Отзывы Sacrifice
Sacrifice - это знаменитая стратегия в реальном времени, в которой основное внимание уделяется бою, а не сбору ресурсов. Единственные два ресурса, о которых вам придется беспокоиться, - это мана и души. Нужно больше юнитов? Захватывайте души врагов. Произносите заклинания огромной силы.
ID Приложения | 38440 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Shiny Entertainment |
Издатели | Interplay Inc. |
Категории | Одиночная игра |
Дата релиза | 19 Авг, 2009 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, French, Italian, German, Spanish - Spain |

34 Всего отзывов
33 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Положительная Оценка
Sacrifice получил в общей сложности 34 отзывов, из которых 33 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Sacrifice с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
191 минут
По меркам 2000 года - великолепная графика и интересный игровой процесс, сам по себе - несложный, однако уследить за юнитами и зданиями, пользуясь только камерой за спиной героя от 3-го лица, будет посложнее, чем при игре против сильного ИИ в Stacraft 2. Управление - удобное, если бы не привязка к виду от 3-го лица героя-мага (те, кто играл в старые RTS и I of the dragon, а также прошли длинное - 1-2 часа - обучение в самой игре, практически гарантированно освоятся с управлением). Внешний вид главного мага в кампании - явный прототип "ихтиандра" из "Хеллбоя" (фильм 2004 г.) и аватара из фильма 2009 г. (разумеется, были комиксы и наброски-первоисточники, я имею в виду именно кинематографический внешний вид - какой паттерн расцветки текстур, пропорции глаз и т.п.). Соглашусь с тем, что при создании юнитов разработчики могли быть под действием определённых веществ - монстры выглядят слишком необычно, однако эта черта придаёт игре оригинальности. Тем не менее, все юниты всех богов - ретекстуры/небольшие изменения моделей, поэтому излишнего восхищения фанатов я не разделяю - даже по тем временам чувствуется некоторая "экономия": непроработанность различий, особенно внешних, между юнитами. Чуть более сдержанный дизайн и большее разнообразие юнитов, больше богов и современные модели - получилась бы великолепная игра, истинный гибрид RTS и RPG (75% RPG, 25% RTS, такоде же соотношение жанров в серии Spellforce, кроме мультиплеера/сражений в Spellforce 3 - там наоборот). Режим наблюдателя даже интереснее самой игры - позволяет разглядеть карты и существ во всех красе, используя привычную камеру с высоты "птичьего" полёта. Рекомендую всем, кто интересуется RTS и action-RPG- многие элементы Sacrifice были скопированы при создании первой Spellforce.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1369 минут
Эта игра конечно-же хороша, потому-что она игра детства, но и не только по этому. Игра повествует о Елдреде, который покинул свой родной мир, здесь-то и начинается самое интересное, убежище ему предлагают 5 богов, а кому помогать, а кому нет - решать только игроку.
Особенности:
- Вариативность в прохождении (можно помогать разным богам, получая разные плюхи за помощь им)
- 5 Концовок (если это так можно назвать)
- Возможность различных построений (к примеру: одних поставить сзади нас, других спереди)
Итог:
Игра, определенно стоящая того, чтобы в неё сыграть, однако, графика, скудноватые по детализации карты могут быстро лишить игрока интереса к игре.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
865 минут
Одна из тех игр, котая обладает всеми качествами шедевра, но которая прошла мимо широкой аудитории в силу (видимо) малого бюджета на раскруту.
Прекрасная стратегия, с революцоинной для своего времени (да и поныне) механикой стратегии и экшена от третьего лица, с отличным сюжетом, богатой реиграбельностью, благодаря возможностям выбора направления своего и сюжетного развития.
Остается лишь надеятся, что когда-нибудь права на нее окажутся у пряморуких энтузиастов, и в нее вдохнут вторую жизнь.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
177 минут
Что-то в ней есть.
Странна штука Sacrifice. Вроде внутри понимаю, что на самом деле далеко не выдающаяся игра, да и никогда такой не была на самом деле. Советовать её тоже никому не стану. Но когда всплывает в памяти или если случайно увижу обложку (как сейчас, перебирая библиотеку стима) - цепляет внимание и надолго его удерживает. Хочется даже снова установить и немного поиграть, хотя прошел её 5 раз, получив все возможные концовки и не сказать, что сильно положительные эмоции испытывал даже в первый.
Для начала совсем кратко о чём это: волшебник, спасаясь из гибнущего мира, оказывается в весьма причудливом новом, где ему пять божеств, расталкивая друг друга локтями, предлагают покровительство в обмен на службу у них. Выполняя для них задания, он получает новые заклинания и новых существ, которых сможет призывать. Таким образом, нанимаясь то к одному, то к другому, можно собирать уникальный набор способностей. Разумеется, такое до бесконечности терпеть не будут и окончательно сторону выбрать-таки придётся. Интересный вроде подход к нелинейному повествованию, озвучено всё замечательно.
Теперь как играется. Никакого ближнего или дальнего боя, только колдовство, поэтому без маны ничего тут нельзя, а запасы её небольшие. Подходим к источнику, ставим алтарь, теперь рядом с ним начинается восстановление. Для того, чтобы восстановление продолжалось вдали от алтарей нужны специальные существа - манахоры, это что-то вроде мобильного и очень хрупкого проводника. Это необходимый минимум.
Существ просто так вызвать нельзя, для этого нужен второй ресурс – души и чем сильнее монстр, тем больше их нужно. Небольшое количество выдаётся в начале, ещё немного можно получить из мелких нейтралов. Остальное только отнять у врага, убив его монстров. Но сделать это не так просто: души своих (синие) побираются мгновенно, нужно только подойти к ним, вражеские (красные) нужно ещё очистить в главном храме – кастуем специальное заклинание, из портала появляется сак-доктор (извлекатель), возится с трупом и бежит в сторону центрального храма. Если всё успешно, то через некоторое время счётчик душ пополняется. Конечная цель большинства миссий – осквернить вражеский центральный храм
Красивая вроде бы камень-ножницы-бумага система получается: атакуй манахоров, чтобы лишить вражеского колдуна возможности действовать, защищай своего героя, чтобы было кому собирать свои души, убивай чужих монстров, чтобы получить новых.
А вот как на самом деле выглядит, когда сталкиваются два отряда: в хаосе (именно так, никакого порядка там не будет, не надейтесь) пытаешься убить сборщиков маны, только вот души от них быстро подбирают и быстро вызывают новых почти бесплатно; пытаешься извлекать красные души, но оппонент собирает их намного быстрее, и ты должен делать тоже самое, потому что останешься без невосполнимого ресурса; наконец до тебя доходит, что нужно убить колдуна, чтобы разорвать эту цепь, но и он и ты быстро возрождаетесь и вскоре опять прибегаете на поле боя творить этот бесконечный беспредел.
Поначалу это ещё не проблема, но, когда отряды становятся действительно крупными и противников уже двое – это превращается настоящий тянитолкай ад. Умножить это на перспективу от третьего лица, где мобы постоянно заслоняют друг друга своими тушами и запросто можно промахнуться лечащим заклинанием по чужим и молнией по своим.
Вот опять даже описывая эту игру я больше рассказываю, чем плоха. Она, кстати не уникальна – основы нагло скопированы с Magic and Mayhem (не путать с Might and Magic), где, возможно благодаря изометрии, игровой процесс был более вменяемым. Но мысленно всё равно на Sacrifice задерживаюсь иногда. И что с ней делать дальше, даже если помечтать, не представляю. В случае с другими проектами этой студии (Earthworm Jim, MDK) я легко могу представить и ремастер и ремейк, а тут что? Ремейк – поджанр стратегий в реальном времени от третьего лица никогда не был удобным, не вижу, что здесь менять, чтобы это исправить. Ремастер – ага, давайте добавим растительность, сложное освещение и тени, чтобы сделать бои ещё менее читаемыми.
Но забывать не хочется. Что -то в ней всё-таки есть.
👍 : 8 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2960 минут
топ игра , с 5 лет в нее задротил днями. Сюжется реально хорошо проработана: от каждого поступка что-то зависит. Разрабы прям придумали свою вселенную со своими правилами , и я до сих пор не нашел ни одной игры , более вайбовой, чем эта💖. Очень жаль , что сиквела этого шедевра не будет((
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
6832 минут
Наглядный пример того, что без грамотной пиар-компании даже шедевральная игра( для своего времени) может радовать лишь сотню-другую фанатов. Конечно, с одной стороны это неплохо (ощущаешь себя в числе "избранных", как-никак), но с другой стороны -- сложновато искать людей, готовых с тобой эту игру обсудить. Про совместный мультиплеер я вообще молчу. :((
👍 : 11 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
8836 минут
Одна из моих первых и несомненно любимых игр. Безупречный сюжет (где ещё можно увидеть бога смерти который готовит игрока спасать мир и больше других богов озабочен проблемой конца света), неплохая даже по сегодняшним меркам графика, уникальный геймплей и замечательная озвучка от 1с (локализаторы сохранили хорошую игровую атмосферу и смогли хорошо передать множество юмористических игровых моментов). Русификатор можно скачать с сайта кс мании.
10 из 10
P.S
К глубокому сожалению 2я часть несмотря на все уговоры фанатов в течение более 10 лет, так и не появилась.
👍 : 25 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
1071 минут
Немного RPG, немного RTS, потрясная вселенная, кошерная (для 2000г) графика, которая выжимала Ge-force 2 и заставляла 3тий пенек кипеть от взрывов, потоков магии, моря крови и кишок, разлетающихся в разные стороны. По-настоящему НЕлинейный сюжет с различными концовками, зависящими от выбора игрока в процессе прохождения кампании. 5 сторон конфликта с индивидуальными наборами магии и существ (а так же возможность их переплетения, опять же, в зависимости от дейтвий игрока по ходу кампании). + ко всему этому 15 лет назад не было такой ебанутой цензуры, как сейчас и возрастные рамки не устанавливались так строго, по-этому... Можно ОСКВЕРНЯТЬ АЛТАРИ, ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ и УБИВАТЬ ни в чём не повинных КРЕСТЬЯН!!!
О мультиплеере ничего толком сказать не могу, т.к. 15 лет назад мы еще не знали, что такое интернет, а могли об этом только догадываться, а позже, когда узнали, уже появился Warcraft и вся прочая пиздаболия, в которую хомячки играют по сей день. Но он есть, инфа 146%, и я бы, пожалуй, схлестнулся с кем угодно!
Короче, это просто невероятно охуительная игра! Таких уже давно не делают. Приятная неожиданность, что она есть в стиме. Слезки ностальжи кап-кап.
👍 : 96 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
44 минут
"For Gamers by Gamers"- бессмертный лозунг давно почившей нас студии Interplay.
Моё знакомство как и у многих с этой игрой началось 1 мая 2000 года, из красочной статьи журнала "Страна Игр", в которой был подробный разбор всего, что есть в этой игре. Подобное невозможно забыть...
С чем-то сравнить данный шедевр я не могу, ведь до сих пор так и не вышло ни одного достоиного ему в сравнение проекта и ввиду этого очень малое колличество читателей смогут понять о том что я сейчас скажу, если они сами не играли в это.
1) Сюжет
После скитания по постепенно исчезающим во мраке мирам, маг по имени Элдред, вступает в обитель пяти богов, каждый из которых правит той или иной силой бытия. Позже, в эти земли приходит некий оракул Митрас и гласит пророчество о пришествии новой силы, которая приведёт к падению нынешнего пантеона правителей и воцарится истинный порядок, именно этим и воспользовался наш главный герой.
Сюжет нелинеей, имеет множество поворотов и ряд концовок за каждую сторону конфликта по несколько штук, обзор всего действия происходит за каждую сторону и можно во время игры делать сюжетные переходы от одной фракции к другой- другими словами реиграбельность на все 100%.
2) Управление
Мы перемещаемся персонажем от 3-го лица по типичной схеме (WASD + Mousescroll). Всегда можно выбрать свой уровень обзора и уклона камеры, плюс, распределено много горячих клавиш для быстрого действия. И в этом главные минусы игровой системы:
1-вы не можете посмотреть на поле битвы за рамки обзора вашего героя
2-вы не способны выставить авто-зум или анти-блок камеры при перемещении
3-выделение юнитов и соединение их в отряды имеет ограничение по лимиту (это проблемы всех старых стратегий), обзор камеры конкретно влияет на то, как вы что-то хотите сделать и это не всегда получается.
По сути, это не так серьёзно, но очень часто это может испортить игру, плюс , частые графические баги на этой почве, что сильно портит всё впечатление и атмосферу.
3) Геимплей, игровые элементы
Это стратегия от 3-го лица со всеми вытекающими: экономика, удержание позиций и рпг элементы; бой ведётся со стороны магов- слуг богов и у каждого, в зависимости от выбранной стороны, свои способности, которые делятся на: строительство , призыв и чары.Суть каждой партии это осквернение вражеского алтаря (уничтожение базы), либо конкретная миссия. Всего в игре есть два ресурса: души и мана- души для призыва юнитов, а мана это каст способностей, строительство и доп. стоимость призыва.
По ходу игры ваш герой будет получать уровни и с каждым новым открываются новые юниты, магия и здания.Также по ходу миссии можно получить благославение богов (улучшение для мага) и уникальных юнитов.
Для получения душ надо убивать местных жителей и нейтралов или приносить в жертву души вражеских юнитов, некоторые здания обеспечивают прикрытие ,другие дают ману, а магия на усмотрение игрока . Но не смотря на простоту, каждая партия очень динамичная и сложная, так что тут поможет только опыт и умение.
Хотя, не всё так бодро и весело в плане сетевой игры... насладиться совместной игрой с друзьями можно только через сторонние програмы, по типу GameRanger, так как Steam не смогла создать достоиный сетевой порт, да и нынешние владельцы тоже.
4) Отд. элементы игры
В основу игры идёт идея божественной силы и самое главное- страха перед ней . В темноте нет ничего , чего стоит бояться- там лишь наши порождения, также и боги: они наши порождения и давать верх над нами им нельзя, наша судьба в наших руках, а искать высшую силу и уповать на неё- это безумия, узурпаторство и вечное унижение, жертвы и вот к чему это всё приводит...
Большая часть стиля игры была разработана исходя из работ нестандартной живописи, сюжета и арт-дизаина Эрика Фланнума (виновного в создании WarCraft 1/2/3, Diablo 1/2... это говорит о многом), ещё превосходный актёрский состав (Тим Кёрри и Бред Геррет), лучшие на то время 3D технологии и инновационый код движка, который теперь состоит в каждом исходнике новой скелетной анимации.
В целом, это всё что можно сказать; очень мало, но для большей картины стоить хотя-бы поиграть в неё самому. Есть ещё много аспектов, но на все не хватит обзора, да и главное, базовые элементы я уже рассказал.
Вывод: самый неординарный и прогрессивный проект своего (и нашего ) времени, не получивший ни славы, ни продолжения... но занимающий место в сердце, для меня это главное 9/10!
Буду рад усышать вменяемою критику, советы или просто одобрение. Удачи всем и хороших игр на распродаже!
👍 : 90 |
😃 : 10
Положительная
Время игры:
2398 минут
Игра моего детства. Не понимаю почему не имеет продолжения. Здесь есть всё для того, чтобы стать хитом: и выбор за кого (в онлайне тоже) быть, и куча заклинаний призыва существ, чар для строительства или жертвоприношений и конечно же атакующих заклятий; 9 миссий за каждого Бога (здесь выбираешь из 5 Богов "своего" и работаешь на него), неплохой набор карт для мультиплеера (который, правда, кривоват и в Стиме был вырезан, но можно по локалке или против ботов играть). В общем, спустя 10 лет я всё ещё играю иногда в эту игру.
👍 : 206 |
😃 : 1
Положительная