Novus Inceptio
1

Играют сейчас

35 😀     22 😒
58,04%

Рейтинг

Сравнить Novus Inceptio с другими играми
$19.99

Отзывы Novus Inceptio

ID Приложения386590
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели McMagic Productions
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Таблицы лидеров Steam, Карточки обмена Steam, Статистика
Жанры Инди, Симуляторы, Ролевые игры, Приключенческие игры, Ранний доступ
Дата релиза5 Окт, 2015
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Novus Inceptio
57 Всего отзывов
35 Позитивные отзывы
22 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Novus Inceptio получил в общей сложности 57 отзывов, из которых 35 положительные и 22 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Novus Inceptio с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 144 минут
РУССКИЙ ЯЗЫК: ПОМОГИТЕ НАСТРОЙКИ УВОЛИТЬСЯ ах да эти три слова и все. создателя по ходу в заложниках держат, он прямо просит помочь ему игра хорошая кто любит крафтинг, но у меня фпс 25-30
👍 : 6 | 😃 : 7
Положительная
Время игры: 4876 минут
Всем привет! Тестирую с появлением стим версии, с нетерпением жду релиза -пока доступно одиночная и мод игра где идет сбор данных игроков> мир мал заселен живностью животноводством не получиться заниматься, но построить дом своей мечты и красиво модернизировать аксессурами - интерьером мебели, цветами и многое другое. Но есть большое но, для всего этого потребуются чертежи найти которые можно либо в сундуках(электроных) по миру, либо в биомах-аномалиях. Есть смена дня и ночи и погодные условия, в аномалии лучше ходить ночью больше шансов. В дальнейшем эти аномалии будут как пве и пвп зоны, на некоторых даже можно будет построить свой дом(в разраб) ! По началу заморачивался с жаждой и голодом-есть много всяких ягод с разными факторами как сьедобные и как мутагенные)! Научившись разводить огонь или кострище ( ритуальный костер) и ловить рыбу, можно делать няшки с хорошими статми к голоду и жажде выносливости(энергия усталости), мир пока не дикий опасные только львы и волки. Изюминка этой игры в прокачке своих возможностей рыболовство, деревообработка, изготовлением брони и оружия еды мебели заживляющие бинты строительство и есть эфект сделать вещь уникальную!!! Игра требовательная обратите внимание! если проект не закроют, готов поддержать разраб покупкой самой игры и длс!!!!
👍 : 4 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 763 минут
Игра оочень доставляет, давненько не ощущал атмосферы в выживалках - песочницы. Опять же для раннего доступа уже много чего сделано, да есть небольшие баги но они особо не мешают игре. Так же хочу подчеркнуть графику и оживленность мира и фауны. Особенно повергли в восторг погодные условия а именно гроза... ООДааа я чуть кирпича не наложил играв ночью когда лил дождик и сверкала молния. При ультра настройках фпс в среднем от 29 до 40 при том что мир довольно огромный. В целом игра построена на смеси будущего и средневиковья .И так вы появились, вы это "клон" проходите короткое обучение. Затем вас посылают в аномалию где вы попадаете в пещеру у вас есть выбор выжить и поискать там сундуки с рецептами или умереть и закончить обучение. После вам предстоит качать навыки всего возможного.. ДА сразу подскажу на верхнем этаже 2 сундука в одном из них лежит 25 начальных рецептов без них у вас не будет продвижения. Игра сильно напомнила мне хадкорную выживалку Wurm Online =)) В целом все неплохо, единственное не хватает онлайн игроков. так что 10 из 10
👍 : 18 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 4271 минут
Ммм, не однозначное мнение. Не могу сказать что супер. Вроде таких запендыков как, заходишь в опции игра встаёт на паузу, а менюшка оказывается сквозная 0_о и продолжает взаимодействовать с предметами в игре... Не могу сказать что отсутствие русского как такового раздражает, но всё же, создаёт некие трудности (мой английский далёк от идеала, а тем кто не знает и вовсе будет тяжко). Я ещё не слишком много иследовал, но читал об игре, а именно что это 500 с лишним кв\км, если ошибаюсь поправте. Что не сомненно плюс, при условии, что мир не состоит из похожих мест. Это не крафт, это крафтище )). Однако встречается и просто фантастическая тупость, например собрать пак скажем из верёвки Т10 имеет шанс "*" 0_о - оценили иронию? Каким нужно быть пробитым бараном чтобы не смоч собрать коробку с верёвками, попахивает общими настройками... Или вот ещё хохма, прямо на базе можно заниматся собирательством (имеется в виду начальная база). Другими словами игру нужно балансить, тем более что такая обширная система крафта. Стройка тоже имеет размах включая мебель и прочий хлам для красоты. Пользы от всего этого не больше чем в фотографии торта на дне рождении )) Я пока точно не могу понять на что замахнулись разработчики, но должен сказать, размах на рубль, надеюсь удар не будет на копейку! Настоятельно рекомендую разработчикам не закидывать игру! P.S. Как и у многих (что раздражает жутко) дождь сквозь крышу. Это что так сложно?
👍 : 23 | 😃 : 4
Положительная
Время игры: 3061 минут
игра немного недоделанная !!! неудобное меню крафта все долго искать , частенько можно провалица под землю или застрять по дороге , после добычи ресурсов вроде камня дерева они не пропадают с монстрами почти бесполезно воевать кроме летучих мышей , броня на герое ни фига не дает все такой же большой урон , игра на русском всего на 30% перевода.....
👍 : 4 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1008 минут
Очень жаль, что проект перестал развиваться. Недавно решил ознакомиться с данным творением, и меня очень привлекла игра, хорошие механики, необычное развитие, зависимость крафтов от качества ингредиентов и прочие механики которые добавляют игре уникальности, учитывая год её начала. И очень хотелось бы видеть дальнейшее развитие этого проекта, да видно не судьба. И я могу всё простить, баги, косяки, недоработки, местами отсутствие оптимизации, но простить баги с сохранениями просто невозможно!, наиграв 15 часов из-за ошибки сохранения потерять всё развитие персонажа, это прям... поэтому прийдется забыть про эту игру, а жаль
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 618 минут
Игра из категории вечный ранний доступ! Давно заброшена и ни кому ни нужная . А вообще довольно интересный проект мог получится если бы добавили мультик На данный момент выглядит очень сыро,крафт поначалу кажется жутким,но через часок другой все понятно и довольно интересно,можно построить свое поселение Но разрабы как обычно собрали деньжат и в 20г выпилили какую срань вместо того чтобы доделать такую добротную игру! Дизлайк не игре а разработчикам!
👍 : 6 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 6065 минут
По началу я был скептически настроен к проекту, даже подумывал запросить возврат денег, но после первый 15 минут (время требующееся чтобы прочитать текстовое обучение) я пересмотрел свой взгляд. И сегодня я расскажу вам почему. Жанр "Дикой" Песочницы стал весьма популярным у разработчиков, по крайней мере, судя по количеству игр. Эти игры прошли длительный период эволюции, начиная с Minecraft и кончая Fallout4 (да, да, он тоже про это). Но основным путём развития до сих пор было развитие графики. А все кто ещё в школе играл на "первом пне" в fallout2 или кто до сих пор рубится с AoE2HD знаем, что "Граффооон!"(с) не единственный решающий фактор. Развитие мира, развитие интерактивности и сложности мира было по крайней мере посредственным, если не сказать хуже: банальным и утилитарным. Многие проекты добавили себе эпитет Ужасы(Horror) к стандартному описанию Исследовать-Выживать-Создавать-Строить (Explore-Survive-Build-Craft), но выполнено это опять же: Банально. Днём носимся по миру, собираем ресурсы, строим крепость, а ночью отбиваемся от толпы бешенных мобов. Повторяемость и строгая функциональность каждого этапа такого игрового процесса заслуживает места в боевиках(FPS), а их достаточно, при чём очень хороших. Многие играются с зонами безопасности: Свет около костра - значит живём, огонь погас - вам скоро конец. Но если, к примеру, в Don't Starve это выглядит очень мило и атмосферно, то другие проекты делают это по меньшей мере топорно и, опять же, возвращают нас к функциональному циклу. Вторая группа проектов стремиться развить взаимодействия между игроками. Но к сожалению это быстро перетекает в пародию на шутер, либо в симулятор гоп-стопа (посмотрите на RUST). Успешную реализацию такого подхода я видел в fallout-online, но там опять же была неповторимая атмосфера и целенаправленное сообщество игроков. Эта группа проектов интересна, но она далеко отходит от изначального базиса: системы крафта и строительства вырождаются, основной упор делается на разведку местности и агрессию. Это хорошая группа проектов, но мне кажется что coop карты для HL2DM уже во многом создали нам прототипы таких игр. Проект Novus Inceptio (для тех, кто не заглядывал на ГогольПеревод: (лат.) Новое Начало) является в основании типичным потомком Minecraft'а. Но то куда он движется, выводит его из общей массы. Игра очень сильно завязана именно на механизмах исследования и создания объектов игрового мира. Уже в своей текущеё версии она имеет все начала хорошего социального проекта(собственно создатель и позиционирует её как MMO). Перейдём к сухому изложению фактов. Особенности: Положительное: *Большой разнообразный мир, достаточно правдоподобно отображающий реальные экосистемы. *Сложная система создания объектов. Намечаются реальные выделения профессий (у вас просто не будет хватать времени сделать всё самим). Качественное изменение выходной продукции и её использования от ингридиентов. *Глубокий исследовательский потенциал. Игра просто построена на том, что все объекты нужны и все объекты важны. Каждая сущность мира - ресурс. Как материальный, так и рекреационный(наличие по близости от вашей базы обелиска значительно облегчает длительную игру). *!Не игровая особенность! Проект активно развивается, разработчики очень близки к сообществу игроков. Нейтральные: *Ориентированность на добычу ресурсов и исследование. Для тех кто в курсе: Делает игру похожей на первый час fallout'а, сунутся в любое место, стащить и залутать, и на мирную часть fallout-online. *Готовится ко вводу полный многопользовательский режим. Это сильно изменить тем игры, но добавит столь необходимое взаимодейтсвие игроков. *Динамический расчёт всех событий мира (генерация и обновление ресурсов, размещение живности). Это даёт и плюсы по разнообразию, и минусы по производительности. Слабо отрицательные: *Низкая производительность. Проект опирается на динамическую генерацию объектов и событий, сама по себе эта технология требует больших вычислений. Но проблема решается снижением дальности отрисовки. *Отсутствие полного описания всех элементов геймплея. *Непроработанность элементов строительства. Проблема присутствует, но за последние пару патчей всё стало намного лучше. Итог: 7/10 по ощущениям. Звук 8, графика приятная, около 7/10. Идея и концепты, и их реализация 9-10/10. Производительность 5-6/10 (надеюсь что пока что). Для проекта ведомого одним человеком - очень хорошие показатели. В школьной системе оценок: твёрдая 4 (из 5).
👍 : 88 | 😃 : 6
Положительная
Время игры: 194 минут
Отличная, но сырая, выживалка-песочница в огромном красивом мире! https://www.youtube.com/watch?v=Zi-BT74IRCM Умения прокачиваются, только если их использовать, в обратном случае - понижаются. У игры огромный потенциал! Должно быть много игроков одновременно на одном сервере, так как разработчики позиционируют свою игру как MMORPG. Продвинутая система крафта: из травы делайте волокно, из волокна - нити, с помощью нитей соединяйте рукоятку и бойку молотка. Чтобы сделать рукоятку или боёк - нужно с помощью ножа срезать ветки с деревьев или кустов. При этом молоток получится деревянный низкого качества. Вот так и прокачиваем свой скилл... Чем выше скилл - тем выше шанс успешного крафта. Можно умереть от старости. Чтобы не потерять свои навыки при смерти - создаем своего клона. Игра пока что слабо оптимизирована. Боевая система сырая, но разработчики постоянно напоминают нам о раннем доступе. 9/10 - за потенциал! Надеемся, игру быстро оптимизируют и доработают. Подробнее - в прилагаемом видео. Если данный обзор был Вам полезен, не забудьте поставить ему лайк!
👍 : 145 | 😃 : 12
Положительная
Время игры: 6066 минут
[h3]Короткое резюме (2021) [/h3] Игра была с шикарным потенциалом, половина (если не большая часть), игры была уже готова... но что-то пошло не так, и уже пару лет как игру забросили. Основные механики готовы, багов почти нет, есть какое-никакое строительство, ресурсы, крафтинг, прокачка и т.п. Но карта проработана процентов на 15 площади, далее - пустой мир. Ни квестов, ни локаций. Стоит копейки на распродажах, можно взять развлечься на пару-тройку дней. Но многого не ждите. [h3]Длинное и излишне подробное описание (2018) [/h3] Неоднозначная игра: 70% времени будет занимать сбор ресурсов и крафтинг, 30% - исследование карты и бои. В крафтинге полностью разобрался спустя часов 10 после начала игры. В кратце, смысл в том, что цепочки рецептов крафтинга нелинейны: например, для рукоятки меча вы можете использовать или дерево, или кость, или металл. Это могут быть разные породы дерева, разные металлы - в зависимости от выбора рукоятка будет давать разные бонусы. Кроме того, металлы и дерево могли быть разного качества (Тier 0, 1,2,3,4), что тоже влияет на конечный продукт. Металл мог быть сплавом и т.д. В итоге один и тот же рецепт можно собрать из г*вна и палок, а можно из полимеров. Рецепты могут требовать инструментов или станков, которые надо сделать заранее. Есть строительство, но в очень зачаточном и неудобном состоянии: сперва строим "проект" со стороны, как в тех же "Симс", затем персонажем бегаем к каждой панели и вваливаем ресурсы, чтобы проект воплотить в жизнь. Короче, реализовано коряво - что проект, что финальная отстройка. (upd/ оказалось, можно в том же режиме проектирования кликнуть на панель и ввалить ресурсы в реализацию, иначе создание крыши было бы кошмаром) Карта на стартовых локациях радует, но чем больше бегаешь по миру, тем больше разочаровываешься. В игре одна-единственная карта, процедурной генерации мира НЕТ (что для игры такой направленности большой и жирный минус). Боевка примитивная: есть удар, есть блок. У противника под ХП шкала подготовки к атаке: видишь ее заполнение - ставишь блок. В качестве врага - всевозможные звери, от антилоп и волков до слонов, медведей и гигантских ящериц. За 10 часов встретил десятка полтора разных (upd / всего в игре оказалось около 30ти). Если б не надобность шкур, бои были бы вообще необязательны. Луков нет. Огнестрела нет. Никакого дистанционного оружия на сегодня в игре нет. Снаряга и одежда тоже вся средневековая. Бластеров, силовой брони и т.п. нет. Прокачка а ля Морровинд: что пользуем - то и качается. В крафтинге увеличивается шанс на успех, в боевке - урон и защита и т.п. Кроме того, накидывают очки бонусов от возраста персонажа, которые тоже облегчают жизнь. При достижении преклонного возраста персонаж заменяется на нового юного клона, а вы получаете дополнительные очки бонусов, прокачка полностью передается от старика юнцу. Жаль, внешность и пол выбрать нельзя. Проблема игры - в контенте. Поначалу ты офигеваешь, сколько всяких трав, грибов, ягод. Но на деле это все бутафория - они меж собой ничем не отличаются кроме названия. Да, много материалов. Но принципиально разных результатов крафта ну очень мало. По 2 вида брони, по 1 виду оружия. ВСЁ. Нет интересных локаций для исследования, нет какого-то редкого лута, нет смысла в прокачке и развитии - хай-левел контента нет. Сюжета тоже нет. Вообще. В принципе. Т.е. никакой конечной цели. Как сурвайвал игра тоже никакая: вроде есть жажда и голод, но о них вспоминаешь раз в 3 часа. Есть индикаторы холода и жары - никак не влияют на геймплей. Дом/база необязателен - просто нужно место, где поставить станки, вот и всё. Весь крафтинг доступен изначально, закрыты только элементы для строительства - их можно находить в чертежах. Генерации мира нет - сразу жирный крест на реиграбельности. Багов критичных не заметил, игра за 10 часов ни разу не вылетала. FPS, правда, ведет себя рандомно: где-то 60-70, где-то 20, в среднем держится на 35-40 (750Ti средние настройки графики). Один раз была какая-то глючная зона карты, где FPS падал до 2-3 (буквально 100 на 100 метров площадью). Потенциал есть, но мало контента. Думаю, более 30 часов вряд ли возможно наиграть в ее нынешнем (начало 2018) виде. Если вы тащитесь от крафтинга - по скидке 50% или более можно взять. UPD/ В целом, я был прав: спустя 30 часов игра уже превращается в ферму. Реально активно я наиграл часов 30, остальные 70 игра тупо простаивала в свернутом состоянии, т.к. очередь крафтинга была по 2-3 часа реального времени. Делать час стопку веревок - обычное дело. Как только начинаешь апгрейдить броню - живность перестает представлять хоть какую-то опасность. Оружие можно не апгрейдить - нож или молот из инструментов вполне сойдут. Облазил всю карту - интересных мест с десяток, большая часть - прямо возле стартовой локации. Остальное будто сгенерировано случайно. Даже в этих местах ничего полезного не найти - просто поглазеть и пройти мимо. В общем, игра поначалу привлекательная, но на деле пустая. UPD / было свободное время, по крафтингу накидал небольшое руководство ( http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1292826753 )
👍 : 40 | 😃 : 2
Отрицательная
Загрузка файла