Отзывы To Be or Not To Be
ID Приложения | 324710 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Tin Man Games |
Издатели | Tin Man Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam, Доступны субтитры |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Приключенческие игры |
Дата релиза | 4 Фев, 2015 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

3 Всего отзывов
2 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
To Be or Not To Be получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 2 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о To Be or Not To Be с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
133 минут
Покупайте игру, если вы:
а) Хорошо знаете английский;
б) Хорошо понимаете юмор на английском.
Отличная пародия на разнообразные RPG-буки с прекрасным сюжетным ветвлением. Скажу честно, я прошел всего лишь одну ветку за отца Гамлета, но местами смеялся буквально до слез. Играть можно снова и снова до тех пор, пока не раскроешь все сюжетные линии по всем чекпоинтам, а там их, поверьте, навалом.
👍 : 6 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
115 минут
Вы играете в чтение книги, где можно читать другую книгу, убить/не убить дядю, стать/не стать призраком, уничтожать террористов голыми руками... И многое другое!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
501 минут
[i]Бедный Йорик! Я знал его Горацио.
Эти губы рэп-батл чинили шутовски.
Пусть классик сочинял ad ratio
Сюжетных линий сотни от тоски 🍀[/i]
Периодически возвращаюсь к игре и книге по причине интереса к нарративной генерации текста
👍 : 4 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
146 минут
Отличная текстовая игра, но быстро начинает повторяться и надо проматывать куски текста. Зато весело искать повороты сюжета, чтобы открыть новые карточки.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
478 минут
Планировала использовать эту игру как причину сначала прочитать Гамлета в оригинале, а потом уже посмеяться. В итоге решила, что жизнь слишком коротка для пьес-трагедий четырёхсотлетней давности, и прочитала краткое содержание на википедии - и этого уровня оказалось вполне достаточно
Музыка неплоха (иногда хороша), арты тоже. Юмор, возможно, сработает не для всех и не всегда, но я лично осталась в полном восторге
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
802 минут
Сначала ироничная манера повествования мне зашла, но, чем дальше, чем больше приходилось скипать по второму, третьему, десятому кругу. Долго сражался с идиотскими сейвами, но в итоге стало жалко времени. Забросил.
По поводу самого текстового контента плохого сказать не могу, но раз время и силы в основном уходят на просматривание однотипного "The End" и перемотку, не считаю, что оно того, стоило.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
400 минут
Мне очень понравилась игра, такая разветвлённая визуальная новелла по Гамлету. Почему нет? С большим юмором (который, возможно, будет сложно понять порой, если не читать оригинал), хорошая озвучка, хорошо нарисовано. Интересная идея, хорошее исполнение.
👍 : 7 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
283 минут
[b][i]"To be or not to be? Not to be."[/i][/b]
[b][i]Арнольд Шварценеггер[/i][/b]
Внимание, сейчас я в форме краткой эпитомы проспойлерю вам “Гамлета” вдоль и поперек:
Клавдий убивает своего брата, отца Гамлета. Гамлет хочет отомстить.
Гамлет убивает Полония, отца Лаэрта. Лаэрт хочет отомстить.
Йорик мертв уже какое-то время и служит всем наглядным примером.
Гамлет делает вид, что сошел с ума. Офелия на самом деле сходит с ума.
Гамлета шлют в Англию, он возвращается.
Офелия падает в реку и тонет. Гертруда выпивает яд и умирает. Гамлет убивает Клавдия. Гамлет и Лаэрт убивают друг друга, мирятся и умирают.
Горацио и Фортинбрас удаляются, чтобы обсудить события дня.
Сюжет – это мелочь. Лишь отправная точка. Вся соль в дописках, вычитаниях и сложениях. Слова, слова, слова. Это всё, на что мы можем рассчитывать. Спросите самого Уильяма Шейксмана. Он тоже переделывал старинные и не очень сюжеты. Например, "Ромео и Джульетта". Недурная вещь. Основана на английской поэме, вдохновленной французским переводом итальянской новеллы.
Мы видели Гамлета в исполнении сэра Лоренса Оливье, сэра Кеннета Браны, Безумного Макса и Иннокентия Смоктуновского (дважды). Мы видели вариации, интерпретации, модернизации, пародии и деконструкции. Мы видели всё, но мы в это не играли.
А ведь завязка годится для сюжетов на любой вкус. Как то: трагедий, комедий, хроник, пасторалей, вещей трагико-исторических или трагикомо-пасторальных, а так же сцен в промежуточном и непредвиденном роде. Убийства и разоблачения, общие и частные, развязки как внезапные, так и неумолимые, мелодрамы с переодеванием на всех уровнях, включая философский. Интриги и иллюзии, герои и негодяи. Чудные стихи и масса трупов.
А какие типажи!
Принц датский, Гамлет. Соединение знанья, красноречья и доблести, наш праздник, цвет надежд, законодатель вкусов и приличий, их зеркало. Потребность в философской интроспекции – его главная черта. Что не значит, что он безумен. И не значит, что нет. Чаще всего это вообще ничего не значит. Что может быть и не быть разновидностью безумия.
Отец Гамлета! Собранье качеств, в каждом из которых печать какого-либо божества. Гигант мысли и настоящий мужчина. Не то что некоторые.
Офелия! Порядочна и хороша собой (хотя первому бывает тяжко со вторым). А также умна, независима и изобретательна. В тексте порой сложно уловить эти черты её характера из-за громких всхлипов помешательства. Но поверьте, эта девушка – бездна потенциала.
Что если мы можем перерешить их незавидные судьбы, выбирать каждому его собственное приключение? Неужто есть надежда на неопределенность?!
У произведения искусства всегда есть замысел. Историю можно считать законченной только когда дела так плохи, что хуже уже не бывает. Плохой конец прискорбен, хороший – безрадостен, и в этом суть трагедии. Верно?
Нет уж, дудки. Мы не желаем больше подчиняться. Кто-то должен взять инициативу в пьесе на себя, и это будем мы.
Возможность подложить свинью героям и пустить под откос роковую трагедию - это бесценное удовольствие. Любое несчастье можно предотвратить или усугубить добавочной порцией глупости. Историю мести развернуть на 90, 180 или 360 градусов. Или громко объявить: "К дьяволу траур! Буду ходить в соболях".
Мы делаем выбор, и каждый поступок порождает другой, а тот - третий. Случайный толчок, и перед нами черт знает что. Никаких запретов не установлено. Мы можем делать и говорить что хотим и кому хотим, без ограничений. Конечно, в известных пределах.
В этой книге читатель свободен! Временно. Относительно. Ибо рамки свободы определены автором, и все наши перемещения - лишь небольшое изменение угла по отношению к пьесе. Но мы можем ловить момент и наслаждаться им! По крайней мере, у нас есть варианты! Хотя нет выбора.
Я - эээ - не слишком противоречу себе? Извиняюсь. От возможностей у меня слегка помутилось в голове. Но я безумен только в норд-норд-вест. При южном ветре я еще отличу RTS от RPG.
Пожалуй, не стоит дальше злоупотреблять свободой слова. Многословье – бренные прикрасы.
Эта книга-игра пересказывает пьесу, как подросток, почитавший по диагонали хрестоматию. Вульгарно измывается над классикой и лезет к средневековым героям с “прогрессивными” советами.
Надо чертовски сильно что-то любить, чтобы так над этим насмехаться. Нужен недюжинный талант, чтобы нести такую отборную чушь. В уме нечутком не место шуткам.
В конце концов, всё образуется. А как? Вот вопрос. Вопрос вопросов.
[url=https://store.steampowered.com/curator/36630660/]Больше слов![/url]
👍 : 60 |
😃 : 6
Положительная