Отзывы Dragon Fin Soup

ID Приложения299600
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Grimm Bros, LLC
Категории Одиночная игра, Полная поддержка контроллера, Удаленное воспроизведение на телевизоре
Жанры Инди, Ролевые игры
Дата релиза3 Нояб, 2015
Платформы Windows
Поддерживаемые языки French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Japanese

Dragon Fin Soup
15 Всего отзывов
14 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Dragon Fin Soup получил в общей сложности 15 отзывов, из которых 14 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Dragon Fin Soup с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 450 минут
Съел штаны и умер !
👍 : 1 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 576 минут
Молодцы, чёткая игра. Для олдфагов ничо так. Рекомендую.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 8 минут
Выглядит конечно симпатично, но на старте это просто ебаное месиво, тебя кидают в гущу событий без малейших объяснений. А показывать туториал ЧЕРЕЗ ВИДЕО В БРАУЗЕРЕ, КОТОРОЕ ЕЩЕ НУЖНО НАЙТИ ГДЕ ОТКРЫВАЕТСЯ вместо адекватного и поэтапного ведения игрока за ручку это вообще для сверхразумов. Попробую еще конечно дать игре шанс, но такого сумбурного старта я не видел ни в одной другой игре.
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 629 минут
Приобрёл, как любитель SotS:The Pit. Приятно играется. С управлением проблем, на которые многие жалуются, не наблюдаю. Дело привычки, наверное.
👍 : 16 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 3877 минут
мне игра в свое время зашла, решила снова поиграть и увидела что на неё у меня нет отзыва, так что пока оставлю такой, а как перепройду напишу развернутый отзыв, наверное)
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 745 минут
Игру впервые увидел на главной странице стима. В первую очередь меня привлек красивый дизайн игры. Купить игру решил после просмотра какого то обзора (думаю стиму стоит обязать разработчиков выкладывать геймплейные ролики), он не привнес ясности, чего ждать от игры, но зато показал, что она вполне играбельна, да еще и полноценный сюжет есть. Игра очень не однозначная в плане ощущений от нее. Пожалуй я просто составлю список достоинств и недостатков, но для меня достоинства оказались более значимы, чем недостатки. Достоинства: [list] [*] Приятная глазу графика, особенно это касается иконок NPC, героини и монстров. [*] Компаньоны и питомцы. На момент написания обзора у меня была собака и мертвая рука. Надеюсь не будет спойлером, т.к. собаку дают сразу, а откуда взялась рука я так и не понял, кажется из пруда выловил. [*] Интересные диалоги и персонажи. Скажу честно, это первая игра такого рода, в которой мне действительно было интересно читать диалоги. [*] Боевая система. В принципе в ней ничего особо нового нет, но приноровившись можно выстроить неплохую тактику убиения даже больших групп врагов на пару с петом. К сожалению, пока не встречались противники сильнее ГГ, дабы проверить ценность напарников и существование тактики против них, кроме как "бей пока кто-то из вас не умрет". [*] Случайные встречи. Слабоватое достоинство, но все таки создает ощущение, что ГГ передвигается по миру, а не телепортируется из одной точки в другую. Жаль, что по карте мира нельзя просто бегать в любом направлении (см. Fallout). [*] Главная героиня. Сложно сказать почему, но она мне импонирует. Харизматична, постоянно шутит, похожа на Красную Шапочку (есть ли реальная связь, не знаю), постоянно поправляет здоровье ромом :) [*] Правило 10 секунд :). Выбил, поднял, съел. Все съедобные предметы дают какие то бонусы, но поедание бревен вряд ли будет полезно для вашего здоровья. [/list] Недостатки: [list] [*] Управление. Оно не интуитивно, к нему привыкаешь через час-два игры, но первое время происходящее вызывает сплошное недоумение и вопросы, куда надо нажать или почему оно не работает. Перед началом игры нужно обязательно прочитать руководство (Read Or Die, в главном меню). Это хоть немного облегчит жизнь. [*] Интерфейс инвентаря (торговли, эквипмента). Складывается впечатление, что человек делавший его никогда не видел ни одной RPG. Продажа заключается в перетаскивании продаваемого предмета четко на ячейку в магазине, есть выпадающее меню для этого, но взаимодействие это практически не упрощает. Кроме того нельзя таскать, продавать, покупать нужное количество предметов, либо один, либо все. Предметы иногда забывают самостоятельно стакаться, а панель быстрого доступа принципиально не умеет этого делать. Манипуляции с инвентарем с геймпада еще более неудобны, хуже я видел, только когда нужно было стиком курсор двигать. Но к этому привыкаешь и в общем то терпимо, но хочется верить что будет фикс. [*] Рыбалка. Сама мини-игра с рыбалкой неплоха, даже при том что пришлось вылавливать кучу рыбы на квест, она не надоела. Но к тому моменту, когда я сдал первый квест с рыбалкой, у меня уже было 150к золотых нарыбачено. Кроме того я пока так и не понял как ловить нужную мне рыбу, требуется конкретная наживка, глубина и место. С глубиной ладно, она, похоже, слабо влияет. Но чтобы понять что ловится на конкретную наживку в конкретном пруду, нужно 1-2 пачки перевести (к тому времени рыба уже кончается в пруду). Логично было бы, если бы продавец знал, для какой рыбы наживку он продает. [*] Отрисовка уровней. Когда находишься позади стены не понятно что перед тобой находится, стены становятся прозрачными рядом с ГГ и сливаются с ландшафтом. Так же можно не заметить ловушки или еще что-нибудь. Это же касается деревьев, камней и прочего, но только когда движешься вниз. [/list] Есть еще несколько проблем, но так как с ними приходится сталкиваться очень редко, то это больше похоже на придирки. Везде есть мелкие недочеты. Обязательно пройду, если не начнется какой-нибудь маразм, к примеру, фарм уровней или лута. Игру рекомендую, не смотрите на количество отрицательных отзывов. Судя по всему это связано с тем, что она собирала деньги на кикстартере, и у некоторых людей завышенные ожидания относительно нее.
👍 : 3 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 1229 минут
Кратко - приятная вещь. Немного однообразная (впрочем, это жанровая проблема), слегка неудобное управление (играя с мышью - кликать при атаке надо не по врагу, а по клетке, на которой он стоит, да и вообще стараться кликать аккуратнее), но приятная. Более 500 рецептов крафта (уровень рецепта менее уровня вещи - учитывайте при создании, что на обновку может не хватить уровня персонажа), при этом составляющих весьма много (см. рецепты на англоязычных форумах). Запутанная система параметров персонажа, вещей и оружия (отличия при сравнении показываются, но это не особо спасает). Несколько миниигр, опасность перебрать хилинг (ага, это алкоголь), своеобразный юмор (ГГ - подросток-оторва, что чувствуется), оригинальный мир (созданный из мешанины времен и народов, включая их сказки, но, при этом, гармоничный в своем бардаке). А еще не смог заставить ее работать в нормальном разрешении для монитора - вылезают какие-то телевизионные. Кстати, запустить ее на ТВ и взять в руки геймпад мысль не дикая, ибо она делалась одновременно для "Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation 3, and PlayStation Vita" (с) вичка. Рекомендую почаще сохраняться - автосейв идет с начала этапа, если что-то случится, от внезапной смерти до зависания, начинать придется оттуда. Итог - 4/5 выбивает легко.
