Mind Zero 评测
Mind Zero》是一款充满动作的地牢爬行 RPG 游戏。玩家将扮演高中生 Kei,当他与拥有致命力量的武器/生物 "MIND "签订契约后,他的生活发生了翻天覆地的变化。
应用程序 ID | 322630 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Zerodiv, Acquire |
出版商 | Aksys Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持 |
流派 | 角色扮演 |
发行日期 | 8 三月, 2016 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese |

3 总评论
3 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Mind Zero 已收集 3 条评测,其中 3 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
16 分钟
不就算我是A社脑残粉也忍不下去了,明明游戏内全都是手柄按键标记结果不让用[i]无线[/i]Xbox 360手柄是怎么回事(据讨论有线的就可以用,这什么鬼移植
等手柄patch出来之后再重写评论
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Can't play since this game doesn't support [i]wireless[/i] XBOX360 controller at all, wired controller seems not affected.
Will re-review after controller patch.
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1221 分钟
这游戏封面。也就是男主的脸实在太有特色了。给人一种B格很高的感觉。可惜是渣移植。迷宫4F电闸开关按钮会卡主线。我还以为手柄失灵了。结果突然给我来个鼠标左键按住才能的操作真是未解之谜。高中生日常捉鬼降妖。自从有了异世界力量后该开挂的开挂,B格再上一档次。贴图是糊的只能720P分辨率玩。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
883 分钟
[h1] 来来来先说下优点 [/h1]
BGM质量不错,ZIZZ不是吃素哒
对于声控来说有组长和老猫已经很满足了0.0
世界观设定类女神系列,还算经得起推敲
[h1] 再来说下缺点 [/h1]((含个人偏见注意)
分辨率,渣
战斗场面惨不忍睹....建模与人物立绘(事件用)以及人物立绘(菜单用)形成鲜明对比...[spoiler] 狮子超可爱哦哦哦哦[/spoiler]
只有英语菜单...听着日语语音真是违和满满[spoiler] 英语渣!!求日语菜单 [/spoiler]
[b]不支持手柄!![/b]明明就是psv移植为什么 不支持手柄!!希望官方能解决这个问题!!
典型日系RPG,应该算是东鬼和女神的杂交品种(地图好绕...)
不能攻略队友!!不高兴!!
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
10007 分钟
BUG:在技能卡片店,实际能用的SP,其实是除以65536后的余数.也就是说如果你的SP刚好是65536,则在技能卡片店中被视为SP=0,无法进化/强化任何技能卡片.
本作主线剧情全程配音好评,但是剧情本身一般,而且结局令人遗憾.疑似是为了续作特意挖坑.
迷宫设计还行,但是在通关后开放的"无名迷宫"很不友好,足有50层远超其他迷宫很容易让人疲劳,简直是为了迷宫而迷宫.50层BOSS掉落了几件好装备,但是我已经不需要了,真就为了BOSS而BOSS.
更令人难受的是,登顶50层后,由于游戏中没有快速回城的方法,我还得向下爬好几层找传送点回城
更更令人难受的是,踏破"无名迷宫"后没有任何新剧情,
最坑的是,只有12,24,36层的传送点能上下自由传送.其他的传送点只能下不能上.我第一次不知道这点被坑后只能从1层重爬,幸好用"遁甲ファゴット"可以避免战斗
说到"遁甲ファゴット",这个道具是快速开图利器,但说明不详.根据个人经验,大概可以让你在100步内不用遇敌(地图上的遇敌点除外).但是!如果进入其他层,则道具效果消失!这点未说明,差评.
战斗体系,我觉得最大的败笔是技能点.所有技能都必须消耗技能点,但是技能点最大只有10,每人每回合只能+1.而且死亡损失全部技能点.
这就决定了你必须精打细算,追求性价比.游戏中的高级攻击技能,并没有性价比优势,这就导致了那些高消耗的攻击技能,特别是消耗10点技能点的大招很是鸡肋.因为攒那么多技能点很慢,而且中途死亡还会丢,特亏.
这就导致了大部分时候要靠平砍输出.我在打"无名迷宫"50层BOSS时,攻击力最高的"朝比奈狮子",使用强化到极限的,消耗4点和消耗10点技能点的攻击技能,每技能点造成的伤害是一样的,并且每技能点造成的伤害和平砍一样,也就是说10技能点的大招相当于平砍10下.
同时BUFF/DEBUFF技能也用处不大.消耗2技能点的+攻和-防的技能,差不多只能加强10%的伤害.
注意我上面用的技能都是强化到极限的,而那个10技能点的大招更是用BOSS才能掉落的道具进化过好几轮.有的技能无法强化,即使消耗更大,实际伤害反而小,更加凸显了技能点的宝贵,同时意味着技能的华而不实.
既然平砍更加重要,而且由于全部6个人物只能同时上场3人,这就导致那些低攻人物显得鸡肋.那么魔法攻击会不会弥补低攻的缺陷呢,我试过,在打"无名迷宫"50层BOSS时,魔力最强的"リィナ"在经过各种强化后,4技能点的魔法攻击技能和"朝比奈狮子"的4技能点的物理攻击技能,造成的输出是差不多的.至于"リィナ"的专属10点大招,还不如她的4点魔法强.虽然可能是因为她的大招没彻底进化/强化过,但这已经足够说明问题了,魔法系人物的大招就是个笑话.
后期回复技能也变得鸡肋.游戏后期回复道具很强,远比技能要划算.技能回不了MP可以.而且你可以消耗4点技能点BURST,瞬间使用一个道具.道具唯一的缺点就是只能对1人使用.
任务系统,最令我恼火的是,有的支线任务,必须在你到新迷宫完成主线任务后,才会告诉你必须到新迷宫去找个东西,还不告诉你在哪层,逼迫你重新探索整个迷宫.
画面,分辨率太小也就算了,我在全屏时,剧情中人物立绘还会在脖子处出现断层.很难不让人往那个方向联想.还好后来我不用全屏了,窗口模式+WIN10的放大镜解决了问题
👍 : 0 |
😃 : 0
差评