Отзывы State of Decay: YOSE
Выступите против коллапса общества в лучшей игре в жанре фэнтези про выживание среди зомби. Исследуйте открытый мир, полный опасностей и возможностей, которые реагируют на каждое ваше решение. Набирайте сообщество выживших, каждый из которых обладает своими уникальными навыками и талантами.
ID Приложения | 329430 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Undead Labs |
Издатели | Xbox Game Studios |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam, Карточки обмена Steam |
Жанры | Экшены, Симуляторы, Ролевые игры |
Дата релиза | 27 Апр, 2015 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English |

985 Всего отзывов
817 Позитивные отзывы
168 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
State of Decay: YOSE получил в общей сложности 985 отзывов, из которых 817 положительные и 168 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о State of Decay: YOSE с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
169 минут
Достоинства: Атмосфераа, выживание, игровой процесс, музыка
Недостатки: Основной сюжет, оптимизация
И снова зомби. Не бывает много зомби (если только ты не оказался в настоящем зомби-апокалипсисе). Сколько уже игр вышло в жанре, скажем так, "выживалок с зомби"? Сложно сказать, несколько десятков, а может и больше. Но State of Decay определенно выделяется из общей массы.
Итак, у нас есть парочка персонажей, примитивное оружие ближнего боя, освежающий горный воздух и толпы ходячих мертвецов вокруг. Пора начинать веселится.
Суть игры, как не трудно догадаться, выживать. Но здесь выживание в мире, населенном ожившей мертвечиной, является именно выживанием, а не его иллюзией. У вас под контролем персонаж, наделенный определенными умениями. Умения, традиционно, нужно прокачивать. Будь то выносливость, владение огнестрельным оружием, ближний бой и т. д. Прокачиваются они в момент непосредственного использования соответствующих предметов или выполнения определенных действий (тобишь выносливость прокачиваем бегом, рукопашный бой - проламыванием черепов зомби разными дубинами, ну и тому подобное). Помимо них имеется ряд уникальных умений, которые присущи только определенным персонажам. Ах да, со временем ваша группа выживальщиков увеличивается и вы получаете возможность переключаться между разными персонажами. Каждый из них имеет свою маленькую историю и набор уникальных умений соответственно.
У ваших выживальщиков есть своя база, которую нужно обеспечивать едой, медикаментами, топливом, боеприпасами и стройматериалами. Базу можно улучшать, возводить постройки, производить на ней вооружение и "сканировать" с помощью базы окрестности. Естественно чтобы добывать все необходимое вам придется совершать вылазки в большой мир. И тут кроется один интересный нюанс, который делает примерно 50% атмосферы в игре. Все ваши персонажи единовременно смертны. Тоесть тут нет такого, что "ой, мой любимый персонаж умер, нужно срочно грузить сейв!". Если ваш персонаж умирает, то это навсегда. Игра автоматически сохраняется в момент смерти героя или за несколько мгновений до, тоесть если вы быстро выйдете и зайдете в игру снова - это ничего не поменяет, любимец все так-же останется кучкой мясца на пиршественном столе зомбей. А вы автоматически "перекидываетесь" на любого другого свободного члена вашей группы. Понимаете в чем суть? Вы начинаете на самом деле переживать за своих героев, беречь их, стараться не лезть на рожон и продумывать свои действия. Ведь как обидно потерять персонажа, который, банально, прокачан по самые уши, и встать у руля какого-нибудь дохлого героя, которым вы никогда не пользовались...
Да, помимо этого в игре есть динамическая смена времени суток, а ночью тварей становится больше и они становятся опаснее. Прибавим к этому крайне обширную игровую территорию, которую вы вольны исследовать вдоль и поперек, и бамс, в один прекрасный момент, чересчур увлекшись добыванием ресурсов в какой-нибудь отдаленной деревушке, вы оказываетесь ночью вдали от дома, в окружении орд злобных тварей. Вот тут начинается настоящее выживание, лихорадочное обдумывание плана действия, поиск ближайшего "рабочего" транспорта.
Помимо всего прочего игра периодически подкидывает вам маленькие задания. То на базе кто-то из вашей группы устроит истерику и нужно ехать его успокаивать, то кто-то из ваших "посыльных", отправленных забрать ресурсы из очередного схрона, вляпается по пути в историю. То орда зомби решит навестить вашей семейство, пока вы там заняты своими делами. А ведь в игре есть и основой сюжет.
Да, увлекся я, только расхваливаю да расхваливаю игру. А между тем есть и минусы. Во-первых игра не очень хорошо оптимизирована, особенно это чувствуется в городах и при большом скоплении зомби. Во-вторых сам сюжет в игре очень уж посредственный. Вернее сюжету очень не хватает постановки, драмы, раскрытия персонажей. Как правило вы будете на автомате выполнять сюжетные задания, потому что "надо", а потом вновь мчаться навстречу приключениям, забыв о чем там вообще эта история.
В итоге игре я поставлю 8/10. Да, есть парочка ощутимых минусов, но чудесная атмосфера и затягивающий игровой процесс их неплохо компенсируют.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3909 минут
Загнивающий штат
Eng:
- What you've got?
- Oh, you know, stuff...
Rus:
- Что там у тебя?
- Да так, хлам...
Игра State of Decay была выпущена в 2013 году и посвящена теме выживания в зомби-апокалипсисе. Это хороший представитель жанра survival horror, который предлагает игроку присоединиться к группе выживших и постараться продержаться как можно дольше, выходя на разведку за ресурсами, оружием и возможными союзниками, которые спустя какое-то время могут стать частью Вашего "Ноева ковчега".
С точки зрения геймплея интересно организована возможность передачи эстафеты по выполнению ежедневной рутины в открытом игровом мире с полной свободой действий практически для любого выжившего на базе. Каждый из ботов, который берётся под управление, может устать, оказаться раненым или убитым в любую минуту, даже когда думаешь, что всё под контролем. Это обстоятельство придаёт некоторой перчинки игре, заставляя внимательно относиться к любому элементарному процессу лута или перемещению по локации, который может быть бесцеремонно прерван толпой голодных зомби. Кстати говоря, среди этой нежити есть и боссы с разными способностями, которые провоцируют яростные и отчаянные драки. Порой действительно приходится отбиваться, будучи навьюченным припасами или застигнутым врасплох без лекарств и еды. Здесь нет уровней сложности, которые могли бы бросить игроку вызов, но зато есть возможность прокачки ботов, среди которых можно выделить двух главных героев. Конечно же, речь о Маркусе и Майе. Оба персонажа довольно хорошо прописаны, однако, чтобы это понять, игроку предлагается самому разобраться в том, что эти двое думают и чувствуют через чтение личного дневника и наблюдение множества непредвиденных ситуаций, в которые они попадают, пытаясь выжить.
По моему мнению, игра хороша и уникальна тем, что заставляет возвращаться туда изо дня в день, всё больше погружаясь в атмосферу беспросветного бесконечного ужаса (на это влияют постоянно расходуемые ресурсы на базе, причём, судя по всему, там запускается какой-то внутренний таймер, благодаря которому результаты всех стараний тают на глазах; я не экспериментировала, но предположила, что в случае, если на базе закончатся все запасы, мне засчитают технический проигрыш, что будет очень досадно).
