
6
Играют сейчас
60 😀
8 😒
77,55%
Рейтинг
$11.99
Отзывы Fields of Asphodel
Подружитесь с разными божествами и устройте свою жизнь в подземном мире! Сможете ли вы избежать брака с королем? А вы этого хотите?
ID Приложения | 3013740 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Hosted Games |
Издатели | Hosted Games |
Категории | Одиночная игра, Облако Steam |
Жанры | Инди, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 5 Сен, 2024 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

68 Всего отзывов
60 Позитивные отзывы
8 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Fields of Asphodel получил в общей сложности 68 отзывов, из которых 60 положительные и 8 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Fields of Asphodel с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
848 минут
Fields of Asphodel — прекрасная игра, которая может понравиться любителям греческих мифов и, например, комикса Lore Olympus.
Это моя первая прочитанная текстовая новелла-игра: до этого всегда предпочитала обычные книги и визуальные новеллы. Думала, что без картинок и музыки быстро надоест играть, но как же я ошибалась! Воображение живо рисовало все сцены. Приятный, красивый и несложный текст в этом очень помогали. Одно прохождение заняло около 14 часов.
По сюжету всё очень вариативно и зависит только от желания игрока. Можете отыгрывать милашку-добряшку, а можете быть пофигистичной стервой. Можете выбирать, кто вы, что вы, какие у вас хобби, как вы проводите время и что будет дальше.
Впечатлило, что у главного героя/героини спрашивают разрешения на все прикосновения. Персонажи прописаны интересно, атмосферой взаимного доверия и поддержки напомнили героев «Королевства шипов и роз» Сары Маас.
Читала всю новеллу под фоновую фэнтези-музыку в Spotify, она помогала ещё лучше погрузиться в историю. Система сохранений особо не смутила, потому что я тщательно и медленно выбирала каждый вариант ответа — перезагрузить главу понадобилось буквально 1-2 раза за всю игру.
Я играла за девушку и прошла рут Аида. Мне не хватило хотя бы чуть больше романтики и полноценного поцелуя. Какие-то намётки на роман стали появляться уже ближе к концу игры. Воображение и опыт чтения ретеллингов истории Персефоны и Аида дополнили все сцены с Аидом, где он своим поведением, словами или какими-то жестами давал читателю понять, что главная героиня ему небезразлична. Но до признания в любви так и не дошло ни с одной из сторон — а так хотелось!
Уповаю на сиквел! Очень хочется, чтобы там было намного больше романтики, органично вплетённой в сюжет. И ещё хотелось бы, чтобы где-то в начале сиквела, помимо всех прочих настроек внешности, можно было бы выбрать телосложение героя/героини. И чтобы это влияло хотя бы на пару сцен, если где-то будет что-то интимное типа объятий или даже постельных сцен.
Отдельно хочу сказать, что меня обрадовало, что в игре Персефона необязательно должна быть жертвой, которой некомфортно в Подземном царстве и которая стремится вернуться обратно. И что можно мягко объяснить в итоге её матери, что девочка выросла, и пора наконец её отпустить. Сепарация детей от родителей — сложная и больнючая тема и в реальной жизни.
Спасибо огромное всем, кто работал над этим произведением! И спасибо издателю, что помогли игре увидеть свет в Steam. Наткнулась на неё в рекомендациях на главной странице Steam, чему безмерно рада. Это были волшебные и увлекательные 14 часов моей жизни: игра подарила приятный душевный трепет. Очень жду продолжение и желаю автору вдохновения в работе!
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
773 минут
Пыталась в первое прохождение целенаправленно замутить с собственным мужем, по итогу получилось замутить с кем угодно, но только не с ним...💔
👍 : 2 |
😃 : 5
Положительная
Время игры:
32 минут
[i] *Время в стиме неактуальное: игра пройдена на телефоне* [/i]
Вам когда-нибудь хотелось побывать в Подземном царстве (желательно без необходимости предварительно лишиться жизни) и испытать на себе все прелести нахождения там? Fields of Asphodel любезно предоставит вам такую возможность вместе со всеми последствиями. Включая брак с самим Аидом.
Я не берусь серьёзно анализировать мифологическую составляющую, так как помню древнегреческие мифы лишь в общих чертах, однако одно понятно точно: в основе сюжета лежит переосмысление мифа об Аиде и Персефоне. Вы принимаете на себя роль молодого дитя Деметры, которого выдают замуж за Аида в угоду хотелкам Зевса. Пол главного героя можно выбрать самостоятельно, и игра предложит назвать персонажа Персефоной или Дионисом. Впрочем, имя вы можете подобрать и сами. Вам дают несколько опций для кастомизации гг, а затем вы пакуете вещички и отправляетесь в Царство мёртвых вместе со своим новоиспечённым мужем, который желает находиться в браке не больше вашего.
В общем-то, в дальнейшем игра развивается в жанре повседневности до самого конца. В ней есть несколько важных сюжетных точек, однако время между ними заполнено взаимодействием с любовными интересами и иными персонажами, развитием отношений и увлечениями протагониста. Не всех встреч с персонажами можно избежать, хотя в ряде случаев вы можете сами выбрать, с кем вы хотите (или нет) проводить ваше время. Это замечательная деталь, поскольку один персонаж после определённой сцены стал вызывать у меня раздражение, поэтому в дальнейшем я могла его попросту игнорировать.
В целом я не могу сказать чего-то особенно плохого про Fields of Asphodel, игра мне понравилась, но есть несколько отрицательных моментов, которые я бы хотела отметить в обзоре.
1) Здесь нет как такового развития навыков и влияния ваших выборов на черты гг, которое можно было бы отслеживать. Возможно, для кого-то это является положительной характеристикой, но я отношусь к тем игрокам, которые всегда внимательно отслеживают изменения в характере протагониста и его умениях. В Fields of Asphodel вы можете увидеть ограниченные сведения, включающие ваше имя, божеством чего вы являетесь, а также два самых развитых навыка + один наименее развитый. Вы не можете ни просмотреть, как развиваются ваши отношения с другими персонажами (нет шкалы отношений), ни быстренько проглядеть инфо о внешности главного героя или любовных интересов, ни увидеть черты характера протагониста. Такие сведения либо вообще отсутствуют, либо они отслеживаются в скрытом режиме, о чём автор также упоминает. Если вы привыкли к тому, что у вас всегда под рукой будет нужная информация, то тут придётся потерпеть.
2) Мы берём на себя роль [strike] Персефоны [/strike] божества весны и жизни, правильно? Конечно, очень молодого и неопытного, тем не менее протагонист не является обычным человеком. Почему же гг так мало взаимодействует со смертными? За всю игру есть только один случай, когда игрок может помочь людям именно как божество и ответить на молитву. И даже его можно проигнорить! Камоооон, если протагонист является существом, обладающим божественными силами, почему так мало возможностей для их применения за пределами Царства мёртвых? Это могло бы разбавить повседневный аспект игры и добавить большей глубины развитию главного героя. Надеюсь, что в сиквеле это будет учтено. Если тебя против твоего желания запихнули в Подземный мир подальше от Олимпа, это не значит, что на поверхность выбираться вообще нельзя.
3) Кто-то уже обратил внимание на местоимения в своём обзоре, и я тоже скажу пару слов по поводу этого. Автор использует местоимения он и они для Харона. Причём делает это не особо подходящим образом, поэтому зачастую получается так, что в одном абзаце используется местоимение он, а буквально в следующем — они. И так случается постоянно на протяжении всей игры. Это путает, ты теряешься, когда внезапно происходит переключение на другое местоимение, и пытаешься понять, откуда тут вообще взялось множественное число и о ком идёт речь. К этому невозможно привыкнуть, остаётся только уныло жевать кактус в уголке и ждать следующей сцены. Печально, что впечатление от такого чудесного персонажа портят подобные вещи. Может быть, я бы даже его и заромансила, если бы не это.
Что же касается положительных сторон, то непременно нужно сказать о том, что, хотя взаимодействие с протагонистом никак не меняет других персонажей, он влияет на [i] мир вокруг себя. [/i] В игре есть несколько чудесных сцен, в которых описано, как присутствие главного героя в Царстве мёртвых приводит к тому, что растения там становятся более здоровыми. Это именно то, чего можно было бы ожидать от такого божества, и именно этого я ждала всю игру. Более того, возможность развести сад оказалась удивительно приятной. В этом ведь и весь смысл. Ты не можешь полностью изменить условия в том месте, в котором находишься, но ты можешь точечно делать что-то доброе и полезное. Теория малых дел во всей красе. Пускай в масштабах всего Подземного царства это всего лишь капля в море, но конкретно для данного клочка земли это незаменимо.
Продолжая тему изменений, отмечу, что мы можем совершить и нечто более весомое. Хотя игра строится на древнегреческой мифологии, здесь есть детали, которые не сходятся с мифами. В конце концов, это игра в жанре выбери себе приключение, поэтому развитие событий зависит именно от принимаемых игроком решений. Всю свою жизнь с момента, когда я узнала о мифе об Орфее и Эвридике, я даже и не задумывалась о том, что его можно просто взять и изменить. Исправить концовку. Пройдя Fields of Asphodel, я поняла, как сильно мне это было нужно. Заменив пару переменных, мы можем получить гораздо более счастливый исход. Хотя всю игру с появления в ней Эвридики я с опасениями ждала повторения мифа, результат оказался намного более желанным, что вызывает чувство удовлетворения. И Fields of Asphodel делает это прекрасно. Здесь твои усилия приводят к чему-то, пусть они и не были значительными.
Про романы я могу сказать только одно: это чёртов слоубёрн! Я романсила Аида (и сделаю это снова), и на протяжении всей игры не было ни одного поцелуя. [spoiler] Хотя не спорю, сцена в конце, когда Аид касается губами руки гг, невероятно чувственная. И это если не будем вспоминать сцену с танцем. [/spoiler] С другой стороны, в условиях, в которых они оба оказались, быстрое развитие отношений было бы не просто ООСно, это было бы абсолютно неуместно. Я так устала видеть в интерактивном фикшене отношения, которые развиваются чрезвычайно быстро, и за пару недель персонажи уже готовы признаться друг другу в вечной любви. Не могу судить об остальных любовных интересах, но темп, с которым возникает привязанность у гг и Аида, даже довольно органичен, учитывая, что их обоих загнали в отношения, которые им не были нужны. Складывается впечатление, что чувства возникают постепенно, проходя этапы от знакомства к приятельству и дружбе, а уже после этого — в сиквеле? — мы сможем увидеть, как на фундаменте дружеской близости появляется взаимная любовь. Думаю, что оно того стоит.
В заключение подчеркну, что Fields of Asphodel — это в первую очередь игра о взрослении с мифологическим колоритом, которая тем не менее отзывается в сердце современного игрока. Ведь что мы получим, если уберём связанные с сеттингом детали? Это история персонажа, который по воле случая оказывается в незнакомой обстановке. Он покидает родной дом, в котором жил с самого рождения, уберегаемый от всех невзгод заботливой матерью, и внезапно сталкивается с несправедливостью мира. Персонаж учится принимать на себя ответственность, осмысляет свои отношения с матерью, которая уже не кажется просто очень заботливой, находит сообщество близких по духу героев и осознаёт, что может и готов приносить пользу обществу. Конечно, здесь есть свои минусы, но где их нет? Если вы хотите отдохнуть от экшена и драмы и просто насладиться историей о поиске себя и построении отношений, то эта игра для вас.
👍 : 8 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
723 минут
Это не подземное царство Аида, это веган-кафе "Фрик" («горизонтальный сейф-спейс с консенсусным принятием решений»).
Классно было бы, если бы у автора было хоть какое-то понимание собственного сеттинга, а то у нас тут с одной стороны все кругом чутко сообщают свои местоимения (мы не спрашивали) и интересуются эмоциональным комфортом и личными границами мертвой души, перевозимой через Стикс на лодочке, а с другой - древнегреческих мифологических персонажей отсылают на вечные страдания в жутком посмертии, и все вместе в соседних главах это выглядит столь же гармонично и уместно, как эполет, пришитый к штанам.
👍 : 12 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
459 минут
Следила за разработкой достаточно давно и ничего плохого про саму историю сказать не могу, вся она была мной прочитана на дашингдоне, ну, в момент когда было выпущено финальное обновление до работы автора над релизом для хостед геймс. Конечно, история для стима была немного обновлена, но я не думаю что это поменяет историю в худшую сторону, а значит она должна остаться примерно той же, а именно весьма хорошей и даже одной из моих любимых интерактивных историй (просто поверьте моему опыту, я прочитала их уже много, не считая того момента, что многие из них не закончены, это определенно одна из лучших, особенно если сравнивать с тем что хостед геймс любит выкатывать обычно) (но это пока не точно, так как на момент написания я не продвинулась сильно далеко по истории, возможно редактура издательства что-то и уничтожила).
Но вот какой минус никак не отменить - отсутствия системы сохранения (не автоматических при продвижении истории, а управляемых с возможностью загрузки). Учитывая что эта неудобная система даже не желание автора (на дашингдоне сохранения были и в своем блоге автор тоже отвечает что подобная система без сохранений не была их выбором), а именно желание издателя, то не могу не злиться.
Если бы не желание хоть как-то поддержать автора материально за проделанную работу, вернула бы нафиг пока была возможность. Считаю отсутствие возможности сохраняться неуважением издателя к игрокам. Подразумевается если ты, например, сделаешь какой-то ошибочный выбор, то ты должен переигрывать всю историю заново чтобы просто дойти до возможности выбрать заново? Бред и неуважение к чужому времени.
Соответственно пройдя бесплатно игру с возможностью сохраняться и пробовать разные варианты без необходимости для этого перепроходить всю игру, я вряд ли предпочту заплатить за собственное неудобство. Если бы у патреона были доступные способы оплаты из России, то предпочла бы отплатить автору именно так, а не давать деньги издателю, который относится к людям подобным скотским образом.
Вывод: автор и их история хороши, издатель - без комментариев.
👍 : 9 |
😃 : 0
Положительная