Время игры:
1035 минут
Про неканоничную историю ученика Дарта Вейдера слышали многие. Старкиллер - сынишка одного из погибших джедаев, которого использует в своих махинациях обладатель самого известного астматического дыхания в истории масскульта. The Force Unleashed - это добротный боевик эпохи второй PS, и этим все сказано для тех, кто понимает, о чем речь. Это простые по сути истории с харизматичными персонажами и динамичным и зрелищным геймплеем, где сочетались не самые идеальные решения по боевке с какими-то странными и инновационными механиками - и так было до тех пор, пока в индустрию с ноги не вошли всякие Batman Arkham Asylum, бесконечные Assassin's Creed и прочие, которые задали новый стандарт для жанра.
Возвращаясь к таким проектам сейчас, даже если не приходилось играть в них раньше, испытываешь ностальгию по тем временам - и по тогдашней франшизе ЗВ в частности, когда в приоритете было не количество гендеров у инопланетян, а как раз желание развлечь от души аудиторию, дать людям хлеба и зрелищ, а точнее - простую и понятную историю, привлекательных персонажей (даже с поправкой на графику Джуно Экслипс получилась горячей, как клинок светового меча), а также какую-нибудь забавную механику для увеселения игрока. В целом, тут на месте почти все атрибуты таких боевиков того времени: понятная и не очень сбалансированная прогрессия, кишкообразные уровни с толпами врагов и секретиками, куча дополнительного открываемого контента и т.д.
Что выделю я и почему я считаю, что игра все еще огонь?
Во-первых, Сила. С большой буквы. Свое название игра оправдала на все сто. Все буйство космической магии здесь раскрывается самым красочным образом. Ломайте двери, окружение и лица с помощью телекинеза, сжигайте врагов молниями, отправляйте их в полет за пределы карты удачным захватом и броском Силой - веселитесь. Сила НАСТОЛЬКО хороша и удобна, что про световой меч вспоминаешь только на боях с боссами.
Во-вторых, боссы. Просты и минимально отличаются друг от друга (ибо почти все - представители общности вышеупомянутых космических волшебников), но проверяют навыки владения и Силой, и лазерной шашкой, а также требуют индивидуального подхода и поиска уязвимостей, если играть на третьей (именно так проходил игру я) и выше сложностях. Победа над ними требует тасовать разные тактики и пользоваться всем арсеналом навыков. Тем, кто дошел до Императора, но не научился парировать атаки - соболезную.
В-третьих, бонусный контент. При том, что игра сама по себе хороша геймплейно, в ней куча вкусностей. Три бонусные миссии, которые лучше трогать после прохождения основного сюжета; две концовки - мелочь, а приятно; ТОННА косметики - по ходу прохождения можно найти новые кристаллы для светового меча, меняющие его цвет и эффекты, а еще скины. ДО ЖОПЫ скинов, больше 50 штук, от появляющихся сюжетно (да, ГГ в каждой главе переодевается) и открываемых читами (костюмы врагов) до фансервисных из старой трилогии, приквелов, мультсериала (!) и даже других игр по ЗВ. Отдельно отмечу уйму боевых облачений ситхов.
И да, в игре можно без скачки стороннего софта и через текстовый редактор открыть русскую текстовую локализацию, поменяв две буквы. А еще стоит воздержаться от попыток разблокировать частоту кадров - высока вероятность, что поломается физика (для которой, кстати, авторы игры прикрутили технологии аж с трех других физических движков).
Если пропустили в свое время - самое время достать геймпад и пожонглировать врагами с помощью Силы, ибо ничего близкого к такой ее реализации во всей франшизе нет, походу, до сих пор.
👍 : 4 |
😃 : 0