольно интересно,можно построить свое поселение
Но разрабы как обычно собрали деньжат и в 20г выпилили какую срань вместо того чтобы доделать такую добротную игру!
Дизлайк не игре а разработчикам!
👍 : 6 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
6065 минут
По началу я был скептически настроен к проекту, даже подумывал запросить возврат денег, но после первый 15 минут (время требующееся чтобы прочитать текстовое обучение) я пересмотрел свой взгляд. И сегодня я расскажу вам почему.
Жанр "Дикой" Песочницы стал весьма популярным у разработчиков, по крайней мере, судя по количеству игр. Эти игры прошли длительный период эволюции, начиная с Minecraft и кончая Fallout4 (да, да, он тоже про это).
Но основным путём развития до сих пор было развитие графики. А все кто ещё в школе играл на "первом пне" в fallout2 или кто до сих пор рубится с AoE2HD знаем, что "Граффооон!"(с) не единственный решающий фактор.
Развитие мира, развитие интерактивности и сложности мира было по крайней мере посредственным, если не сказать хуже: банальным и утилитарным.
Многие проекты добавили себе эпитет Ужасы(Horror) к стандартному описанию Исследовать-Выживать-Создавать-Строить (Explore-Survive-Build-Craft), но выполнено это опять же: Банально. Днём носимся по миру, собираем ресурсы, строим крепость, а ночью отбиваемся от толпы бешенных мобов. Повторяемость и строгая функциональность каждого этапа такого игрового процесса заслуживает места в боевиках(FPS), а их достаточно, при чём очень хороших. Многие играются с зонами безопасности: Свет около костра - значит живём, огонь погас - вам скоро конец. Но если, к примеру, в Don't Starve это выглядит очень мило и атмосферно, то другие проекты делают это по меньшей мере топорно и, опять же, возвращают нас к функциональному циклу.
Вторая группа проектов стремиться развить взаимодействия между игроками. Но к сожалению это быстро перетекает в пародию на шутер, либо в симулятор гоп-стопа (посмотрите на RUST). Успешную реализацию такого подхода я видел в fallout-online, но там опять же была неповторимая атмосфера и целенаправленное сообщество игроков. Эта группа проектов интересна, но она далеко отходит от изначального базиса: системы крафта и строительства вырождаются, основной упор делается на разведку местности и агрессию. Это хорошая группа проектов, но мне кажется что coop карты для HL2DM уже во многом создали нам прототипы таких игр.
Проект Novus Inceptio (для тех, кто не заглядывал на ГогольПеревод: (лат.) Новое Начало) является в основании типичным потомком Minecraft'а. Но то куда он движется, выводит его из общей массы. Игра очень сильно завязана именно на механизмах исследования и создания объектов игрового мира. Уже в своей текущеё версии она имеет все начала хорошего социального проекта(собственно создатель и позиционирует её как MMO).
Перейдём к сухому изложению фактов.
Особенности:
Положительное:
*Большой разнообразный мир, достаточно правдоподобно отображающий реальные экосистемы.
*Сложная система создания объектов. Намечаются реальные выделения профессий (у вас просто не будет хватать времени сделать всё самим). Качественное изменение выходной продукции и её использования от ингридиентов.
*Глубокий исследовательский потенциал. Игра просто построена на том, что все объекты нужны и все объекты важны. Каждая сущность мира - ресурс. Как материальный, так и рекреационный(наличие по близости от вашей базы обелиска значительно облегчает длительную игру).
*!Не игровая особенность! Проект активно развивается, разработчики очень близки к сообществу игроков.
Нейтральные:
*Ориентированность на добычу ресурсов и исследование. Для тех кто в курсе: Делает игру похожей на первый час fallout'а, сунутся в любое место, стащить и залутать, и на мирную часть fallout-online.
*Готовится ко вводу полный многопользовательский режим. Это сильно изменить тем игры, но добавит столь необходимое взаимодейтсвие игроков.
*Динамический расчёт всех событий мира (генерация и обновление ресурсов, размещение живности). Это даёт и плюсы по разнообразию, и минусы по производительности.
Слабо отрицательные:
*Низкая производительность. Проект опирается на динамическую генерацию объектов и событий, сама по себе эта технология требует больших вычислений. Но проблема решается снижением дальности отрисовки.
*Отсутствие полного описания всех элементов геймплея.
*Непроработанность элементов строительства. Проблема присутствует, но за последние пару патчей всё стало намного лучше.
Итог: 7/10 по ощущениям. Звук 8, графика приятная, около 7/10. Идея и концепты, и их реализация 9-10/10. Производительность 5-6/10 (надеюсь что пока что). Для проекта ведомого одним человеком - очень хорошие показатели.
В школьной системе оценок: твёрдая 4 (из 5).
👍 : 88 |
😃 : 6
Положительная
Время игры:
194 минут
Отличная, но сырая, выживалка-песочница в огромном красивом мире!
https://www.youtube.com/watch?v=Zi-BT74IRCM
Умения прокачиваются, только если их использовать, в обратном случае - понижаются.
У игры огромный потенциал! Должно быть много игроков одновременно на одном сервере, так как разработчики позиционируют свою игру как MMORPG.
Продвинутая система крафта: из травы делайте волокно, из волокна - нити, с помощью нитей соединяйте рукоятку и бойку молотка. Чтобы сделать рукоятку или боёк - нужно с помощью ножа срезать ветки с деревьев или кустов. При этом молоток получится деревянный низкого качества.
Вот так и прокачиваем свой скилл... Чем выше скилл - тем выше шанс успешного крафта.
Можно умереть от старости.
Чтобы не потерять свои навыки при смерти - создаем своего клона.
Игра пока что слабо оптимизирована.
Боевая система сырая, но разработчики постоянно напоминают нам о раннем доступе.
9/10 - за потенциал! Надеемся, игру быстро оптимизируют и доработают.
Подробнее - в прилагаемом видео.
Если данный обзор был Вам полезен, не забудьте поставить ему лайк!
👍 : 145 |
😃 : 12
Положительная
Время игры:
6066 минут
[h3]Короткое резюме (2021) [/h3]
Игра была с шикарным потенциалом, половина (если не большая часть), игры была уже готова... но что-то пошло не так, и уже пару лет как игру забросили.
Основные механики готовы, багов почти нет, есть какое-никакое строительство, ресурсы, крафтинг, прокачка и т.п. Но карта проработана процентов на 15 площади, далее - пустой мир. Ни квестов, ни локаций.
Стоит копейки на распродажах, можно взять развлечься на пару-тройку дней. Но многого не ждите.
[h3]Длинное и излишне подробное описание (2018) [/h3]
Неоднозначная игра: 70% времени будет занимать сбор ресурсов и крафтинг, 30% - исследование карты и бои.
В крафтинге полностью разобрался спустя часов 10 после начала игры.
В кратце, смысл в том, что цепочки рецептов крафтинга нелинейны: например, для рукоятки меча вы можете использовать или дерево, или кость, или металл. Это могут быть разные породы дерева, разные металлы - в зависимости от выбора рукоятка будет давать разные бонусы. Кроме того, металлы и дерево могли быть разного качества (Тier 0, 1,2,3,4), что тоже влияет на конечный продукт. Металл мог быть сплавом и т.д. В итоге один и тот же рецепт можно собрать из г*вна и палок, а можно из полимеров.
Рецепты могут требовать инструментов или станков, которые надо сделать заранее.
Есть строительство, но в очень зачаточном и неудобном состоянии: сперва строим "проект" со стороны, как в тех же "Симс", затем персонажем бегаем к каждой панели и вваливаем ресурсы, чтобы проект воплотить в жизнь. Короче, реализовано коряво - что проект, что финальная отстройка. (upd/ оказалось, можно в том же режиме проектирования кликнуть на панель и ввалить ресурсы в реализацию, иначе создание крыши было бы кошмаром)
Карта на стартовых локациях радует, но чем больше бегаешь по миру, тем больше разочаровываешься. В игре одна-единственная карта, процедурной генерации мира НЕТ (что для игры такой направленности большой и жирный минус).
Боевка примитивная: есть удар, есть блок. У противника под ХП шкала подготовки к атаке: видишь ее заполнение - ставишь блок.
В качестве врага - всевозможные звери, от антилоп и волков до слонов, медведей и гигантских ящериц. За 10 часов встретил десятка полтора разных (upd / всего в игре оказалось около 30ти). Если б не надобность шкур, бои были бы вообще необязательны.
Луков нет. Огнестрела нет. Никакого дистанционного оружия на сегодня в игре нет.
Снаряга и одежда тоже вся средневековая. Бластеров, силовой брони и т.п. нет.
Прокачка а ля Морровинд: что пользуем - то и качается. В крафтинге увеличивается шанс на успех, в боевке - урон и защита и т.п.
Кроме того, накидывают очки бонусов от возраста персонажа, которые тоже облегчают жизнь. При достижении преклонного возраста персонаж заменяется на нового юного клона, а вы получаете дополнительные очки бонусов, прокачка полностью передается от старика юнцу. Жаль, внешность и пол выбрать нельзя.
Проблема игры - в контенте.
Поначалу ты офигеваешь, сколько всяких трав, грибов, ягод. Но на деле это все бутафория - они меж собой ничем не отличаются кроме названия.
Да, много материалов. Но принципиально разных результатов крафта ну очень мало. По 2 вида брони, по 1 виду оружия. ВСЁ.
Нет интересных локаций для исследования, нет какого-то редкого лута, нет смысла в прокачке и развитии - хай-левел контента нет.
Сюжета тоже нет. Вообще. В принципе. Т.е. никакой конечной цели.
Как сурвайвал игра тоже никакая: вроде есть жажда и голод, но о них вспоминаешь раз в 3 часа. Есть индикаторы холода и жары - никак не влияют на геймплей. Дом/база необязателен - просто нужно место, где поставить станки, вот и всё.
Весь крафтинг доступен изначально, закрыты только элементы для строительства - их можно находить в чертежах.
Генерации мира нет - сразу жирный крест на реиграбельности.
Багов критичных не заметил, игра за 10 часов ни разу не вылетала.
FPS, правда, ведет себя рандомно: где-то 60-70, где-то 20, в среднем держится на 35-40 (750Ti средние настройки графики). Один раз была какая-то глючная зона карты, где FPS падал до 2-3 (буквально 100 на 100 метров площадью).
Потенциал есть, но мало контента.
Думаю, более 30 часов вряд ли возможно наиграть в ее нынешнем (начало 2018) виде.
Если вы тащитесь от крафтинга - по скидке 50% или более можно взять.
UPD/ В целом, я был прав: спустя 30 часов игра уже превращается в ферму. Реально активно я наиграл часов 30, остальные 70 игра тупо простаивала в свернутом состоянии, т.к. очередь крафтинга была по 2-3 часа реального времени. Делать час стопку веревок - обычное дело.
Как только начинаешь апгрейдить броню - живность перестает представлять хоть какую-то опасность. Оружие можно не апгрейдить - нож или молот из инструментов вполне сойдут.
Облазил всю карту - интересных мест с десяток, большая часть - прямо возле стартовой локации. Остальное будто сгенерировано случайно. Даже в этих местах ничего полезного не найти - просто поглазеть и пройти мимо.
В общем, игра поначалу привлекательная, но на деле пустая.
UPD /
было свободное время, по крафтингу накидал небольшое руководство ( http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1292826753 )
👍 : 40 |
😃 : 2
Отрицательная