Mind Zero
1

Играют сейчас

5 😀     2 😒
59,97%

Рейтинг

Сравнить Mind Zero с другими играми
$19.99

Отзывы Mind Zero

Mind Zero - это захватывающая ролевая игра в жанре dungeon-crawler. Играйте за Кея, старшеклассника, чья жизнь переворачивается с ног на голову, когда он заключает контракт с "МИНДом", оружием/существом, обладающим смертоносными способностями.
ID Приложения322630
Тип приложенияGAME
Разработчики ,
Издатели Aksys Games
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера
Жанры Ролевые игры
Дата релиза8 Март, 2016
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Japanese

Mind Zero
7 Всего отзывов
5 Позитивные отзывы
2 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Mind Zero получил в общей сложности 7 отзывов, из которых 5 положительные и 2 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Mind Zero с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 25 минут
The Controller is not supported.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 161 минут
nice gamer ^^
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4046 минут
Сделанный на коленке за дошик порт с Виты игры, которая хотела стать Персоной, но достигнуть своей цели не смогла, споткнувшись на полпути. Графически игра выглядит плохо, при портировании не было сделано ничего для улучшения визуала с портативной консоли. Нет настроек видео. Вы либо играете с разрешением PS Vita (960*544) в окне, либо растягиваете его на полный экран, что добавит размытия и так плохо проработанным моделькам персонажей, деформированные объекты при наличии у вас монитора с нестандартным соотношением сторон, а также неожиданный сюрприз в виде невозможности выхода из игры без использования Alt+F4, т.к. кнопки для данного действия попросту не существует. Да, кстати, кнопки выхода в главное меню, чтобы загрузить сейв, тоже нет, только перезапуск или смерть отряда в бою. Музыка в целом приятная, но не запоминающаяся. Отмечу лишь звучащий в одном из часто посещаемых магазинов трек, который мне совсем не понравился. Играя летом в квартире с открытыми окнами, под которыми шли ремонтные работы, мне долго не удавалось понять, что же рабочие могли постоянно резать болгаркой, но в итоге оказалось, что этот нервирующий скрежет включала в себя мелодия из игры. Основные сюжетные диалоги полностью озвучены на японском и английском языках, проблем с первым вариантом замечено не было. Персонажи клишированные, но не вызывают негативных эмоций. Сюжет подобен персонажам в этом плане, ничего выдающегося. Однако, в нём есть явный и серьёзный недостаток - он обрывается на словах "Это только начало". Игра задумывалась как первая часть в серии, но продолжение не вышло и врядли уже когда-нибудь выйдет. Геймплейно игра является данжн кроулером с блужданиями по лабиринтам с рандомными энкаунтерами. Подземелья скучные, 99,9% времени проходит в том, что мы просто ходим по локации без какого-либо взаимодействия с окружением, а в оставшиеся 0,01% нажимаем рычаг для открытия запертой двери. Очередной косяк порта в том, что рычаги просят нажимать определённым образом, появляющаяся на экране подсказка предлагает провести пальцем по тачскрину в нужной манере, но, к счастью, работают и обычные кнопки. В копилку к этому в игре очень долгие загрузки при переходах между этажами, особенно при смене декораций на карте. Боевая система не то, чтобы плохая, это обычные походовые битвы, но эксперимент с заменой стандартной пары ресурсов "здоровье+мана" лично мне пришёлся не по нраву. Помимо полоски здоровья самого персонажа здесь присутствует полоска здоровья призванного существа, которая по сути является постоянно убывающим щитом, и шкала на 10 пунктов, расходуемая на применение всех умений и на дополнительный ход вне очереди в виде ещё одной команды. И если со вторым ресурсом всё более-менее понятно, то к третьему есть ряд претензий. Из-за того, что в игре нет возможности хоть как-то увеличить данную шкалу, на протяжении игры не возникает ощущения того, что персонажи становятся сильнее. Да, растут циферки урона, но на этом изменения заканчиваются. Сколько раз персонаж мог использовать умения за бой в самом первом подземелье, столько же раз он и будет использовать их в боях в глубине последнего подземелья. Даже возможно, что и того меньше, так как усиленные умения тратят еще больше этого ресурса. Помимо всего прочего каждое атакующее умение расходует процент здоровья персонажа вплоть до 30% за самые сильные скиллы, отчего постоянно приходится лечиться либо предметами, либо заклинаниями за тот же самый третий ресурс, который затем приходится по новой зарабатывать в боях, таким образом растягивая и так не самые увлекательные стычки с монстрами. Создаётся впечатление, что разработчики совершенно не задумывались о балансе умений, их стоимость растёт несопоставимо пользе от дополнительных трат. Дизайн врагов однообразный: в игре существует порядка 20 типов врагов, которые периодически меняют свою цветовую палитру, в редких случаях получая 1-2 дополнительных действия/свойства. Передаю отдельный привет дизайнеру львов, надеюсь, что ему стыдно за своё творение. Боссы хоть и не повторяются, но многие эвенты, в которых ожидаешь увидеть нового босса, представляют собой просто набор из обычных врагов из следующего подземелья. Игра не распознаёт мой старенький геймпад, который до сего момента через различные танцы с бубном всегда удавалось подключить. Из-за этого мне пришлось назначать кнопки клавиатуры на кнопки геймпада сторонними программами, хотя, возможно, вам повезёт, по крайней мере на форуме есть посты от людей, у которых работают геймпады от X360 и PS4. По итогу не могу рекомендовать эту игру никому, даже любителям жанра, даже со скидкой. В ней нет ни одной интересной задумки, ради которой её стоило бы пытаться проходить, чтобы в конце всё равно остаться ни с чем из-за незаконченной сюжетной линии.
👍 : 1 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 763 минут
Игра на самом деле неплоха. По ощущениями ближайший родственник - серия Elminage, уже очень похож геймплей. Типичный dungeon crawler. Из минусов можно отметить только проблемы с поддержкой геймпада "из коробки". По общим ощущениями я бы поставил игре 7/10.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3713 минут
Средненький данжкраулер с занятной системой развития, главные минусы которого: малое разнообразие врагов, малое количество боссов и [spoiler] отвратительная концовка, вернее её отсутствие. Игра кончается ещё большим клифхенгером, чем первый Cold Steel, но в отличии от него, продолжения MZ можно не ждать. [/spoiler] Игра стоит свою полную цену (ПК версия), но в виду проблем выше, по скидке самое оно. И ответ на главный вопрос, который волнует всё человечество: Является ли эта игра беспощадной копиркой Божественной Персоны? Ответ: Да, если за персону считать 1 часть, из которой выкинули всех персон. Тем, кто видит в MZ рипоф 3,4,5 части, советую хотя бы сыграть в одну из этих игр, прежде чем прыгать на хайпопоезд. P.S: Извиняюсь, пригорел от идиотских сравнений)
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2781 минут
[h1]Mind Zero как Persona без амбиций[/h1]    В Японии снова неспокойно: мистические злобные сущности атакуют людей, полиция бессильна, за горизонтом скалит зубы невидимое зло, но горстка избранных уже готова прийти на помощь. Главный герой, Кей, смог заключить контракт с предназначенным ему духом-оружием и встать на защиту родного города. И, конечно, в этой битве он будет сражаться плечом к плечу с верными друзьями.    Еще один привет из мира японских портативных данжен-кроулеров, Mind Zero не пытается быть чем-то большим, нежели крепкой гриндилкой на несколько десятков часов, где школьники как обычно спасают мир, а их [strike]персоны[/strike] ручные духи на каждом ходу применяют скиллы с апокалиптическими названиями. Много крафта, много прокачки, много блужданий по лабиринтам и бэктрекинга. Если вы хоть раз сталкивались с жанром, игра вас не удивит. Если пока не сталкивались - то она, пожалуй, не лучший кандидат для первоначального знакомства.    Но и не худший. [h1]Mind Zero как визуальная новелла[/h1]    Целый час, если не больше, введения в сюжет - сплошная вн-заставка. Нас знакомят с первой троицей героев (и каждый из них обзаводится оружейным духом), мы участвуем в демонстрационных скриптованных боях, узнаем о положении дел в Японии и разрабатываем план дальнейших действий. После чего с карты можно вручную запустить еще несколько побочных вн-миниатюр, которые раскрывают взаимоотношения между персонажами, могут запустить сторонний квест или принести бонусный предмет.    Все это долго, мучительно долго, но когда настанет активная фаза (собственно данжен-кроул), я почти гарантирую вам, что вы будете скучать по вн-секциям и ждать их возвращения.    Сюжетные фрагменты затянуты, конечно, но сделаны неплохо. Японская и английская озвучки радуют, сплеш-арты отрисованы с душой, и статика изображений иногда разбавляется простенькой анимацией. У каждого из шести главных героев есть наметки личности и, на удивление, по ходу дела они будут развиваться - что найдет отражение и в сюжете, и в геймплее. Немножко уверенности в себе для героя и карта способности "убить все живое!" для игрока - счастья-то сколько. [h1]Mind Zero как данжен-кроулер[/h1]    Но рано или поздно приходят они. Десятиэтажные лабиринты с энкаунтерами через каждые два шага. Квесты, которые раз за разом будут возвращать вас в осточертевшие данжи. Скачки сложности, вынуждающие бездумно гриндить уровни и карточки, чтобы на следующем сюжетном этапе не было так больно.    Боевая система в принципе-то неплоха: два режима битвы (за человека и его духа) с переключением на лету, множество способностей атакующего, оборонительного и ситуативного характера, простор для тактики в боях с сильными противниками. Но 95% времени вы будете сносить все на своем пути при помощи автокаста с зажатой кнопкой ускорения битвы, а оставшиеся 5% - это боль, шум и ярость, а также осознание того, что проще пойти и пофармить еще немного, дабы босс не уничтожал отряд с одного удара.    Но все-таки по-своему это расслабляет. Подбор и улучшение навыков, охота за сундучками с эпической экипировкой, просмотр ироничных бытовых зарисовок с участием героев - все это работает при соответствующем моральном настрое.    Просто переживите первые двадцать часов до появления команды антагонистов.
👍 : 42 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 1171 минут
Всё думал брать или не брать данную игру на PSV, и тут она появляется в стиме. Поиграв час, многого сказать не могу, однако игра заинтересовала. Портирование, конечно, не очень. Графику, видимо, не улучшали и, соответственно, выглядит она не так великолепно, но тем не менее рисовка приятная. Так же проблему составляет управление, игра почему-то не реагировала на геймпад (разбираться долго не стал, так что возможно проблема и в геймпаде, хотя все остальное его прекрасно видит), но к клавиатуре привык быстро. Звуковое сопровождение понравилось, очень приятная фоновая музыка, все диалоги озвучены (по крайней мере те, что я видел). Да и озвучены довольно неплохо. По геймлейной части сказать многого не могу, так как первый час нас гоняют по туториалам. Однако, боевая система меня порадовала, она пошаговая и напоминает FFX. Сюжет зацепил, надеюсь, что здесь будет много ивентов. [spoiler]Таких как в персоне, со школьными поездками, юмором и прочим.[/spoiler] Кстати, о персоне, хоть сначала я и подумал, что игра на нее похожа, однако, пока я играл ни разу не всплыло мысли о персоне. [spoiler]За исключением, разве что, ГГ, он почти такой же как протагондист третьей персоны, хотя в нем есть что-то особенное.[/spoiler] Ревью писалось после часа игры и, скорее всего, дополнится\изменится. Временные итоги: [list] [*]Портирование - 3\10 [*]Графика - 5\10 [*]Звук - 10\10 [*]Боевая система - 8\10 [*]Сюжет - 9\10 [/list] [b][i]Общая оценка: 8\10[/i][/b] Еще раз напомню, что это временная оценка, выставленная после часа игры. Так что, если вас не отталкивает графика и управление, то я бы рекомендовал данную игру к покупке. Тем более, что на данный момент она стоит 335р.(и как по мне, полностью их окупит), что в ~4 раза дешевле, чем на PSV. [b][u]UPD:[/u][/b] Ну, поиграв еще, могу сказать, что мнение чуть попортилось. Начнем с геймпада. Всё-таки это не мой геймпад. Надеюсь, выйдет патч с фиксом, ну или народные умельцы что-то сделают, но пока что нет поддержки геймпада. Говорят, помогает софт "XPadder". Боёвка, всё-таки, чуть разочаровала. Уж очень наскучили анимации. Теперь к звуку. Торговцы и некоторые незначительные и не имеющие отношения к сюжету ивенты не озвучены. Только текст и сопровождающие звуки вроде "Hello.", "Please, come again.". Ивенты тут присутствуют и появляются почти после каждого продвижения по сюжету. Но насколько я понял, элементов "Dating Sim"a тут нет и это печально. Продвинувшись в сюжете, всё-таки всплыла прямая параллель персоне. [spoiler]Альтернативный мир с зеркальными сущностями людей.[/spoiler] Но, не могу сказать, что не было интересно. Так же хочу отметить комментарий ниже от товарища "Atermi". Сам являюсь фанатом серии SMT: Persona. И да, игра действительно не повторит тот успех. Но даже так, играть всё-равно приятно. Хотя на вите, она действительно смотрелась бы лучше. [strike]Особенно, если бы не кусалась цена.[/strike] [b][i]Таким образом оценка с 8 перерастает в 6,5-7.[/i][/b] Но своих денег она точно стоит. Взяв бы ее на вите, я бы, конечно, пожалел. Итак, если вы хотите JRPG в стиме с интересным сюжетом, я бы всё же рекомендовал игру к покупке, своих денег [b][i]тут[/i][/b] она стоит. Если же вдруг, вы захотели взять ее на вите и при этом не играли в SMT: Persona, то лучше возьмите персонку. Контента там гораздо больше и играть в нее приятнее.
👍 : 26 | 😃 : 5
Положительная
Загрузка файла