Sacrifice
4

Играют сейчас

33 😀     1 😒
80,92%

Рейтинг

Сравнить Sacrifice с другими играми
$9.99

Отзывы Sacrifice

Sacrifice - это знаменитая стратегия в реальном времени, в которой основное внимание уделяется бою, а не сбору ресурсов. Единственные два ресурса, о которых вам придется беспокоиться, - это мана и души. Нужно больше юнитов? Захватывайте души врагов. Произносите заклинания огромной силы.
ID Приложения38440
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Interplay Inc.
Категории Одиночная игра
Дата релиза19 Авг, 2009
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, French, Italian, German, Spanish - Spain

Sacrifice
34 Всего отзывов
33 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Положительная Оценка

Sacrifice получил в общей сложности 34 отзывов, из которых 33 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Sacrifice с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 191 минут
По меркам 2000 года - великолепная графика и интересный игровой процесс, сам по себе - несложный, однако уследить за юнитами и зданиями, пользуясь только камерой за спиной героя от 3-го лица, будет посложнее, чем при игре против сильного ИИ в Stacraft 2. Управление - удобное, если бы не привязка к виду от 3-го лица героя-мага (те, кто играл в старые RTS и I of the dragon, а также прошли длинное - 1-2 часа - обучение в самой игре, практически гарантированно освоятся с управлением). Внешний вид главного мага в кампании - явный прототип "ихтиандра" из "Хеллбоя" (фильм 2004 г.) и аватара из фильма 2009 г. (разумеется, были комиксы и наброски-первоисточники, я имею в виду именно кинематографический внешний вид - какой паттерн расцветки текстур, пропорции глаз и т.п.). Соглашусь с тем, что при создании юнитов разработчики могли быть под действием определённых веществ - монстры выглядят слишком необычно, однако эта черта придаёт игре оригинальности. Тем не менее, все юниты всех богов - ретекстуры/небольшие изменения моделей, поэтому излишнего восхищения фанатов я не разделяю - даже по тем временам чувствуется некоторая "экономия": непроработанность различий, особенно внешних, между юнитами. Чуть более сдержанный дизайн и большее разнообразие юнитов, больше богов и современные модели - получилась бы великолепная игра, истинный гибрид RTS и RPG (75% RPG, 25% RTS, такоде же соотношение жанров в серии Spellforce, кроме мультиплеера/сражений в Spellforce 3 - там наоборот). Режим наблюдателя даже интереснее самой игры - позволяет разглядеть карты и существ во всех красе, используя привычную камеру с высоты "птичьего" полёта. Рекомендую всем, кто интересуется RTS и action-RPG- многие элементы Sacrifice были скопированы при создании первой Spellforce.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1369 минут
Эта игра конечно-же хороша, потому-что она игра детства, но и не только по этому. Игра повествует о Елдреде, который покинул свой родной мир, здесь-то и начинается самое интересное, убежище ему предлагают 5 богов, а кому помогать, а кому нет - решать только игроку. Особенности: - Вариативность в прохождении (можно помогать разным богам, получая разные плюхи за помощь им) - 5 Концовок (если это так можно назвать) - Возможность различных построений (к примеру: одних поставить сзади нас, других спереди) Итог: Игра, определенно стоящая того, чтобы в неё сыграть, однако, графика, скудноватые по детализации карты могут быстро лишить игрока интереса к игре.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 865 минут
Одна из тех игр, котая обладает всеми качествами шедевра, но которая прошла мимо широкой аудитории в силу (видимо) малого бюджета на раскруту. Прекрасная стратегия, с революцоинной для своего времени (да и поныне) механикой стратегии и экшена от третьего лица, с отличным сюжетом, богатой реиграбельностью, благодаря возможностям выбора направления своего и сюжетного развития. Остается лишь надеятся, что когда-нибудь права на нее окажутся у пряморуких энтузиастов, и в нее вдохнут вторую жизнь.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 177 минут
Что-то в ней есть. Странна штука Sacrifice. Вроде внутри понимаю, что на самом деле далеко не выдающаяся игра, да и никогда такой не была на самом деле. Советовать её тоже никому не стану. Но когда всплывает в памяти или если случайно увижу обложку (как сейчас, перебирая библиотеку стима) - цепляет внимание и надолго его удерживает. Хочется даже снова установить и немного поиграть, хотя прошел её 5 раз, получив все возможные концовки и не сказать, что сильно положительные эмоции испытывал даже в первый. Для начала совсем кратко о чём это: волшебник, спасаясь из гибнущего мира, оказывается в весьма причудливом новом, где ему пять божеств, расталкивая друг друга локтями, предлагают покровительство в обмен на службу у них. Выполняя для них задания, он получает новые заклинания и новых существ, которых сможет призывать. Таким образом, нанимаясь то к одному, то к другому, можно собирать уникальный набор способностей. Разумеется, такое до бесконечности терпеть не будут и окончательно сторону выбрать-таки придётся. Интересный вроде подход к нелинейному повествованию, озвучено всё замечательно. Теперь как играется. Никакого ближнего или дальнего боя, только колдовство, поэтому без маны ничего тут нельзя, а запасы её небольшие. Подходим к источнику, ставим алтарь, теперь рядом с ним начинается восстановление. Для того, чтобы восстановление продолжалось вдали от алтарей нужны специальные существа - манахоры, это что-то вроде мобильного и очень хрупкого проводника. Это необходимый минимум. Существ просто так вызвать нельзя, для этого нужен второй ресурс – души и чем сильнее монстр, тем больше их нужно. Небольшое количество выдаётся в начале, ещё немного можно получить из мелких нейтралов. Остальное только отнять у врага, убив его монстров. Но сделать это не так просто: души своих (синие) побираются мгновенно, нужно только подойти к ним, вражеские (красные) нужно ещё очистить в главном храме – кастуем специальное заклинание, из портала появляется сак-доктор (извлекатель), возится с трупом и бежит в сторону центрального храма. Если всё успешно, то через некоторое время счётчик душ пополняется. Конечная цель большинства миссий – осквернить вражеский центральный храм Красивая вроде бы камень-ножницы-бумага система получается: атакуй манахоров, чтобы лишить вражеского колдуна возможности действовать, защищай своего героя, чтобы было кому собирать свои души, убивай чужих монстров, чтобы получить новых. А вот как на самом деле выглядит, когда сталкиваются два отряда: в хаосе (именно так, никакого порядка там не будет, не надейтесь) пытаешься убить сборщиков маны, только вот души от них быстро подбирают и быстро вызывают новых почти бесплатно; пытаешься извлекать красные души, но оппонент собирает их намного быстрее, и ты должен делать тоже самое, потому что останешься без невосполнимого ресурса; наконец до тебя доходит, что нужно убить колдуна, чтобы разорвать эту цепь, но и он и ты быстро возрождаетесь и вскоре опять прибегаете на поле боя творить этот бесконечный беспредел. Поначалу это ещё не проблема, но, когда отряды становятся действительно крупными и противников уже двое – это превращается настоящий тянитолкай ад. Умножить это на перспективу от третьего лица, где мобы постоянно заслоняют друг друга своими тушами и запросто можно промахнуться лечащим заклинанием по чужим и молнией по своим. Вот опять даже описывая эту игру я больше рассказываю, чем плоха. Она, кстати не уникальна – основы нагло скопированы с Magic and Mayhem (не путать с Might and Magic), где, возможно благодаря изометрии, игровой процесс был более вменяемым. Но мысленно всё равно на Sacrifice задерживаюсь иногда. И что с ней делать дальше, даже если помечтать, не представляю. В случае с другими проектами этой студии (Earthworm Jim, MDK) я легко могу представить и ремастер и ремейк, а тут что? Ремейк – поджанр стратегий в реальном времени от третьего лица никогда не был удобным, не вижу, что здесь менять, чтобы это исправить. Ремастер – ага, давайте добавим растительность, сложное освещение и тени, чтобы сделать бои ещё менее читаемыми. Но забывать не хочется. Что -то в ней всё-таки есть.
👍 : 8 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2960 минут
топ игра , с 5 лет в нее задротил днями. Сюжется реально хорошо проработана: от каждого поступка что-то зависит. Разрабы прям придумали свою вселенную со своими правилами , и я до сих пор не нашел ни одной игры , более вайбовой, чем эта💖. Очень жаль , что сиквела этого шедевра не будет((
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 6832 минут
Наглядный пример того, что без грамотной пиар-компании даже шедевральная игра( для своего времени) может радовать лишь сотню-другую фанатов. Конечно, с одной стороны это неплохо (ощущаешь себя в числе "избранных", как-никак), но с другой стороны -- сложновато искать людей, готовых с тобой эту игру обсудить. Про совместный мультиплеер я вообще молчу. :((
👍 : 11 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 8836 минут
Одна из моих первых и несомненно любимых игр. Безупречный сюжет (где ещё можно увидеть бога смерти который готовит игрока спасать мир и больше других богов озабочен проблемой конца света), неплохая даже по сегодняшним меркам графика, уникальный геймплей и замечательная озвучка от 1с (локализаторы сохранили хорошую игровую атмосферу и смогли хорошо передать множество юмористических игровых моментов). Русификатор можно скачать с сайта кс мании. 10 из 10 P.S К глубокому сожалению 2я часть несмотря на все уговоры фанатов в течение более 10 лет, так и не появилась.
👍 : 25 | 😃 : 3
Положительная
Время игры: 1071 минут
Немного RPG, немного RTS, потрясная вселенная, кошерная (для 2000г) графика, которая выжимала Ge-force 2 и заставляла 3тий пенек кипеть от взрывов, потоков магии, моря крови и кишок, разлетающихся в разные стороны. По-настоящему НЕлинейный сюжет с различными концовками, зависящими от выбора игрока в процессе прохождения кампании. 5 сторон конфликта с индивидуальными наборами магии и существ (а так же возможность их переплетения, опять же, в зависимости от дейтвий игрока по ходу кампании). + ко всему этому 15 лет назад не было такой ебанутой цензуры, как сейчас и возрастные рамки не устанавливались так строго, по-этому... Можно ОСКВЕРНЯТЬ АЛТАРИ, ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ и УБИВАТЬ ни в чём не повинных КРЕСТЬЯН!!! О мультиплеере ничего толком сказать не могу, т.к. 15 лет назад мы еще не знали, что такое интернет, а могли об этом только догадываться, а позже, когда узнали, уже появился Warcraft и вся прочая пиздаболия, в которую хомячки играют по сей день. Но он есть, инфа 146%, и я бы, пожалуй, схлестнулся с кем угодно! Короче, это просто невероятно охуительная игра! Таких уже давно не делают. Приятная неожиданность, что она есть в стиме. Слезки ностальжи кап-кап.
👍 : 96 | 😃 : 3
Положительная
Время игры: 44 минут
"For Gamers by Gamers"- бессмертный лозунг давно почившей нас студии Interplay. Моё знакомство как и у многих с этой игрой началось 1 мая 2000 года, из красочной статьи журнала "Страна Игр", в которой был подробный разбор всего, что есть в этой игре. Подобное невозможно забыть... С чем-то сравнить данный шедевр я не могу, ведь до сих пор так и не вышло ни одного достоиного ему в сравнение проекта и ввиду этого очень малое колличество читателей смогут понять о том что я сейчас скажу, если они сами не играли в это. 1) Сюжет После скитания по постепенно исчезающим во мраке мирам, маг по имени Элдред, вступает в обитель пяти богов, каждый из которых правит той или иной силой бытия. Позже, в эти земли приходит некий оракул Митрас и гласит пророчество о пришествии новой силы, которая приведёт к падению нынешнего пантеона правителей и воцарится истинный порядок, именно этим и воспользовался наш главный герой. Сюжет нелинеей, имеет множество поворотов и ряд концовок за каждую сторону конфликта по несколько штук, обзор всего действия происходит за каждую сторону и можно во время игры делать сюжетные переходы от одной фракции к другой- другими словами реиграбельность на все 100%. 2) Управление Мы перемещаемся персонажем от 3-го лица по типичной схеме (WASD + Mousescroll). Всегда можно выбрать свой уровень обзора и уклона камеры, плюс, распределено много горячих клавиш для быстрого действия. И в этом главные минусы игровой системы: 1-вы не можете посмотреть на поле битвы за рамки обзора вашего героя 2-вы не способны выставить авто-зум или анти-блок камеры при перемещении 3-выделение юнитов и соединение их в отряды имеет ограничение по лимиту (это проблемы всех старых стратегий), обзор камеры конкретно влияет на то, как вы что-то хотите сделать и это не всегда получается. По сути, это не так серьёзно, но очень часто это может испортить игру, плюс , частые графические баги на этой почве, что сильно портит всё впечатление и атмосферу. 3) Геимплей, игровые элементы Это стратегия от 3-го лица со всеми вытекающими: экономика, удержание позиций и рпг элементы; бой ведётся со стороны магов- слуг богов и у каждого, в зависимости от выбранной стороны, свои способности, которые делятся на: строительство , призыв и чары.Суть каждой партии это осквернение вражеского алтаря (уничтожение базы), либо конкретная миссия. Всего в игре есть два ресурса: души и мана- души для призыва юнитов, а мана это каст способностей, строительство и доп. стоимость призыва. По ходу игры ваш герой будет получать уровни и с каждым новым открываются новые юниты, магия и здания.Также по ходу миссии можно получить благославение богов (улучшение для мага) и уникальных юнитов. Для получения душ надо убивать местных жителей и нейтралов или приносить в жертву души вражеских юнитов, некоторые здания обеспечивают прикрытие ,другие дают ману, а магия на усмотрение игрока . Но не смотря на простоту, каждая партия очень динамичная и сложная, так что тут поможет только опыт и умение. Хотя, не всё так бодро и весело в плане сетевой игры... насладиться совместной игрой с друзьями можно только через сторонние програмы, по типу GameRanger, так как Steam не смогла создать достоиный сетевой порт, да и нынешние владельцы тоже. 4) Отд. элементы игры В основу игры идёт идея божественной силы и самое главное- страха перед ней . В темноте нет ничего , чего стоит бояться- там лишь наши порождения, также и боги: они наши порождения и давать верх над нами им нельзя, наша судьба в наших руках, а искать высшую силу и уповать на неё- это безумия, узурпаторство и вечное унижение, жертвы и вот к чему это всё приводит... Большая часть стиля игры была разработана исходя из работ нестандартной живописи, сюжета и арт-дизаина Эрика Фланнума (виновного в создании WarCraft 1/2/3, Diablo 1/2... это говорит о многом), ещё превосходный актёрский состав (Тим Кёрри и Бред Геррет), лучшие на то время 3D технологии и инновационый код движка, который теперь состоит в каждом исходнике новой скелетной анимации. В целом, это всё что можно сказать; очень мало, но для большей картины стоить хотя-бы поиграть в неё самому. Есть ещё много аспектов, но на все не хватит обзора, да и главное, базовые элементы я уже рассказал. Вывод: самый неординарный и прогрессивный проект своего (и нашего ) времени, не получивший ни славы, ни продолжения... но занимающий место в сердце, для меня это главное 9/10! Буду рад усышать вменяемою критику, советы или просто одобрение. Удачи всем и хороших игр на распродаже!
👍 : 90 | 😃 : 10
Положительная
Время игры: 2398 минут
Игра моего детства. Не понимаю почему не имеет продолжения. Здесь есть всё для того, чтобы стать хитом: и выбор за кого (в онлайне тоже) быть, и куча заклинаний призыва существ, чар для строительства или жертвоприношений и конечно же атакующих заклятий; 9 миссий за каждого Бога (здесь выбираешь из 5 Богов "своего" и работаешь на него), неплохой набор карт для мультиплеера (который, правда, кривоват и в Стиме был вырезан, но можно по локалке или против ботов играть). В общем, спустя 10 лет я всё ещё играю иногда в эту игру.
👍 : 206 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла