Отзывы Shadow Warrior 2
Shadow Warrior 2 - это потрясающая эволюция необычного шутера от первого лица Flying Wild Hog с дерзким воином Ло Вангом в главной роли, который снова должен овладеть разрушительным сочетанием оружия, клинков, магии и остроумия, чтобы сразить демонические легионы, захлестнувшие мир.
ID Приложения | 324800 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Flying Wild Hog |
Издатели | Devolver Digital |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив, Полная поддержка контроллера, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam |
Жанры | Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 13 Окт, 2016 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Russian, English, Polish |

8 439 Всего отзывов
7 365 Позитивные отзывы
1 074 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Shadow Warrior 2 получил в общей сложности 8 439 отзывов, из которых 7 365 положительные и 1 074 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Shadow Warrior 2 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
627 минут
Шлёпать древних накачанных демонов по попке пачкой зелёных? Да без проблем! +саундтрек кайф
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1699 минут
Интересная альтернатива Borderlands. С примесью старых "крутых шутеров" типа Дума и тенью чего-то, напомнившего мне E.Y.E: Divine Cybermancy.
- Очень много видов оружия, которое еще и усиливается классическими 4 стихиями (огонь-лед-кислота-электричество) и всякими артефактами
- Разнообразная боевая система благодаря сочетанию оружия и скиллов
- Лут, лут везде
- Большие открытые уровни с частичной процедурной генерацией и атмосферой Японии, от современной якудзы до сельской местности самурайских времен (также есть киберпанковый город)
- Миссий определенно меньше, чем в бордерлендсах
- Паркур и безвредное падение с любой высоты
- Много видов противников, которые эффектно разрезаются или разлетаются на куски
- Такой себе сюжет, главное - не запутаться, кто чей родственник и кто кому чем насолил (при незнакомстве с первой частью не все будет понятно)
- Бестолковая концовка-клиффхэнгер
- Очень хорошая английская озвучка Камико
- Много лора... в виде записок, вы готовы читать десятки отрывков из неизвестно чьих дневников, собираемых не по порядку?
В целом: динамичный малосерьезный шутер-слешер про демонов, катаны, сундуки с лутом, раздвоение личности и печеньки с мудрыми цитатами. Реиграбелен.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3396 минут
После крайне понравившейся мне первой части перезапуска вторую я запускал прямо с нетерпением. Хотелось посмотреть, вытащат ли разработчики повисшие в воздухе второстепенные сюжетные линии из оригинала, исправят ли недочёты, что нового добавят. И уж чего я точно не ожидал, так это следования крайне сомнительным трендам, увеличения количества повисших сюжетов, тотальной неразволошности всего и вся и почти полностью случайно сгенерированной игры. После прохождения остаётся только спросить: это какого беса сейчас было?
За исключением буквально пары уровней вся игра происходит в случайно (и очень как попало) отрисованных уровнях в трёх возможных биомах. Два из которых совершенно неудобоваримы. Неоновый город засвечен отвратительными неоновыми растениями до блевоты радугой из глаз, а леса настолько заросли, что местами за деревьями натурально не видно ничего. Только маленький городок с храмом хоть как-то прилично выглядит, да вот только в пещерах под ним чёрт ногу сломит. И карта тут никак не поможет - она сама не в курсе, что тут происходит. И увеличиваться не умеет почти. И навигатор куда попало ведёт. А та самая пара уровней, что сделаны вручную представляют из себя кишки обыкновенные, две штуки. Ну и ещё один маленький предфинальный уровень, состоящий из битком забитой врагами площади и всё. Все силы будто бы ушли на хаб, который буквально великолепен визуально: в настолько живописное место возвращаться всегда приятно, особенно после вылазки в уродливый город будущего. А ещё тут везде запрятаны секретки, которые тоже случайно сгенерированы на уже случайно сгенерированных уровнях. Искать их сущее мучение, благо совершенно бесполезное. Насколько жизненно необходимо было искать их в первой части, особенно на высоких сложностях, настолько же бессмысленно здесь. В них только деньги. Притом мало, с одной битвы с кучкой врагов выпадает сильно больше.
А битв этих будет - моё почтение! И вымораживать они начнут совсем скоро, ведь враги не только перемещаются по карте пешком, но и являются из порталов бесконечными подкреплениями и выползают из-под земли и валятся с неба подчас буквально бесконечным потоком. Пока пытаешься разорвать дистанцию с одной группой, ища более выгодную позицию, у тебя за спиной открываются порталы с новым подкреплением. Отрываясь от них нарываешься на новую группу, а тут уже и самая первая из-под ног выскакивает. Как тут можно нормально пользоваться огнестрелом (которого тоже сильно больше, чем нужно) - я так и не понял. Потому что по большому счёту оно тут и не нужно. Катана настолько легко решает все проблемы даже на максимальной сложности, что ты просто ставишь себе электрический урон в одну, замораживающий в другую и горя не знаешь. Ну, кроме горя от игры. Его-то тут уйма.
Врагов тоже, но они все делятся на электрических, морозных, ядовитых и огненных, а все остальные их характеристики никакого значения не имеют. После себя оставляют кучи лута разной степени бесполезности, который потом долго и мучительно приходится сортировать в хабе на продажу и на инкрустирование в мечи. Можно ещё в огнестрел, но толку от него всё равно не будет.
И вот как вы думаете, насколько интересный сюжет может происходить в таких вот декорациях? Именно. Центральный сюжет ещё более-менее, хотя и обрывается в никуда, а вот побочные сделаны совершенно как попало. В первой части были две близняшки, помощницы Зиллы, которые обозлились на Ло Ванга за неудачную попытку убийства, но на этом всё оборвалось. Здесь же они появляются в самом начале, тут же исчезают на половину игры, чтобы потом появиться в хабе в баре Ванга и сидеть там совершенно без слов, не реагируя ни на что. Пока не появится их личный квест, в котором они почему-то хотят нашей помощи, только чтобы в самом конце ВНЕЗАПНО кинуть, быть снова обманутыми и исчезнуть опять в никуда. Кто и зачем это писал? И особенно хочется знать, кто писал всю эту кучу выпадающих из монстров записок? Потому что истории в этих записках отличные. Серьёзно, собирать по обрывкам в общую картину истории самых разных персонажей действительно увлекает. Там самые натуральные шекспировские трагедии целых поколений. Почему нельзя было эти истории в игру вписать - вот вопрос.
И ещё один вопрос - кто это переводил? И получил ли этот кто-то за работу деньги или по лбу. Потому что хотелось бы, чтобы второе. Непереведённые куски и поехавшую кодировку я бы ещё понял, но местами целиком перевранные смыслы, причём подчас на противоположные, это уже за гранью.
Жуткое разочарование и самая низкая точка всей серии.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
815 минут
Отличная игра! Когда брал, то хотел просто побегать пострелять. Несмотря на то, что стрельба в игре отличная и большое разнообразие оружия, всю игру прошел с мечами, разнообразие которых тоже порадовало. Рывки + заряженные удары(жало) мечом сделаны просто отлично. Ничего особенно от игры не ожидал, но получил огромное удовольствие разрубая демонов. Механика рывка очень понравилась. Вроде ничего особенного, но играть с этим молниеносным перемещением было одно удовольствие. Графика нормальная. Сюжет средненький, но диалоги и упоротый юмор порадовали.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1786 минут
Эта игра намного больше, чем первая часть. Завезли членораздельный сюжет, огромное разнообразие оружия, прикольную систему прокачек и всяких прибамбахов, попытались сделать что-то типа открытого мира. Даже сейчас, это всё ещё добротный слэшер, местами кривой и баганый, но очень даже играбельный.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2025 минут
Я получил огромное удовольствие, играя в эту игру, много смеха, хорошая графика за хорошую цену! Wang rules!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1081 минут
мне не нужно много для счастья - только красивая катана и резня, и обоих вещей здесь в достатке
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2266 минут
Awesome slasher with historical accuracy (classic samurai with mini uzi and machine gun), with main character's good humor, but if you plan to complete all achievements........ it will be a real pain in the ass
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
620 минут
Получил тонну удовольствия играя в SW2, постоянная резня волн монстров и плюсом ко всему реально смешные шутки, однозначно рекомендую
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2241 минут
Ну сюжет тут говна, что поделаешь, упор тут сделан на лут и цифры статов. Как лутер шутер норм, как сюжетный шутер такое вообще. Пострелять интересно, но если не готовы кучу времени тратить на разбирательства, что надо и что нет. Нужен ли этот доп. процент на физический урон или все же на стихийный урон, то такое.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная