Отзывы Space Hack
Space Hack - это научно-фантастическая hack and slash action RPG dungeon crawler. Появляется странная аномалия, и корабль-колонию, на котором вы путешествуете, быстро захватывают инопланетяне, которые охотятся на беспомощных колонистов. Вам предстоит спасти как можно больше из них и очистить свой корабль от инопланетных захватчиков.
ID Приложения | 315260 |
Тип приложения | GAME |
Издатели | Meridian4 |
Категории | Одиночная игра |
Жанры | Инди, Экшены, Ролевые игры |
Дата релиза | 5 Авг, 2014 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

797 Всего отзывов
348 Позитивные отзывы
449 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Space Hack получил в общей сложности 797 отзывов, из которых 348 положительные и 449 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Space Hack с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
734 минут
Ребят, очень хочу достать модельки из этой игры, чтобы рассмотреть их со всех сторон. Это моя мечта детства, кто нибудь знает как это можно сделать?
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
833 минут
Захотели почувствовать себя в шкуре наемника будущего, щеголяющего с мощным энергетическим оружием наперевес? Что же, тогда... вынужден немного Вас разочаровать. Далекое будущее этой игры, в котором человек успешно колонизирует космическое пространство, уникально.
В нем элитные подразделения по старым традициям составляют пращники, лучники, арбалетчики, пилометчики и прочие классические и не очень бойцы дальнего боя, ведь энергетическое оружие не может сравниться в эффективности уничтожения инопланетной заразы с остротой стрел и болтов.
А лучшим видом энергетического оружия по показателю расхода энергии на единицу урона являются... изначально доступные пистолеты, которые куда эффективнее всяких винтовок и пушек.
Единственный же имеющийся вид брони в далеком будущем - латные доспехи, благодаря наличию которых в игре также представлен самостоятельный класс классического космического бойца ближнего боя.*
В целом же игра представляет собой такую себе поделку на диабло, без многообразия прокачки, со слабеньким сюжетом, до краев наполненную спинномозговым однообразным гриндом не блещущих разнообразием инопланетных жуков, тостеров, блох, вшивых блох и прочих тараканов. Однако у местных пришельцев, помимо того, что они сами по себе достаточно злые, есть неприятная особенность - широкое распространение среди них в больших количествах жуков дальнего боя, на минуточку энергетического типа, которые по совместительству являются самыми опасными противниками. Из-за этого, можно утверждать, что игра по большей части заточена под бойца дальнего боя.
Примечательно в игре реализована система способностей - с помощью механики Хай-Тэк технологий. Они достаточно разнообразны и помимо обычных телепортов предлагают игроку способности контроля, поддержки, защиты, среди которых хватает интересных, таких как, например, замедление времени или камуфляж. Существенный недостаток всей системы заключается в том, что в полной мере она будет доступна только в том случае, если игрок прокачивает характеристику, отвечающую по совместительству за энергетическое оружие. Кроме того, самые интересные способности сильно тратят драгоценную, в прямом смысле этого слова, энергию, что значительно ограничивает возможности их применения.
В целом же, игра не обладает какими-либо впечатляющими достоинствами, будь то интересный сюжет, увлекательный геймплей или проработанная система прокачки персонажа. Скорее напротив, можно выделить немало недостатков, в числе которых и не самое удобное управление, и нудный гринд, и вызывающий вопросы баланс оружия. Пожалуй, на сегодняшний день она может быть интересна современному игроку лишь как образец ретро игр. Брать ее с иными ожиданиями, а также по полной цене не рекомендую 5/10.
*Единственное, за что игру действительно можно спокойно похвалить, так это за реалистичную передачу опыта жизни милишника будущего в сражениях с дальнобойными энергетическими тараканами - сплошное страдание.
👍 : 8 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
172 минут
Если вы любите мочилого как в Сэме и пришельцев как Алиен Шутере, то эта игра для вас! Множество часов рубилого. Пройти за день не так просто! Если вы уверены что игра старая и не годная. То вы очень глубоко ошебаетесь. Графика и так на должном уровне даже для 2к16 года. Ведь игра стоит той цене что-бы её купить. Купил игру сам давно. И то только узнал о ней по купону в 80 или 90% скидке. Правда отпугнула она что там целых 12 КАРЛ! 12 КАРЛ СЕКТОРОВ! С тонной врагов. И на каждом уровне есть "задачки" и снаряга. Вообщем, классика RPG и Action жанров.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
126 минут
Сложно выразиться однозначно. Если рассматривать игру как самостоятельную единицу, то она неплоха, хоть и топорна. Но если вспомнить, что это дьябло-клон, то нельзя не прийти к выводу, что разработчики ухудшили в в ней всё, что только можно, но просто не сумели довести дело до того, чтобы играть стало совсем уж неинтересно. Нет, играется хорошо, только чья это заслуга? Не разработчиков из Rebelmind ни разу, а ребят из Blizzard. Их гениальное творение, даже переработанное до такого вот ужасного состояния, по-прежнему увлекает.
Пройдусь по болячкам игры конкретно. Оригинальные идеи отсутствуют, графика топорная и вся в кислотных цветах, дизайн локаций неудобный, а камера - это что-то отвратительное. Она поворачивается рывками, а в помещениях ведёт себя так, что из дальнобойного оружия во врагов получается попасть только на расстоянии вытянутой руки. Весь смысл стрельбы тогда теряется, поэтому я вынужденно использую только оружие ближнего боя.
Есть ли преимущества у этого творения? Да, есть. Во-первых, сюжет прост, но логичен. Впервые в дьяблоиде мне встретилось внятное обоснование того факта, почему же именно наш протеже - избранный герой, вынужденный в одиночку рубить тысячи и тысячи монстров. А во-вторых, атмосфера подана очень хорошо. Через некоторое время начинаешь по-настоящему чувствовать себя последней надеждой обитателей спасительного отсека корабля, от действий которого зависят их судьбы, и с удовольствием отправляешься махать топором направо и налево, прорубая дорогу к спасению себе и другим.
К этому моменту все недостатки забудутся, минусы покажутся незначительными, и останется только удовольствие от получения нового уровня и находки нового, ещё более сурового, оружия. Магия дьябло в действии, в общем. Так что поставлю-ка я игре палец вверх. Но повторюсь: это заслуга авторов великого оригинала 97 года выпуска, разработчиков Space Hack же за их работу хвалить не нужно.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
8 минут
Игра детства! Играть в неё в настоящее время очень и очень тяжело, +, когда я перепроходил её на диске из Журнала Трансформеры (кто помнит? :)), то столкнулся с тем, что многие мобы зачастую не получали урон от выстрелов\ударов.
Как ни крути, это Диабло Клон, но первый и родной. Люблю эту игру - Меркурий 8 ;)
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2079 минут
Игра пройдена на одном дыхании, погрузился в атмосферу. Причиной прохождения была ностальгия, вспомнил когда играл в нее со своим отцом в 2009 году. Это круто!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
950 минут
Играть необходимо с озвучкой! (В центре сообщества игры Steam, в руководствах она есть.)
Мне нравится сеттинг/атмосфера. Играл в эту игру на диске, называлась она "Меркурий 8". В ней была русская озвучка от 1С , "раздолбай его к едрене фене и дело с концом". В игре нужно бояться быть укушеным за жёпу, вертеться от "тостеров", грамотно выбирать экипировку, использовать расходники и распределять характеристики. Ты единственный можешь разобраться со всей этой жутью, но почти такой же уязвимый, как и все. Попробовать стоит.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
97 минут
Ну что могу сказать... Наиграл в детстве не одну сотню часов, скачал в 2021 году пиратку, продолжив наигрывать. И вот, прикупил лицуху по скидке. Игра хоть и с минусами, но для банального отдыха подойдет только так, однозначно рекомендую ностальгирующим по ней личностям)
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
7091 минут
Недавно прошёл игру и решил накатать даже не обзор, а небольшой мануал для тех мсье, кто, как и я, знает толк. Советую сразу же после покупки залезть в папку с игрой и установить exe-шник на совместимость с Windows XP (SP2). Так вы сможете посмотреть вступительный и заключительный ролики игры без залезания в файлы. А ещё возможно игра будет меньше вылетать, я не знаю. Я сам нашёл и включил совместимость только будучи на последнем уровне. Второе, что желательно сделать - это залезть в руководства и установить себе перевод. Это позволит вам полностью погрузиться в ностальгическую атмосферу Фаргуса и прочих ностальгических штук 90-х и ранних 00-х. Плюс насколько я понял, переводчики, по примеру Горького-17, полностью переписали сюжет, и из нудной тягомотины получилось что-то вроде Санитаров Подземелий на одном отдельно взятом корабле, похожем на начинку ракеты из х/ф "Скала". Третье, что надо сделать - это залезть в настройки игры, поставить себе комфортное разрешение, а то у меня поначалу чуть глаза не разъехались. Четвёртое - найти раздел подсказок, какие кнопки и для чего нажимать. Тот не слишком умный человек, чей обзор/мануал вы сейчас читаете, обнаружил возможность ставить тактическую паузу только под самый конец (пробел, если вы лентяи, как я).
Что ещё? Пару советов от себя. Забивайте слоты универсальными биочипами - так будете избавлены от необходимости качать непрофильные характеристики. Не забивайте на гаджеты - это аналоги заклинаний, только не ждите плазменных шаров и электрических стен, там всё более утилитарно и тактично. Советую проверить, как работает каждый (кроме портала на базу и лечения - вы знаете, как работают портал на базу и лечение). Так, что ещё? Эта дрянь любит вылетать в самые непрошеные моменты, а однажды она мне вообще запорола прохождение, вылетая каждый раз, когда я заходил в определённую локацию. Поэтому советую делать сохранения ручками каждый раз после входа на новую локацию и перед самым выходом. Так, теперь тактические советы. Игра совершенно не приспособлена для драк с толпой больше чем в 2-3 рыла, монстра быстро вгонит вас в станлок и скушает. Поэтому растягивайте врагов паровозиком и убивайте по одному. Ловкость ускоряет атаки, поэтому если у вас оружие бьёт раз в час - попробуйте вложиться в ловкость. Особенно это касается двуручных мечей и топоров, без прокачки там замах такой, что успеешь чайку заварить, или пеликана зажарить, пока герой один раз кого-то там стукнет. Касательно защиты от местных стихий - берите защиту от всего и сразу, враги даже в одной локации зачастую разными энергоатаками лупят, тут не угадаешь. Лук стреляет дальше стационарной турели. А, да, если вы осилите игру до того момента, как в ней вас начнут заваливать этими бодипозитивными стреляющими беспрерывными очередями синими бегемотами, вот мой вам совет - заманивайте их на мины, полчаса ковырять этих тварей совершенно не вдохновляет.
