Отзывы The Amber Throne
ID Приложения | 382380 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Joshua Missile |
Издатели | Joshua Missile |
Категории | Одиночная игра, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 6 Июль, 2015 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

9 Всего отзывов
7 Позитивные отзывы
2 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
The Amber Throne получил в общей сложности 9 отзывов, из которых 7 положительные и 2 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о The Amber Throne с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1502 минут
Как же я долблюсь в глаза в этой игре, мне нравится.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1118 минут
Порой в RPG Maker создаются маленькие бриллианты. Это как раз тот случай. Я никак не ожидал такого уровня, но Amber Throne меня приятно удивил.
+Глубокий сюжет, богатый лор внутриигрового мира.
+Все члены отряда имеют свой характер, свою предысторию, свою философию и место в общей канве повествования.
+Всё в этой игре отрисовано вручную (вроде бы цветными мелками, но я не разбираюсь). Вы не найдёте ни одного стандартного спрайта. Местные пейзажи и сюжетные зарисовки выглядят очень красиво.
+Музыка от Жасмин Купер как всегда на высоте. Обязательно перейдите на сайт исполнительницы и купите этот саундтрек хотя бы за доллар. Такой труд должен быть вознаграждён.
+Интересная идея с различными стойками для противников и различными типами урона. Скажем, вы сражаетесь против рыцаря. Когда он поднимает щит, он наносит меньше урона, но и получает его тоже меньше, особенно колющего типа. Если в отряде есть персонаж, который наносит дробящий урон, то можно сбить щит, и тогда колющие атаки снова будут востребованы. Противники из дерева будут уязвимы к огню, каменные - к молнии. Такой подход не даёт игроку уныло нажимать в бою на одну кнопку. Всегда придётся думать и планировать.
С технической стороны же, к сожалению, имеются огрехи:
-Проблемы с балансом. Первую половину игры можно вообще не париться о подборе навыков под различных противников, о грамотных комбинациях, сбиве стоек и баффов. Вы просто будете сметать всё на своём пути. Но вот ближе к финалу сложность увеличится настолько, что придётся нормально так погриндить и заработать на зелья для отряда.
-Баги. Я не столкнулся с критичными багами, мешающими прохождению, но тут и там попадались мелкие ошибки, как то: непрогрузившиеся спрайты, невозможность крафта определённых предметов на определённом этапе, предметы, которые не добавляются в инвентарь после подбора, ну и так далее. Раздражает, но не более. Благо, что можно сохраняться в любой момент.
👍 : 6 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1602 минут
У этой замечательной игры до сих пор нет ни одного русскоязычного обзора в Стиме, что надо срочно исправлять.
Первый час - самые сильные впечатления. Нас выкидывает в пустыню, в совершенно неизвестный и непонятный мир, где мы играем за персонажа Арра, которая не может говорить (этот приём имеет сюжетное объяснение). Замок, парящий в облаках... Наскальная живопись... Изразцовые дома в Красном Королевстве... Порочный король, отдавший власть в руки таинственных Мудрецов... Эта мистическая атмосфера напомнила мне такие потрясающие игрушки, как Bastion, Aquaria, Journey. Постепенно сеттинг, деталька за деталькой, раскрывается, и мистика уступает место солидной предыстории с павшими цивилизациями и королевскими интригами.
История - сильная сторона Трона. Даже не сюжет, как таковой, а как он подан, насколько он закручен для относительно короткой по меркам jrpg (15-20 часов) игры. Мы смотрим шикарные по красоте слайды, в которым -движутся- предметы и меняется освещение (не знаю, почему этот простой трюк мало где используется), по некоторым валпэйперам можно даже ходить, читаем эпическую сказку с колоритными персонажами и слушаем не менее эпическую, но узнаваемую и яркую музыку (гитарные треки ящеров отсылают к первой Диабло, флейта звучит почти как у Яна Андерсона, синтезаторы трубят в пафос ровно там, где нужно, а в самые напряжённые моменты приходит затишье). Персонажи сильно отличаются по характеру и часто подают голос в диалогах. Не обошлось и без идеи, хорошо известной - бойся своих желаний, но раскрытой в антиутопическом ключе (на каждый своеобразный народ тут по антиутопии, футуристическое королевство Аксиса, закрытая утопия Munnik, заблудившиеся в прошлом Arroc и наоборот, сжигающие прошлое ради неопределённого будущего Sehr - у каждой расы своя дилемма и свои благородные ошибки, привёдшие к роковым последствиям). Имхо, подкачала концовка, в которую в лучших традициях японских сценаристов свалено слишком много всякого треша для убойности (а что они сделали с Эвелин -_-), но общая линия осталась вполне логичной и приходит к правильному завершению, чем-то напоминающему завершение манги про Навсикаю.
А вот боевая механика, в отличие от сюжета, звёзд с неба не хватает. Гринда как такового, к счастью, нет (зажигать алтари, активирующие респавн монстров, совсем не обязательно), но правила очень просты - у каждого персонажа есть скиллы, наносящие урон определённого типа, а каждый противник уязвим и резистивен к определённым типам урона, так что нужно понять, чем врага бить, и закликать до смерти. Иногда враги накладывают позитивные и негативные эффекты, типа паралича, но тактику под это менять нет особого смысла. Экономика дисбалансна - целебные эликсиры превращают любой бой кроме боссфайтов в заведомо выигрышный и при этом валяются за копейки на каждом углу. Видов противников много - несколько десятков, но лучше бы они встречались по одному-два раза, а не сериями из однотипных энкаунтеров.
Графика, хотя дико говорить это про игру на RPG Maker (640x480, увы), очень крутая. Мало того, что здесь суперский дизайн мира, так ещё добавлена прорва спецэффектов (туманы, цветной свет, падающие лепестки, песчаные бури и тд), из-за чего в динамике игра выглядит гораздо красивее, чем на картинке. Хотя вот оптимизация могла быть и получше. На моём корыте семилетней давности тормоза были только в 3-4 локациях, но в журнальных рецензиях производительность сильно ругали. Не уверен, что будет играбельно на посредственном нетбуке.
В целом имеем отличнейшую jrpg, сравнимую с классикой 90-х, незаслуженно потерявшуюся среди кучи инди-шлака, с которым её объединяет только движок. Если вы любите старые финалки, Chrono Trigger и иже с ними, настоятельно рекомендую не проходить мимо.
👍 : 100 |
😃 : 7
Положительная