Star Traders: 4X Empires
49 😀     30 😒
58,81%

Bewertung

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Star Traders: 4X Empires Bewertungen

App-ID334270
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Trese Brothers
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Sammelkarten
Genres Indie, Strategie, Simulationen
Datum der Veröffentlichung16 Dez, 2014
Plattformen Windows, Mac, Linux
Unterstützte Sprachen English

Star Traders: 4X Empires
79 Gesamtbewertungen
49 Positive Bewertungen
30 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Star Traders: 4X Empires hat insgesamt 79 Bewertungen erhalten, davon 49 positive und 30 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Star Traders: 4X Empires im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 1350 Minuten
Wieder einmal der Beweis, dass es für ein gutes Game nicht viel braucht. Graphik: Mist Sound: Mist Game: Überragend Es erinnert mich etwas ans Dune-Universum. Man übernimmt die Führungsrolle eines Feudalsystems im Weltraum, jedes Haus übernimmt eine bestimmte Aufgabe im Imperium - und die Kämpfen gegeneinander, wenn man sie lässt. So stellt dieses Game nicht nur ein simples 4X-Game dar, wie zB MoO; Neben dem herkömmlichen 4X-Spiel muss man auch darauf achten, ein Gleichgewicht der Mächte im eigenen Imperium zu wahren. Im späteren Spielverlauf kommen neue Häuser - oder Kasten - hinzu, die man dann auch entsprechend fördern muss, um sie zu etablieren. Ein Game also, das sich nicht so einfach beherrschen lässt. Wird einige Zeit dauern, bis ich mich da richtig eingearbeitet habe. Der Techbaum ist gewaltig, zumal jeder Forschungs-Durchbruch gleich mehrere Techs freischaltet. So beinhaltet jede Forschung zwischen 5 und 10 Techs, wovon man im Normalfall 2-3 erhält, es sei denn, man erhält einen Event, mit dem man die Forschung komplettieren kann - So erhält man auch nicht alle Techs, aber ca doppelt so viel. Handelsrouten zwischen den Häusern müssen erst verhandelt werden, eine Einrichtung einer Handelsroute kostet Geld und Ressourcen, das gelingen ist jedoch nicht garantiert. Clever! Geld und Ressourcen sind aber von Anfang an nicht so das Problem, da hat auch ein Anfänger einiges an Spielraum - man muss es nur im Auge behalten. Die Schiffskonstruktion ist ebenfalls gewaltig. Schon der erste Blick verrät, dass im Laufe des Spiels so ziemlich alles möglich wird - so beginnt die taktische Weltraumschlacht schon von Beginn an bei der Schiffskonstruktion. Die Vorgaben des Spiels sind eher so etwas wie gutgemeinte Vorschläge, die einem den Schnittwert eines Designs demonstriert - man wirft sie ziemlich schnell weg. Aufgetankt und repariert wird im Orbit eines Planeten/Sonne, man muss die Schiffe nur ein paar Runden parken. Ist der Treibstoff alle, hängen die Schiffe nicht einfach nur im Raum herum - wie ich es schon bei manch anderem Game erlebt habe - nach Hause geht immer. Schiffs-Upgrades sind kostenlos, und werden beim neudesign auf wunsch mitgeliefert. Zahllose Möglichkeiten, einfach und unkompliziert - auch hier genau das Gegenteil, was die großen Entwicklungshäuser liefern... Zahlreiche Kampagnen und Karten werden mitgeliefert. Der Witz ist, dass man einer bestimmten Kampagne eine völlig andere Karte zuweisen kann, was die Sache überaus interessant werden lässt. Karteneditor mitgeliefert. Selten hat mich die letzten Jahre ein Game so schnell begeistert.
👍 : 10 | 😃 : 1
Positiv
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