Отзывы Star Traders: 4X Empires
ID Приложения | 334270 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Trese Brothers |
Издатели | Trese Brothers |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Стратегии, Симуляторы |
Дата релиза | 16 Дек, 2014 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

79 Всего отзывов
49 Позитивные отзывы
30 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Star Traders: 4X Empires получил в общей сложности 79 отзывов, из которых 49 положительные и 30 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Star Traders: 4X Empires с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
515 минут
Итак, друг, ты захотел купить себе инди 4х стратегию и приятно лампово провести денек?
Мой тебе совет - иди мимо. Эта игра только прикидывается таковой. На самом деле это ужасный монстр, который затаился на этой страничке магазина в засаде, с хищным намерением взорвать задницу того несчастного, что додумается его купить.
Я ничего не буду говорить про лор или какие-нибудь отсылки к другим играм от этой студии - эти игры могут быть неплохими, но даже если игра состоит из них на 99%, это не может скрасить ее ужасающую механику.
Итак, начнем со старта. О, неплохо, столь щедрое начало - 3 колонизатора, скаут и два боевых корабля. Редко в какой 4х стратегии можно встретить такую щедрость в начале игры. Щас мы быстренько колонизируем аж 3 ближайшие системы и будем нагибать по заветам 4х, начиная с eXpand. Упс, ход передался? Хм, вроде нажал колонизировать, почему? Ага, в следующие два хода при колонизации двух другим систем, ты, друг, понимаешь, что приказ любому кораблю колонизировать автоматически завершает твой ход. Ты не догадался пострелять, походить, задать очередь строительства и исследований? Ну, ничего в следующий раз будешь умнее.
"А пойду-ка я перезагружусь и буду внимательно следить, чтобы больше не сливать ход столь глупым способом" - скажешь ты, и тут тебя встретит еще один сюрприз - никакого сэйв/лоада, все по хардкору, как в каком-нибудь рогалике. "Но это же 4х стратегия! Что если игра вылетит в силу какого-нибудь глюка или я ошибусь мискликнув куда-нибудь?" - ничего страшного, у тебя есть автосохранение в начале каждого хода и ты быстро догадаешься как исправить свою глупую ошибку, если что (если она не автоматически завершит твой ход как с колонизатором), да и вообще - ты же любишь повторять одинаковые действия раз за разом, не зря же ты решил сыграть в инди 4х стратегию.
Окей, отходим от первоначального шока, начинаем строить разные глупости в системах и летать вокруг корабликами. Вода в качестве топлива? Космокорабли летающие на реактивном паре, да? Ах да, если, топливо кончилось, корабль все равно отлично летает (что логично, да) - просто не может использовать свои абилки (назвали бы этот параметр маной и не заморачивались бы, что уж там). Ой, ты тоже пропустил начальный лор и туториал? И тоже не готов к толпе беженцев, внизапно нагрянувшей на твои 3 системы из ниоткуда? Ты наивно строил шахты и заводики, а не кучи домов на планетах с одним жителем каждая - кто ж мог знать что внизапно их количество возрастет в 3-5 раз. Загрузиться? - нет уж, сэйв/лоада нет, но ты можешь начать сначала, ты ведь ЛЮБИШЬ повторять одно и тоже раз за разом да?).
Итак ты мужественно справился с бунтами и бугуртом от перенаселения (или просто начал заново и был умнее) и обнаружил вкладку Шпионаж. И оказывается, что это не про то как воровать технологии у наивных пришельцев под управлением глупого ИИ вокруг, нет. Эта вкладка нужна чтобы решать проблемы между тремя разными кланами (ты же помнишь внизапную щедрость разрабов на старте). Оказывается, в данном случае эта щедрость оборачивается очередным скрытым коварством - три клана (каждый на своем корабле колонизаторе) тебе дают вовсе не для доступа к большему разнообразию уникальных технологий или быстрого старта, нет. Три клана тебе дают, чтобы они могли с упоением сраться между собой, а у тебя, друг, была еще одна головная боль на ровном месте. Причем что эти кланы выкинут на следующий ход, предсказать невозможно - они могут на ровном месте как заключить/расторгнуть простенькое торговое соглашение, так и начать полномасштабную войну между собой, или заключить военный альянс. А ты, друг, будешь это все разгребать, чтобы это ни было (сэйв/лоада нет) и частенько это будет отнимать у тебя много много денег и еще больше ходов. "Но, должна же быть где-нибудь менюшка с показателями отношений между кланами и кнопочками повлиять на тот или иной клан" - скажешь ты. Нет и еще раз нет - ты можешь только проводить спецоперации общего толка либо разгребать ими конкретную возникшую проблему, когда ты о ней узнал - иными словами в тот момент, когда она уже наносит ощутимый вред твоей замечательной космоимперии.
Также к вороху твоих проблем стоит добавить совершенно неадекватные ценники на технологии (кроме стартовых) или постройки (опять же кроме построек первой ступени), из-за чего скорость развития твоих колоний ужасающе медленная (а еще в силу общей извращенной логики этой игры улучшение постройки первой ступени до второй требует столько же очков строительства, как и строительство постройки второй ступени с нуля, а по факту, происходит еще и медленнее, тк в отличии от строительства с нуля ты не можешь купить треть постройки вложив побольше денег). А где то там за туманом войны (кстати исследованная территория скрывается с твоих глаз ходов через 5 полностью, и если ты не запомнил есть ли там системы для заселения - лети еще раз) копошатся пришельцы и пираты, которые рано или поздно придут и нагнут тебя и твои два одиноких корабля, тк разгребая проблемы указанные выше ты никак не можешь выкроить время и построить сколько-нибудь достойный космофлот.
Окей, почитаем обсуждения - о, разработчик советует строить колонизаторские корабли с модулем колонизации 2 уровня чтобы строить в новой колонии улучшенный космопорт в момент колонизации, неплохо. Но ты, друг, уже неплохо развился (ценой немалых мучений и очень долгих нудных часов повторения своих ходов и перезапусков игры) и можешь с ходу построить корабли с модулем колонизации 3 уровня. Да, довольно дорого и почему то на исключительно гражданском корабле игра в конструкторе требует оставить хотя бы какое-то оружие и не свертывать боевых тренировок капитана и команды (хоть броню не заставляют ставить) и нельзя воткнуть 4 дешевых двигателя для большей скорости (как ты привык делать в других 4х космостратегиях). Но зато как быстро будут развиваться твои новые колонии! И вот ты строишь свои отличные колониальные кораблики и на всех реактивных парах несешься колонизировать все вокруг и упс! а кнопочки колонизации на этих кораблях нету (и она магическим образом не появится если подлететь к нужной системе). Модуль колонизации есть, кнопочка бессмысленной и бесполезной атаки есть, бешеная цена есть, а колонизировать нельзя (и сэйв/лоада нет, напоминаю).
Если у тебя, друг, задница в этот момент не полыхнет, так что сгорит твой замечательный удобный стул под ней, ты можешь продолжить на свой страх и риск играть в эту замечательную игру и ощутить все прелести ее боевой механики (и возможно улететь в настоящий космос на своем баттхерте от ее "особенностей"). Меня на это не хватило - я лучше пойду еще раз сыграю в Conquest of Elysium 4 с его безумными неуправляемыми боями и демоническими лосями или в старую версию Eador если мне захочется сыграть в достойную инди стратегию.
P.S. А еще мне очень понравилось, как щелкнув по некой неприметной кнопочке в конструкторе я увидел менюшку, предлагающую мне купить Elite версию игры. Версию, которой нет в стиме, и без ссылки на ее покупку в этой самой менюшке.
👍 : 27 |
😃 : 7
Отрицательная