Сюжет набросан крупными мазками, его практически нет. Если я правильно уловила идею, то выживет самый упорный, не сильнейший, не умнейший и не хитрейший. Скажу как есть, я начинала и проигрывала, теряя Маркуса и Майю примерно раз 5. Сначала я думала, что буду как викинг бить всех палкой и воровать покрышки, но меня укусили за шею и потом, как в песне Сектора Газа, "не пугайся, дорогая, у меня на шее кровь, что со мною я не знаю, ты мне воду приготовь". Второй раз я думала, что стала умнее, начала прикидываться ассасином, ходить по пятам за мертвецами, хватать их за черепушку и впечатывать в асфальт, но весьма скоро моя великолепная схема дала трещину, а зомби накинулся на меня, пока я пыталась встать с глубокого приседа. Мда, сказочное фиаско. Конечно же, я психанула и на новом круге пошла нарушать все правила: спецом проваливала задания и таранила лбом границы карты. На этот раз я даже познакомилась с местной красоткой (угадай, с кем) и успешно поцеловала пикапом цистерну с горючим, подорвав себя, команду и всех зомбоидов в округе. Четвёртый заход мне понравился ещё больше, потому что я продвинулась по сюжету и практически перестала въезжать тачкой во все стволы могучих древес на безлюдной трассе зомби-ленда. Я погорела на том, что бросалась в бой на толпу как Алёша Попович, чтобы супостат отведал силушки богатырской. Майку разорвали... Какой без неё сюжет? Хм... немного двусмысленно звучит... Ну ладно. И вот настал пятый круг веселья или ада, видимо, для кого как. Мой опыт был богат и невероятно хорош в своём сверкающем несовершенстве. Конечно же, я - тот ещё криминальный сыщик - следствие ведут колобки, поэтому поняла лишь одно - надо обладать определённым уровнем терпения, чтобы упорно выполнять одни и те же действия изо дня в день, и только спустя время мед-лен-но и крайне ак-ку-рат-но продвигаться по главной сюжетной ветке. Запомнили? Молодцы! Да... Так что, рано или поздно ты это себе скажешь, как же это меня кгмм… достало. Не будем материться. Каждый чёртов день я сражаюсь, ищу ресурсы, рискую жизнью, пытаюсь хоть кого-то спасти и защитить базу, а у меня внезапно прямо под носом происходит какая-то дичь, из-за чего, к примеру, количество выживших уменьшается, потому что кто-то смертельно болен, а кто-то слетел с катушек. Само это психологическое давление… Невероятно реалистично, если по полной программе погружаться в происходящее на экране. Браво, разработчики! Мне очень понравилось! Для меня такие находки ценнее вылизанной картинки или навороченных спецэффектов. Вы знаете, о чём я говорю, о, да, знаете :)
В этом царстве безвластья и анархии, когда живёшь на интуиции и инстинктах, проверяется твоя сила воли, способность оставаться человеком даже под риском гибели персонажа. Если бы не моя ирония над собственными навыками вождения и владения оружием, догонялками с зомби, схомячиванием в одну харю всех припасов для базы и разборками с боссами в стиле потасовок базарных бабок, я бы взвыла от всей ответственности, которую приходится чувствовать за этих мохнатых пучеглазов, которые без меня не могут ни хату построить, ни от оборзевших зомбарей отмахаться, ни в магаз за чипсами с пивом сходить.
Ну а если на секунду стать немного серьёзнее по отношению к полученному опыту, то... игра очень сильно напоминает своей атмосферой сериал "Ходячие мертвецы", который в своё время стал для меня открытием в плане масштабности катастрофы, которая в теории может затронуть любого из нас и стать причиной личной трагедии практически для каждого, ведь мы - социальные существа, у всех есть семья, друзья, коллеги по работе и т.д. В этом жанре ужасов, где бы я его ни встречала, меня всегда волнует вопрос - А что, если это состояние обратимо? Что, если можно исцелить заражённого? Поднимется рука в таком случае его застрелить, как бродячую собаку? Естественно, если случится противостояние, то ради спасения своей жизни сделаешь что угодно, таков инстинкт выживания. В игре я раз за разом задавала себе эти вопросы, особенно, когда видела прогресс в навыках владения оружием. Вместе с тем, насколько бы ты ни был прокачен именно в этом игровом мире, риск быть разорванным толпой существует всегда, неприкосновенных нет.
Пройдя до конца главную сюжетную ветку, я более, чем уверена, что State of Decay - это игровой проект, который осилит каждый, кто относится, как минимум, нейтрально к жанру выживания в зомби - апокалипсисе, потому что это хорошо проработанный мир, в котором разработчики позаботились обо всех аспектах классного приключения, которое внезапно случается с тобой, как только нажимаешь кнопку запуска.
На мой вкус и взгляд, State of Decay - 10 из 10, рекомендую к покупке. Если же Вас привлекают более жестокие игры и насилие, то не тратьте время, идите к психиатру или за другой игрой. Зе енд.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4510 минут
Обзор State of Decay: Year-One Survival Edition (YOSE)
State of Decay: Year-One Survival Edition — это улучшенное издание оригинальной State of Decay, вышедшее в 2015 году для Xbox One и PC. Игра сочетает в себе элементы выживания, ролевой игры и стратегии, создавая уникальный зомби-апокалипсис с открытым миром.
Сюжет: история выживания
Сюжет игры вращается вокруг группы выживших, пытающихся организовать своё убежище и найти способ выжить в мире, наполненном зомби. В отличие от многих игр жанра, State of Decay делает упор не на одного героя, а на сообщество — каждый персонаж важен и может погибнуть навсегда.
В издание YOSE входят не только оригинальная кампания, но и два дополнения:
Breakdown — режим песочницы, где игроку предстоит выживать как можно дольше, постепенно переходя на новые уровни сложности.
Lifeline — история военных, пытающихся спасти ученых в разгар эпидемии.
Геймплей: свобода действий и постоянное напряжение
State of Decay: YOSE — это не просто зомби-шутер. Игра предлагает:
Строительство базы: игроки могут улучшать своё убежище, строить мастерские, медпункты и укрепления.
Выживание: поиск ресурсов (еды, медикаментов, боеприпасов), управление запасами и моральным духом группы.
Экшен и стелс: можно сражаться с зомби в рукопашную или использовать оружие, но шум привлекает новых врагов.
Персонажи с уникальными способностями: каждый член группы обладает своими навыками, и их потеря может сильно сказаться на выживании.
Гибель персонажей перманентна, что делает каждое решение значимым.
Графика и улучшения YOSE
В YOSE игра получила визуальные улучшения: текстуры стали чётче, освещение улучшилось, а количество кадров в секунду увеличилось до 60 (на Xbox One и PC). Однако, несмотря на обновления, анимации и модели персонажей всё ещё выглядят устаревшими.
Также в издание добавили новое оружие, исправили баги и переработали баланс игры.
Плюсы и минусы
Плюсы:
✔ Глубокая система выживания.
✔ Большой открытый мир с разными возможностями.
✔ Уникальные персонажи и перманентная смерть.
✔ Включает два дополнения.
Минусы:
✖ Устаревшая графика и анимации.
✖ ИИ союзников и врагов не всегда адекватен.
✖ Повторяющиеся миссии.
Вердикт
State of Decay: YOSE — отличное издание для тех, кто хочет испытать зомби-апокалипсис без сценарных ограничений. Это не идеальная игра, но её механики выживания и атмосфера постоянного напряжения делают её одной из лучших в жанре.
Оценка: 8/10
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
243 минут
Итак, давно хотел в неё поиграть. Правда руки дошли лишь сейчас. Скажу так игра весьма средняя все задания весьма однообразные. Игра подойдёт для любителей потупить, пострелять и полутаться. Прикольный элемент с отсутствием гг как такового. К тебе на базу прибегают дурачки, за них и играешь. Смерть человечков перманентна, но наказания за то что ты продул не ощущается особо. Игруля весьма корявенькая спавн зондбе и прочие страсти в ней не отрегулированы с геймдевского завода. Своих игроков подделка по крайней мере уже нашла и даже сиквелом обзавелась
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
268 минут
Это гига-супер кривой порт с соснолей, все в этой игре сделано сикась на кось. Вторая часть в этом плане лучше.
Я как человек игравший в это на выходе, очень разочаровался. Машины взрываются при перевороте как в старых ГТА, НПС дегенераты, управление калл. Не рекомендую к покупке.
👍 : 3 |
😃 : 0
Отрицательная