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 738 минут
А вот игра с удивительно правильной mixed-оценкой на Стиме. Это рогалик. Не настоящий, правда, а так. Rogue-lite. Бои походовые, оружие разнообразное и с разными эффектами, графика симпатичная, параметров у персонажа много. Крафтинг есть, опять же. И головоломки! Но... Первое, что бросается в глаза уже на второй-третьей миссии - однообразие лута. Как довольно быстро выясняется, лут не имеет никакого разброса значений - какой-нибудь Vanguard Helm в точности идентичен любому другому, найденному или созданному. Да, и экипировать можно только вещи с уровнем не выше твоего - это резко ограничивает возможности сверху. Вторым аспектом, который выплывает чуть позже, оказывается однообразие боёвки. Да, топор бьёт не так, как меч, а оба они отличаются от молота. Но это мизерные отличия. В целом любой бой представляет из себя рукопашный обмен ударами "кто раньше сдохнет". Да, чисто теоретически, есть дистанционное оружие, бомбы и магия. А на практике магия дико дорогая, а число патронов сильно ограничено, да и бьют они не шибко круче мечей. Бомб же противники старательно избегают. В итоге всё дополнительное может слегка изменить баланс сил - но суть боя так и сводится к рукопашной. Ещё чуть позже обращаешь внимание на донжоны. Которые генерятся из довольно ограниченного набора паттернов, поэтому видел один - минимум, наполовину уже знаешь, каким будет любой другой из той же группы. Игре мог бы помочь крафтинг. Но... У героини 60 слотов в инвентаре, и крафтить можно _только_ из них. А нужно носить еду, патроны, сменное оружие - да и весь выпадающий лут тоже куда-то надо девать. Да, есть сундук, который весьма вместителен, и его даже можно сортировать. Вроде бы. Правда, быстро оказывается, что автосортировщик патологически неспособен отличить один предмет из группы от любого другого из той же группы (да, все предметы крафтинга - элементы одной группы!). Так вот, учитывая всё это, в итоге крафтинг превращается в увлекательную мини-игру "Посмотри на рецепт и попробуй найти в сундуке нужные ингредиенты!" Ах, да, и повышение уровня приводит только к повышению параметров героини. Не ждите новых умений и какого-то выбора. В целом, как донжон-краулер игра неплоха. Случайные и сюжетные миссии, много монстров и лута - всё хорошо. Так что я ставлю "да". Но всё, кроме шатаний по донжонам, слишком уж "мелко" на мой вкус, так что сам продолжать, скорее всего, не буду. А жаль.
👍 : 15 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1541 минут
Что можно сказать об этой игре? Довольно неплохо для первого проекта, который создан небольшой группой разработчиков. Из плюсов можно отметить: -Графика приятна для глаз -Хорошее музыкальное сопровождение -Мир каждый раз создаётся по новой, есть смена дня и ночи, погодные эффекты, разрушение объектов, срубленное дерево может помочь в бою, убив врага или обрушив препятствие -Главная героиня- наемница по имени Робин, любящая выпить и берущаяся за любую работу с хорошей платой -Режим кампании для любителей истории и режим выживания с перманентной смертью героини для любителей хардкора -Открываемые персонажи, которыми можно играть вместо Робин во всех режимах -Боёвка не так ужасна, как многие пытаются её подать (протестировано управление на клавиатуре и геймпаде). -Неплохая система крафта и возможность заводить напарников животных -Много вспомогательного оружия, которым можно победить врагов, не вступая в ближний бой -Немало вариантов квестов и как мир они могут даваться в рандомном порядке, сначала это может быть спасение торговца, при другом прохождении охота ночью на оборотней в лесу -Багов и вылетов в игре не замечено в отличии от многих проектов на старте Из минусов: -Нет внятного туториала в процессе игры, только скромная табличка в углу экрана с надписью: Read or Die. Там как раз и объясняются многие моменты, которые вызывают недоумения у большинства игроков в управлении -Иногда монстры атакуют из недоступных для обзора мест -Бывают моменты когда монстры не реагируют на героиню, если она рядом -В некоторых моментах можно надолго застрять, если нет сильного снаряжения и монстры начинают убивать с 1-2 ударов, хоть и имеют равный уровень с героиней В заключении можно сказать, что игра достойна внимания и придётся по вкусу любителям Rougelike жанра.
👍 : 55 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла