Отзывы Just Get Through

Just Get Through is a randomly generated platformer with roguelike elements. Featuring a destructible environment, sandbox mode, user-created levels, various gamemodes, hardcore mode, color palettes, deadly traps, explosions and more.
ID Приложения338190
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Retrific
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam, Карточки обмена Steam, Статистика, Включает редактор уровней, Доступны субтитры
Жанры Казуальные игры, Инди, Экшены, Приключенческие игры, Гонки
Дата релиза30 Янв, 2015
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Just Get Through
5 Всего отзывов
4 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Just Get Through получил в общей сложности 5 отзывов, из которых 4 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Just Get Through с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 6 минут
игра лажовая, скучная, серая, неудобная. с виду вроде ничего так, но на 3 - 4 уровне понимаешь что зря потратил деньги.
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 692 минут
Прекрасный платформер в стиле Super Meat Boy, обладающий рандомом как в Spelunky. Минимализм очень подходит. Много режимов игры и типов уровней, куча разных ловушек, список лидеров, палитра цветов, даже возможность создавать собственные уровни. Помимо этого еще и хорошая музыкальная тема. Чёрт, как можно это не купить?
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 458 минут
Годный рогалик, весящий 20 мегабайт. Единственная проблема: несмотря на относительно большое количество типов забегов (daily run, classic run, night run и т.д.), после 25-30 уровня игра начинает надоедать. Хотя, ощущения того, что в игре хочется что-то поменять не возникает. Советую!
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 298 минут
Годная игрулька с генерируемыми уровнями. Гораздо лучше ущербных Super Meat Boy и The Binding of Isaac. Есть лидерборд, из-за которого появляется азарт играть ещё дабы оказаться в верхних строчках.
👍 : 1 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 40 минут
Игра хороша. Сам не знаю откуда она у меня в библиотеке, но точно знаю, что была в желаемом долгое время. Видимо купил как-то на сдачу во время распродаж. Вот наконец-то поиграл. Что я ожидал от игры? Приключения в виде рогалика. Что получил? Рогалик с синдромами приключений. Плохо ли это? Да нет. Игра хорошая, простая.. простая.. хм.. А ведь в этом её единственный минус. Игра простая, но её нельзя сделать сложнее из-за того, что играть станет неудобно, ибо контроллер заточен под текущую сложность. Понравилось как разработчики решили вопрос с кривым генератором карты - добавили механику разрушения стен просто прокатываясь по ним или прыгая на них снизу. За это плюс. Что не понравилось прям сильно? Сильное однообразие происходящего. Сперва я искал смысл в картах, но потом просто понял, что цель "дойти до точки" - это основной смысл карт. Карты дико скучные. Перки ещё скучнее. "+5 TNT", "Больше урона", "Выше бег" и так далее. Перки вроде и есть, но они не несут чего-то особенного. Не хватает механик, которые разнообразили бы игру. Да, может я на столько плох и н увидел много чего, но в других играх подобного жанра контент меняется не через 10 уровней, а через 1. Почему бы не добавить дробовики не на 10 уровне, а на 2м? Механизмов куча и их количество очень сильно расширять вариациями. Тут разработчики поленились и это единственный минус. Игра однозначно стоит своих денег, руки от игры не болят, но игра быстро надоедает своими пассивными уровнями.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1178 минут
Я сначал думал, что это жалкая пародия на супер мясного парня, купил её так как подсел одно время на инди игрули, думал, ну развлекусь немного и удалю. Для интереса запустил пару уровней, и не вникая особо проежал и удалил.. Прошло время. дай думаю гляну - что за фигня. И я был очень удивлён, игра напоминает мясного парня только сначала, и то, только тем, что платформер (как я думал не очень уж и хардкорный), ну и пилами. Как самостоятельная игра она оказалась очень затягивающей, и не так-то просто пробежать все уровни, про хардкорный режим я вообще молчу, т к для меня он на данный момент вообще не проходим. Сейчас я жалею, что не обратил на эту игрулю должного внимания ещё тогда. Я её всем советую, То есть всем хардкорщикам, которые думают, что нету ничего хардкорнее и увлекателнее супер мясного парня (так думал и я сам до недавнего времени).
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 44 минут
Just Get Through - прекрасный инди-платформер с приятной для глаз пиксельной графикой, а так же сильно, сильно обделённый вниманием.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 67 минут
1. Рандом этой игре не пошел на пользу. Попытка повторить реграбельность Spelunky провалена. 2. Хипстеркая палитра цветов понравится не всем. 3. Управление для джойстика плохо настроено. В частности неудобно бросать бомбы, приэтом не подорвав себя. Представьте платформер, в который удобнее играть на клавиатуре, чем на джойстике... 4. К физике приходится привыкать. Из-за сильной гравитации и странного поведения на стенах умираешь в довольно простых местах. 5. В целом довольно скучновато, несмотря на то что в игре есть апгрейды между уровнями. В общем, на любителя...
👍 : 5 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 234 минут
Поставил из-за низких требований, дошел до 40го уровня в классическом режиме, и увидев такое скопление ловушек в одном месте, понял, что гта 5 на моем ноутбуке лагала примерно так же
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 61 минут
Игра отлично справляется со своей задачей: быть сложным процедурным платформером с фишками для любителей этого жанра (жанра сложных платформеров). Игра отлично управляется и особенно поражает тем, что коллизии, похоже, проверяет попиксельно! Здесь не бывает, чтобы шип уколол тебя в пустое место над ухом персонажа и убил. Авторы очень изящно решили проблему процедурной генерации сложных уровней: непроходимые места. Просто всё на уровне разрушаемо, и такие места можно расчистить динамитом или, если он закончился, упорным трудом (касание персонажа тоже наносит немного урона поверхностям). Хотя у игры нет конечной цели - прохождения до конца - авторы отнеслись к целеполаганию серьёзно. Коллекционеры могут играть ради полной коллекции цветовых схем (около сорока, кажется, и весьма красивые). Спортсмены - принимать участие в лидербордах, к примеру, в режиме "ежедневного уровня": каждому даётся ровно одна попытка пройти одинаковый для всех ежедневный уровень, и по результатам составляется рейтинг. Есть и другие интересные сложные режимы, все снабжённые лидербордами. Для любителей прокачки каждые несколько уровней персонаж получает на выбор одну из трёх случайных способностей, которые заметно меняют подход к проблемам. Разве что любителям исследований остаётся только зайти как можно дальше, чтобы увидеть все возможные ловушки и препятствия (их много) и прочесть все таблички, однако сюжета и смыслового прогресса в игре нет. Небольшая придирка. Разработчики пишут, что игра предназначена для мышки с клавой, но я очень не люблю такой расклад и играю на геймпаде - в конце концов, игра также отмечена как имеющая полную поддержку геймпада. Однако я бы не сказала, что поддержка геймпада такая уж полная. Во-первых, по умолчанию геймпад работает в режиме совместимости с клавой, а чтобы включились все функции - показ и настройка геймпадных кнопок в управлении, вибрация - нужно зайти в настройки, которые доступны только с мышкой. Во-вторых, единственный способ бежать с помощью геймпада - это использовать ручку, а не крестовину, потому что кнопки для бега нет и настроить нельзя. Я использовала бесплатную утилиту Joy2Key, чтобы поставить бег (Shift) на курок. И наконец, игра не имеет понятия о "мёртвой зоне" ручек, так что прицел динамита будет сдвигаться от любого чиха, если геймпад в спокойном состоянии допускает отклонение ручки от нуля (мой допускает, хоть и Иксбоксовый, но узнала я об этом впервые в этой игре). Однако всё это не мешает управлению быть очень точным и послушным. Рекомендую.
👍 : 22 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла