Отзывы To Be or Not To Be

ID Приложения324710
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Tin Man Games
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam, Доступны субтитры
Жанры Казуальные игры, Инди, Приключенческие игры
Дата релиза4 Фев, 2015
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English

To Be or Not To Be
3 Всего отзывов
2 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

To Be or Not To Be получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 2 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о To Be or Not To Be с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 133 минут
Покупайте игру, если вы: а) Хорошо знаете английский; б) Хорошо понимаете юмор на английском. Отличная пародия на разнообразные RPG-буки с прекрасным сюжетным ветвлением. Скажу честно, я прошел всего лишь одну ветку за отца Гамлета, но местами смеялся буквально до слез. Играть можно снова и снова до тех пор, пока не раскроешь все сюжетные линии по всем чекпоинтам, а там их, поверьте, навалом.
👍 : 6 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 115 минут
Вы играете в чтение книги, где можно читать другую книгу, убить/не убить дядю, стать/не стать призраком, уничтожать террористов голыми руками... И многое другое!
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 501 минут
[i]Бедный Йорик! Я знал его Горацио. Эти губы рэп-батл чинили шутовски. Пусть классик сочинял ad ratio Сюжетных линий сотни от тоски 🍀[/i] Периодически возвращаюсь к игре и книге по причине интереса к нарративной генерации текста
👍 : 4 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 146 минут
Отличная текстовая игра, но быстро начинает повторяться и надо проматывать куски текста. Зато весело искать повороты сюжета, чтобы открыть новые карточки.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 478 минут
Планировала использовать эту игру как причину сначала прочитать Гамлета в оригинале, а потом уже посмеяться. В итоге решила, что жизнь слишком коротка для пьес-трагедий четырёхсотлетней давности, и прочитала краткое содержание на википедии - и этого уровня оказалось вполне достаточно Музыка неплоха (иногда хороша), арты тоже. Юмор, возможно, сработает не для всех и не всегда, но я лично осталась в полном восторге
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 802 минут
Сначала ироничная манера повествования мне зашла, но, чем дальше, чем больше приходилось скипать по второму, третьему, десятому кругу. Долго сражался с идиотскими сейвами, но в итоге стало жалко времени. Забросил. По поводу самого текстового контента плохого сказать не могу, но раз время и силы в основном уходят на просматривание однотипного "The End" и перемотку, не считаю, что оно того, стоило.
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 400 минут
Мне очень понравилась игра, такая разветвлённая визуальная новелла по Гамлету. Почему нет? С большим юмором (который, возможно, будет сложно понять порой, если не читать оригинал), хорошая озвучка, хорошо нарисовано. Интересная идея, хорошее исполнение.
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 283 минут
[b][i]"To be or not to be? Not to be."[/i][/b] [b][i]Арнольд Шварценеггер[/i][/b] Внимание, сейчас я в форме краткой эпитомы проспойлерю вам “Гамлета” вдоль и поперек: Клавдий убивает своего брата, отца Гамлета. Гамлет хочет отомстить. Гамлет убивает Полония, отца Лаэрта. Лаэрт хочет отомстить. Йорик мертв уже какое-то время и служит всем наглядным примером. Гамлет делает вид, что сошел с ума. Офелия на самом деле сходит с ума. Гамлета шлют в Англию, он возвращается. Офелия падает в реку и тонет. Гертруда выпивает яд и умирает. Гамлет убивает Клавдия. Гамлет и Лаэрт убивают друг друга, мирятся и умирают. Горацио и Фортинбрас удаляются, чтобы обсудить события дня. Сюжет – это мелочь. Лишь отправная точка. Вся соль в дописках, вычитаниях и сложениях. Слова, слова, слова. Это всё, на что мы можем рассчитывать. Спросите самого Уильяма Шейксмана. Он тоже переделывал старинные и не очень сюжеты. Например, "Ромео и Джульетта". Недурная вещь. Основана на английской поэме, вдохновленной французским переводом итальянской новеллы. Мы видели Гамлета в исполнении сэра Лоренса Оливье, сэра Кеннета Браны, Безумного Макса и Иннокентия Смоктуновского (дважды). Мы видели вариации, интерпретации, модернизации, пародии и деконструкции. Мы видели всё, но мы в это не играли. А ведь завязка годится для сюжетов на любой вкус. Как то: трагедий, комедий, хроник, пасторалей, вещей трагико-исторических или трагикомо-пасторальных, а так же сцен в промежуточном и непредвиденном роде. Убийства и разоблачения, общие и частные, развязки как внезапные, так и неумолимые, мелодрамы с переодеванием на всех уровнях, включая философский. Интриги и иллюзии, герои и негодяи. Чудные стихи и масса трупов. А какие типажи! Принц датский, Гамлет. Соединение знанья, красноречья и доблести, наш праздник, цвет надежд, законодатель вкусов и приличий, их зеркало. Потребность в философской интроспекции – его главная черта. Что не значит, что он безумен. И не значит, что нет. Чаще всего это вообще ничего не значит. Что может быть и не быть разновидностью безумия. Отец Гамлета! Собранье качеств, в каждом из которых печать какого-либо божества. Гигант мысли и настоящий мужчина. Не то что некоторые. Офелия! Порядочна и хороша собой (хотя первому бывает тяжко со вторым). А также умна, независима и изобретательна. В тексте порой сложно уловить эти черты её характера из-за громких всхлипов помешательства. Но поверьте, эта девушка – бездна потенциала. Что если мы можем перерешить их незавидные судьбы, выбирать каждому его собственное приключение? Неужто есть надежда на неопределенность?! У произведения искусства всегда есть замысел. Историю можно считать законченной только когда дела так плохи, что хуже уже не бывает. Плохой конец прискорбен, хороший – безрадостен, и в этом суть трагедии. Верно? Нет уж, дудки. Мы не желаем больше подчиняться. Кто-то должен взять инициативу в пьесе на себя, и это будем мы. Возможность подложить свинью героям и пустить под откос роковую трагедию - это бесценное удовольствие. Любое несчастье можно предотвратить или усугубить добавочной порцией глупости. Историю мести развернуть на 90, 180 или 360 градусов. Или громко объявить: "К дьяволу траур! Буду ходить в соболях". Мы делаем выбор, и каждый поступок порождает другой, а тот - третий. Случайный толчок, и перед нами черт знает что. Никаких запретов не установлено. Мы можем делать и говорить что хотим и кому хотим, без ограничений. Конечно, в известных пределах. В этой книге читатель свободен! Временно. Относительно. Ибо рамки свободы определены автором, и все наши перемещения - лишь небольшое изменение угла по отношению к пьесе. Но мы можем ловить момент и наслаждаться им! По крайней мере, у нас есть варианты! Хотя нет выбора. Я - эээ - не слишком противоречу себе? Извиняюсь. От возможностей у меня слегка помутилось в голове. Но я безумен только в норд-норд-вест. При южном ветре я еще отличу RTS от RPG. Пожалуй, не стоит дальше злоупотреблять свободой слова. Многословье – бренные прикрасы. Эта книга-игра пересказывает пьесу, как подросток, почитавший по диагонали хрестоматию. Вульгарно измывается над классикой и лезет к средневековым героям с “прогрессивными” советами. Надо чертовски сильно что-то любить, чтобы так над этим насмехаться. Нужен недюжинный талант, чтобы нести такую отборную чушь. В уме нечутком не место шуткам. В конце концов, всё образуется. А как? Вот вопрос. Вопрос вопросов. [url=https://store.steampowered.com/curator/36630660/]Больше слов![/url]
👍 : 60 | 😃 : 6
Положительная
Загрузка файла