
1 600
Играют сейчас
2 386 😀
192 😒
88,55%
Рейтинг
Отзывы Horripilant
Horripilant - это пугающая прогрессирующая бродилка сквозь ужасы забытого подземного мира. Объединяя элементы кликера, головоломки и автобоя, ты будешь сражаться, добывать ресурсы и продумывать свой путь в глубины заброшенного подземелья.
| ID Приложения | 3525970 |
| Тип приложения | GAME |
| Разработчики | Alexandre Declos |
| Издатели | Pas Game Studio |
| Категории | Одиночная игра, Облако Steam, Семейный доступ |
| Жанры | Казуальные игры, Инди |
| Дата релиза | 20 Фев, 2026 |
| Платформы | Windows |
| Поддерживаемые языки | English, French, German, Russian |

2 578 Всего отзывов
2 386 Позитивные отзывы
192 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Horripilant получил в общей сложности 2 578 отзывов, из которых 2 386 положительные и 192 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Horripilant с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
3108 минут
30 hours at 100%. Not bad for 7 bucks. I recommend it.
There's grinding.
There are puzzles.
The final boss is there.
I'd like more enemy variety, but it's still pretty good.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
897 минут
Ну что сказать: охуенная игра, пиздатая.
А если серьезно, то интересный что дизайн, что саунд, что сама история для кликача.
Гуд + Кул
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
6892 минут
Игра мне понравилась, затянула как только увидела демо версию, прошла её с ног до головы и в итоге купила полную, игра о которой я точно не буду жалеть, она прекрасна, от звуков до всего сюжета игры
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2182 минут
Игра топ, но головоломки слишком ♥♥♥♥♥♥♥♥. я застрял по сути в самом начале, где нужно было просто посветить фонариком в разные и прохода и найти тот, где нет приведения. Без гайдов не осилил, я слишком тупой
👍 : 0 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
685 минут
Неплохая игра, но без баланса. Смесь кликера и квеста. Было довольно скучно. 6/10. Поиграть можно, хотя бы ради красивых спрайтов.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1747 минут
Horripilant — относительно короткая и простая игрушка на пару чиловых дней. Игра, если смотреть по счетчику стима, прошлась за 30 часов, но на деле из этих 30 я играл хорошо если 10-15. Большую часть времени игра была свернута, и виной тому то, что Horripilant — это idle игра. Вообще не фанат этого жанра и сталкиваюсь с ним крайне редко. Сравнивать мне не с чем, но постараюсь поделиться впечатлениями.
Начнем с самой приятной части игры — с визуала. Он в игре очень атмосферный и интересный. Только из-за него игру, считай, и купил. И этот необычный стиль не надоел до самого конца, а финальные арты и бой с боссом прям хороши, они стоили того, чтобы пройти игру до конца. Звуки в игре приятные, но быстро я их отключил, т.к. игра была свернута и открывалась не так часто.
Idle механики в игре… норм? Ну мне правда не с чем сравнить. Кликать на дерево и камушек было весело первые часы, потом все поставилось на поток. Наверное так и должно. Но самое важное в игре — перерождения. Они дают крайне-крайне весомые бусты развития. Уже первые уровни в некоторых ветвях прокачки дают чуть ли не х2 скорость добычи, и по сути главной задачей игрока, не считая прохождения сюжета, является именно прокачка метапрогрессии.
Говоря о балансе и данже (а у нас тут idle скрещенный с данжен кроулером) — тут все неоднозначно. Опять же без перерождений вы будете страдать и даже первые 10 этажей станут серьезным испытанием. Но с прокачкой очень быстро данж превращается в прогулку. К концу игры я проходил тысячу этажей подземелья (то есть зачищал его целиком) только на снаряжении, прокаченном за базовые ресурсы.
Но помимо idle и данден кроулера в игре есть и элементы квеста. И они прям тяжелые. Без гайдов допереть до их решения ну возможно наверное, но надо быть прям гением мысли. Ну или просто я глупый, это даже более вероятно. Но в моем случае прохождения игры выглядело так: дошел до системы перерождений, прокачался, прошел тысячу этажей, покачал еще немного метапрогрессию и уже после этого пошел проходить квесты по гайдам из интернета. В таком формате квесты меня не задушили и от игры я получил исключительно удовольствие.
В целом Horripilant это приятная игрушка, в которой было приятно провести время. Это не шедевр. Но и не плохая игра. Она красивая, атмосферная, в некоторой степени веселая. Не душит, если не пытаться решать головоломки самостоятельно. В Horripilant было приятно провести время. О потраченных часах и грошах я не жалею.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1462 минут
Отличная атмосферная игра, тут больше не про сам геймплей, а про погружение в игру и атмосферу в неё, большая часть игры прохождение данжей в автономно режиме, это может кому то наскучить, но лично для меня под какое то видео или под работу не плохо. Вывод если вам не мешает автономность игры и вы любите атмосферу а не сам геймплей то можете смело покупать её.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
908 минут
❗ For the English version, please scroll down. ❗
Я купил Horripilant главным образом потому, что визуальный стиль и сеттинг очень напомнили мне артбуки Vermis — а Vermis, как известно, очень стильная штука. Не то чтобы меня реально интересовали айдлеры или головоломки, но я предполагал, что игра просто не будет мешать наслаждаться визуалом, атмосферой и, вероятно, даже сюжетом. Что-то типа «настраиваешь айдлер-экономику, периодически в каких-то ключевых точках решаешь адвенчурные головоломки, повторять до достижения концовки». Я ошибался.
Во-первых, айдлер тут далеко не идеальный. Да, добыча ресурсов производится в стандартном режиме "либо кликай активно, либо жди пассивно" и работает нормально. Но для любого серьезного прогресса нужно еще и отправлять героя в забеги в подземелье. Их тоже можно проводить активно, кликая по слабым местам врагов и пользуясь расходниками, либо пассивно — но нельзя автоматизировать сам момент спуска в подземелье. Вам нужно будет раз в, скажем, 15-30 минут запускать их вручную. Для айдлера какое-то слишком активное вовлечение, тем более что ничего действительно интересного в забегах нет.
Во-вторых, адвенчурная часть игры тоже сделана сомнительно. Далеко не все головоломки действительно логичны, а системы подсказок в игре нет. Сюжета тоже толком нет — вы видите набор не слишком связных сцен и образов, которые не выстраиваются ни во что цельное. Тексты написаны довольно пресно и даже вызывают легкие подозрения о том, что их писала нейросеть. Общий сюжет игры можно уместить буквально в нескольких предложениях и ничего не потерять. А раз игра — плохой айдлер и посредственная адвенчура, зачем в нее вообще играть?..
В ней, конечно, есть плюсы. Действительно классная мрачная графика с грубым дизерингом. Неплохой звуковой дизайн. Очень уместно расставленные элементы хоррора: вы несколько раз вздрогнете, но это не скример-фест, и пугалки оправданы атмосферой. Но и тут не все идеально: например, блокнот протагониста с заметками о кодах и о врагах оформлен очень дефолтно, вообще не в стиле всей остальной игры. Почему — неясно.
Кроме того, технически игра работает хорошо. Никаких серьезных багов я не заметил, системные требования весьма умеренные. Из коробки доступен русификатор — причем вполне неплохой. Кроме того, есть встроенные читы через консоль разработчика — если вас бесит айдлер-часть, можно пробежать ее буквально за час и играть просто в короткую странную адвенчуру.
Пожалуй, рекомендовать Horripilant в текущем виде я не могу почти никому. Если вам ну очень понравился визуальный стиль и вы нормально переносите сложные адвенчуры, а также готовы вручную раз за разом прокачивать снаряжение героя и отправлять его в забеги — можно попробовать, но без завышенных ожиданий. Во всех остальных случаях — лучше воздержаться. Оно того не стоит даже не в смысле цены игры, а в смысле затрат времени (если играть честно — часов двадцать у вас уйдет наверняка).
4 из 10
___
I bought Horripilant mainly because its visual style and setting strongly reminded me of the Vermis artbooks — and Vermis, as we all know, oozes style. It’s not that I’m particularly drawn to idle games or puzzles, but I figured the gameplay wouldn't get in the way of soaking up the visuals, the atmosphere, and maybe even a decent story. I expected a simple loop: optimize your idle economy, solve a few point-and-click puzzles at key milestones, and repeat until the credits roll. I was wrong.
First off, the idle mechanics leave a lot to be desired. Sure, basic resource generation follows the standard "click actively or wait patiently" formula, and that part works fine. However, making any meaningful progress requires sending your hero on dungeon runs. You can handle these actively by clicking on enemy weak spots and popping consumables, or let them play out passively — but you can't automate the actual initiation of the run. You have to manually send your character into the dungeon every 15 to 30 minutes. That requires way too much micromanagement for an idle game, especially given how tedious the runs actually are.
Secondly, the adventure side of the game is just as questionable. Many of the puzzles lack basic logic, and there is no hint system to help you out. The narrative is barely there — what you get is a disjointed series of scenes and imagery that never coalesce into a coherent story. The writing is flat and generic enough to make you wonder if it was cranked out by AI. You could summarize the entire plot in a couple of sentences without losing a single thing of value. So, if it is a bad idle game and a mediocre adventure game — why even bother playing it?
To be fair, it does have its saving graces. The dark, gritty visuals with heavy dithering look genuinely fantastic, and the sound design holds up well. The horror elements are paced nicely: it’ll catch you off guard a few times, but it doesn't devolve into a cheap jump-scare fest, and the scares feel earned by the atmosphere. Yet, even the aesthetic has its flaws. For instance, the protagonist's notebook containing enemy info and codes looks completely generic and clashes horribly with the rest of the game's art direction. Why they designed it that way — baffling.
On the technical side, the game runs smoothly. I didn't run into any major bugs, and the system requirements are very modest. On a side note, there are built-in cheats accessible via the developer console — if you detest the idle grinding, you can bypass it entirely to finish the game in about an hour, treating it purely as a short, surreal adventure.
All things considered, I can hardly recommend Horripilant in its current state to anyone. If you are absolutely head over heels for the visual style, don't mind obtuse adventure games, and have the patience to manually upgrade gear and trigger dungeon runs ad nauseam — you might give it a shot, but keep your expectations in check. In all other cases — pass on this one. It is simply not worth the investment, not so much in terms of money, but in terms of your time (a legit playthrough will easily sink around twenty hours).
4/10
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
927 минут
Можно залипнуть. Классный визуал, ненавязчивый геймплей, интересная история.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3522 минут
Довольно необычная инкременталка, которая затянет на пару вечеров. За свою копеечную цену ее точно можно поиграть и покайфовать!
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