Вроде ничего не забыл? А, да. Всё энергетическое оружие стреляет голдой. То есть оно конечно стреляет энергией, но заряжается полоска энергии тратой сотни батареек - а они тут заместо денег. Имейте в виду. Когда полоска здоровья достигает критической отметки - включается бесячая сирена. Это не совет, это просто будьте готовы, что у вас мозг через уши вытечет. И последний совет - если вы рукопашник и не можете разменом в лоб одолеть сильного врага - в таком случае провоцируйте его на атаку, отбегайте, потом подбегайте и бейте. На шаг отойти достаточно. Со стрелковыми врагами это конечно не работает, к ним надо зигзагами подбегать, заманивать за гаражи (зачёркнуто) за угол и прочими такими непотребствами заниматься.
В общем, как-то так. Опишу немного впечатления от игры, всё-таки это раздел обзоров. Сперва я страдал, потом понял, как можно противников растаскивать и заманивать и стало весело, потом я открыл для себя гаджеты и стало ещё веселее. А потом были два последних уровня и я снова страдал. В целом впечатления скорее положительные, думаю позже ещё раз пройти, косплея панцергренадёра из Легенды о Героях Галактики, с двуручным топором и арбалетом. В общем, рекомендую, игра простая, на 20 минут, зайти и выйти.
P.S. Предметы, прочность которых падает до нуля, исчезают насовсем. Имейте в виду и чинитесь вовремя.
👍 : 11 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
300 минут
В жизни бы не взял Space Hack, после просмотра оценок её в Steam. Но, по недельной скидке за 5 рублей решил приобрести. Почему бы и не посмотреть игру за такие копейки? Тем паче, что скриншоты мне показались неплохими. Что до рецензий на проект, то они разделились 50 на 50. В положительных почти во всех рецензент тупо описывал историю, демонстрирующуюся вначале игры (словно игроки совсем уж дeбилы и не в состоянии прочитать оную). К сожалению, позитивные рецензии в большей своей массе полезного ничего не дают читателям. Отрицательные рецензии на Space Hack так же не блистали качественной критикой и разборами полётов, а сводились к фразам типа: «ваще шлак», «я бегал с дубиной похожей на газету, бегал и ничего не нашёл». Вообщем, приобрёл я продукт сей, провёл в игре час с лишним и выработал своё мнение. Мне понравилось. Это добротная интересная игра, на данный момент уже ориентированная на любителей ретро игр. Пробегусь по выявленным мной плюсам и минусам.
Сюжетная линия. История в духе нулевых годов, когда были модны подобные приключения (ну, вспомните: Heavy Metal F.A.K.K.2, Metal Heart и т.д.). Интересно? Ну, как бы неплохо, но без новизны.
Диалоги, взаимодействие с персонажами. Как по мне, то разговоры с ИИ несколько раздуты. Вместо кратких и лаконичных заданий игрок получает целый рассказ на пару листов. Меня такое раздражает. И ещё минус: после общения с тем или иным ИИ пропадает окно диалога. В игре оно так же отсутствует над персонажами, с которыми взаимодействие невозможно. Приходится гадать потом с тем ты говорил или нет.
Новизна. Понимаю, что говорить про новаторство игры 2004 года в 2015 как-то странно. Но, как мне кажется, один плюс есть: я, допустим, не могу припомнить современных Hack ’n’ Slash игр в нефэнтезийном антураже.
Геймплей, управляемость. Тут всё сделано на отлично. Управлять удобно, всё понятно, доступно.
Игровой мир, враги, оружие. Внешний мир приятно проработан (разумеется, в графических рамках начала нулевых). Враги хоть и несколько схожи внешне, но обладают различными атаками, навыками и вполне разнообразны. Хотя, и тупые, как пробки (но, что вы хотите от ИИ 2004 года?). Всевозможного скарба в виде бластеров, доспехов, щитов, топоров и прочего в достатке. Конечно, с Diablo II не сравнить, но всё же.
Резюмирую: игра по многим пунктам неплоха, но рекомендовать её я могу геймерам своего возраста (т.е. людям «поколения 90-х»), для кого главное не графика, а сам игровой процесс.
ЗЫ: не пугайтесь, что в игре нет русского языка. Заходите в раздел [url=http://steamcommunity.com/app/315260/discussions/]Обсуждения[/url] в центре сообщества игры и находите поиском тему Русификатор. Ставится быстро, перевод качественный.
👍 : 140 |
😃 : 13
Положительная