Mind Zero
图表
1

游戏内

41 😀     59 😒
43,24%

评级

将 Mind Zero 与其他游戏进行比较
$19.99

Mind Zero 评测

Mind Zero》是一款充满动作的地牢爬行 RPG 游戏。玩家将扮演高中生 Kei,当他与拥有致命力量的武器/生物 "MIND "签订契约后,他的生活发生了翻天覆地的变化。
应用程序 ID322630
应用程序类型GAME
开发人员 ,
出版商 Aksys Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持
流派 角色扮演
发行日期8 三月, 2016
平台 Windows
支持的语言 English, Japanese

Mind Zero
100 总评论
41 正面评价
59 负面评论
褒贬不一 评分

Mind Zero 已收集 100 条评测,其中 41 条好评,59 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Mind Zero 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 16 分钟
不就算我是A社脑残粉也忍不下去了,明明游戏内全都是手柄按键标记结果不让用[i]无线[/i]Xbox 360手柄是怎么回事(据讨论有线的就可以用,这什么鬼移植 等手柄patch出来之后再重写评论 ---------- Can't play since this game doesn't support [i]wireless[/i] XBOX360 controller at all, wired controller seems not affected. Will re-review after controller patch.
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1221 分钟
这游戏封面。也就是男主的脸实在太有特色了。给人一种B格很高的感觉。可惜是渣移植。迷宫4F电闸开关按钮会卡主线。我还以为手柄失灵了。结果突然给我来个鼠标左键按住才能的操作真是未解之谜。高中生日常捉鬼降妖。自从有了异世界力量后该开挂的开挂,B格再上一档次。贴图是糊的只能720P分辨率玩。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 883 分钟
[h1] 来来来先说下优点 [/h1] BGM质量不错,ZIZZ不是吃素哒 对于声控来说有组长和老猫已经很满足了0.0 世界观设定类女神系列,还算经得起推敲 [h1] 再来说下缺点 [/h1]((含个人偏见注意) 分辨率,渣 战斗场面惨不忍睹....建模与人物立绘(事件用)以及人物立绘(菜单用)形成鲜明对比...[spoiler] 狮子超可爱哦哦哦哦[/spoiler] 只有英语菜单...听着日语语音真是违和满满[spoiler] 英语渣!!求日语菜单 [/spoiler] [b]不支持手柄!![/b]明明就是psv移植为什么 不支持手柄!!希望官方能解决这个问题!! 典型日系RPG,应该算是东鬼和女神的杂交品种(地图好绕...) 不能攻略队友!!不高兴!!
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 10007 分钟
BUG:在技能卡片店,实际能用的SP,其实是除以65536后的余数.也就是说如果你的SP刚好是65536,则在技能卡片店中被视为SP=0,无法进化/强化任何技能卡片. 本作主线剧情全程配音好评,但是剧情本身一般,而且结局令人遗憾.疑似是为了续作特意挖坑. 迷宫设计还行,但是在通关后开放的"无名迷宫"很不友好,足有50层远超其他迷宫很容易让人疲劳,简直是为了迷宫而迷宫.50层BOSS掉落了几件好装备,但是我已经不需要了,真就为了BOSS而BOSS. 更令人难受的是,登顶50层后,由于游戏中没有快速回城的方法,我还得向下爬好几层找传送点回城 更更令人难受的是,踏破"无名迷宫"后没有任何新剧情, 最坑的是,只有12,24,36层的传送点能上下自由传送.其他的传送点只能下不能上.我第一次不知道这点被坑后只能从1层重爬,幸好用"遁甲ファゴット"可以避免战斗 说到"遁甲ファゴット",这个道具是快速开图利器,但说明不详.根据个人经验,大概可以让你在100步内不用遇敌(地图上的遇敌点除外).但是!如果进入其他层,则道具效果消失!这点未说明,差评. 战斗体系,我觉得最大的败笔是技能点.所有技能都必须消耗技能点,但是技能点最大只有10,每人每回合只能+1.而且死亡损失全部技能点. 这就决定了你必须精打细算,追求性价比.游戏中的高级攻击技能,并没有性价比优势,这就导致了那些高消耗的攻击技能,特别是消耗10点技能点的大招很是鸡肋.因为攒那么多技能点很慢,而且中途死亡还会丢,特亏. 这就导致了大部分时候要靠平砍输出.我在打"无名迷宫"50层BOSS时,攻击力最高的"朝比奈狮子",使用强化到极限的,消耗4点和消耗10点技能点的攻击技能,每技能点造成的伤害是一样的,并且每技能点造成的伤害和平砍一样,也就是说10技能点的大招相当于平砍10下. 同时BUFF/DEBUFF技能也用处不大.消耗2技能点的+攻和-防的技能,差不多只能加强10%的伤害. 注意我上面用的技能都是强化到极限的,而那个10技能点的大招更是用BOSS才能掉落的道具进化过好几轮.有的技能无法强化,即使消耗更大,实际伤害反而小,更加凸显了技能点的宝贵,同时意味着技能的华而不实. 既然平砍更加重要,而且由于全部6个人物只能同时上场3人,这就导致那些低攻人物显得鸡肋.那么魔法攻击会不会弥补低攻的缺陷呢,我试过,在打"无名迷宫"50层BOSS时,魔力最强的"リィナ"在经过各种强化后,4技能点的魔法攻击技能和"朝比奈狮子"的4技能点的物理攻击技能,造成的输出是差不多的.至于"リィナ"的专属10点大招,还不如她的4点魔法强.虽然可能是因为她的大招没彻底进化/强化过,但这已经足够说明问题了,魔法系人物的大招就是个笑话. 后期回复技能也变得鸡肋.游戏后期回复道具很强,远比技能要划算.技能回不了MP可以.而且你可以消耗4点技能点BURST,瞬间使用一个道具.道具唯一的缺点就是只能对1人使用. 任务系统,最令我恼火的是,有的支线任务,必须在你到新迷宫完成主线任务后,才会告诉你必须到新迷宫去找个东西,还不告诉你在哪层,逼迫你重新探索整个迷宫. 画面,分辨率太小也就算了,我在全屏时,剧情中人物立绘还会在脖子处出现断层.很难不让人往那个方向联想.还好后来我不用全屏了,窗口模式+WIN10的放大镜解决了问题
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
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