State of Decay: YOSE
96

Играют сейчас

817 😀     168 😒
78,81%

Рейтинг

Сравнить State of Decay: YOSE с другими играми
$19.99

Отзывы State of Decay: YOSE

Выступите против коллапса общества в лучшей игре в жанре фэнтези про выживание среди зомби. Исследуйте открытый мир, полный опасностей и возможностей, которые реагируют на каждое ваше решение. Набирайте сообщество выживших, каждый из которых обладает своими уникальными навыками и талантами.
ID Приложения329430
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Xbox Game Studios
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam, Карточки обмена Steam
Жанры Экшены, Симуляторы, Ролевые игры
Дата релиза27 Апр, 2015
Платформы Windows
Поддерживаемые языки French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English

State of Decay: YOSE
985 Всего отзывов
817 Позитивные отзывы
168 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

State of Decay: YOSE получил в общей сложности 985 отзывов, из которых 817 положительные и 168 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о State of Decay: YOSE с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 169 минут
Достоинства: Атмосфераа, выживание, игровой процесс, музыка Недостатки: Основной сюжет, оптимизация И снова зомби. Не бывает много зомби (если только ты не оказался в настоящем зомби-апокалипсисе). Сколько уже игр вышло в жанре, скажем так, "выживалок с зомби"? Сложно сказать, несколько десятков, а может и больше. Но State of Decay определенно выделяется из общей массы. Итак, у нас есть парочка персонажей, примитивное оружие ближнего боя, освежающий горный воздух и толпы ходячих мертвецов вокруг. Пора начинать веселится. Суть игры, как не трудно догадаться, выживать. Но здесь выживание в мире, населенном ожившей мертвечиной, является именно выживанием, а не его иллюзией. У вас под контролем персонаж, наделенный определенными умениями. Умения, традиционно, нужно прокачивать. Будь то выносливость, владение огнестрельным оружием, ближний бой и т. д. Прокачиваются они в момент непосредственного использования соответствующих предметов или выполнения определенных действий (тобишь выносливость прокачиваем бегом, рукопашный бой - проламыванием черепов зомби разными дубинами, ну и тому подобное). Помимо них имеется ряд уникальных умений, которые присущи только определенным персонажам. Ах да, со временем ваша группа выживальщиков увеличивается и вы получаете возможность переключаться между разными персонажами. Каждый из них имеет свою маленькую историю и набор уникальных умений соответственно. У ваших выживальщиков есть своя база, которую нужно обеспечивать едой, медикаментами, топливом, боеприпасами и стройматериалами. Базу можно улучшать, возводить постройки, производить на ней вооружение и "сканировать" с помощью базы окрестности. Естественно чтобы добывать все необходимое вам придется совершать вылазки в большой мир. И тут кроется один интересный нюанс, который делает примерно 50% атмосферы в игре. Все ваши персонажи единовременно смертны. Тоесть тут нет такого, что "ой, мой любимый персонаж умер, нужно срочно грузить сейв!". Если ваш персонаж умирает, то это навсегда. Игра автоматически сохраняется в момент смерти героя или за несколько мгновений до, тоесть если вы быстро выйдете и зайдете в игру снова - это ничего не поменяет, любимец все так-же останется кучкой мясца на пиршественном столе зомбей. А вы автоматически "перекидываетесь" на любого другого свободного члена вашей группы. Понимаете в чем суть? Вы начинаете на самом деле переживать за своих героев, беречь их, стараться не лезть на рожон и продумывать свои действия. Ведь как обидно потерять персонажа, который, банально, прокачан по самые уши, и встать у руля какого-нибудь дохлого героя, которым вы никогда не пользовались... Да, помимо этого в игре есть динамическая смена времени суток, а ночью тварей становится больше и они становятся опаснее. Прибавим к этому крайне обширную игровую территорию, которую вы вольны исследовать вдоль и поперек, и бамс, в один прекрасный момент, чересчур увлекшись добыванием ресурсов в какой-нибудь отдаленной деревушке, вы оказываетесь ночью вдали от дома, в окружении орд злобных тварей. Вот тут начинается настоящее выживание, лихорадочное обдумывание плана действия, поиск ближайшего "рабочего" транспорта. Помимо всего прочего игра периодически подкидывает вам маленькие задания. То на базе кто-то из вашей группы устроит истерику и нужно ехать его успокаивать, то кто-то из ваших "посыльных", отправленных забрать ресурсы из очередного схрона, вляпается по пути в историю. То орда зомби решит навестить вашей семейство, пока вы там заняты своими делами. А ведь в игре есть и основой сюжет. Да, увлекся я, только расхваливаю да расхваливаю игру. А между тем есть и минусы. Во-первых игра не очень хорошо оптимизирована, особенно это чувствуется в городах и при большом скоплении зомби. Во-вторых сам сюжет в игре очень уж посредственный. Вернее сюжету очень не хватает постановки, драмы, раскрытия персонажей. Как правило вы будете на автомате выполнять сюжетные задания, потому что "надо", а потом вновь мчаться навстречу приключениям, забыв о чем там вообще эта история. В итоге игре я поставлю 8/10. Да, есть парочка ощутимых минусов, но чудесная атмосфера и затягивающий игровой процесс их неплохо компенсируют.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3909 минут
Загнивающий штат Eng: - What you've got? - Oh, you know, stuff... Rus: - Что там у тебя? - Да так, хлам... Игра State of Decay была выпущена в 2013 году и посвящена теме выживания в зомби-апокалипсисе. Это хороший представитель жанра survival horror, который предлагает игроку присоединиться к группе выживших и постараться продержаться как можно дольше, выходя на разведку за ресурсами, оружием и возможными союзниками, которые спустя какое-то время могут стать частью Вашего "Ноева ковчега". С точки зрения геймплея интересно организована возможность передачи эстафеты по выполнению ежедневной рутины в открытом игровом мире с полной свободой действий практически для любого выжившего на базе. Каждый из ботов, который берётся под управление, может устать, оказаться раненым или убитым в любую минуту, даже когда думаешь, что всё под контролем. Это обстоятельство придаёт некоторой перчинки игре, заставляя внимательно относиться к любому элементарному процессу лута или перемещению по локации, который может быть бесцеремонно прерван толпой голодных зомби. Кстати говоря, среди этой нежити есть и боссы с разными способностями, которые провоцируют яростные и отчаянные драки. Порой действительно приходится отбиваться, будучи навьюченным припасами или застигнутым врасплох без лекарств и еды. Здесь нет уровней сложности, которые могли бы бросить игроку вызов, но зато есть возможность прокачки ботов, среди которых можно выделить двух главных героев. Конечно же, речь о Маркусе и Майе. Оба персонажа довольно хорошо прописаны, однако, чтобы это понять, игроку предлагается самому разобраться в том, что эти двое думают и чувствуют через чтение личного дневника и наблюдение множества непредвиденных ситуаций, в которые они попадают, пытаясь выжить. По моему мнению, игра хороша и уникальна тем, что заставляет возвращаться туда изо дня в день, всё больше погружаясь в атмосферу беспросветного бесконечного ужаса (на это влияют постоянно расходуемые ресурсы на базе, причём, судя по всему, там запускается какой-то внутренний таймер, благодаря которому результаты всех стараний тают на глазах; я не экспериментировала, но предположила, что в случае, если на базе закончатся все запасы, мне засчитают технический проигрыш, что будет очень досадно). Сюжет набросан крупными мазками, его практически нет. Если я правильно уловила идею, то выживет самый упорный, не сильнейший, не умнейший и не хитрейший. Скажу как есть, я начинала и проигрывала, теряя Маркуса и Майю примерно раз 5. Сначала я думала, что буду как викинг бить всех палкой и воровать покрышки, но меня укусили за шею и потом, как в песне Сектора Газа, "не пугайся, дорогая, у меня на шее кровь, что со мною я не знаю, ты мне воду приготовь". Второй раз я думала, что стала умнее, начала прикидываться ассасином, ходить по пятам за мертвецами, хватать их за черепушку и впечатывать в асфальт, но весьма скоро моя великолепная схема дала трещину, а зомби накинулся на меня, пока я пыталась встать с глубокого приседа. Мда, сказочное фиаско. Конечно же, я психанула и на новом круге пошла нарушать все правила: спецом проваливала задания и таранила лбом границы карты. На этот раз я даже познакомилась с местной красоткой (угадай, с кем) и успешно поцеловала пикапом цистерну с горючим, подорвав себя, команду и всех зомбоидов в округе. Четвёртый заход мне понравился ещё больше, потому что я продвинулась по сюжету и практически перестала въезжать тачкой во все стволы могучих древес на безлюдной трассе зомби-ленда. Я погорела на том, что бросалась в бой на толпу как Алёша Попович, чтобы супостат отведал силушки богатырской. Майку разорвали... Какой без неё сюжет? Хм... немного двусмысленно звучит... Ну ладно. И вот настал пятый круг веселья или ада, видимо, для кого как. Мой опыт был богат и невероятно хорош в своём сверкающем несовершенстве. Конечно же, я - тот ещё криминальный сыщик - следствие ведут колобки, поэтому поняла лишь одно - надо обладать определённым уровнем терпения, чтобы упорно выполнять одни и те же действия изо дня в день, и только спустя время мед-лен-но и крайне ак-ку-рат-но продвигаться по главной сюжетной ветке. Запомнили? Молодцы! Да... Так что, рано или поздно ты это себе скажешь, как же это меня кгмм… достало. Не будем материться. Каждый чёртов день я сражаюсь, ищу ресурсы, рискую жизнью, пытаюсь хоть кого-то спасти и защитить базу, а у меня внезапно прямо под носом происходит какая-то дичь, из-за чего, к примеру, количество выживших уменьшается, потому что кто-то смертельно болен, а кто-то слетел с катушек. Само это психологическое давление… Невероятно реалистично, если по полной программе погружаться в происходящее на экране. Браво, разработчики! Мне очень понравилось! Для меня такие находки ценнее вылизанной картинки или навороченных спецэффектов. Вы знаете, о чём я говорю, о, да, знаете :) В этом царстве безвластья и анархии, когда живёшь на интуиции и инстинктах, проверяется твоя сила воли, способность оставаться человеком даже под риском гибели персонажа. Если бы не моя ирония над собственными навыками вождения и владения оружием, догонялками с зомби, схомячиванием в одну харю всех припасов для базы и разборками с боссами в стиле потасовок базарных бабок, я бы взвыла от всей ответственности, которую приходится чувствовать за этих мохнатых пучеглазов, которые без меня не могут ни хату построить, ни от оборзевших зомбарей отмахаться, ни в магаз за чипсами с пивом сходить. Ну а если на секунду стать немного серьёзнее по отношению к полученному опыту, то... игра очень сильно напоминает своей атмосферой сериал "Ходячие мертвецы", который в своё время стал для меня открытием в плане масштабности катастрофы, которая в теории может затронуть любого из нас и стать причиной личной трагедии практически для каждого, ведь мы - социальные существа, у всех есть семья, друзья, коллеги по работе и т.д. В этом жанре ужасов, где бы я его ни встречала, меня всегда волнует вопрос - А что, если это состояние обратимо? Что, если можно исцелить заражённого? Поднимется рука в таком случае его застрелить, как бродячую собаку? Естественно, если случится противостояние, то ради спасения своей жизни сделаешь что угодно, таков инстинкт выживания. В игре я раз за разом задавала себе эти вопросы, особенно, когда видела прогресс в навыках владения оружием. Вместе с тем, насколько бы ты ни был прокачен именно в этом игровом мире, риск быть разорванным толпой существует всегда, неприкосновенных нет. Пройдя до конца главную сюжетную ветку, я более, чем уверена, что State of Decay - это игровой проект, который осилит каждый, кто относится, как минимум, нейтрально к жанру выживания в зомби - апокалипсисе, потому что это хорошо проработанный мир, в котором разработчики позаботились обо всех аспектах классного приключения, которое внезапно случается с тобой, как только нажимаешь кнопку запуска. На мой вкус и взгляд, State of Decay - 10 из 10, рекомендую к покупке. Если же Вас привлекают более жестокие игры и насилие, то не тратьте время, идите к психиатру или за другой игрой. Зе енд.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4510 минут
Обзор State of Decay: Year-One Survival Edition (YOSE) State of Decay: Year-One Survival Edition — это улучшенное издание оригинальной State of Decay, вышедшее в 2015 году для Xbox One и PC. Игра сочетает в себе элементы выживания, ролевой игры и стратегии, создавая уникальный зомби-апокалипсис с открытым миром. Сюжет: история выживания Сюжет игры вращается вокруг группы выживших, пытающихся организовать своё убежище и найти способ выжить в мире, наполненном зомби. В отличие от многих игр жанра, State of Decay делает упор не на одного героя, а на сообщество — каждый персонаж важен и может погибнуть навсегда. В издание YOSE входят не только оригинальная кампания, но и два дополнения: Breakdown — режим песочницы, где игроку предстоит выживать как можно дольше, постепенно переходя на новые уровни сложности. Lifeline — история военных, пытающихся спасти ученых в разгар эпидемии. Геймплей: свобода действий и постоянное напряжение State of Decay: YOSE — это не просто зомби-шутер. Игра предлагает: Строительство базы: игроки могут улучшать своё убежище, строить мастерские, медпункты и укрепления. Выживание: поиск ресурсов (еды, медикаментов, боеприпасов), управление запасами и моральным духом группы. Экшен и стелс: можно сражаться с зомби в рукопашную или использовать оружие, но шум привлекает новых врагов. Персонажи с уникальными способностями: каждый член группы обладает своими навыками, и их потеря может сильно сказаться на выживании. Гибель персонажей перманентна, что делает каждое решение значимым. Графика и улучшения YOSE В YOSE игра получила визуальные улучшения: текстуры стали чётче, освещение улучшилось, а количество кадров в секунду увеличилось до 60 (на Xbox One и PC). Однако, несмотря на обновления, анимации и модели персонажей всё ещё выглядят устаревшими. Также в издание добавили новое оружие, исправили баги и переработали баланс игры. Плюсы и минусы Плюсы: ✔ Глубокая система выживания. ✔ Большой открытый мир с разными возможностями. ✔ Уникальные персонажи и перманентная смерть. ✔ Включает два дополнения. Минусы: ✖ Устаревшая графика и анимации. ✖ ИИ союзников и врагов не всегда адекватен. ✖ Повторяющиеся миссии. Вердикт State of Decay: YOSE — отличное издание для тех, кто хочет испытать зомби-апокалипсис без сценарных ограничений. Это не идеальная игра, но её механики выживания и атмосфера постоянного напряжения делают её одной из лучших в жанре. Оценка: 8/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 243 минут
Итак, давно хотел в неё поиграть. Правда руки дошли лишь сейчас. Скажу так игра весьма средняя все задания весьма однообразные. Игра подойдёт для любителей потупить, пострелять и полутаться. Прикольный элемент с отсутствием гг как такового. К тебе на базу прибегают дурачки, за них и играешь. Смерть человечков перманентна, но наказания за то что ты продул не ощущается особо. Игруля весьма корявенькая спавн зондбе и прочие страсти в ней не отрегулированы с геймдевского завода. Своих игроков подделка по крайней мере уже нашла и даже сиквелом обзавелась
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 268 минут
Это гига-супер кривой порт с соснолей, все в этой игре сделано сикась на кось. Вторая часть в этом плане лучше. Я как человек игравший в это на выходе, очень разочаровался. Машины взрываются при перевороте как в старых ГТА, НПС дегенераты, управление калл. Не рекомендую к покупке.
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла