Отзывы Star Traders: 4X Empires

ID Приложения334270
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Trese Brothers
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Стратегии, Симуляторы
Дата релиза16 Дек, 2014
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English

Star Traders: 4X Empires
79 Всего отзывов
49 Позитивные отзывы
30 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Star Traders: 4X Empires получил в общей сложности 79 отзывов, из которых 49 положительные и 30 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Star Traders: 4X Empires с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 515 минут
Итак, друг, ты захотел купить себе инди 4х стратегию и приятно лампово провести денек? Мой тебе совет - иди мимо. Эта игра только прикидывается таковой. На самом деле это ужасный монстр, который затаился на этой страничке магазина в засаде, с хищным намерением взорвать задницу того несчастного, что додумается его купить. Я ничего не буду говорить про лор или какие-нибудь отсылки к другим играм от этой студии - эти игры могут быть неплохими, но даже если игра состоит из них на 99%, это не может скрасить ее ужасающую механику. Итак, начнем со старта. О, неплохо, столь щедрое начало - 3 колонизатора, скаут и два боевых корабля. Редко в какой 4х стратегии можно встретить такую щедрость в начале игры. Щас мы быстренько колонизируем аж 3 ближайшие системы и будем нагибать по заветам 4х, начиная с eXpand. Упс, ход передался? Хм, вроде нажал колонизировать, почему? Ага, в следующие два хода при колонизации двух другим систем, ты, друг, понимаешь, что приказ любому кораблю колонизировать автоматически завершает твой ход. Ты не догадался пострелять, походить, задать очередь строительства и исследований? Ну, ничего в следующий раз будешь умнее. "А пойду-ка я перезагружусь и буду внимательно следить, чтобы больше не сливать ход столь глупым способом" - скажешь ты, и тут тебя встретит еще один сюрприз - никакого сэйв/лоада, все по хардкору, как в каком-нибудь рогалике. "Но это же 4х стратегия! Что если игра вылетит в силу какого-нибудь глюка или я ошибусь мискликнув куда-нибудь?" - ничего страшного, у тебя есть автосохранение в начале каждого хода и ты быстро догадаешься как исправить свою глупую ошибку, если что (если она не автоматически завершит твой ход как с колонизатором), да и вообще - ты же любишь повторять одинаковые действия раз за разом, не зря же ты решил сыграть в инди 4х стратегию. Окей, отходим от первоначального шока, начинаем строить разные глупости в системах и летать вокруг корабликами. Вода в качестве топлива? Космокорабли летающие на реактивном паре, да? Ах да, если, топливо кончилось, корабль все равно отлично летает (что логично, да) - просто не может использовать свои абилки (назвали бы этот параметр маной и не заморачивались бы, что уж там). Ой, ты тоже пропустил начальный лор и туториал? И тоже не готов к толпе беженцев, внизапно нагрянувшей на твои 3 системы из ниоткуда? Ты наивно строил шахты и заводики, а не кучи домов на планетах с одним жителем каждая - кто ж мог знать что внизапно их количество возрастет в 3-5 раз. Загрузиться? - нет уж, сэйв/лоада нет, но ты можешь начать сначала, ты ведь ЛЮБИШЬ повторять одно и тоже раз за разом да?). Итак ты мужественно справился с бунтами и бугуртом от перенаселения (или просто начал заново и был умнее) и обнаружил вкладку Шпионаж. И оказывается, что это не про то как воровать технологии у наивных пришельцев под управлением глупого ИИ вокруг, нет. Эта вкладка нужна чтобы решать проблемы между тремя разными кланами (ты же помнишь внизапную щедрость разрабов на старте). Оказывается, в данном случае эта щедрость оборачивается очередным скрытым коварством - три клана (каждый на своем корабле колонизаторе) тебе дают вовсе не для доступа к большему разнообразию уникальных технологий или быстрого старта, нет. Три клана тебе дают, чтобы они могли с упоением сраться между собой, а у тебя, друг, была еще одна головная боль на ровном месте. Причем что эти кланы выкинут на следующий ход, предсказать невозможно - они могут на ровном месте как заключить/расторгнуть простенькое торговое соглашение, так и начать полномасштабную войну между собой, или заключить военный альянс. А ты, друг, будешь это все разгребать, чтобы это ни было (сэйв/лоада нет) и частенько это будет отнимать у тебя много много денег и еще больше ходов. "Но, должна же быть где-нибудь менюшка с показателями отношений между кланами и кнопочками повлиять на тот или иной клан" - скажешь ты. Нет и еще раз нет - ты можешь только проводить спецоперации общего толка либо разгребать ими конкретную возникшую проблему, когда ты о ней узнал - иными словами в тот момент, когда она уже наносит ощутимый вред твоей замечательной космоимперии. Также к вороху твоих проблем стоит добавить совершенно неадекватные ценники на технологии (кроме стартовых) или постройки (опять же кроме построек первой ступени), из-за чего скорость развития твоих колоний ужасающе медленная (а еще в силу общей извращенной логики этой игры улучшение постройки первой ступени до второй требует столько же очков строительства, как и строительство постройки второй ступени с нуля, а по факту, происходит еще и медленнее, тк в отличии от строительства с нуля ты не можешь купить треть постройки вложив побольше денег). А где то там за туманом войны (кстати исследованная территория скрывается с твоих глаз ходов через 5 полностью, и если ты не запомнил есть ли там системы для заселения - лети еще раз) копошатся пришельцы и пираты, которые рано или поздно придут и нагнут тебя и твои два одиноких корабля, тк разгребая проблемы указанные выше ты никак не можешь выкроить время и построить сколько-нибудь достойный космофлот. Окей, почитаем обсуждения - о, разработчик советует строить колонизаторские корабли с модулем колонизации 2 уровня чтобы строить в новой колонии улучшенный космопорт в момент колонизации, неплохо. Но ты, друг, уже неплохо развился (ценой немалых мучений и очень долгих нудных часов повторения своих ходов и перезапусков игры) и можешь с ходу построить корабли с модулем колонизации 3 уровня. Да, довольно дорого и почему то на исключительно гражданском корабле игра в конструкторе требует оставить хотя бы какое-то оружие и не свертывать боевых тренировок капитана и команды (хоть броню не заставляют ставить) и нельзя воткнуть 4 дешевых двигателя для большей скорости (как ты привык делать в других 4х космостратегиях). Но зато как быстро будут развиваться твои новые колонии! И вот ты строишь свои отличные колониальные кораблики и на всех реактивных парах несешься колонизировать все вокруг и упс! а кнопочки колонизации на этих кораблях нету (и она магическим образом не появится если подлететь к нужной системе). Модуль колонизации есть, кнопочка бессмысленной и бесполезной атаки есть, бешеная цена есть, а колонизировать нельзя (и сэйв/лоада нет, напоминаю). Если у тебя, друг, задница в этот момент не полыхнет, так что сгорит твой замечательный удобный стул под ней, ты можешь продолжить на свой страх и риск играть в эту замечательную игру и ощутить все прелести ее боевой механики (и возможно улететь в настоящий космос на своем баттхерте от ее "особенностей"). Меня на это не хватило - я лучше пойду еще раз сыграю в Conquest of Elysium 4 с его безумными неуправляемыми боями и демоническими лосями или в старую версию Eador если мне захочется сыграть в достойную инди стратегию. P.S. А еще мне очень понравилось, как щелкнув по некой неприметной кнопочке в конструкторе я увидел менюшку, предлагающую мне купить Elite версию игры. Версию, которой нет в стиме, и без ссылки на ее покупку в этой самой менюшке.
👍 : 27 | 😃 : 7
Отрицательная
Загрузка файла