Отзывы Vagrant Hearts 2
ID Приложения | 359670 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Warfare Studios |
Издатели | Warfare Studios |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 20 Май, 2015 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

5 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
4 Негативные отзывы
В основном отрицательная Оценка
Vagrant Hearts 2 получил в общей сложности 5 отзывов, из которых 1 положительные и 4 отрицательные, что дает общую оценку «В основном отрицательная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Vagrant Hearts 2 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1610 минут
💋
👍 : 1 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
161 минут
нет
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
124 минут
123
👍 : 3 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
688 минут
Печально это признавать, но вторая часть Vagrant Hearts гораздо хуже первой, которая была хоть и средней, но довольно притягательной в некоторых аспектах игрой. Хорошо, в одном аспекте - сюжет. Он там был довольно приятен. Вторая же часть мало того, что усовершенствует в плохом смысле минусы первой, так ещё и убирает главный плюс. Но обо всём по-порядку. И начну, пожалуй, с хорошего.
Хорошее? Ну, теперь в битве с персонажами используются их обычные спрайты, а не те позорные рисунки из первой части. При этом в сражениях с безличностными врагами до сих пор приходится наблюдать за криво вырезанными картиночками, в которых почти невозможно различить что-то определённое. Зато нет больше глючных моделек в белых прямоугольниках, Вот только эти малочисленные "плюсы" становятся бессмысленными, когда понимаешь, что они - не самые серьёзные проблемы первой части, которые удосужились исправить. Графически игра всё ещё выглядит так себе, чему совершенно не помогает полное однообразие локаций. Хотя огромное спасибо разработчикам, что исправлен баг с преследующими Вас врагами. Теперь им обязательно нужно Вас догнать, чтобы начать бой, Опять же, вроде как плюс, а вроде как просто исправили досаждающий баг из первой части.
Самое печальное опущение Vagrant Hearts 2 - сюжет. В первой части он был довольно хорош и приятен, а также являлся главным её достоинством. Там была интересная завязка, дух приключений, какая-никакая драма. неожиданные повороты, вот это всё. Даже персонажи чем-то цепляли. Во второй же части нет ничего. О, у Скарлет тоже есть какой-то дар, только плохой? И к чему же это приведёт? Оу, ни к чему, ясно.
Реально, весь сюжет сводится к тому, что персонажи первой части ходят по однообразным локациям, что-то ищут, потом бьются с боссом, они понимают, что главный злодей всегда на шаг впереди, а потом смотрите выше. А продолжительность игры сократили чуть ли не в два раза. На прохождение VH 1 мне потребовалось приблизительно 17 часов, а вот на VH 2 еле-еле 8 с половиной. Причём здесь есть ачивка на то, чтобы игровое время было 10 часов, поэтому мне пришлось загрузить сохранение перед битвой с финальным боссом и пойти заниматься своими делами, время доходило до нужной отметки. Полный отстой.
В общем и целом, сюжет полный провал. Первые минут 15 интересные, ибо "О, я их помню", а потом скука и однообразие.
Геймплейно всё так же, как и в первой части, но проще в тысячу раз. Честно, не совсем этого понял. Первая часть порой давала жару. Вторая часть даёт отоспаться. Битвы с обычными врагами сводятся к простым атакам. Приказываете каждому из четырёх персонажей партии ударить. Одного врага, потом опять. Опять. Пока враги не закончатся. Никакой тактики, полная скука. Зато тактика есть в битвах с боссами. И она одна. Насылаете паралич, потом веном, который отнимает очень много здоровья и стоит до конца битвы и бьёте парализованного отравленного лоха, который не может ничего сделать и постоянно получает урон. Скука. Хотя, стоит отметить три исключения. Странных исключения. Один из боссов заставил меня попотеть, а именно Вера. Её нельзя парализовать и наслать веном, а атака сносит всю партию за одним-двумя ударами. Она единственный босс, перед которым нужно набрать уровней, а только потом идти в бой. И даже после этого нужно неплохо так постараться и хоть немного мыслить тактичекси.
Два других исключения связанны с одним персонажем. Его зовут Бичен, но я называю его Дeбил Бичен. Всего с ним три(вроде) битвы. Первая ничем не примечательна, а вот две оставшиеся какие-то обдолбанные. Во время второй битвы он использует массивный паралич и какую-то магическую атаку. Вот только он Дeбил, поэтому он использовал паралич дофига раз подряд, НА УЖЕ ПОЛНОСТЬЮ ПАРАЛИЗОВАННУЮ ПАРТИЮ, у него закончилась мана, и он не мог сделать ничего. Он стал буквально пропускать ходы, поэтому партия вышла из паралича и отпинала Дeбила Бичена обычными атаками. Вторая битва не менее тупая, но по другой причине. У него очень много здоровья, но его можно парализовать. Вот только нельзя наслать веном, из-за чего битва с ним превратилась в мучительно долгую и скучную тупизну.
Так же нельзя забывать о багах. Их много, они неприятные, некоторые при определённых обстоятельствах критичные. В большинстве своём они связанны с перемещением. Идёшь себе такой, никого не трогаешь и тут БАЦ - застреваешь на месте и не можешь двигаться. Хотя стоит отметить, что мест с возможностью выйти за пределы игровой зоны почти нет, та и не нужны они особо, ибо в игре нет локаций подобных огромной башне из первой части. Есть два ужасных бага для меня, которые испортили и так плохое впечатление от игры - две сломанные ачивки. Это уже удар ниже пояса. Неужели кто-то из разработчиков поиграл в третий Postal и подумал, что фишка с неоткрывающимеся достижениями - очень хорошая идея? Что же, он ошибся.
Подводя итог, скажу, что я разочарован. Первая часть была средней игрой. Незамысловатой, забагованной, но цепляющей. Сиквел же просто мусор. Скучный, неинтересный, безумно однообразный и сломанный. И это очень печально. Первая часть не заслужила такого наследника, это уж точно.
👍 : 3 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
765 минут
Гораздо менее глубокая по сюжету и ролевой части (местами очень лёгкая).... но главное - не работают два достижения. 12 часов прохождения насмарку, ибо решил осилить ради них. Конечно же диз за такой жест в лицо геймеров (((
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная