Temps de jeu:
396 minutes
Totale incompréhension. Oui, je dit bien totale incompréhension, face à la quantité d'avis négatifs sur Steam depuis la sortie de Dragon Fin Soup, et pourtant… J'ai vraiment l'impression à leur lecture de ne pas avoir acquis le même jeu ! Dragon Fin Soup est pour ma part une belle expérience.
Comme ça l'est bien précisé sur sa fiche, ce jeu est un mélange entre le tactical RPG scénarisé, et le Roguelike. Je ne rentrerai pas dans les détails techniques, mais sous ses faux airs de jeu d'action en temps réel à la sauce RPG, tout se passe en tour par tour, ce qui peu en déstabiliser plus d'un. Le monde est généré de manière procédurale, les amoureux de loot seront aux anges avec une multitude de possibilités de crafts. De nombreuses quêtes et activités annexes, sous la forme de mini jeux, sont implantées comme la pêche, et ça fonctionne très bien. La direction artistique, les graphismes et animations sont beaux et enchanteurs. Nous avons un univers, des personnages et ennemis haut en couleur. Une sorte de revisite de l'univers des contes de Grimm (d'où le nom du studio de développement, les Grimm Bros). L’héroïne que nous dirigeons est un vrai régal à elle seule. Red Robin est un petit chaperon rouge chasseuse de prime, craquante, badass, et portée sur la boisson. Elle est accompagnée par son loup Big Bad. Un humour décapant et décalé est omniprésent. Il apporte une fraîcheur au titre des plus jouissive. Mention spéciale pour la traduction française qui est excellente. Elle contient quantité de jeux de mots et références humoristiques, chose rare. Les musiques et sons accompagnent parfaitement les différentes ambiances rencontrées. En résumé, une petite gemme en devenir, encore brute je l'avoue, par certains côtés de son gameplay ou de son interface, mais qui ne demande que quelques retouches pour enfin faire éclater tout son potentiel au grand jour. Nul doute que ses créateurs, dont on sent la passion et l'investissement dans l'intégralité de leur œuvre, sauront, par leur réactivité à sortir des correctifs, faire taire les derniers griefs des mécontents. Pour preuve, ils ont déjà réagi rapidement en étant à l'écoute des retours de leur communauté. Ils développent actuellement une importante mise à jour qui ne saurait tarder.
Alors, pourquoi tant de haine dans les avis ? Tout simplement parce que Dragon Fin Soup paie injustement les défauts de ses qualités. Beaucoup de personnes ont été attirées par la beauté des graphismes en pensant trouver là un Zelda-Like ou la dernière nouveauté sous RPGMaker. Mais Dragon Fin Soup n'est rien de cela ! Il peut même paraître difficile, voir punitif au premier abord pour les novices du Roguelike. Il faut impérativement lire le manuel pour en comprendre et maîtriser les subtilités. Forcément un Zelda ça se prend en main en deux minutes au pad, vu qu'on est plutôt sur de l'action RPG dans ce type de jeu. Là ça n'est pas le cas, il y a un petit temps d'adaptation, et tous ceux qui se plaignent de l'interface et des contrôles ne l'ont apparemment pas pris ce temps. Il suffit de voir pour la plupart leur durée passée en jeu. Pour ma part, je n'ai rien noté de réellement rédhibitoire au niveau du déplacement ou de la gestion de l'interface. Hormis parfois une difficulté de visualisation due à la gestion de la transparence, vu que les maps sont chargées, ainsi que la nécessité de revoir la gestion de l'inventaire pour plus de confort. Autre point que j'ai du mal à comprendre, cette manie de vouloir constamment jouer à tous les jeux PC avec un pad… Pour les Roguelike, et la majorité des jeux sur PC, rien ne vaut le duo clavier souris… Le jeu au pad, ça reste essentiellement une option, rien d'autre, et ce n'est pas primordial. Sauf bien évidemment pour les jeux dont le genre s'y prête totalement par défaut. Alors oui, le jeu est disponible également sur console, mais là, on juge l'expérience sur PC... Il faut dès lors définitivement arrêter de descendre un jeu exclusivement sur ce point !
Enfin, nous avons les puristes du Roguelike, habitués à des jeux plus arides graphiquement, et plutôt très complexes voir élitistes au niveau du gameplay. Ils risquent de le boycotter à cause de ses graphismes chatoyants en pensant que c'est un jeu trop casual. C'est à mon avis une grave erreur, car ils vont passer à côté d'une agréable expérience qui risque vite de devenir addictive.
Difficile donc pour Dragon Fin Soup de faire la passerelle entre d'un côté, les joueurs habitués à du gameplay accessible et des visuels attirants, et de l'autre, ceux avides des mécaniques complexes et codifiées du Roguelike. D'où les avis négatifs à son lancement. Bien évidemment, ce serait mentir en disant que tout est parfait actuellement dans le jeu, mais lequel est sans défauts à sa sortie de nos jours? Après quelques réglages de la part des développeurs, c'est sans conteste que Dragon Fin Soup deviendra un classique à même de rassembler les deux mondes.
Alors soyez un peu curieux, laissez tomber vos a priori, et donnez sa chance à Dragon Fin Soup, il le mérite amplement !
Pour finir, un grand merci à Etrigane. Ses excellentes vidéos sur sa chaîne Youtube du même nom, ainsi que son avis très pertinent sur Steam m'ayant convaincu d'en faire l' acquisition. Sans lui j'allais passez à côté de cette perle ! Allez visualiser ses let's play pour finir de vous en convaincre.
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